월드 오브 워크래프트의 핵심은 단순한 레벨업이나 장비 강화를 넘어, 아제로스 세계를 다각적으로 경험하고 이해하는 것에 있습니다. 이는 단순한 퀘스트 진행만으로 이뤄지지 않습니다.
다양한 경험을 통한 세계 이해:
- 퀘스트(스토리) 진행: 단순히 보상을 얻는 것 이상으로, 아제로스의 역사와 다양한 종족, 세력 간의 갈등을 이해하는 중요한 과정입니다. 각 지역의 퀘스트 라인을 따라가며 세계관을 깊이 있게 파악할 수 있습니다.
- 직업 및 전문 기술 숙련: 채집, 제작, 전투 등 다양한 직업 및 전문 기술을 익히며 게임 내 경제 시스템과 세계 운영 방식을 이해하고, 자신만의 플레이 스타일을 확립할 수 있습니다. 단순히 돈벌이 수단이 아닌, 세계와의 상호작용 방식이라고 생각해야 합니다.
- 던전 및 레이드 공략: 강력한 몬스터와의 전투를 통해 전략적 사고와 협동심을 길러내며, 게임 시스템의 심도를 경험합니다. 단순한 힘겨루기가 아닌, 팀워크와 전략적 이해를 바탕으로 복잡한 메커니즘을 극복하는 과정입니다.
- PvP 및 사회 활동: 다른 플레이어와의 상호작용을 통해 게임 내 사회 시스템을 경험하고, 다양한 플레이 스타일과 전략을 배우며 자신만의 커뮤니티를 구축할 수 있습니다. 경쟁과 협력을 통해 더욱 풍부한 게임 경험을 얻을 수 있습니다.
결론적으로, WoW는 단순한 게임이 아닌, 아제로스라는 거대한 세계를 탐험하고 이해하는 과정입니다. 단순히 레벨을 올리는 것에 집중하기보다는, 다양한 콘텐츠를 경험하며 자신만의 방식으로 세계를 체험하고 성장해 나가는 것이 진정한 WoW의 의미입니다.
워크래프트 마지막에 무슨 일이 일어났어?
워크래프트의 결말은 단순히 메디브의 죽음과 차원문의 폐쇄로 요약될 수 없습니다. 좀 더 자세히 살펴보자면:
- 메디브의 죽음과 차원문 폐쇄: 그렇습니다. 타락한 메디브는 아제로스를 침공하려는 불타는 군단의 계획의 핵심이었던 차원문을 열었지만, 결국 로서와 카드가에게 패배하여 죽음을 맞이합니다. 그의 죽음과 함께 차원문은 붕괴되고, 이는 오크 호드의 증원을 막는 결정적인 사건입니다.
- 로서, 가로나, 소수의 인간 병사: 차원문이 폐쇄된 후, 로서는 남은 인간 병력을 이끌고 오크와 맞서 싸웁니다. 가로나 또한 인간 측에 합류하여 싸우지만, 그녀의 내면에는 끊임없는 갈등이 존재합니다. 영화에서는 묘사되지 않았지만, 원작 설정상 스톰윈드는 오크 호드에 의해 함락되고 로서는 가까스로 탈출하여 로데론으로 향하게 됩니다. 이는 워크래프트 2의 주요 배경이 됩니다.
- 레인의 희생과 가로나의 비극적인 선택: 레인은 패색이 짙어지자 가로나에게 자신의 목숨을 빼앗아달라는 비밀스러운 명령을 내립니다. 그는 가로나가 오크 부족 사회에서 다시 인정받고, 양 종족 간의 평화를 모색할 수 있는 위치에 서기를 바랐습니다. 레인의 희생은 가로나에게 씻을 수 없는 상처를 남기며, 그녀는 자신의 의지와는 상관없이 “왕을 죽인 자”라는 오명을 뒤집어쓰게 됩니다. 이는 가로나의 캐릭터를 더욱 비극적으로 만드는 요소입니다.
결론적으로 워크래프트의 결말은 단순히 전투의 승패를 넘어, 인물들의 희생과 갈등, 그리고 앞으로 벌어질 사건들에 대한 암시를 담고 있습니다. 특히 가로나의 선택은 워크래프트 세계관 전체에 깊은 영향을 미치는 중요한 사건이라고 할 수 있습니다.
WoW는 왜 그렇게 인기를 얻게 되었나요?
WoW가 씹덕겜으로 전세계 겜창인생들을 낚아챈 이유는 딱 세 가지다. 첫째, 좆뺑이치는 레벨링과 파밍으로 점철된 방대한 아제로스. 얼라이언스 호드 쌈박질에 숨겨진 설정딸 치는 재미는 덤이고. 둘째, 레이드 뛰면서 DPS 뽑고 택틱 짜는 빡겜 유도 시스템. 템렙 올리고 딜딸치는 맛에 폐인 양성하는 거다. 셋째, 길드라는 좆목질 커뮤니티. 겜창인생들끼리 징징대고 뒷담까면서 현실 도피하는 거 보면 토악질 나오지만, 결국 이걸로 돌아오게 만든다. 특히 대학생 앰생들은 학점 조지고 과제 째면서 WoW에 인생 갈아넣는 거 보면 ㄹㅇ 꿀잼.
월드 오브 워크래프트는 몇 명이 플레이해요?
현재 월드 오브 워크래프트(WoW) 플레이어 수를 정확히 파악하는 것은 매우 어렵습니다. 블리자드는 더 이상 공식적인 가입자 수를 발표하지 않기 때문입니다. 제시된 725만 명이라는 수치는 여러 외부 분석 기관의 추정치를 기반으로 한 것으로 보입니다.
이러한 추정치는 액티브 플레이어, 계정 로그인 빈도, 게임 내 활동 등을 종합적으로 분석하여 도출됩니다. 하지만 중요한 점은, 이러한 추정치는 어디까지나 ‘추정’일 뿐이며, 실제 숫자와는 차이가 있을 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 중국 서버의 데이터는 접근하기 어렵기 때문에 전반적인 추정치의 정확도를 떨어뜨릴 수 있습니다.
WoW는 수년간 “죽어가는 게임”이라는 비판을 받아왔지만, 확장팩 출시 시점에 플레이어 수가 급증하는 경향을 보입니다. 이는 WoW가 여전히 강력한 팬덤을 보유하고 있으며, 새로운 콘텐츠에 대한 기대감이 높다는 것을 의미합니다. 또한, WoW 클래식의 성공적인 런칭은 과거 향수를 자극하는 콘텐츠에 대한 수요가 여전히 존재함을 보여줍니다.
결론적으로 725만 명은 WoW의 현재 상태를 가늠할 수 있는 유용한 지표이지만, 맹신해서는 안 됩니다. 실제 플레이어 수는 이보다 약간 적거나 많을 수 있으며, 다양한 외부 요인에 따라 변동될 수 있습니다.
어떤 WoW 클래스가 가장 강력해요?
야, 팔라딘! 팔라딘 무시하지 마. 레이드에서 힐, 탱, 딜 다 되는 만능캐잖아. 특히 서포트 능력은 넘사벽이지. 사제나 드루이드처럼 힐량으로 찍어 누르는 스타일은 아닌데, 팔라딘만의 뽕맛이 있어.
축복, 오라, 보호막… 버프 종류가 어마어마하게 많아서 파티 전체 생존력을 확 끌어올려. 급할 때는 무적기도 던져주고, 딜러들한테 자유의 손길 걸어주면 딜로스도 확 줄어들고. 솔직히 팔라딘 없으면 레이드 난이도 자체가 달라져.
신성 팔라딘은 힐러로 당연히 좋고, 보호 팔라딘은 튼튼함이 장난 아님. 징벌 팔라딘은 딜 포텐셜이 좀 아쉽다는 평가도 있지만, 유틸성이 좋아서 상황에 따라 딜 지원도 충분히 가능해. 결국 팔라딘은 뭘 하든 중간 이상은 간다는 거지.
고인물 팔라딘들은 상황 판단 능력도 뛰어나서, 위기 상황 때 기가 막히게 스킬 연계해서 파티 살리는 경우도 많아. 팔라딘은 단순 힐러가 아니라, 파티 전체를 조율하는 오케스트라 지휘자 같은 존재라고 보면 돼. 컨트롤 좀 되는 사람이 잡으면 진짜 무서운 클래스야.
와우에는 엔딩이 있나요?
WoW에 엔딩이 있냐는 질문에 대한 답은 긍정적입니다. 블리자드는 20년 가까이 이어진 World of Warcraft의 주요 스토리를 마무리할 계획을 밝혔습니다.
지난 블리즈컨에서 크리스 멧젠은 향후 3개의 확장팩이 ‘World Soul Saga’라는 이름으로 출시되며, 이 사가를 통해 미결된 모든 떡밥을 회수하고 이야기를 마무리할 것이라고 발표했습니다.
분석가의 시각:
- 의미: 이는 WoW의 개발 방향에 있어 중요한 전환점입니다. 지금까지 WoW는 끊임없이 확장되는 스토리라인을 특징으로 했지만, 이제 명확한 결말을 향해 나아가게 됩니다.
- e스포츠 영향: 스토리가 마무리됨에 따라, 새로운 플레이어 유입에 영향을 미칠 수 있습니다. e스포츠로서의 WoW 아레나 또는 신화 쐐기돌 던전의 경쟁력 유지에는 지속적인 콘텐츠 업데이트가 필수적입니다.
- 향후 전망: World Soul Saga의 성공 여부는 WoW의 미래를 결정할 것입니다. 이 사가가 팬들의 기대를 충족시키고, 새로운 플레이어들을 유입시킬 수 있다면, WoW는 e스포츠 씬에서도 계속해서 중요한 역할을 할 수 있을 것입니다.
World Soul Saga 예상 시나리오:
- 새로운 위협: 아제로스의 영웅들은 지금까지 경험하지 못한 더 강력한 적과 맞서 싸우게 될 것입니다. (예: 공허 군주, 고대 신)
- 종족 간의 갈등 해결: 호드와 얼라이언스 간의 끊임없는 갈등에 대한 해결책이 제시될 가능성이 높습니다.
- 티탄의 귀환: 티탄의 역할이 더욱 중요해지고, 아제로스의 운명에 직접적인 영향을 미칠 것입니다.
이 모든 요소들이 복합적으로 작용하여 World of Warcraft의 엔딩, 즉 World Soul Saga는 WoW e스포츠의 미래를 결정짓는 중요한 변수가 될 것입니다.
누가 월드 오브 워크래프트를 제일 오래 플레이했나요?
월드 오브 워크래프트를 가장 오래 플레이한 사람은 누구일까요? UPI에 따르면, 해병대 베테랑 출신인 저스틴 오도넬이 78시간 30분 동안 플레이 기록을 세웠습니다. 하지만 5분 휴식 시간이 매 시간 주어졌고, 오도넬은 그 시간을 잠 대신 식사나 강아지들과 놀아주는 데 사용했다고 합니다. 상상해보세요! 던전에서 몬스터를 잡고, 퀘스트를 완료하고, 레벨을 올리는 동안 그는 멈추지 않았습니다. 그의 끈기는 정말 놀랍습니다. 어쩌면 그는 게임 속 영웅뿐만 아니라 현실에서도 영웅일지도 모릅니다. WoW를 향한 그의 열정은 우리 모두에게 영감을 줍니다!
World of Warcraft의 주된 목표는 무엇인가요?
월드 오브 워크래프트의 핵심 목표는 분명히 캐릭터 성장입니다. 단순히 경험치를 쌓아 레벨을 올리는 것을 넘어, 캐릭터의 잠재력을 극대화하는 과정이 중요하죠. 다양한 퀘스트, 던전, 레이드를 통해 경험치를 얻고, 레벨이 오를수록 새로운 능력과 특성을 개방하여 더욱 강력한 캐릭터를 만들 수 있습니다.
하지만, 캐릭터 성장은 단순히 레벨 업에만 국한되지 않습니다. 게임 내 화폐를 활용하여 장비를 구매하고, 제작 시스템을 통해 직접 장비를 만들거나 강화하는 것도 중요한 부분입니다. 특히, 희귀한 장비를 얻기 위해 노력하고, 다른 플레이어들과 거래하는 과정은 월드 오브 워크래프트의 경제 시스템을 이해하고 활용하는 재미를 선사합니다.
이 외에도, 전문 기술을 연마하여 아이템을 제작하고 판매하거나, 평판 시스템을 통해 특정 세력과의 관계를 개선하여 특별한 보상을 얻는 등 다양한 부가적인 시스템들이 존재합니다. 이러한 시스템들을 활용하여 자신만의 플레이 스타일을 구축하고, 캐릭터를 더욱 강력하게 만드는 것이 월드 오브 워크래프트의 궁극적인 목표라고 할 수 있습니다. 숙련된 플레이어들은 이러한 시스템들을 효율적으로 활용하여 빠른 성장을 이루어내고, 게임 내 경제를 주도하기도 합니다.
월드 오브 워크래프트는 왜 중독성이 강한가요?
월드 오브 워크래프트가 중독성이 강한 이유는, 끝이 없는 게임이기 때문입니다. 여러분, 이거 진짜 중요한 부분이에요. 퀘스트 하나하나, 던전 하나하나 클리어한다고 ‘이제 끝났다!’ 생각하면 오산입니다. 끊임없이 새로운 콘텐츠가 업데이트되고, 캐릭터 레벨을 올리고, 장비를 파밍하고, 업적을 달성하는 등, 할 일이 산더미처럼 많아요.
단순히 시간만 때우는 게임이 아니라, 끊임없이 목표를 제시하고, 그 목표를 달성했을 때 확실한 보상을 줍니다. 이건 굉장히 중요한 부분인데요:
- 레벨업: 레벨이 오를 때마다 새로운 스킬과 능력이 개방되어 캐릭터가 더욱 강력해집니다. 성장하는 재미가 쏠쏠하죠.
- 장비 파밍: 더 좋은 장비를 얻기 위해 던전이나 레이드를 돌면서, 끊임없이 캐릭터를 강화할 수 있습니다. 완벽한 장비 세팅을 완성하는 쾌감은 말로 표현하기 힘들죠.
- 소셜 인터랙션: 길드에 가입하거나 파티를 맺어 다른 플레이어들과 함께 플레이하면서, 커뮤니티를 형성하고 유대감을 쌓을 수 있습니다. 혼자 하는 게임이 아니라는 점이 중요합니다.
하지만! 이 점을 주의해야 합니다. 과도한 몰입은 현실 생활에 지장을 줄 수 있다는 것을 명심하세요. 균형을 잘 잡는 것이 중요합니다. 게임은 게임일 뿐, 현실을 등한시하면 안 됩니다.
더욱 몰입도를 높이는 요소는:
- 다양한 클래스와 종족: 자신에게 맞는 플레이 스타일을 선택하여 게임을 즐길 수 있습니다.
- 흥미진진한 스토리: 워크래프트 세계관의 깊고 풍부한 스토리는 플레이어를 더욱 몰입하게 만듭니다.
- 아름다운 그래픽과 사운드: 웅장한 배경 음악과 화려한 그래픽은 게임의 몰입도를 높이는 데 큰 역할을 합니다.
결론적으로, 월드 오브 워크래프트는 끊임없는 성장, 보상, 그리고 소셜 인터랙션이라는 세 가지 요소를 통해 플레이어를 사로잡는 게임입니다. 하지만 균형을 유지하는 것이 가장 중요하다는 것을 잊지 마세요!
WoW에 아직 업적이 있나요?
WoW 업적? 아직 쌉가능이지. 현재 1765개 개별 업적이 존재하며, 점수를 제공한다. 단순히 퀘스트 완료나 지역 탐험 같은 기본적인 것부터 시작해서 PvP 랭킹 올리기, 신화 던전 솔플, 공격대 레이드 신화 난이도 클리어, 시나리오 완주, 할로윈 축제 같은 월드 이벤트 참여, 펫 배틀 마스터 등, 게임 내 모든 콘텐츠를 아우른다고 보면 된다.
특히, ‘업적 점수’는 단순히 자랑용이 아니다. 길드 업적이나 특정 조건을 만족하면, 길드 상인에게서 특별한 탈것이나 계정 귀속 아이템을 구매할 수 있게 해준다. 초반 레벨링 부스팅에 쏠쏠하다.
그리고, ‘전설 업적’을 눈여겨봐라. 이건 시즌 한정 업적이라, 놓치면 다시는 얻을 수 없다. 탈것이나 형상변환 룩을 주는 경우가 많으니, 확장팩 나오면 관련 정보를 필히 확인해야 한다.
업적 난이도는 천차만별인데, 몇몇 업적은 공략 숙지는 물론이고, 파티원 간의 완벽한 호흡이 필요하다. 솔플로 클리어 가능한 업적도 있지만, 대부분은 파티플레이가 필수다. 특히 레이드 업적은 40인 레이드 시절부터 이어져 온 전통이라, 상당한 난이도를 자랑한다.
팁을 하나 주자면, ‘WoWhead’ 같은 업적 관련 정보 사이트를 적극 활용해라. 업적 달성 조건, 관련 퀘스트 라인, 공략 영상까지 자세하게 나와 있다. 그리고, ‘오그리마’나 ‘스톰윈드’ 게시판에 업적팟 모집하는 글이 자주 올라오니, 참여해서 도움을 받는 것도 좋은 방법이다.
결론적으로, WoW 업적은 단순한 수집욕을 넘어, 게임을 깊이 있게 즐기는 핵심 콘텐츠 중 하나다. 끈기만 있다면, 누구나 업적 마스터가 될 수 있다. 득템 확률 올려주는 버프는 없지만, 성취감은 확실히 보장한다.
월드 오브 워크래프트의 최고 레벨은 얼마인가요?
WoW 꿀팁 간다! 확장팩에서 레벨 시스템 싹 갈아엎었다. 120렙에서 60렙으로 핵리셋!
핵심은 이거다: 모든 종족 이제 죽음의 기사 쌉가능. 완전 OP캐릭 각.
그리고 닥돌해서 랭킹 올릴 뉴비, 고인물들 주목! 어둠땅에 5개 신규 맵 추가됐으니 렙업 & 파밍 루트 빡세게 연구해야 한다. 템렙 올리는 빌드 최적화 필수!
결론: 새로운 메타에 빠르게 적응하는 팀이 우승각. 랭커들 빌드 분석하고, 컨트롤 연습만이 살길이다. GG!
WoW 최고 기록은 무엇입니까?
월드 오브 워크래프트 역사상 가장 긴 게임 플레이 기록은 59시간 20분, 거의 이틀 반나절에 달합니다. 이는 단순히 개인의 엄청난 인내력을 보여주는 기록일 뿐만 아니라, 당시 월드 오브 워크래프트의 게임 디자인, 특히 휴식 시스템과 관련된 허점을 파고든 결과이기도 합니다. 당시에는 캐릭터가 ‘휴식 경험치’를 얻기 위해 반드시 로그아웃할 필요가 없었으며, 적절한 장소(주로 여관)에 머무르는 것만으로도 경험치 획득 속도를 높일 수 있었습니다. 이러한 시스템을 악용하여, 플레이어는 극도로 비효율적인 방법으로 게임을 계속 진행하면서도 휴식 경험치를 최대한 활용하여 사실상 무한정 플레이할 수 있었던 것입니다. 이 기록은 단순히 시간과의 싸움이 아니라, 게임 시스템에 대한 깊은 이해와 활용 능력, 그리고 극단적인 끈기의 결합이라고 볼 수 있습니다. 이후 블리자드는 이러한 허점을 수정하여, 현재는 이와 같은 방식으로 기록을 세우는 것이 불가능합니다. 따라서 이 기록은 월드 오브 워크래프트의 역사 속에서 특이한 사건으로 기억되고 있습니다.
월드 오브 워크래프트는 구독자를 잃고 있나요?
월드 오브 워크래프트는 틀림없이 여전히 성공적인 MMORPG지만, 2010/2011년 구독자 수가 1200만 명을 넘어섰던 전성기에 비하면 최근 몇 년간 크게 위축된 것은 사실입니다. 특히 확장팩 출시 직후 반짝 상승하는 경향이 있지만, 전체적으로는 구독자 수가 꾸준히 감소해 2019/2020년에는 400만 명 이하로 떨어졌습니다. 이러한 구독자 수 감소는 신규 MMORPG의 등장, 게임 콘텐츠의 고갈, 그리고 플레이어들의 취향 변화 등 다양한 요인에 기인한다고 볼 수 있습니다. 하지만 블리자드는 여전히 신규 확장팩 출시와 게임 내 이벤트 등을 통해 플레이어들을 유지하고 새로운 유저들을 끌어들이기 위해 노력하고 있습니다. 과거 대격변(Cataclysm) 확장팩 이후에도 한 차례 큰 하락세를 겪었지만, 군단(Legion) 확장팩을 통해 성공적으로 반등한 사례도 있습니다. 따라서 WoW의 미래는 블리자드가 변화하는 트렌드에 얼마나 잘 적응하고 플레이어들에게 새로운 경험을 제공할 수 있는지에 달려 있다고 할 수 있습니다.
월드 오브 워크래프트는 캐릭터를 삭제하는 경우가 있나요?
WoW 캐릭터 삭제? 넹, 삭제됩니다! 캐릭터 목록에 안 보이면 데이터베이스에서 증발했다는 뜻이죠. 너무 오랫동안 접속 안 하면 칼같이 정리됩니다. 이건 뭐, 블리자드 코리아 서버 종료만큼이나 얄짤없어요. 삭제된 캐릭터는 복구 불가! 부활 주문도 안 통합니다. 그러니까, 아끼는 캐릭은 가끔이라도 로그인해서 먼지라도 털어주세요. 랭킹전 시즌 끝나고 잊혀진 프로게이머처럼 되는 건 한순간입니다!
WoW 최고 레벨은 몇이었나요?
클래식 WoW의 정점은 레벨 60입니다. 오리지널 WoW의 향수를 그대로 느낄 수 있도록, 확장팩 콘텐츠는 일절 포함되지 않았습니다.
중요 포인트: 2006년 당시의 게임 플레이, 직업 밸런스, 던전 및 레이드 디자인이 충실하게 재현되었습니다. 지금의 WoW와는 완전히 다른 경험을 제공합니다.
이는 ‘불타는 성전’이나 ‘리치 왕의 분노’ 같은 후속 확장팩을 거치면서 변화된 특성 트리, 스킬, 아이템 시스템과는 극명한 대조를 이룹니다. 클래식 WoW에서는 더욱 고전적인 MMORPG의 도전을 맛볼 수 있으며, 파티 협동과 전략적인 플레이가 더욱 중요합니다.
참고: 레벨링 과정은 현재의 WoW보다 훨씬 느리고 험난하며, 퀘스트 라인과 던전에서 협력이 필수적입니다. 또한, 전문 기술의 중요성이 더욱 부각되어 아이템 제작과 경제 활동에 참여하는 재미를 느낄 수 있습니다.
워크래프트의 의미는 무엇인가요?
월드 오브 워크래프트(WoW)는 단순한 캐릭터 아바타 생성을 넘어, 플레이어가 3인칭 또는 1인칭 시점으로 광대한 오픈 월드를 탐험하며 전략적 사고와 협동심을 요구하는 게임입니다. 풍부한 배경 스토리를 가진 지형 탐험, 다양한 패턴과 능력을 가진 몬스터와의 전투, NPC와의 상호작용을 통한 퀘스트 수행은 플레이어에게 끊임없는 도전 과제를 제시합니다. 특히, 다른 플레이어와의 상호작용은 단순한 협력을 넘어, 공격대(raid)와 같은 고난도 콘텐츠를 함께 공략하며 전략적 팀워크를 구축하는 데 필수적입니다. WoW는 PvP (Player vs. Player) 콘텐츠를 통해 플레이어 간의 실력 경쟁을 유도하며, 이는 e스포츠로서의 가능성을 보여주는 중요한 요소입니다. 캐릭터 육성은 단순히 레벨을 올리는 것을 넘어, 특성, 장비, 전문 기술 등을 전략적으로 조합하여 자신만의 플레이 스타일을 구축하는 과정입니다. 이러한 복합적인 요소들이 WoW를 단순한 MMORPG 이상으로, 플레이어에게 지속적인 성장 동기를 부여하는 게임으로 만듭니다.
WoW에서 가장 높은 레벨은 무엇입니까?
오리지널 WoW의 향수를 그대로! 현재 캐릭터 최대 레벨은 60입니다.
단순히 레벨 제한만 고정된 것이 아닙니다. 2006년 당시의 콘텐츠 업데이트가 전혀 적용되지 않은, 순수한 오리지널 경험을 제공합니다.
이 말은 불타는 성전이나 리치 왕의 분노와 같은 확장팩 콘텐츠는 일절 없다는 뜻이며, 클래스 밸런스, 던전 난이도, 아이템 드랍률 등 모든 요소가 2006년 당시의 모습 그대로 구현되었다는 의미입니다.
오리지널 WoW에서 경험할 수 있는 것은 화산심장부, 검은날개 둥지, 안퀴라즈와 같은 레이드 던전들이며, 명예 시스템과 PvP 보상 역시 초기 버전으로 운영됩니다.
과거의 추억을 되살리거나, 처음 오리지널 WoW를 접하는 플레이어 모두에게 특별한 경험을 선사할 것입니다.