롤에서 렉을 줄이는 방법은 무엇인가요?

롤에서 렉을 줄이는 건 숙련된 소환사의 필수 과정입니다. 단순한 설정 변경만으로도 게임 경험이 극적으로 향상될 수 있습니다. 핵심은 불필요한 그래픽 요소를 최소화하는 것인데, 게임 내 설정에서 다음과 같이 변경해 보세요.

사용자 설정 해상도: 바탕화면 해상도 사용을 권장하지만, 렉이 심각하다면 해상도를 낮추는 것을 고려해보세요. 화면이 작아지는 만큼 부하가 줄어듭니다. 해상도를 낮추는 것과 화면 확대의 조합을 통해 최적의 밸런스를 찾아보세요.

캐릭터 품질, 환경 품질, 효과 품질: 모두 “매우 낮음”으로 설정합니다. 화려한 이펙트는 눈에는 즐겁지만, 프레임 레이트의 적이라는 것을 명심해야 합니다. 최대한 심플하게 게임을 플레이하는 것이 렉 감소에 가장 큰 효과를 가져옵니다.

그림자 품질: 끄기. 그림자는 계산량이 상당히 높은 요소입니다. 끄는 순간 체감되는 프레임 향상이 놀라울 것입니다. 어두운 곳에서 시야 확보가 어려워질 수 있지만, 미니맵과 시야석을 적극 활용하면 충분히 커버 가능합니다.

최대 FPS 설정: 60 FPS. 모니터 주사율보다 높게 설정할 필요는 없습니다. 오히려 60 FPS를 초과하는 프레임은 시스템에 추가적인 부담을 줄 수 있습니다. 모니터 주사율에 맞추거나, 그보다 조금 낮게 설정하는 것을 추천합니다.

수직 동기화 사용: 체크 해제. 수직 동기화는 화면 찢어짐을 방지하지만, 프레임 레이트를 제한하여 렉을 유발할 수 있습니다. 렉이 더 심각하다면, 수직 동기화를 끄는 것이 효과적입니다. 만약 화면 찢어짐이 거슬린다면, 게임 내 다른 설정을 조정하여 해결하는 것을 추천합니다.

추가 팁: 백그라운드 프로그램 종료, 네트워크 상태 확인, 그래픽 카드 드라이버 업데이트 등도 렉 감소에 큰 도움이 됩니다. 하드웨어 업그레이드도 고려해볼만한 방법입니다.

버벅임의 뜻은 무엇인가요?

버벅임? 쉽게 말해, 뭔가가 제대로 안 돌아가고 막히는 거, 멈칫거리는 거라고 생각하면 돼요. 컴퓨터가 갑자기 느려지거나 게임이 렉 걸리는 것처럼 말이죠. 일상생활에서도 “말이 버벅거린다”, “일이 버벅댄다” 이런 식으로 많이 쓰죠. 인터넷이나 방송에서도 흔하게 쓰는 표현이지만, 사실 표준어는 아니에요. 좀 더 정확하게는 “말이나 행동이 매끄럽지 못하고 더듬거리거나 막히는 것“을 뜻하는 비표준어라고 할 수 있죠. 표준어로는 “더듬거리다“, “말을 더듬다“, “작업이 지연되다” 등을 사용하는 게 좋습니다. 하지만 “버벅임”이란 단어가 가지는 생생함과 묘사력 때문에, 특히 게임이나 기술 관련 상황에서는 표준어보다 더 자주, 그리고 더 효과적으로 쓰이는 경우가 많아요. 어떤 컨텍스트에서 사용하느냐에 따라 표준어 사용 여부를 판단하는 게 좋고, 가능하면 좀 더 정확하고 깔끔한 표현을 사용하는 게 좋다는 점 기억하세요. 단, 너무 딱딱한 표현보다는 상황에 맞춰 자연스러운 표현을 선택하는 센스도 필요해요.

FPS가 낮아지는 이유는 무엇인가요?

FPS 떨어지는 이유? 99%는 그래픽 설정이 너무 높아서임. 게임이 너무 무거운 거지. 내가 수천 시간 게임 해본 경험으로 말하는데, 최적화 안 된 게임은 설정 좀만 건드려도 뚝 떨어짐. 특히 그림자, 텍스처 품질, 안티앨리어싱 이 세 가지가 킬러임. 하나씩 낮춰보면서 프레임 체크하는 게 중요해. 중간 옵션으로 놓고 플레이해도 충분히 멋진 그래픽을 즐길 수 있거든.

그래도 프레임이 안 나온다? 그럼 하드웨어 문제일 가능성이 높음. CPU, RAM, 그래픽카드 이 세 가지가 핵심인데, 특히 그래픽카드가 게임 성능에 가장 큰 영향을 미침. 내가 예전에 쓰던 GTX 970으로는 최신 게임 돌리기 힘들었거든. 업그레이드는 고려해봐야 함. 게임에 따라 CPU나 RAM 부족으로 병목 현상이 생길 수도 있으니까, 작업관리자나 게임 내 성능 모니터링 도구를 이용해서 어떤 부품이 문제인지 확인해 보는 것도 좋음. 그리고 드라이버 업데이트는 필수! 잊지 말고 항상 최신 드라이버를 유지해야 함. 백그라운드에서 돌아가는 프로그램도 확인해봐. 쓸데없는 프로그램 많으면 게임 성능에 지장 줄 수 있음.

마지막으로, 게임 설정 외에 시스템 자체의 문제일 수도 있으니, 윈도우 업데이트나 바이러스 검사도 잊지 말자. 그리고 SSD 사용하는 게 HDD보다 게임 로딩 속도와 프레임 유지에 훨씬 도움이 된다는 것도 기억하자.

롤에서 핑을 표시하려면 어떻게 해야 하나요?

롤에서 핑 확인은 Ctrl+F 단축키로! 게임 중 렉 걸리거나 핑이 갑자기 높아졌을 때 빠르게 확인 가능하지. 근데 이 단축키는 취향껏 바꿀 수 있다는 거 알고 있었어? 옵션 > 단축키 > 표시 > FPS 표시 전환에서 원하는 키로 재설정 가능해. FPS 표시와 핑은 서로 연관이 깊어서, FPS가 낮으면 핑도 높을 확률이 높거든. 즉, FPS가 낮으면 게임이 끊기는 현상(랙)과 함께 핑도 높게 찍히는 거야. 게임 중 갑자기 핑이 높아지면, 네트워크 연결 상태부터 확인해봐. 공유기 재부팅이나 다른 기기들의 네트워크 사용량을 줄이는 것도 효과적이야. 그리고 게임 내 설정에서 그래픽 옵션을 낮추는 것도 핑 개선에 도움이 될 수 있어. 고성능 PC라도 그래픽 설정이 높으면 핑에 영향을 줄 수 있으니까 말이야. 마지막으로, 게임 서버의 문제일 수도 있으니, 라이엇 게임즈 공식 홈페이지나 커뮤니티를 통해 서버 상태를 확인하는 것도 잊지 마!

속도의 개념은 무엇인가요?

게임 속에서 속도(velocity)는 단순히 얼마나 빨리 움직이는가를 넘어선, 매우 중요한 개념입니다. 변위(displacement) / 시간(time)으로 정의되는 물리량으로, 단순한 거리(distance)와 달리 방향을 고려한다는 점이 핵심입니다.

예를 들어, 레이싱 게임에서 같은 시간에 같은 거리를 달렸더라도 코스를 이탈하여 원래 경로로 돌아왔다면 변위는 0에 가까워지고, 속도 또한 낮아집니다. 반면, 직선으로만 주행하여 같은 거리를 이동했다면 변위는 거리와 같고 속도는 높게 계산됩니다. 이러한 차이는 게임 내에서 플레이어의 효율성, 즉 목표 지점에 도달하는 시간을 결정하는 중요한 요소가 됩니다.

게임 개발에서는 속도 개념을 다양하게 활용합니다.

  • 캐릭터 이동: 캐릭터의 이동 속도는 게임의 템포와 플레이어 경험에 직접적인 영향을 미칩니다. 너무 느리면 지루하고, 너무 빠르면 조작이 어려워집니다.
  • 프로젝타일(발사체): 총알이나 마법의 속도는 적중률과 데미지 계산에 필수적입니다. 속도와 궤적 계산은 게임의 밸런스를 좌우하는 중요한 요소입니다.
  • AI 행동: 적이나 NPC의 이동 속도는 게임의 난이도와 현실감에 영향을 줍니다. 적절한 속도 설정은 게임의 몰입도를 높이는 데 중요한 역할을 합니다.

더 나아가, 게임 내 물리 엔진은 속도 벡터를 이용하여 충돌 감지, 물체의 반응 등을 계산합니다. 이는 게임의 사실성과 현실감을 높이는 데 기여합니다. 따라서 게임 개발자들은 속도의 개념을 정확하게 이해하고 적용해야만, 재미있고 몰입도 높은 게임을 만들 수 있습니다.

게임 내 속도는 단순한 수치가 아닌, 게임 플레이 전반에 걸쳐 영향력을 행사하는 복합적인 요소임을 기억해야 합니다.

롤에서 핑을 어떻게 바꾸나요?

Alt 또는 Ctrl 키를 누른 채 좌클릭하면 핑 원형 메뉴가 뜹니다. 단순히 핑을 찍는 것보다 상황에 맞는 핑을 선택하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 적 정글러가 우리 탑 라이너 근처에 있다면, ‘위험’ 핑보다는 ‘적 포착’ 핑을 사용해서 탑 라이너에게 즉각적인 대응을 유도해야 효율적입니다. 마우스 커서를 원하는 핑에 드래그한 후 버튼을 떼면 됩니다. 취소는 우클릭.

숙련된 플레이어는 핑의 종류와 타이밍을 정확하게 활용합니다. 단순한 ‘이동’ 핑은 상대적으로 덜 중요하지만, ‘궁극기 준비’ 핑은 팀에게 전략적인 이점을 제공할 수 있습니다. 핑을 남발하지 말고, 필요할 때만 정확하게 사용해야 팀원들이 혼란스러워하지 않고 효과적으로 반응합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 짧게 누르는 것으로 빠른 ‘이동’ 핑을 사용할 수 있다는 것을 기억하세요. 상황 판단과 핑 활용의 정확성이 승패를 가릅니다.

Jank 현상이란 무엇인가요?

자, 여러분! 게임하다가 갑자기 걸리는 거, 다들 경험해보셨죠? 그게 바로 Jank 현상입니다. 프로그래밍 용어로는 좀 어렵지만, 쉽게 말해 게임 화면이 뚝뚝 끊기는 현상이라고 생각하면 됩니다. 마치 60프레임 게임이 10프레임으로 떨어지는 것처럼 말이죠.

이런 현상은 주로 다음과 같은 이유로 발생합니다.

  • 메인 스레드 과부하: 게임의 핵심 작업을 처리하는 메인 스레드가 너무 바빠서 다른 작업을 처리할 시간이 없을 때 발생합니다. 마치 고속도로에 차가 너무 많아서 정체가 일어나는 것과 같죠. 복잡한 계산이나 너무 많은 그래픽 처리가 메인 스레드를 막는 주범입니다.
  • 렌더링 지연: 화면을 그리는 작업(렌더링)이 느려서 프레임이 떨어집니다. 고해상도 텍스처나 복잡한 3D 모델이 원인일 수 있습니다. 마치 고화질 영상을 느린 인터넷으로 스트리밍하는 것과 비슷한 현상이죠.
  • 백그라운드 프로세스 과부하: 게임 외 다른 프로그램이 CPU나 GPU 자원을 너무 많이 사용하면 게임 성능에 영향을 미칩니다. 다른 작업을 잠시 닫아보는 것도 좋은 방법입니다. 게임 옵션에서 그래픽 설정을 낮추는 것도 효과적이죠.

Jank 현상을 해결하려면 게임 설정을 조정하거나, PC 사양을 업그레이드하는 방법이 있습니다. 특히, GPURAM은 게임 성능에 큰 영향을 미치니, 이 부분을 신경써서 관리하는 것이 중요합니다. 게임 최적화 팁을 잘 활용하면 더욱 부드러운 게임 플레이를 즐길 수 있을 거예요. 경험상 게임 내 설정에서 그래픽 옵션을 조절하는게 가장 효과적이었습니다. 예를들어 그림자 품질이나 텍스쳐 해상도를 낮추면 큰 효과를 볼 수 있죠.

  • 게임 설정에서 그래픽 옵션 조정
  • 불필요한 백그라운드 프로그램 종료
  • 드라이버 업데이트
  • (필요시) PC 사양 업그레이드

FPS 높을수록 좋나요?

FPS가 높을수록 무조건 좋다는 오해가 흔합니다. 실제로는 필요한 FPS는 상황에 따라 크게 달라집니다.

FPS와 용량, 저장공간의 관계: FPS가 높을수록 초당 저장되는 데이터량이 많아집니다. 즉, 저장공간을 더 많이 차지하고, 저장 기간은 짧아지며, 저장장치의 부담도 커져 고장 위험이 증가합니다.

  • 게임: 높은 FPS (60FPS 이상)는 부드러운 화면과 빠른 반응 속도를 제공하여 게임 경험을 향상시킵니다. 하지만, 하드웨어 성능에 따라 FPS 제한을 걸어야 할 수도 있습니다.
  • CCTV 및 보안 카메라: 15~30FPS면 충분한 경우가 많습니다. 더 높은 FPS는 저장 용량을 불필요하게 늘리고, 분석에 필요한 데이터량만 증가시킬 뿐입니다. 예를 들어, 타포C200과 같이 많이 사용되는 홈 카메라의 경우 15FPS로 충분한 성능을 제공합니다. 낮은 FPS를 사용하면 저장 용량을 절약하고, 저장 기간을 늘리며, 하드 드라이브의 수명을 연장하는 효과를 볼 수 있습니다. 저장일수 증가는 최대 2배 이상 가능하며, 디스크 고장률 감소 효과도 기대할 수 있습니다.
  • 영상 촬영 및 편집: 고품질 영상을 위해서는 높은 FPS (60FPS 이상, 심지어 120FPS, 240FPS 이상)가 필요할 수 있습니다. 슬로우 모션 효과를 위해서도 높은 FPS가 필수적입니다. 하지만, 편집 과정에서 높은 FPS는 렌더링 시간을 증가시킬 수 있습니다.

결론적으로, 필요한 FPS는 용도에 따라 다릅니다. 무작정 높은 FPS를 추구하기 보다는 용도에 맞는 적절한 FPS를 선택하는 것이 중요합니다.

  • 목적을 명확히 하세요. 어떤 용도로 FPS를 사용할 것인가?
  • 장비 사양을 고려하세요. 하드웨어 성능이 FPS를 지원할 수 있는지 확인하세요.
  • 저장 공간을 고려하세요. 필요한 저장 용량과 저장 기간을 계산하세요.

롤에서 핑을 무시하려면 어떻게 해야 하나요?

롤에서 핑 소음에 시달리시나요? 집중력을 방해하는 핑을 효과적으로 무시하는 방법을 알려드리겠습니다.

핵심은 두 가지 명령어입니다:

  • /무시 (혹은 /mute): 특정 플레이어의 모든 채팅 메시지를 무시합니다. 게임 종료 시까지 효과가 지속됩니다. 단순히 짜증나는 채팅을 차단하는 데 유용합니다.
  • /핑무시 (혹은 /muteping): 특정 플레이어의 모든 핑을 무시합니다. 게임 종료 시까지 효과가 지속됩니다. 게임 플레이에 방해되는 과도한 핑을 차단하는 데 효과적입니다.

명령어 사용법:

  • 무시하거나 핑을 무시하고 싶은 플레이어의 닉네임을 선택합니다.
  • 채팅창에 “/무시 [플레이어 닉네임]” 또는 “/핑무시 [플레이어 닉네임]” 을 입력합니다. 괄호 안의 내용은 실제 닉네임으로 바꿔 입력해야 합니다. 예를 들어, “루시퍼”라는 플레이어의 핑을 무시하려면 “/핑무시 루시퍼”라고 입력합니다.
  • 해당 플레이어의 채팅 또는 핑이 사라지는 것을 확인합니다.

추가 팁:

  • 특정 핑만 차단하는 방법은 없습니다. /muteping 명령어는 모든 핑을 차단합니다.
  • 대소문자를 구분하지 않습니다. “/무시” 와 “/무시” 는 동일하게 작동합니다.
  • 다수의 플레이어를 동시에 무시할 수 없습니다. 각 플레이어마다 명령어를 반복해서 입력해야 합니다.
  • 게임이 종료되면 무시 설정은 자동으로 해제됩니다. 다음 게임에서 다시 설정해야 합니다.

FPS는 어떻게 표시하나요?

모니터 주사율은 무엇을 의미하며 어떻게 확인하나요?

가속도의 개념은 무엇인가요?

가속도? 단순히 속도의 변화량이라고만 생각하면 너무 피상적이죠. 핵심은 단위 시간당 속도의 변화라는 겁니다. 시속 100km로 달리던 자동차가 1초 만에 정지했다면, 그 가속도는 엄청나게 크겠죠? 반대로, 시속 10km로 천천히 속도를 줄였다면 가속도는 상대적으로 작을 겁니다. 단순히 속도의 차이만 보는 게 아니라, 그 변화가 얼마나 빨리 일어났는지가 중요합니다.

속도 변화에는 크게 두 가지가 있어요. 속력의 변화(빨라짐 또는 느려짐)와 방향의 변화입니다. 원운동을 생각해보세요. 속력은 일정하지만 방향이 계속 바뀌죠? 이때도 가속도가 작용합니다. 즉, 가속도는 벡터량으로, 크기와 방향을 모두 갖습니다. 이걸 이해하면 곡선 주행의 물리학, 심지어 우주선의 궤도 계산까지 이해하는 데 도움이 됩니다.

단위는 m/s² (미터 매 초 제곱)이 국제 표준이지만, cm/s² (갈, Gal)도 자주 쓰입니다. 갈은 지진 가속도 측정에 많이 사용되죠. 작은 값을 다룰 때 편리하기 때문입니다. 단위에 따라 값이 크게 달라 보일 수 있으니, 문제를 풀 때는 항상 단위에 주의해야 합니다. 단위 환산은 필수 스킬입니다!

진동의 크기를 나타낼 때도 가속도를 사용하는데, 이는 진동이 물체에 가하는 힘, 즉 가속도와 직접적으로 관련되어 있기 때문입니다. 예를 들어, 스마트폰의 진동 모터는 일정한 가속도로 진동하여 촉각 피드백을 제공합니다. 가속도 센서를 이용한 게임이나 앱들도 많죠. 일상생활에서 가속도는 우리 생각보다 훨씬 널리 활용되고 있습니다.

가속도의 개념을 완벽히 이해하려면, 속도와의 관계를 명확히 파악하고, 벡터량으로서의 가속도의 의미를 짚어봐야 합니다. 그리고 여러 단위를 자유롭게 사용할 수 있도록 연습해야 합니다. 이 개념을 익히면 물리학의 많은 영역을 이해하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

엉싱 프레임이 높으면 어떻게 되나요?

높은 프레임(FPS)은 움직임이 부드럽고 반응속도가 빨라 보이는 장점이 있지만, 절대적인 승리 요소는 아닙니다. 프레임이 낮더라도 모션 블러인터폴레이션 기술을 활용하면 충분히 부드러운 영상을 만들 수 있어요. 결정적으로 중요한 건 움직임의 정확성예측 가능성입니다. 프레임이 낮아도 움직임 사이의 간격이 매끄럽고 자연스럽게 연결되면, 높은 프레임의 영상과 똑같이 부드럽게 인식될 수 있어요. 실제로 프로 선수들은 낮은 프레임에서도 뛰어난 게임 감각정확한 입력으로 높은 프레임의 선수와 경쟁하고 승리하는 경우가 많습니다. 결론적으로, 높은 프레임은 장점이지만, 기술력과 게임 이해도가 더 중요한 요소라는 것을 명심해야 합니다. 무조건 높은 프레임만 추구하기보다, 자신에게 최적화된 설정을 찾는 것이 더 효율적입니다. 낮은 프레임에서도 높은 퍼포먼스를 낼 수 있다는 것을 잊지 마세요.

모니터 주사율은 무엇을 의미하며 어떻게 확인하나요?

주사율(Hz)은 모니터가 1초에 화면을 몇 번 갱신하는지를 나타내는 핵심 스펙입니다. 높은 주사율은 게임에서의 움직임을 더욱 부드럽고 선명하게 보여주죠. 예를 들어, 60Hz 모니터보다 144Hz, 240Hz 모니터가 훨씬 부드러운 화면을 제공합니다. 이는 특히 FPS 게임이나 레이싱 게임에서 상대의 움직임을 더 정확하게 파악하고 빠르게 반응하는 데 결정적인 영향을 미칩니다. 고주사율 모니터는 입력 렉(input lag)을 줄여주는 데에도 도움을 줍니다. 모니터의 주사율은 일반적으로 모니터의 스펙표나 설정에서 확인할 수 있습니다. 하지만 그래픽 카드의 성능이 주사율을 제한할 수 있으므로, 자신의 그래픽 카드가 해당 주사율을 지원하는지 확인해야 합니다. 144Hz 이상의 고주사율 모니터는 프레임 속도(FPS)가 높은 게임에서 경쟁력을 확보하는 데 필수적입니다.

요약하자면, 주사율은 높을수록 좋습니다. 특히 프로 게이머나 하드코어 게이머에게는 필수적인 스펙입니다.

명조에서 핑을 낮추는 방법은 무엇인가요?

명조 게임 내 높은 핑(ping) 현상은 다양한 요인에 의해 발생합니다. 단순히 ‘핑을 낮춘다’는 접근보다 근본적인 원인 파악 및 해결이 중요합니다. LagoFast와 같은 전문 핑 최적화 프로그램은 일시적인 해결책일 수 있으나, 근본적인 문제 해결 없이는 효과가 제한적입니다.

1. 서버 선택의 중요성: 핑은 게임 서버와의 물리적 거리에 직접적으로 영향받습니다. 가능한 가장 가까운 지역의 서버를 선택해야 합니다. 단순히 ‘가까운’ 서버가 아닌, 실제 네트워크 상태를 고려하여 가장 안정적인 서버를 선택하는 것이 중요합니다. 게임 내 서버 목록의 핑 값을 확인하고, 여러 서버를 테스트하여 최적의 서버를 찾는 것이 효과적입니다. 특정 시간대의 서버 부하 또한 고려해야 합니다.

2. 안정적인 인터넷 연결 확보: 이는 핑 감소의 가장 기본적이면서도 중요한 요소입니다. 다운로드/업로드 속도뿐 아니라, 패킷 손실률(Packet Loss)과 지연 시간(Latency) 또한 중요하게 고려해야 합니다. 라우터 재부팅, 인터넷 회선 점검, 다른 기기의 네트워크 사용량 감소 등을 통해 안정적인 연결을 확보해야 합니다. QoS (Quality of Service) 기능을 활용하여 게임 트래픽에 우선순위를 부여하는 것도 효과적입니다.

3. 배경 응용 프로그램 종료: 많은 배경 응용 프로그램들이 네트워크 대역폭을 소모합니다. 특히 대용량 파일 다운로드, 비디오 스트리밍, P2P 프로그램 등은 네트워크에 부담을 주어 핑을 높일 수 있습니다. 게임 플레이 중에는 불필요한 응용 프로그램을 모두 종료하는 것이 좋습니다.

4. 그래픽 설정 최적화: 높은 그래픽 설정은 게임의 CPU 및 GPU 사용률을 높여 네트워크 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 해상도, 텍스처 품질, 안티앨리어싱 등을 낮추는 것은 핑을 줄이는데 도움이 될 수 있습니다. 게임의 성능 모니터링 도구를 활용하여 CPU 및 GPU 사용률을 확인하고 최적의 설정을 찾아야 합니다.

5. 네트워크 하드웨어 재설정: 모뎀과 라우터를 재부팅하는 것은 간단하지만 효과적인 방법입니다. 또한, 네트워크 케이블 연결 상태를 확인하고, 무선 연결의 경우 안테나 신호 강도 및 간섭을 최소화해야 합니다. 필요에 따라 네트워크 드라이버를 업데이트하는 것도 고려해볼 수 있습니다.

스팀에서 FPS를 표시하려면 어떻게 해야 하나요?

스팀 FPS 표시 설정: 숙련된 게이머라면 프레임 레이트(FPS) 확인은 필수죠. 스팀 설정에서 간단하게 해결할 수 있습니다. Steam을 실행하고 왼쪽 상단의 Steam 메뉴를 클릭, 설정으로 들어갑니다. “게임 중” 탭을 선택하세요. 여기서 “게임 내 FPS 카운터” 옵션을 찾아 “끔”에서 “켜기”로 변경합니다. 위치도 원하는 곳(화면의 상단, 하단, 좌측 상단 등)으로 선택할 수 있어요. 참고로, 게임 자체에서도 FPS 표시 설정이 있을 수 있으니 게임 내 설정도 확인해보는 게 좋습니다. 게임마다 설정 위치가 다르니 게임 설정 메뉴를 꼼꼼하게 살펴보세요. 높은 FPS는 부드러운 게임 플레이에 필수적이지만, 너무 높은 수치에 집착할 필요는 없습니다. 본인에게 적당한 수준의 FPS를 유지하는 게 중요합니다. 낮은 FPS는 게임 설정의 그래픽 옵션을 낮추거나 PC 성능을 업그레이드해서 해결할 수 있습니다. FPS 확인은 게임 최적화의 첫걸음입니다!

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