글쎄, ‘가장 돈을 많이 쓰는 게임’이라고 단정하긴 어렵지만, 상금 규모로 보면 몇몇 모바일 게임이 두각을 나타내지. Esports Charts 데이터를 기준으로 상위 5개 게임을 꼽자면:
1위: Honor of Kings – 상금 약 276만 달러. 중국 시장의 압도적인 인기 덕분에 꾸준히 높은 상금을 유지하고 있어. 다만, 국제적인 e스포츠 생태계는 아직 발전 중이라는 점을 고려해야 해.
2위: PUBG Mobile – 상금 약 110만 달러. 배틀 로얄 장르의 인기를 등에 업고 전 세계적으로 활발한 e스포츠 리그를 운영하고 있지. 특히 인도 시장의 복귀가 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상돼.
3위: Mobile Legends: Bang Bang – 상금 약 109만 달러. 동남아시아 지역에서 엄청난 인기를 누리고 있어. 대규모 토너먼트와 활발한 커뮤니티 활동이 상금 규모를 키우는 데 기여하고 있다고 봐.
4위: Arena of Valor – 상금 약 68만 달러. Honor of Kings와 유사한 게임이지만, 글로벌 시장 공략에 어려움을 겪고 있어. 상금 규모도 Honor of Kings에 비해 현저히 낮은 편이지.
5위: Identity V – 상금 약 55만 달러. 독특한 비대칭 대전 방식으로 마니아층을 형성하고 있어. 다른 게임에 비해 상금 규모는 작지만, 꾸준히 성장하고 있다는 점이 주목할 만해.
물론, 상금 규모는 게임의 흥행 정도를 나타내는 하나의 지표일 뿐이야. 실제 수익 모델이나 과금 유도 방식은 게임마다 다르다는 점을 명심해야 해.
세계 1위 게임은 무엇인가요?
콜 오브 듀티, 특히 Black Ops – Cold War가 여전히 전 세계적으로 큰 인기를 누리고 있다는 점은 부인할 수 없습니다. Activision Blizzard의 이 작품은 2025년 11월 출시 이후 꾸준히 영향력을 행사하고 있습니다.
그 이유는 무엇일까요? 이 게임은 콜 오브 듀티 시리즈의 핵심인 속도감 넘치는 슈팅 액션과 함께 냉전 시대를 배경으로 한 흥미로운 스토리텔링을 제공합니다. 싱글 플레이어 캠페인은 물론, 멀티플레이어 모드와 좀비 모드까지 다양한 콘텐츠를 제공하여 플레이어들이 오랫동안 몰입할 수 있도록 합니다.
특히 멀티플레이어 모드는 다양한 맵과 게임 모드를 통해 끊임없이 새로운 경험을 제공합니다. 게다가 지속적인 업데이트와 새로운 콘텐츠 추가는 플레이어들의 참여도를 높이는 데 기여합니다.
물론, 콜 오브 듀티가 ‘최고의 게임’인지에 대한 의견은 분분할 수 있습니다. 다른 인기 게임들과 경쟁하며, 각자의 취향에 따라 선호하는 게임이 다를 수 있기 때문입니다. 하지만 콜 오브 듀티, 특히 Black Ops – Cold War가 여전히 전 세계적인 인기를 누리고 있으며, 많은 플레이어들에게 사랑받는 게임이라는 점은 분명합니다.
가장 인기 있는 게임 5개는 무엇입니까?
현세대 게이머들이 열광하는 다섯 손가락 안에 꼽히는 게임들은 다음과 같습니다. 단순한 나열이 아닌, 게임들의 특징과 입문자를 위한 팁을 담았습니다.
- Minecraft:
단순한 블록 쌓기 게임으로 보이지만, 무한한 창의력을 발휘할 수 있는 샌드박스 세계입니다. Survival 모드에서는 자원을 채집하고 몬스터와 싸우며 생존해야 합니다. Creative 모드에서는 모든 블록을 무제한으로 사용하여 건축, 예술, 심지어 프로그래밍까지 가능합니다. 입문자를 위한 팁: 유튜브에 다양한 건축 강좌와 레드스톤 회로 강좌가 있으니 참고하세요.
- Fortnite:
배틀로얄 장르의 대표작으로, 건설 시스템이 특징입니다. 빠르게 자원을 모아 방어벽을 쌓고, 전략적인 위치를 선점하는 것이 중요합니다. 끊임없이 업데이트되는 시즌 이벤트와 다양한 콜라보레이션 스킨도 인기 요인입니다. 입문자를 위한 팁: 연습 모드에서 건설 연습을 꾸준히 하고, 맵의 지형지물을 익히세요.
- PUBG: BATTLEGROUNDS:
배틀로얄 장르의 선구자 중 하나로, 현실적인 총기 묘사와 긴장감 넘치는 게임 플레이가 특징입니다. 다양한 총기 파츠를 활용하여 자신에게 맞는 세팅을 찾는 것이 중요합니다. 맵 곳곳에 숨겨진 전략적인 위치를 파악하는 것도 승리의 열쇠입니다. 입문자를 위한 팁: 총기 반동 제어 연습에 집중하고, 미니맵을 주시하며 적의 위치를 파악하세요.
- Roblox:
수많은 유저들이 직접 제작한 게임들을 플레이할 수 있는 플랫폼입니다. RPG, 시뮬레이션, 퍼즐 등 다양한 장르의 게임들을 무료로 즐길 수 있습니다. Roblox Studio를 사용하여 자신만의 게임을 개발하고 공유할 수도 있습니다. 입문자를 위한 팁: 다양한 게임들을 플레이하며 자신에게 맞는 장르를 찾고, Roblox Studio를 사용하여 게임 제작에 도전해 보세요.
- Dota 2:
MOBA 장르의 대표작으로, 팀워크와 전략이 중요한 게임입니다. 100개가 넘는 영웅들의 특성을 파악하고, 상황에 맞는 아이템 빌드를 선택하는 것이 중요합니다. 복잡한 게임 시스템 때문에 진입 장벽이 높지만, 숙달되면 깊이 있는 전략 플레이를 즐길 수 있습니다. 입문자를 위한 팁: 기본적인 영웅들의 스킬과 아이템 효과를 익히고, 유튜브나 스트리밍 방송을 통해 고수들의 플레이를 참고하세요.
언급된 게임 외에도 Genshin Impact는 아름다운 오픈 월드와 매력적인 캐릭터로, Counter-Strike: Global Offensive는 탄탄한 슈팅 메커니즘과 전략적인 팀 플레이로, Dead By Daylight는 독특한 비대칭 멀티플레이어 방식으로 많은 사랑을 받고 있습니다.
제로섬 게임”이라는 표현은 무슨 뜻인가요?
제로섬 게임? 그거 완전 빡겜 용어잖아! 쉽게 말해서, 누군가 이득을 보면 반드시 다른 누군가는 손해를 보는 게임이라는 뜻이지. 마치 PvP에서 한 명이 킬을 하면 다른 한 명은 죽는 것처럼!
더 자세히 파고들면, 이론적으로 모든 플레이어의 이득과 손실을 다 더했을 때 총합이 0이 되는 상황을 말하는 거야. 그러니까, 세상에 공짜는 없다는 거지! ㅋㅋㅋ
예를 들어서, 롤에서:
- 정글몹 스틸: 우리팀 정글러가 먹어야 할 버프를 상대팀 정글러가 뺏어 먹으면, 우리팀 손해 = 상대팀 이득!
- 라인전 솔킬: 내가 솔킬 따면 상대 멘탈 나가고, 상대가 솔킬 따면 내가 멘탈 나가고… ㅠㅠ
하지만 현실에서는 완벽한 제로섬 게임은 드물어. 왜냐하면 게임 밖에서 얻는 이득이나 손해가 있을 수 있거든. 예를 들어서, 졌지만 재밌었다거나, 경험치를 얻었다거나 하는 식으로 말이야! (졌지만 레벨업 했다! ㅋㅋㅋ)
정리하자면:
- 핵심: 누군가 이득 보면 누군가는 손해!
- 총합: 모든 플레이어의 이득/손실 합 = 0
- 현실: 완벽한 제로섬 게임은 찾기 힘들다!
이 정도면 완벽하게 이해했겠지? 이제 빡겜하러 가즈아! ㅋㅋㅋ
사람들은 왜 게임에 돈을 내요?
F2P 게임에서 도네이션은 필수불가결한 수익 모델이야. 게임 자체는 무료로 제공되지만, 개발사는 운영 비용과 지속적인 업데이트를 위해 수익이 필요하거든. 밸런스가 잘 잡힌 게임에서는 과금 없이도 충분히 경쟁력을 유지할 수 있지만, 도네이션은 개발사가 더 나은 콘텐츠를 제공하고 게임을 발전시키는 데 직접적으로 기여하는 방식이지.
핵심은 ‘선택’에 있어. 도네이션은 강제가 아니야. 플레이어는 자신이 게임을 즐기는 만큼 개발사를 후원할 수 있고, 후원하지 않아도 게임 플레이에 지장이 없어야 해. 도네이션 모델은 단순히 돈을 버는 것을 넘어, 플레이어와 개발사 간의 건강한 관계를 구축하는 데 중요한 역할을 해. 도네이션을 통해 얻은 수익은 새로운 캐릭터, 맵, 이벤트 등을 개발하는 데 사용될 수 있고, 이는 결국 게임의 수명을 늘리고 플레이어들에게 더 많은 즐거움을 제공하는 선순환 구조를 만들지.
하지만, 과도한 과금 유도는 게임의 밸런스를 망치고 유저 이탈을 가속화할 수 있어. Pay-to-win (P2W) 요소가 강해지면, 돈을 쓰지 않는 플레이어는 경쟁에서 뒤쳐지게 되고, 이는 결국 게임 전체의 재미를 반감시키거든. 그래서 개발사는 도네이션 모델을 설계할 때 밸런스를 유지하고 모든 플레이어가 공정하게 경쟁할 수 있도록 신중하게 고려해야 해. 결국, 성공적인 F2P 게임은 도네이션을 통해 수익을 창출하면서도, 게임의 재미와 공정성을 잃지 않는 균형을 찾는 데 달려있다고 볼 수 있지.
세계 1위 게임은 무엇입니까?
크래프터 여러분, 세상에서 가장 많이 팔린 게임이 무엇인지 궁금하신가요? 답은 바로 Minecraft입니다! 2011년에 Mojang에서 출시한 이 샌드박스 게임은 단순한 게임을 넘어 하나의 현상이 되었죠.
다른 게임들은 감히 넘볼 수도 없는 기록, 무려 3억 장 이상의 판매고를 올렸습니다! (2023년 10월 기준) 단순히 많이 팔린 게임이 아니라, 게임 역사에 한 획을 그은 작품이라고 할 수 있습니다.
Minecraft의 매력은 무궁무진한 가능성에 있습니다. 블록을 쌓아 건축물을 짓고, 광물을 캐서 도구를 만들고, 몬스터와 싸우며 생존하는 등, 플레이어는 자신만의 이야기를 만들어갈 수 있습니다. 단순히 정해진 스토리를 따라가는 것이 아니라, 자신이 직접 세상을 만들어나가는 경험을 제공하는 것이죠.
또 하나 주목해야 할 점은 Minecraft의 지속적인 업데이트입니다. Mojang은 꾸준히 새로운 콘텐츠와 기능을 추가하여 게임을 끊임없이 발전시키고 있습니다. 덕분에 플레이어들은 항상 새로운 것을 경험하고, 게임에 대한 흥미를 유지할 수 있습니다.
Minecraft는 PC, 콘솔, 모바일 등 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있다는 것도 큰 장점입니다. 언제 어디서든 자신만의 세계를 탐험하고 창조할 수 있다는 것은 엄청난 매력이죠. 크래프터 여러분, 아직 Minecraft를 경험해보지 못했다면, 지금 바로 이 놀라운 세계에 합류해보세요! 자신만의 이야기를 만들어나가는 즐거움을 발견할 수 있을 겁니다.
원치 않는 게임은 어떻게 해야 하나요?
불필요한 게임 처리, 고민이시죠? 단순히 처분하는 것 이상으로, Gameflip은 e스포츠 분석가인 제가 보기에 전략적인 가치 창출의 기회입니다.
Gameflip은 최신 게임은 물론, 슈퍼 마리오나 헤일로 같은 고전 명작까지, 물리적/디지털 형태와 관계없이 판매할 수 있는 플랫폼입니다. 컬렉션 업그레이드나 자금 확보를 넘어, 게임 시장의 변동성을 활용한 투자 전략으로 볼 수 있습니다.
예를 들어, 특정 e스포츠 리그에서 인기를 얻은 게임은 수요가 급증할 수 있습니다. 이러한 트렌드를 파악하고, 시세 차익을 노리는 전략적인 판매가 가능합니다. 단순히 게임을 처분하는 것이 아닌, e스포츠 시장 분석을 통해 수익을 극대화하는 방법이죠.
또한, 한정판 게임이나 희귀 아이템은 수집가 시장에서 높은 가치를 지닙니다. Gameflip은 이러한 틈새 시장에 접근하여, 예상치 못한 수익을 올릴 수 있는 기회를 제공합니다. 경험 많은 e스포츠 분석가의 시각으로 보면, Gameflip은 단순한 중고 거래 플랫폼이 아닌, 데이터 기반의 투자 플랫폼입니다.
어떤 게임에서 과금이 승패를 좌우하나요?
課金が勝敗を左右するゲームと、子供たちが課金しやすいゲームは必ずしも一致しません。しかし、一部のゲームでは課金要素がゲームプレイに大きな影響を与え、同時に子供たちの間で人気があるため、注意が必要です。
課金が重要なゲームの見極め方:
まず、ゲーム内通貨の入手方法を確認しましょう。無課金で十分にゲーム内通貨を入手できるかどうかが重要です。例えば、毎日コツコツとプレイすることで、必要なアイテムやキャラクターをアンロックできるのであれば、課金圧は低いと言えるでしょう。
次に、課金アイテムの効果を確認しましょう。特定のキャラクターやアイテムが圧倒的に強く、それらを入手するには課金がほぼ必須である場合、課金によってゲームバランスが崩壊している可能性があります。
さらに、対人戦があるゲームでは、課金ユーザーと無課金ユーザーの差が顕著になることがあります。課金によってステータスが大幅に向上したり、強力なスキルを使用できたりする場合、無課金ユーザーは不利な状況に置かれるでしょう。
子供たちが課金しやすいゲーム例:
以下のゲームは、子供たちの間で人気があり、同時に課金要素が含まれているため、注意が必要です。これらのゲームでは、保護者が子供たちの課金状況を把握し、適切な指導を行うことが重要です。
Roblox (15%): Robloxは、様々なゲームが遊べるプラットフォームですが、ゲーム内で使用できるRobuxという通貨を購入することができます。Robuxを使って、キャラクターの見た目を変更したり、特別なアイテムを購入したりできます。子供たちは、友達と同じように見せたい、ゲームを有利に進めたいという気持ちから課金してしまうことがあります。
Genshin Impact (10%): Genshin Impactは、美しいグラフィックと魅力的なキャラクターが特徴のRPGです。キャラクターや武器を入手するには、ガチャを引く必要があり、ガチャを引くためには課金が必要となる場合があります。キャラクターへの愛着や、強力なキャラクターを入手したいという欲求から課金してしまうことがあります。
World of Tanks (5%): World of Tanksは、戦車を操作して戦うオンラインゲームです。課金することで、高性能な戦車や消耗品を購入することができます。より有利に戦いたい、友達に勝ちたいという気持ちから課金してしまうことがあります。
Brawl Stars (5%): Brawl Starsは、短時間で楽しめる対戦ゲームです。課金することで、新しいキャラクターやスキンを入手することができます。キャラクターを集めたい、友達と違うスキンを使いたいという気持ちから課金してしまうことがあります。
Sims (3%): Simsは、自分の分身となるキャラクターを作成し、人生をシミュレーションするゲームです。課金することで、新しい家具や服を購入したり、ゲームの進行を早めたりすることができます。より理想的な生活を送りたい、時間を節約したいという気持ちから課金してしまうことがあります。
Standoff (3%): Standoffは、オンラインFPSゲームです。課金することで、新しい武器スキンやアイテムを入手することができます。見た目をかっこよくしたい、友達に自慢したいという気持ちから課金してしまうことがあります。
Mario (3%): マリオシリーズは、基本的に買い切り型のゲームですが、一部のスマホゲームでは課金要素が含まれていることがあります。例えば、新しいキャラクターを入手したり、ゲームの進行を助けるアイテムを購入したりすることができます。ゲームをスムーズに進めたい、コレクションを増やしたいという気持ちから課金してしまうことがあります。
Fortnite (3%): Fortniteは、バトルロイヤルゲームです。課金することで、新しいスキンやエモートを入手することができます。見た目を個性的したい、友達と盛り上がりたいという気持ちから課金してしまうことがあります。
注意点: これらのゲームはあくまで一例であり、他のゲームでも同様の状況が発生する可能性があります。また、課金額や課金頻度は、個人の価値観や経済状況によって異なります。子供たちがゲームを楽しむ上で、適切な課金ルールを設けることが重要です。
제로섬 게임”이라는 관용구는 무엇을 의미하나요?
제로섬 게임이란, 한쪽의 이득이 다른 쪽의 손실로 이어지는 관계, 경쟁, 또는 비즈니스 거래를 묘사하는 용어입니다. 마치 PvP 아레나에서 한 플레이어가 승리하면 다른 플레이어는 패배하는 것과 같죠. 총합은 항상 0이 됩니다.
이 용어는 게임 이론에서 유래되었으며, 다음의 핵심 개념을 담고 있습니다:
- 총합 불변: 전체 파이는 정해져 있으며, 누가 더 많이 가져가느냐에 따라 다른 사람의 몫이 줄어듭니다.
- 경쟁 심화: 자신의 이익을 극대화하기 위해 상대방의 손실을 적극적으로 유도합니다. 예를 들어, RTS 게임에서 자원 확보 경쟁이 치열해지는 상황을 떠올릴 수 있습니다.
- 협력의 어려움: 파이를 키우는 협력보다는, 기존 파이를 나눠 갖는 데 집중하게 됩니다. 하지만, 때로는 MMORPG에서 제한된 레이드 티켓을 놓고 길드 간 경쟁이 벌어지는 경우도 제로섬 게임의 성격을 띕니다.
하지만, 실제 게임이나 현실 세계에서는 제로섬 게임이 아닌 경우가 많습니다. 예를 들어, 코옵 게임에서는 플레이어들이 협력하여 게임을 클리어함으로써 모두가 이득을 얻을 수 있습니다. 또한, 비즈니스 거래에서도 새로운 가치를 창출하여 양쪽 모두에게 이득이 되는 윈-윈 상황을 만들 수 있습니다.
비제로섬 게임의 예는 무엇입니까?
제로섬 게임의 대표적인 예시로 포커를 들 수 있지. 하지만 좀 더 깊이 들어가 보자고. 제로섬 게임은 총 이득과 손실의 합이 정확히 0인 상황을 말해. 한 사람이 이기면 반드시 다른 사람이 져야 하는 구조지. 반면, 넌제로섬 게임은 그 합이 0이 아니야. 포커를 예로 들면, 단순히 플레이어 간의 돈 이동뿐만 아니라, 레이크(rake)라는 개념이 존재해. 레이크는 카지노나 포커룸이 게임을 운영하는 대가로 가져가는 수수료인데, 이 레이크 때문에 전체 판돈의 합은 항상 마이너스가 돼. 모든 플레이어가 완벽하게 합리적인 플레이를 한다고 가정해도, 결국 레이크 때문에 돈을 잃는 플레이어가 생겨나. 즉, 넌제로섬 게임은 ‘모두가 이길 수 있는’ 또는 ‘모두가 질 수 있는’ 가능성이 있다는 거야. 경제 상황이나 외교 관계처럼 다양한 변수가 작용하는 현실 세계의 대부분 게임은 넌제로섬 게임에 해당한다고 볼 수 있지.
게임에서 도네이터를 뭐라고 불러요?
게임에서 과금을 엄청나게 많이 하는 사람들을 흔히 ‘고래(whale)’라고 부릅니다. 단순한 과금러 수준을 넘어섭니다. 마치 바다에서 가장 큰 포식자인 고래처럼, 게임 경제에 엄청난 영향력을 행사하기 때문이죠.
왜 ‘고래’라고 부를까요?
- 압도적인 과금 규모: 일반적인 과금 유저와는 비교할 수 없을 정도로 큰 금액을 씁니다.
- 게임 경제의 핵심: 이들의 소비는 게임 운영에 필수적인 자금원이 됩니다. 특히, 소규모 온라인 게임이나 모바일 게임의 경우 ‘고래’ 유저 몇 명이 게임 전체를 유지하는 수준일 수 있습니다.
- 경쟁 심리 자극: 다른 유저들의 과금 심리를 자극하여 전체적인 매출 상승에 기여하기도 합니다.
‘고래’ 유저의 특징:
- 최고 레벨 장비: 당연히 최고 등급의 아이템과 캐릭터를 소유하고 있습니다.
- 압도적인 스펙: 강화, 각성, 초월 등 모든 콘텐츠를 최고 수준으로 활용하여 누구도 따라올 수 없는 강력함을 자랑합니다.
- 길드 또는 커뮤니티의 리더: 막강한 자본력을 바탕으로 길드를 운영하거나 커뮤니티에서 영향력을 행사하는 경우가 많습니다.
- 과금에 대한 거리낌 없음: 원하는 것을 얻기 위해 과금을 주저하지 않으며, 때로는 이벤트나 프로모션에 맞춰 계획적인 과금을 하기도 합니다.
이러한 ‘고래’ 유저는 게임의 흥망성쇠를 좌우할 수 있는 중요한 존재입니다. 게임사 입장에서는 이들을 만족시키고 유지하기 위한 전략이 필수적입니다. 하지만, 과도한 과금을 유도하는 것은 게임의 균형을 해치고, 일반 유저들의 이탈을 야기할 수 있으므로 주의해야 합니다.
어떤 게임에서 과금이 처음 등장했나요?
도네이션 모델의 초기 성공 사례 중 하나는 2003년에 출시된 한국 MMORPG MapleStory였습니다.
무료 플레이(Free-to-Play) 모델을 채택했지만, 핵심은 “치장성 아이템” 판매였습니다. 게임 플레이에 직접적인 영향을 주지 않는 캐릭터 외형 변경 아이템을 유료로 제공함으로써, 플레이어들은 경쟁적 우위 확보 없이도 게임 경험을 풍부하게 만들 수 있었습니다.
MapleStory의 성공은 다음과 같은 요인에 기인합니다:
- 광범위한 사용자 기반: 저사양 컴퓨터에서도 실행 가능하여 폭넓은 사용자를 확보했습니다.
- 매력적인 아트 스타일: 귀엽고 아기자기한 디자인은 특히 젊은 층에게 어필했습니다.
- 지속적인 업데이트: 꾸준한 콘텐츠 업데이트와 이벤트는 플레이어들의 참여를 유지하는 데 중요한 역할을 했습니다.
- 심리적 요인: “나만의 캐릭터”를 꾸미고 돋보이게 하고 싶은 욕구를 자극했습니다.
MapleStory의 도네이션 모델은 이후 많은 온라인 게임에 영향을 미쳤으며, F2P 모델의 표준을 세우는 데 기여했습니다. 하지만, 밸런스 문제와 과금 유도 논란 등 F2P 모델의 그림자 또한 MapleStory에서 확인할 수 있습니다.
더 나아가, MapleStory는 부분 유료화 모델의 진화 과정을 보여주는 중요한 사례입니다. 초기에는 단순한 치장성 아이템 판매에 집중했지만, 시간이 지나면서 경험치 부스터, 편의성 아이템 등 게임 플레이에 영향을 미치는 아이템 판매로 확장되었습니다. 이러한 변화는 게임 밸런스에 대한 논쟁을 야기하기도 했습니다.
제로섬 게임 이론이란 무엇인가요?
제로섬 게임? 그거 완전 익숙하죠. RPG에서 템 파밍 할 때 생각하면 딱이에요!
제로섬 게임이란, 쉽게 말해서 누군가 이득을 보면 다른 누군가는 반드시 손해를 보는 상황을 뜻합니다. 마치 PvP 대전에서 한 명이 랭킹을 올리면 다른 한 명은 랭킹이 떨어지는 것처럼요. 총량은 변하지 않는다는 거죠.
이 개념은 게임 이론에서 엄청 중요하게 다뤄집니다. 전략 시뮬레이션이나 대전 격투 게임 분석할 때 필수죠. 리소스가 한정된 상황에서 누가 더 효율적으로 사용하는지, 상대방의 전략을 어떻게 카운터 치는지 등등… 제로섬 게임 상황을 이해하면 승리 확률을 확 높일 수 있습니다.
몇 가지 예를 더 들어볼까요?
- 스타크래프트: 자원 채취 경쟁! 미네랄과 가스는 한정되어 있고, 그걸 누가 먼저 확보하느냐에 따라 게임의 흐름이 완전히 바뀝니다.
- 리그 오브 레전드: 라인전에서 킬을 따는 것도 제로섬 게임의 일종이죠. 한 명이 킬을 먹으면 상대는 경험치와 골드를 잃게 됩니다.
- 포커: 판돈은 정해져 있고, 결국 누군가는 전부 가져가고 다른 사람들은 잃게 됩니다.
물론, 현실 세계는 제로섬 게임만 있는 건 아니에요. 협력해서 파이를 키우는 윈-윈 전략도 많죠. 하지만 게임에서는 제로섬 상황을 정확히 파악하고, 상대방보다 우위를 점하는 것이 승리의 지름길입니다!
체스는 완벽한 제로섬 게임의 대표적인 예시입니다. 한 쪽이 체크메이트를 시키면 다른 한 쪽은 무조건 패배하죠. 무승부도 있지만, 그것도 결국은 승자와 패자가 없는 제로섬 상황이라고 볼 수 있습니다.
러시아에서 가장 인기 있는 게임은 무엇인가요?
러시아 최고 인기 게임? 웃기시네. 저 리스트는 그냥 팔린 숫자 놀음일 뿐이지. 진짜 게이머라면 저렇게 말 못한다.
Mortal Kombat 11: Ultimate (PS5)? 격투 게임 입문으로는 나쁘지 않지만, 파고들 요소는 글쎄… 초보 굇수 양산 게임이지. PS5 최적화는 칭찬할 만하다.
Red Dead Redemption 2 (PS4)? 락스타 게임은 항상 기본 이상은 하지. 오픈 월드 갓겜 인정. 다만, 스토리 후반부 늘어지는 건 감점 요인. PS4 Pro로 돌려야 그나마 쾌적하다.
Mortal Kombat 1 (PS5)? 11보다 발전했지만, 여전히 깊이는 부족. 신작 버프 감안해야 한다. 격투 게임 고인물들은 다른 거 할 듯.
«Ведьмак 3: Дикая охота» (PS5)? 폴란드 뽕에 취하고 싶다면 추천. 다만, 전투 시스템은 여전히 답답. PS5 업그레이드는 훌륭하다. DLC 블러드 앤 와인은 무조건 해야 한다.
Mortal Kombat 11 Ultimate (PS4)? PS4 Pro에서도 프레임 드랍 심하다. 굳이? PS5 버전이 훨씬 낫다.
Hogwarts Legacy (PS5)? 해리포터 IP빨. 게임 자체는 평범한 오픈 월드 RPG. 팬심으로 즐기는 게임. PS5 그래픽은 볼만하다.
Marvel Человек-паук 2 (PS5)? 스파이더맨 슈트빨. 액션은 화려하지만, 스토리는 유치하다. PS5 독점작이니 한 번쯤은 해볼 만하다.
«Ведьмак 3: Дикая Охота издание „Игра года“» (PS4)? GOTY 에디션은 무조건 사야지. 다만, PS4 버전은 로딩 지옥이다. 인내심 테스트.
어떤 게임을 제로섬 게임이라고 하나요?
제로섬 게임이란, 판돈은 그대로인데 플레이어들끼리 돈을 주고받는 게임을 말하는 거 알지? 쉽게 말해서, 누구 하나가 딴 만큼 다른 누군가는 무조건 잃는 구조야. 그래서 모든 플레이어의 최종 수익을 다 더하면 항상 0이 되는 거지. 예를 들어 스타크래프트 2에서 내가 저그로 맹독충 올인 러쉬를 성공해서 상대 프로토스를 털었어. 나는 엄청난 자원을 얻었지만, 상대는 그만큼 손해를 본 거야. 물론 컨트롤 미스로 내가 맹독충 다 날려먹으면 상황은 역전되겠지만. 중요한 건, 게임 전체의 자원 총량은 변하지 않는다는 거지. 전략 짤 때 이걸 명심해야 승률 올릴 수 있다.