예전에는 혼자 뚝딱 만들던 게임, 이젠 팀플레이가 필수! 롤처럼 포지션 분담 확실해야 승리 각 나옵니다.
핵심 멤버는 당연히 프로그래머! 겐지 칼날처럼 날카로운 코딩 실력으로, 멋진 모델링, 쩌는 사운드, 감동적인 스토리, 이 모든 걸 하나로 묶어 게임 세계를 현실로 만듭니다. 마치 페이커가 미드에서 캐리하는 것처럼요!
하지만 프로그래머 혼자서는 절대 안 됩니다! 리그 오브 레전드에 5개의 포지션이 있듯이, 게임 개발에도 다양한 포지션이 필요합니다:
- 게임 디자이너: 게임의 룰을 만들고 전체적인 재미를 설계합니다. 옵저버 시점에서 게임을 보는 능력 필수!
- 2D/3D 아티스트: 캐릭터, 배경, 아이템 등 게임의 비주얼을 담당합니다. 그림 실력은 기본, 센스까지 겸비해야 진정한 장인!
- 사운드 디자이너 & 작곡가: 귀르가즘을 선사하는 사운드와 배경음악을 만듭니다. 웅장한 BGM은 한타를 더욱 짜릿하게 만들죠!
- 스토리 작가: 몰입도 높은 스토리와 매력적인 캐릭터를 만들어 게임에 깊이를 더합니다. 마치 소설 ‘반지의 제왕’처럼!
- QA 테스터: 숨겨진 버그를 찾아내 게임의 완성도를 높입니다. 꼼꼼함은 기본, 매의 눈을 가진 숨은 고수!
이 외에도 UI/UX 디자이너, 애니메이터, 마케터 등 많은 전문가들이 함께 게임을 만듭니다. 결국 게임 개발은 팀워크! 최고의 팀을 만들어 전설을 써내려 갑시다!
무슨 공부를 해야 게임 개발자가 될 수 있나요?
게임 개발자가 되기 위한 입시 과목은 학교마다 다르지만, 일반적으로 정보, 수학, 물리, 국어를 봅니다. 이 외에도 영어를 요구하는 학교도 있습니다. 특히 실기 시험이 있는 경우, 드로잉, 게임 기획, 프로그래밍 능력을 평가할 수 있습니다.
보다 심층적인 준비를 위해 다음과 같은 사항들을 고려해 보세요:
- 포트폴리오 준비: 자신이 만든 게임, 프로그래밍 프로젝트, 디자인 작품 등을 모아 포트폴리오를 만드세요. 입시뿐 아니라 취업에도 큰 도움이 됩니다.
- 게임 엔진 학습: Unity나 Unreal Engine과 같은 게임 엔진을 미리 익혀두면 대학 수업에 빠르게 적응할 수 있습니다.
- 프로그래밍 언어 습득: C#, C++, Python 등 게임 개발에 많이 사용되는 프로그래밍 언어를 공부하세요.
- 게임 잼 참여: 짧은 시간 안에 게임을 만드는 게임 잼에 참여하여 실력 향상과 네트워킹을 동시에 노릴 수 있습니다.
물론, 독학으로도 게임 개발을 배울 수 있습니다. 온라인 강의, 튜토리얼, 커뮤니티 등을 활용하여 꾸준히 학습하고, 개인 프로젝트를 통해 실력을 쌓으세요.
참고로, 게임 개발 관련 학과 종류는 다음과 같습니다:
- 게임 공학과: 프로그래밍, 게임 엔진, 인공지능 등 기술적인 측면에 집중합니다.
- 게임 디자인학과: 게임 기획, 레벨 디자인, 캐릭터 디자인 등 창의적인 측면에 집중합니다.
- 게임 그래픽학과: 3D 모델링, 애니메이션, 텍스처링 등 시각적인 측면에 집중합니다.
세계 1위 게임은 무엇인가요?
전 세계 1위 게임은 당연히 콜 오브 듀티지! 그 중에서도 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워는 액티비전 블리자드가 2025년 11월에 출시했지만, 2025년에도 여전히 게임 산업에 엄청난 영향을 미치고 있어. e스포츠 씬에서도 콜드 워는 중요한 위치를 차지하고 있고, CDL(Call of Duty League) 덕분에 엄청난 인기를 누리고 있잖아. 특히 콜드 워의 경쟁적인 맵 디자인과 다양한 무기 시스템은 프로 선수들에게 끊임없이 새로운 전략과 플레이를 연구하게 만들었어. 게다가, 콜드 워는 e스포츠 시청률도 엄청나게 높아서, 주요 토너먼트들은 항상 수백만 명의 시청자를 끌어모으고 있어. 액티비전 블리자드의 지속적인 업데이트와 밸런스 조정 덕분에 콜드 워는 여전히 e스포츠 팬들에게 최고의 게임 중 하나로 남아있어.
10만 번 다운로드된 게임은 얼마나 벌어요?
10만 다운로드 게임 수익? 그거 솔직히 케바케지. 2025년에도 앱 개발은 돈 된다는 건 팩트. 제대로 BM(Business Model) 설계하면 월 5천 달러에서 2만 달러까지는 뽑을 수 있어. 문제는 “제대로”가 뭔데?
내 경험상, 다운로드 수 10만 정도면 유저 풀이 꽤 되는 거야. 이 유저들을 어떻게 “지갑”으로 연결하느냐가 핵심이지. 과금 모델은 크게 세 가지: 광고, 인앱 결제, 구독.
광고는 당연히 넣어야 하지만, 밸런스 조절이 중요해. 너무 많이 넣으면 유저 다 떠난다. 유저 경험 해치지 않으면서 광고 수익 극대화하는 지점을 찾아야지. A/B 테스팅은 필수고.
인앱 결제는 게임 장르에 따라 천차만별. RPG면 뽑기, 전략 시뮬이면 자원/건물 가속, 캐주얼 게임이면 부활/스킨. 핵심은 “페이 투 윈(Pay to Win)”으로 가면 안 된다는 거야. 적당히 편의성 제공하면서 과금 유도해야 오래가지. 밸런스 붕괴는 게임 망하는 지름길이다.
구독 모델은 요즘 핫하지. 매달 꾸준히 수익 들어오니까. 하지만 구독 유지를 위한 콘텐츠 업데이트가 필수야. 유저들이 “구독하길 잘했다”는 생각이 들게 만들어야지. 안 그러면 바로 해지 러쉬 온다.
그리고, 유저 피드백 적극적으로 반영해야 해. 커뮤니티 관리 중요하고. 버그 수정은 기본이고, 유저들이 원하는 기능 추가해야지. 그래야 입소문 타고, 다운로드 수 더 늘어난다. 10만에서 멈추면 안 되잖아?
게임을 혼자서 만들 수 있어요?
혼자서 게임을 만든다는 건, 마치 거대한 몬스터를 혼자 상대하는 것과 같습니다. 15분짜리 간단한 게임이든, 수 시간을 투자해야 하는 대작이든, 처음에는 그 규모에 압도될 수밖에 없죠.
오랜 게임 개발 경험으로 볼 때, 게임 제작은 수많은 부품들이 맞물려 돌아가는 정교한 기계와 같습니다. 단순히 코딩만 잘한다고 되는 게 아니죠. 게임 디자인, 아트, 사운드, 레벨 디자인, 스토리텔링… 이 모든 요소들이 조화롭게 어우러져야 하나의 완성된 게임이 탄생합니다.
체계적인 접근 방식, 즉 단계를 나누어 하나씩 해결해 나가는 것이 중요합니다. 마치 레고 블록을 쌓듯이, 작은 목표들을 달성해 나가면서 전체적인 그림을 완성해 나가는 것이죠.
구체적으로 다음과 같은 단계를 거쳐 볼 수 있습니다:
- 아이디어 구체화: 어떤 게임을 만들고 싶은지 명확하게 정의합니다. 장르, 타겟 유저, 핵심 플레이 메커니즘 등을 결정해야 합니다.
- 프로토타입 제작: 핵심 기능을 중심으로 간단한 프로토타입을 만들어 게임 플레이의 가능성을 검증합니다.
- 게임 디자인 문서 작성: 게임의 규칙, 레벨 디자인, 캐릭터 설정 등 상세한 내용을 문서로 정리합니다. 이 문서는 개발 과정의 지침이 됩니다.
- 애셋 제작: 필요한 아트, 사운드 에셋을 제작하거나 구매합니다. 무료 애셋 스토어를 활용하는 것도 좋은 방법입니다.
- 코딩 및 구현: 프로그래밍 언어와 게임 엔진을 사용하여 게임을 실제로 구현합니다.
- 테스트 및 디버깅: 게임을 플레이하면서 버그를 수정하고 게임 밸런스를 조정합니다.
- 출시 및 피드백 수렴: 게임을 출시하고 유저들의 피드백을 받아 지속적으로 개선해 나갑니다.
혼자서 모든 것을 다 할 필요는 없습니다. 오픈 소스 라이브러리나 애셋 스토어를 활용하고, 온라인 커뮤니티에서 도움을 받는 것도 좋은 방법입니다. 중요한 것은 꾸준히 배우고, 포기하지 않는 끈기입니다.
게임 제작은 얼마나 벌 수 있나요?
게임 개발로 얼마를 벌 수 있는지 궁금하신 분들을 위해 간단히 말씀드리자면, 러시아를 기준으로 신입 게임 개발자의 월급은 대략 5만 루블에서 8만 루블 사이입니다. 경력이 쌓이고 실력이 향상되면 연봉은 상당히 올라갑니다. 베테랑 개발자는 월 10만 루블 이상을 받는 경우도 흔합니다. 물론, 제시된 금액은 평균적인 수치이며, 회사의 규모, 프로젝트의 종류, 개인의 능력에 따라 크게 달라질 수 있다는 점을 잊지 마세요. 특히, AAA급 대작 게임을 개발하는 대형 스튜디오와 인디 게임 개발사는 연봉 수준이 크게 다를 수 있습니다. 또한, 게임 개발자의 역할(프로그래머, 아티스트, 디자이너 등)에 따라서도 연봉 격차가 발생합니다. 한국과는 시장 상황이 다르지만, 러시아 게임 시장의 전반적인 급여 수준을 짐작하는 데 도움이 될 것입니다.
누구나 게임을 만들 수 있나요?
게임 개발? 시간, 노력, 자본 투자 필수지. 쌩초보도 덤벼들 순 있어.
핵심은 두 가지:
- 개쩌는 아이디어: 양산형 RPG 말고, 진짜 ‘이거다!’ 싶은 독창적인 컨셉.
리그 오브 레전드처럼 AOS를 만들든, 배틀그라운드처럼 배틀로얄을 만들든, 기존 장르 비틀어서 차별화하는 게 중요. - 현실적인 실행 계획: 꿈은 크게, 계획은 촘촘하게.
툴은 널렸어:
- 유니티(Unity) & 언리얼 엔진(Unreal Engine): 개발 환경 갑. 에셋 스토어 활용하면 리소스 걱정 덜 수 있음. 프로그래밍 언어(C#, C++) 익혀두면 훨씬 유리.
- 게임메이커 스튜디오 2(GameMaker Studio 2): 2D 게임 특화. 입문 장벽 낮음.
- 고도트 엔진(Godot Engine): 오픈 소스 갓-갓-갓. 무료!
경험 기반 꿀팁:
- 혼자 다 하려 하지 마: 그림, 음악, 사운드… 전문가 도움받는 게 퀄리티 보장.
- 피드백 적극 수용: 초기 단계부터 친구, 커뮤니티에 게임 보여주고 냉정한 평가 받아야 함.
- 완벽주의 버려: 80% 완성도라도 일단 출시하고, 업데이트로 개선하는 게 정신 건강에 이로움. 스타크래프트 2 처럼 밸런스 패치 꾸준히 해야 유저 안 떠남.
- 인디 게임 지원 정책 활용: 정부 지원, 크라우드 펀딩 노려봐.
결론: 돈, 시간, 열정 투자하면 누구나 게임 만들 수 있어. 하지만, 성공은 또 다른 문제. 시장 조사 철저히 하고, 홍보/마케팅 전략 잘 짜야 함. 프로 게이머처럼 끈기 가지고 파고들어봐.
러시아에서 1위 게임은 무엇인가요?
야, 러시아 탑 게임이라… 이건 좀 상황에 따라 달라. 지금 핫한 걸 기준으로 말해줄게. 솔직히 말해서, PC 온라인 게임은 논외로 해야 해. 콘솔 기준이야.
일단, Mortal Kombat 11: Ultimate (PS5)랑 Mortal Kombat 1 (PS5)가 랭킹에 있다는 건 당연한 거야. 격투 게임은 러시아에서 인기가 엄청 많거든. 특히 친구들이랑 같이 할 때만큼 재밌는 게 없어. 버튼 연타만 해도 어느 정도 콤보가 나가니까 초보자도 쉽게 즐길 수 있지. 문제는… 누가 더 버튼을 잘 누르느냐… 크흠.
Red Dead Redemption 2 (PS4)는 진짜 명작이지. 스토리가 진짜 쩔어. 오픈 월드에서 자유롭게 돌아다니는 재미도 있고. 넷플릭스 드라마 보는 것보다 훨씬 몰입감 있어. 다만, 초반에 좀 지루할 수도 있다는 건 감안해야 해. 끈기를 가지고 하다 보면 진짜 후회 안 할 거야.
그리고 «Ведьмак 3: Дикая охота» (PS5)랑 «Ведьмак 3: Дикая Охота издание „Игра года“» (PS4). 이건 뭐… 말할 필요도 없지. 갓겜 오브 갓겜. 스토리, 그래픽, 게임성… 뭐 하나 빠지는 게 없어. 특히 확장팩 ‘블러드 앤 와인’은 꼭 해봐야 해. 본편만큼 재밌어. 진짜 CD Projekt Red는 존경해야 한다니까.
Hogwarts Legacy (PS5)는 해리포터 팬이라면 무조건 해야지. 호그와트 마법학교를 직접 돌아다니면서 마법 쓰는 재미가 쏠쏠해. 다만, 스토리는 좀 아쉽다는 평이 많아. 그래도 분위기 하나는 끝내주니까. 마법 지팡이 휘두르는 상상, 누구나 한 번쯤은 해봤잖아?
마지막으로 Marvel Человек-паук 2 (PS5). 스파이더맨은 언제나 옳지. 뉴욕 시를 거미줄 타고 날아다니는 쾌감은 진짜 최고야. 전투 시스템도 찰지고. 다만, 전작이랑 너무 비슷하다는 평도 있어. 그래도 스파이더맨 팬이라면 무조건 소장해야지.
이 게임들 말고도 러시아에서 인기 있는 게임은 엄청 많아. Counter-Strike나 Dota 2 같은 PC 온라인 게임은 뭐… 넘사벽이지. 그리고 콘솔 게임도 취향에 따라 엄청 다양하니까. 이것저것 많이 해보고 자기한테 맞는 게임을 찾는 게 중요해. 중요한 건 재미잖아?
세계 1위 게임은 무엇입니까?
전 세계적으로 가장 많이 판매된 게임은 2011년 Mojang에서 출시한 샌드박스 게임 Minecraft입니다. 2025년 10월 기준으로 3억 장 이상 판매되어 역대 최초로 3억 장 판매를 돌파한 게임이 되었습니다.
Minecraft의 성공은 단순한 게임플레이 메커니즘과 무한한 창의성을 발휘할 수 있는 자유도에 기인합니다. 플레이어는 블록을 사용하여 건축, 탐험, 제작 등 다양한 활동을 할 수 있으며, 이는 어린이부터 성인까지 폭넓은 연령층의 게이머들에게 어필합니다.
또한 Minecraft는 PC, 콘솔, 모바일 등 다양한 플랫폼에서 플레이할 수 있어 접근성이 높으며, 지속적인 업데이트와 모드 지원을 통해 꾸준히 새로운 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 이러한 요소들이 Minecraft를 단순한 게임을 넘어 하나의 문화 현상으로 만들었습니다.
다만, e스포츠 관점에서 Minecraft는 경쟁적인 요소가 제한적이라는 단점이 있습니다. 주로 건축 컨테스트나 스피드런 등의 이벤트가 진행되지만, League of Legends나 Counter-Strike: Global Offensive와 같은 전통적인 e스포츠 게임만큼의 흥행을 기록하지는 못하고 있습니다.
그럼에도 불구하고 Minecraft는 게임 산업에 큰 영향을 미쳤으며, 앞으로도 오랫동안 사랑받는 게임으로 남을 것으로 예상됩니다.
14살에 게임을 만들 수 있나요?
가장 어린 게임 개발자는 누구인가요?
가장 어린 게임 제작자는 누구인가요?
게임 업계의 역사 속에서 가장 어린 개발자로 기록된 인물은 바로 시마르 후라네입니다. 그녀는 6세 335일이라는 놀라운 나이에 직접 비디오 게임을 제작하여 세계를 놀라게 했습니다.
물론, ‘슈퍼 재미있는 비디오 게임’이라는 묘사는 다소 주관적일 수 있습니다. 하지만 중요한 것은 후라네가 어린 나이에도 불구하고 게임 개발 과정을 이해하고, 자신만의 아이디어를 실현했다는 점입니다.
후라네의 게임이 어떤 장르였고, 어떤 플랫폼으로 출시되었는지에 대한 자세한 정보는 찾기 어렵지만, 그녀의 업적은 어린 개발자들에게 큰 영감을 주었습니다. 그녀의 사례는 나이가 창의적인 활동에 제약이 되지 않는다는 것을 보여주는 강력한 증거입니다.
게임 개발은 단순히 코딩 기술을 익히는 것 이상입니다. 창의력, 문제 해결 능력, 논리적 사고력 등 다양한 역량이 필요합니다. 후라네는 이러한 역량을 어린 나이에 보여주었으며, 이는 그녀가 앞으로 게임 업계에 더욱 큰 기여를 할 가능성을 시사합니다.
어린 개발자들이 등장하는 것은 게임 업계의 미래를 밝게 합니다. 후라네의 사례는 앞으로 더 많은 어린 개발자들이 자신만의 게임을 만들고, 게임 업계에 혁신적인 아이디어를 제시할 수 있도록 동기를 부여할 것입니다.
우크라이나인들이 만든 게임은 무엇입니까?
украин 게임 개발은 단순한 엔터테인먼트를 넘어섭니다. 그것은 문화적 정체성과 기술적 역량의 강력한 표현입니다. 우크라이나 개발자들이 만든 게임 목록은 다음과 같습니다:
S.T.A.L.K.E.R. 시리즈: 이 시리즈는 우크라이나 게임 산업의 상징입니다. 1986년 체르노빌 원자력 발전소 사고를 배경으로, 포스트 아포칼립스적 세계관, 몰입감 넘치는 분위기, 그리고 하드코어한 게임플레이로 전 세계적인 컬트 팬덤을 형성했습니다.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007): 시리즈의 첫 번째 작품으로, 존(Zone)이라 불리는 체르노빌 격리 구역을 배경으로 한 오픈 월드 서바이벌 슈팅 게임입니다. 독특한 분위기와 자유로운 게임플레이로 큰 성공을 거두었습니다.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (2008): 시간상 Shadow of Chernobyl 이전의 이야기를 다루는 프리퀄입니다. 팩션 전쟁 시스템과 향상된 AI가 특징입니다.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2009): Shadow of Chernobyl 이후의 이야기를 다루는 후속작입니다. 개선된 게임플레이와 새로운 지역, 그리고 더 깊이 있는 스토리를 제공합니다.
S.T.A.L.K.E.R. Mobile: 모바일 플랫폼으로 출시된 S.T.A.L.K.E.R. 시리즈입니다.
현재 개발 중: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: GSC Game World에서 개발 중인 시리즈의 최신작입니다. 언리얼 엔진 5를 사용하여 더욱 향상된 그래픽과 게임플레이를 선보일 예정입니다. 개발 과정에서 전쟁으로 인해 여러 차례 연기되었지만, 현재 개발이 재개되었습니다.
Sherlock Holmes 시리즈: Frogwares에서 개발한 셜록 홈즈 시리즈는 어드벤처 게임 팬들에게 많은 사랑을 받고 있습니다. 뛰어난 스토리텔링과 퍼즐 디자인이 특징이며, 여러 작품이 출시되어 꾸준한 인기를 얻고 있습니다. Sherlock Holmes versus Arsène Lupin과 Sherlock Holmes versus Jack the Ripper는 그중에서도 특히 유명한 작품입니다.
Scivelation: Black Wing Foundation에서 개발한 액션 어드벤처 게임입니다.
이 외에도 우크라이나에는 재능 있는 개발자들이 많으며, 다양한 장르의 게임을 개발하고 있습니다. 독립 게임 개발 스튜디오들도 활발하게 활동하며 독창적이고 혁신적인 게임들을 선보이고 있습니다. 우크라이나 게임 산업은 앞으로 더욱 발전할 것으로 기대됩니다.
누가 자기 게임을 만들었어요?
전략 시뮬레이션 장르의 탑 티어 게임, ‘스보야 이그라’는 갓-겜 기획자 세르게이 페흘레츠키와 세르게이 브라즈니코프 듀오의 합작으로 탄생했음. 이 듀오는 ‘제퍼디!’라는 북미 IP의 게임성을 극한으로 끌어올려, 독자적인 메타와 깊이 있는 전략을 요구하는 ‘스보야 이그라’를 만들어냈음. 단순한 퀴즈 쇼 기반이라고 얕보면 큰 코 다침. 이 게임은 순간적인 판단력, 방대한 지식, 그리고 심리전을 요구하는, e스포츠 씬에 최적화된 포텐셜을 가진 꿀잼 콘텐츠임.
게임 아이디어를 베끼는 것은 합법적인가요?
게임 아이디어 자체는 저작권 보호 대상이 아닙니다. 저작권법은 유형 매체에 고정된 독창적인 저작물을 보호합니다. 즉, 게임 아이디어만으로는 저작권 보호를 받을 수 없습니다.
하지만 단순히 아이디어를 베끼는 것과 게임을 만드는 것은 다릅니다. 저작권은 게임의 구체적인 표현 방식, 예를 들어 코드, 아트 스타일, 캐릭터 디자인, 스토리 등을 보호합니다. 따라서 다른 사람이 아이디어를 바탕으로 자신만의 독창적인 게임을 만들었다면 저작권 침해가 아닐 수 있습니다.
예를 들어, ‘배틀 로얄’이라는 아이디어는 누구나 사용할 수 있지만, ‘포트나이트’나 ‘배틀그라운드’의 구체적인 캐릭터, 맵 디자인, 게임 플레이 방식 등을 그대로 베끼는 것은 저작권 침해에 해당될 수 있습니다.
만약 아이디어를 보호하고 싶다면 특허를 고려해볼 수 있습니다. 특허는 발명에 대한 독점적인 권리를 부여하며, 게임 메커니즘이나 시스템에 적용될 수 있습니다. 하지만 특허를 받기 위해서는 아이디어가 새롭고 유용하며, 명확하고 충분히 설명되어야 합니다.
결론적으로, 게임 아이디어를 베끼는 것 자체는 불법이 아니지만, 게임의 구체적인 표현 방식을 무단으로 사용하는 것은 저작권 침해에 해당될 수 있습니다. 아이디어를 보호하고 싶다면 특허를 고려하고, 다른 게임의 요소들을 참고할 때는 저작권 침해 여부를 꼼꼼히 확인해야 합니다.
인기 있는 게임 5개는 무엇인가요?
흔히들 많이 물어보시죠. 5대 인기 게임 뭐냐? 딱 5개 꼽기 힘들지만, 대중적인 걸 따지면 Minecraft는 절대 빠질 수 없죠. 자유도가 워낙 높아서 스트리머들 컨텐츠 뽑기에도 좋고, 보는 재미도 쏠쏠합니다.
다음은 Fortnite. 이건 뭐, 말할 필요도 없죠. 빌딩 시스템 때문에 호불호 갈리긴 하지만, 여전히 배틀로얄 장르에서 압도적인 위치를 차지하고 있고, 콜라보도 계속해서 쏟아져 나오니까 유입도 꾸준하고요.
PUBG: BATTLEGROUNDS, 배틀로얄 장르의 원조격이죠. 포트나이트랑은 또 다른 현실적인 그래픽과 총기 밸런스 때문에 코어 팬층이 탄탄합니다. 에란겔 맵은 맵리딩 연습하기 최고죠.
그리고 Roblox. 이건 게임이라기보다는 플랫폼에 가깝죠. 유저들이 직접 만든 게임들이 수백만 개가 넘어서, 취향에 맞는 게임 찾아서 플레이하는 재미가 쏠쏠합니다. 어린 시청자들이 좋아해서 유입 늘리기에도 좋고요.
마지막으로 Dota 2. 진입 장벽이 높다는 평이 많지만, 숙련되면 그만큼 깊이 있는 전략을 즐길 수 있습니다. 프로 경기 챙겨보면 해설 듣는 재미도 있고, 직접 플레이하면 뇌지컬 훈련에도 도움이 많이 됩니다.
추가적으로 언급하자면, Genshin Impact도 갓겜 반열에 올랐죠. 오픈 월드 탐험하는 재미가 쏠쏠하고, 캐릭터 뽑는 가챠 시스템 때문에 과금 유도 논란도 있지만, 비주얼적으로 워낙 훌륭해서 보는 맛이 있습니다.
Counter-Strike: Global Offensive는 FPS 장르에서 빼놓을 수 없죠. 에임 실력이 중요해서 연습만이 살길입니다. 프로 경기 보면 숨 막히는 긴장감을 느낄 수 있죠.
마지막으로 Dead By Daylight. 이건 생존자와 살인마의 숨 막히는 추격전이 매력적인 게임입니다. 친구들이랑 같이 하면 더 재밌고, 공포 게임 싫어하는 사람도 쉽게 적응할 수 있습니다.