최근 EA Sports FC와 eFootball을 비교하는 의견들을 보면, eFootball의 게임 플레이, 볼 컨트롤, 슈팅 메커니즘에 대한 긍정적인 평가가 종종 보입니다. 특히 eFootball의 물리 엔진이 더욱 현실적이라는 의견이 많습니다. 선수들이 마치 얼음 위를 미끄러지듯 움직이는 FC와 달리, eFootball은 더욱 무게감 있고 세밀한 컨트롤을 요구하며, 이는 게임의 깊이를 더합니다.
하지만 FC 시리즈는 오랜 역사와 막대한 자본을 바탕으로 방대한 라이선스를 확보하고 있습니다. 실제 리그와 팀, 선수들을 게임 내에서 그대로 경험할 수 있다는 것은 큰 장점입니다. 또한, Ultimate Team 모드는 여전히 많은 유저들에게 인기가 있으며, 카드 수집과 팀 빌딩의 재미를 제공합니다.
전술적인 측면에서 보면, FC 시리즈는 공격적인 메타가 지배적인 경향이 있습니다. 빠른 스피드를 활용한 침투와 중앙 돌파 후 슈팅은 효과적인 공격 옵션입니다. 반면, eFootball은 빌드업 플레이와 포지셔닝의 중요성이 더욱 강조됩니다. 수비 조직력과 미드필더에서의 볼 소유권 유지가 승리에 중요한 영향을 미칩니다. 따라서, eFootball에서는 단순한 속공 전술보다는 다양한 전술적 변화와 유기적인 움직임이 필요합니다.
결론적으로, 어떤 게임이 더 낫다고 단정짓기는 어렵습니다. 현실적인 게임 플레이와 전술적인 깊이를 추구한다면 eFootball이 더 나은 선택일 수 있습니다. 하지만 방대한 콘텐츠와 빠른 템포의 게임을 선호한다면 FC가 적합할 수 있습니다. 결국 개인의 취향과 플레이 스타일에 따라 선택이 달라질 것입니다.
어떤 게임이 더 현실적인가요, FIFA 아니면 PES?
자, 여러분, 피파랑 PES 중에 뭐가 더 현실적이냐? 이거 진짜 꿀잼 질문이죠.
FIFA는 솔직히 아케이드성이 좀 강해요. 쉽게 말해서, 막 화려한 개인기 보여주면서 골 넣고, 템포도 빠르고, 시원시원한 맛이 있죠. 초보자들이 쉽게 즐길 수 있다는 장점이 있어요.
반면에 PES는 리얼리티에 훨씬 집중한 느낌이에요. 움직임 하나하나가 진짜 선수들 같고, 전술적인 부분도 더 깊이 파고들 수 있어요. 패스 각도나 선수 위치 선정 같은 걸 진짜 신경 써야 하죠. 그래서 더 묵직하고, 축구 보는 맛이 있다고 해야 할까요?
물론 FIFA도 현실적인 부분이 아예 없다는 건 아니에요. 선수들 외모나 능력치 같은 건 굉장히 디테일하게 구현되어 있거든요. 하지만 게임 플레이 자체는 PES가 좀 더 진짜 축구에 가깝다고 봐야죠.
여기서 중요한 건, 개인의 취향이라는 거예요. 좀 더 쉽고 재미있게 즐기고 싶다면 FIFA, 깊이 있는 축구 게임을 원한다면 PES를 선택하는 게 좋겠죠.
참고로, PES는 ‘위닝 일레븐’이라는 이름으로 오랫동안 사랑받아 왔어요. 그래서 ‘위닝’이라고 부르는 분들도 많죠. 그리고 PES는 ‘마스터 리그’라는 모드가 정말 유명했는데, 요즘은 FIFA의 커리어 모드도 많이 발전해서 둘 다 즐길 거리가 많아졌어요.
결론적으로, FIFA는 ‘쉽고 재미있는 축구 게임’, PES는 ‘현실적이고 깊이 있는 축구 게임’이라고 생각하시면 될 것 같아요.
FIFA는 eFootball과 협력하고 있습니까?
FIFA랑 eFootball™ 말이지? KONAMI랑 FIFA가 손잡고 e스포츠 판 키우기로 했어. 단순히 ‘협력’ 정도가 아니라, FIFAe World Cup™에 eFootball™ 종목을 넣는다는 거거든.
핵심은 두 가지야:
1. FIFA 공식 대회에 eFootball™이 들어간다: 피파가 주최하는 월드컵급 대회에 위닝, 아니 eFootball™이 정식 종목으로 편입된다는 건 eFootball™ 유저 입장에서 엄청난 기회지. 특히 모바일이랑 콘솔 양쪽 다 포함이라 저변 확대에 도움이 될 거야.
2. 단발성 이벤트가 아니다: 올해만 두 번이나 FIFAe World Cup™에서 eFootball™ 대회가 열린다는 건, 일회성 이벤트로 끝나는 게 아니라 앞으로도 꾸준히 협력하겠다는 의지를 보여주는 거지. 꾸준함이 중요해. 판 자체가 커지려면.
물론, 디테일한 내용 (예를 들어, 구체적인 대회 방식, 상금 규모, 참가 자격 등)은 더 자세히 알아봐야겠지만, 일단 큰 틀에서 봤을 때 eFootball™ 프로게이머, 아니 그냥 위닝 때부터 해왔던 올드 게이머 입장에서도 기대되는 부분이야.
PES와 FIFA 중 어떤 게임이 더 나아요?
축구 게임 팬이라면 FIFA와 PES, 두 거물 사이에서 고민하는 것은 당연합니다. 하지만 깊이 있는 축구 이해도를 바탕으로 게임을 선택한다면, FIFA보다는 PES에 주목해야 합니다.
PES의 강점:
- 비 스크립트 플레이: FIFA와 달리, PES는 게임 흐름이 미리 정해진 각본대로 흘러가지 않습니다. 이는 경기마다 예측 불가능한 상황이 발생하며, 더욱 현실적인 축구 경험을 제공합니다.
- 부드럽고 다양한 게임플레이: PES는 FIFA에 비해 템포가 느리고, 패스, 드리블, 슈팅 등 다양한 플레이 스타일을 구사할 수 있습니다. 선수 개개인의 특징이 잘 살아있어 전술적인 깊이를 더합니다.
- 풍부한 애니메이션: PES는 선수들의 움직임, 표정, 반응 등 애니메이션이 훨씬 다양합니다. 이는 게임의 몰입도를 높여주며, 실제 축구 경기를 보는 듯한 생생함을 선사합니다.
- 실수와 변수: PES에서는 선수들의 실수가 더 자주 발생합니다. 패스 미스, 드리블 실패, 어이없는 슛 등 예상치 못한 변수가 경기 결과를 좌우할 수 있습니다. 이는 게임의 긴장감을 높여주며, 승리의 가치를 더욱 빛나게 합니다.
- 현실적인 볼 움직임: FIFA는 볼이 빠르게 움직이는 경향이 있지만, PES는 볼의 속도와 궤적을 더욱 현실적으로 구현했습니다. 이는 패스 플레이의 정확성과 전략적인 움직임을 더욱 중요하게 만듭니다.
- 근거리 슛의 밸런스: FIFA에서는 근거리 슛의 성공률이 지나치게 높은 경향이 있지만, PES는 슛의 밸런스를 잘 맞춰놓았습니다. 골키퍼의 선방, 수비수의 블로킹 등 다양한 변수가 작용하여 골을 넣는 것이 더욱 어렵고 보람 있게 느껴집니다.
참고:
- 라이선스 문제: PES는 FIFA에 비해 라이선스 확보가 부족한 편입니다. 하지만 커스터마이징 옵션을 통해 팀 이름, 로고, 유니폼 등을 수정하여 실제 축구 리그와 유사하게 만들 수 있습니다.
- 온라인 플레이: PES의 온라인 플레이는 FIFA에 비해 서버 안정성이 다소 떨어지는 경우가 있습니다. 하지만 최근 업데이트를 통해 개선되고 있으며, 친구들과 함께 플레이하는 재미는 여전합니다.
- 개인 취향: 궁극적으로 어떤 게임이 더 나은지는 개인의 취향에 따라 달라집니다. FIFA의 빠른 템포와 화려한 그래픽을 선호하는 사람도 있을 것이고, PES의 현실적인 게임플레이와 깊이 있는 전술을 선호하는 사람도 있을 것입니다.
결론적으로, FIFA는 아케이드적인 재미를 추구하는 사용자에게 적합하며, PES는 시뮬레이션적인 현실성을 추구하는 사용자에게 적합하다고 볼 수 있습니다. 축구에 대한 깊이 있는 이해를 바탕으로 게임을 선택한다면, PES는 훌륭한 선택이 될 것입니다.
왜 PES는 eFootball이 되었나요?
야, PES가 왜 갑자기 eFootball 됐냐고? 그거 완전 뒷이야기 있지. 2025년에 코나미 형들이 야심차게 새로운 게임을 뙇! 들고 왔는데, 기존 PES랑은 완전 딴판인 거야.
일단, “Pro Evolution Soccer”라는 간판을 그냥 확! 던져버리고, 이름도 쿨하게 “eFootball”로 바꿔버렸지. 왠지 엄청난 자신감이 느껴지지 않아?
근데 이게 단순한 이름 변경이 아니었어. 게임 엔진도 Fox Engine에서 Unreal Engine으로 갈아탔거든! 그래픽부터 움직임까지 싹 다 뜯어고친 거지. 덕분에 선수들 얼굴이 더 실감나고, 경기장 분위기도 훨씬 웅장해졌어.
물론, 처음에는 버그도 많고 콘텐츠도 부족해서 욕도 많이 먹었지만… 코나미 형들이 꾸준히 업데이트하면서 많이 좋아졌어. 지금은 무료로 즐길 수 있다는 점도 큰 메리트지. 완전 초보라도 부담 없이 시작할 수 있어!
PES 시절부터 꾸준히 해온 나로서는 아쉬운 점도 있지만, eFootball만의 매력도 분명히 있다고 생각해. 앞으로 어떻게 발전할지 기대되는 게임이야.
EA Sports FC에 무슨 일이 있었어요?
EA와 FIFA가 라이선스 비용 문제로 합의에 이르지 못해 계약이 종료되었어. 그래서 EA는 오랫동안 이어온 FIFA 시리즈의 이름을 버리고 EA Sports FC라는 새로운 브랜드로 축구 게임을 출시하게 된 거지. 이게 단순히 이름만 바뀐 게 아니라, EA가 FIFA에 지불하던 막대한 라이선스 비용을 아껴서 게임 엔진 개선이나 새로운 기술 도입, 그리고 훨씬 더 다양한 리그 및 클럽과의 독점 계약에 투자할 수 있게 된 거야. 예를 들어, EPL이나 챔피언스 리그처럼 인기 있는 리그들의 공식 라이선스를 훨씬 더 오랫동안, 혹은 더 유리한 조건으로 확보할 수 있게 된 거지. 팬 입장에서는 단순한 이름 변경 이상의 큰 변화라고 볼 수 있어. 게임 플레이의 질이나 콘텐츠의 다양성 면에서 앞으로 더 발전할 가능성이 높아진 거니까.
왜 PES는 FIFA에게 졌을까요?
PES가 FIFA에게 밀린 이유는 2000년대 후반, 두 게임사가 서로의 장점을 벤치마킹하며 게임플레이 요소를 흡수하기 시작한 시점부터 본격화됩니다. 하지만 단순한 요소 차용을 넘어, PES 2008의 실망스러운 퀄리티와 예상외의 호평을 받은 FIFA 08의 성공이 결정적인 분수령이었습니다.
PES 2008은 차세대 콘솔로의 전환기에 개발되면서 애니메이션, 인공지능, 그리고 전반적인 게임 템포에서 상당한 문제를 드러냈습니다. 특히, 게이머들은 뻣뻣한 움직임, 예측 가능한 AI, 그리고 답답한 경기 흐름에 실망감을 표했습니다. 반면, FIFA 08은 향상된 그래픽, 다채로운 애니메이션, 그리고 더욱 역동적인 게임플레이를 선보이며 긍정적인 평가를 받았습니다.
이 시점부터 EA는 막대한 자본력을 바탕으로 더욱 공격적인 마케팅을 펼치고, 유명 선수들과의 독점 계약을 체결하며 게임의 현실감을 높이는 데 집중했습니다. 또한, FIFA Ultimate Team (FUT)과 같은 혁신적인 게임 모드를 도입하여 싱글 플레이 위주였던 PES에 비해 압도적인 온라인 커뮤니티를 구축했습니다. FUT는 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어, 카드 수집, 팀 관리, 그리고 온라인 경쟁이라는 새로운 재미를 제공하며 FIFA의 장기적인 성공에 크게 기여했습니다.
반면, Konami는 PES의 핵심 강점이었던 깊이 있는 게임플레이를 유지하려 노력했지만, 시대의 흐름에 발맞춘 혁신에는 소홀했습니다. 결과적으로, 2010년대 초반, FIFA는 압도적인 점유율로 PES를 제치고 명실상부한 축구 게임의 왕좌를 차지하게 됩니다.
어떤 피파가 제일 최악이에요?
풋, EA FC 25가 FIFA 시리즈 역사상 최악이라고? 풋내기들! 출시 직후 버그와 밸런스 붕괴는 늘 있는 일이지. 특히 온라인 매치메이킹은 엉망이었어. 실력 차이가 너무 심한 애송이들이랑 붙거나, 핵 쓰는 놈들이 판을 쳤지. 물론 얼티메이트 팀 카드 팩 확률 조작은 여전했고. 하지만 PvP 고수라면 그런 환경에서도 승리하는 법을 알아야지. 약점을 파악하고, 새로운 전술을 연구하고, 상대의 심리를 꿰뚫어 보는 거야. EA가 패치를 거듭하면서 조금씩 나아졌지만, 결국 돈만 밝히는 건 변함없더라. 진정한 고수는 그런 상황에서도 꿋꿋이 살아남는 법이지.
PES가 이제 FIFA보다 더 나아요?
PES, 특히 eFootball로 넘어오면서 엔진 변경 때문에 초기 어려움이 있었지만, 여전히 골 하나하나가 AI의 스타일 맞춤 덕분에 ‘만들어낸’ 느낌이 강하다. 이게 진짜 핵심인데, AI가 단순히 멍청하게 막는 게 아니라, 내 플레이 스타일에 맞춰서 수비 패턴을 바꾸니까 골 넣기가 훨씬 챌린징하고 보람 있는 거다. 전술적인 깊이가 FIFA보다 훨씬 깊다고 봐야지.
FIFA는 아케이드 스타일로 빠르게 진행되는 경향이 강하다. 템포가 빠르고 화려한 개인기가 많이 나오지만, 반대로 말하면 운 요소도 좀 있고, 실력으로 찍어 누르는 맛은 좀 덜하다는 거지. 프로씬에서는 FIFA가 인기 더 많지만, 깊이 있는 플레이를 선호하는 팬들은 여전히 PES를 찾는 이유가 있는 거다.
eFootball이 수익을 내고 있나요?
물론입니다. 요청하신 대로, eFootball의 수익성에 대한 분석을 숙련된 게임 평론가 스타일로, HTML 태그를 활용하여 작성해 드리겠습니다.
코나미의 eFootball 수익성에 대한 직접적인 언급은 없지만, 모회사인 코나미 그룹 전체의 재정 상황을 통해 간접적으로 추론해 볼 수 있습니다.
코나미, 견조한 성장세 지속
코나미는 2024년 12월 31일로 마감된 9개월 동안, 이전해 같은 기간보다 22.8% 증가한 3108억 엔 (약 20억 달러)의 매출을 기록했습니다. 이는 상당한 성장세이며, 디지털 엔터테인먼트 사업부, 즉 비디오 게임 부문의 실적 개선이 큰 영향을 미친 것으로 보입니다.
주목할 점: 디지털 엔터테인먼트 사업부
- 코나미의 디지털 엔터테인먼트 사업부는 eFootball을 포함한 비디오 게임 사업을 담당합니다.
- 전체 매출 증가에 기여했다는 점은 eFootball을 포함한 주요 게임들의 성과가 긍정적이었다는 간접적인 증거가 될 수 있습니다.
수익성 추론의 어려움
다만, 코나미는 eFootball 하나의 구체적인 수익 데이터를 공개하지 않았습니다. 따라서 eFootball이 코나미 전체 수익에 얼마나 기여했는지, 그리고 실제로 수익성이 높은지는 정확히 알 수 없습니다.
종합적인 시각
eFootball은 무료 플레이 모델을 채택하고 있으며, 이는 초기 진입 장벽을 낮춰 더 많은 사용자를 확보하는 데 유리합니다. 하지만, 지속적인 수익을 창출하기 위해서는 매력적인 콘텐츠 업데이트와 효율적인 과금 시스템 구축이 필수적입니다.
향후 전망
코나미가 eFootball에 지속적으로 투자하고, 새로운 콘텐츠와 기능을 추가하고 있다는 점을 감안할 때, eFootball은 코나미의 디지털 엔터테인먼트 사업부에서 중요한 역할을 담당하고 있을 가능성이 높습니다. 장기적인 관점에서 eFootball의 수익성을 판단하기 위해서는 꾸준한 업데이트와 유저 반응을 지켜볼 필요가 있습니다.
가장 현실적인 FIFA 게임은 무엇인가요?
FC 25가 역대 FIFA 중 가장 현실적인 작품인지 묻는다면, 복합적인 요소들을 고려해야 합니다. 분명 긍정적인 변화는 감지됩니다. 특히 새로운 전술 옵션은 이전작들에 비해 훨씬 깊이 있는 전략적 플레이를 가능하게 합니다. 이전에는 획일화된 전술에서 벗어나기 힘들었던 반면, FC 25에서는 개인 전술 지침, 세부 역할 설정 등을 통해 자신만의 플레이 스타일을 구축할 수 있습니다.
Ultimate Team 모드의 개선 또한 간과할 수 없습니다. 선수 획득 방식, 팀 케미스트리 시스템 등에 변화를 주어, 무작정 과금에 의존하지 않고도 충분히 경쟁력 있는 스쿼드를 구성할 수 있도록 유도했습니다. 하지만 여전히 과금 유도 요소가 남아있다는 점은 아쉬운 부분입니다.
그러나 “현실적”이라는 기준은 주관적입니다. 모션 캡쳐 기술의 발전으로 선수들의 움직임이 더욱 자연스러워졌고, 새로운 애니메이션 추가로 경기 흐름이 더욱 유기적으로 느껴지는 것은 사실입니다. 하지만 완벽한 현실 구현은 아직 요원하며, 게임적인 재미를 위해 과장된 요소들도 여전히 존재합니다.
결론적으로 FC 25는 이전 FIFA 시리즈에 비해 전술적 깊이, 현실적인 움직임, Ultimate Team 모드의 개선 등 긍정적인 변화를 보여주었습니다. 하지만 완벽한 현실 시뮬레이션이라고 단정하기는 어렵습니다.
좀 더 구체적인 분석을 위해 다음 요소들을 고려해 볼 필요가 있습니다:
- 인공지능 (AI) 수준: 팀 동료 AI의 움직임, 상대 AI의 전술 변화 등이 얼마나 현실적인가?
- 물리 엔진: 공의 움직임, 선수들의 충돌 처리 등이 얼마나 자연스러운가?
- 경기 연출: 경기장 분위기, 관중 반응, 해설 등이 얼마나 몰입도를 높이는가?
- 선수 능력치: 선수들의 능력치가 실제 축구 선수들의 플레이 스타일과 얼마나 유사한가?
이러한 요소들을 종합적으로 평가해야 FC 25가 진정으로 “현실적인” FIFA인지 판단할 수 있을 것입니다.
PES는 아직도 유효한가요?
PES? eFootball로 이름 바뀐 거 말하는 거겠지. Konami가 2010년부터 eFootball.Open (옛날엔 PES World Finals나 PES League라고 불렀지) 꾸준히 열고 있어. 솔직히 말해서, PES 시절만큼의 위상은 아니지만, 아직도 실력자들이 판치는 곳이야. 2025년에 eFootball로 바뀌면서 시스템적으로 좀 변했는데, 예전 PES 감각으로 붙었다간 큰 코 다칠 거다. 엔진도 바뀌었고, 선수 움직임이나 전술도 많이 달라졌어. 적응 못하면 랭킹 올리기 힘들 거다. 프로들도 많이 적응 못하는 애들 수두룩해. 괜히 ‘e’ 붙은 게 아니야. 판 자체가 달라졌다는 뜻이지. 예전 PES 실력 믿고 덤비지 말고, 새로 시작한다는 마음으로 파고들어. 안 그러면 광탈 확정이다.
코나미는 무엇으로 돈을 가장 많이 벌어요?
코나미 수익의 핵심은 단연 디지털 엔터테인먼트 사업입니다. 수십억 엔 단위의 수익을 창출하며, 코나미 전체 사업에서 가장 큰 비중을 차지합니다.
여기서 ‘디지털 엔터테인먼트’란 단순히 게임만을 의미하는 것이 아닙니다. 모바일 게임, 콘솔 게임, 아케이드 게임 등 다양한 플랫폼의 게임 콘텐츠와, 게임 관련 상품 및 서비스를 모두 포함하는 포괄적인 개념입니다. 특히, ‘유희왕’ TCG (트레이딩 카드 게임)와 모바일 게임들의 꾸준한 인기가 디지털 엔터테인먼트 사업의 성장을 견인하고 있습니다.
그 뒤를 이어 스포츠 사업이 상당한 수익을 올리고 있습니다. 코나미는 스포츠 클럽 운영, 헬스 & 피트니스 시설 운영 등 다양한 스포츠 관련 사업을 전개하고 있으며, 이러한 사업들이 코나미의 안정적인 수익 기반을 구축하는 데 기여하고 있습니다.
정리하자면, 코나미의 주요 수익원은 디지털 엔터테인먼트 사업, 특히 게임 사업이며, 스포츠 사업이 그 뒤를 잇고 있습니다. 게임, 스포츠, 그리고 이와 관련된 다양한 상품 및 서비스들이 코나미의 성장을 이끄는 핵심 동력이라고 할 수 있습니다.
FC 25는 언제 EA Play에 출시되나요?
EAS FC 25 얼리 액세스는 얼티밋 에디션 구매자와 EA Play 트라이얼을 통해 2024년 9월 20일부터 시작됩니다. 프로 선수 레벨에선, 출시 직후 메타 파악과 선수 카드 시세 선점이 중요합니다. EA Play 트라이얼 시간 제한을 고려, 목표를 명확히 설정하세요. 스쿼드 빌딩 전략 구상, 주요 포지션 선수 탐색, 그리고 초반 랭킹 경쟁을 위한 연습 매칭에 집중하는 것이 효율적입니다. 얼티밋 에디션 구매자는 일주일 먼저 게임을 시작하므로, 시장 선점과 팀 강화에 유리한 고지를 점할 수 있습니다.
러시아 FIFA 랭킹은 몇 위인가요?
러시아 축구 국가대표팀 FIFA 랭킹 분석:
현재 순위: 35위 (2025년 4월 3일 기준, 1계단 하락)
최고 순위: 3위 (1996년 4월-5월)
최저 순위: 70위 (2018년 6월)
분석:
- 러시아 축구는 역사적으로 기복이 있는 성적을 보여왔음. 1996년의 최고 랭킹은 냉전 이후 세대교체의 성공과 괄목할만한 성장을 의미.
- 2018년 자국 월드컵 개최 당시 최저 랭킹은 홈 어드밴티지를 십분 활용, 토너먼트 진출의 동기 부여로 작용했을 가능성이 높음.
- 최근 랭킹 하락은 국제 대회 출전 금지 및 유럽 클럽 대항전에서의 러시아 클럽 팀 제외의 영향이 큼. 이는 선수들의 경기력 유지 및 국제적 경험 축적에 악영향을 미쳤을 것으로 예상됨.
- 향후 FIFA 랭킹 변동은 국제 스포츠계의 정치적 상황 변화 및 러시아 축구의 자구 노력에 따라 크게 달라질 것으로 보임. 특히 젊은 선수 육성 및 리그 경쟁력 강화가 중요 과제가 될 것.
추가 고려 사항:
- FIFA 랭킹은 팀의 전반적인 실력을 완벽하게 반영하지 않으며, 경기 일정 및 상대팀 수준 등 다양한 요인에 의해 영향을 받음.
- 러시아 축구의 잠재력은 여전히 높으며, 국제 스포츠계 복귀 이후 랭킹 회복 가능성이 충분함.
eFootball에 커리어가 있나요?
eFootball에는 전통적인 커리어 모드는 존재하지 않습니다. 대신 ‘myLeague’라는 오프라인 리그 모드가 마련되어 있지만, 이는 깊이 있는 커리어 경험과는 거리가 멉니다.
myLeague는 AI를 상대로 리그 경기를 진행하는 방식이며, 유럽 챔피언스 리그나 FA컵 같은 대륙별 대회나 컵 대회는 포함되지 않습니다. 또한, 기존 커리어 모드에서 기대할 수 있는 이적 시장 시스템이 없습니다.
myLeague에서는 자신의 스쿼드 선수들을 활용하여 리그를 진행하며, ‘포인트’를 사용하여 특정 선수들을 임대하는 방식만 가능합니다. 즉, 젊은 유망주를 발굴하고 성장시키거나, 팀을 장기간에 걸쳐 발전시키는 전통적인 커리어 모드의 재미를 느끼기는 어렵습니다. eFootball은 주로 온라인 매치에 집중된 게임이라고 할 수 있습니다.
EA FC 25의 수입은 얼마입니까?
EA 스포츠 FC 25, 그러니까, EA의 25회계년도 순매출 말이지? 74억 6천 3백만 달러를 찍었어. 현금 흐름도 꽤 괜찮은데, 영업활동으로 5억 4천 9백만 달러 벌어들였고, 연간으로는 20억 7천 9백만 달러야. 이게 얼마나 대단한 거냐면, EA가 주식을 자사주 매입으로 980만 주나 샀는데, 돈으로 따지면 13억 7천 5백만 달러어치야. 연간으로는 1760만 주, 25억 달러어치를 샀다는 거지.
이걸 게임 전략으로 풀어보면, EA는 막대한 수익을 바탕으로 게임 개발 및 마케팅에 공격적으로 투자할 수 있다는 뜻이야. 새로운 게임 모드나 기술 개발에 아낌없이 돈을 쓸 수 있고, 광고나 e스포츠 리그 운영에도 투자할 여력이 충분하다는 거지. 자사주 매입은 주가 안정에도 도움이 되기 때문에, 장기적으로 게임 개발에 집중할 수 있는 환경을 만들어주는 효과도 있어.
우리 게이머 입장에선, 더 퀄리티 좋은 게임, 새로운 콘텐츠, 그리고 안정적인 서비스 운영을 기대할 수 있다는 거야. EA가 돈을 많이 벌수록, 우리한테 돌아오는 것도 많아진다는 거지. 물론, EA가 벌어들인 돈을 어디에 어떻게 쓰느냐가 중요하겠지만, 일단 수익 자체는 긍정적인 신호라고 볼 수 있어.