젤다 시리즈, 굳이 순위를 매기자면 왕눈이 톱인 건 부정 못하지. 숨결 야숨 기반 다듬고 ‘자유도’라는 키워드를 극한까지 밀어붙였잖아. 젤다 전통의 선형적인 스토리텔링? 깔끔하게 갖다 버리고, 튜토리얼 구간만 지나면 닥치는 대로 덤벼도 엔딩 볼 수 있는 구조라니. 이게 진짜 오픈 월드지. 스토리는 또 어떻고? 겉으로는 뻔한 클리셰 범벅 같지만, 조각난 기억 퍼즐 맞춰가면서 숨겨진 진실 알아내는 재미가 쏠쏠해. 시간 여행 요소 제대로 활용해서 떡밥 회수하는 솜씨도 역대급이고. 전투 시스템도 칭찬 안 할 수가 없지. 약점 공략, 무기 융합 시스템 활용해서 크레이지한 빌드 만들고, 퍼즐 풀듯이 보스 뚝배기 깨는 쾌감은 말로 다 못해. 초고수들은 이미 시작하자마자 최종 보스 직행 루트 개발 완료했더라? 이 정도면 게임 디자인의 혁명이라고 봐야지. 젤다 ‘전통’에 갇혀 있던 꼰대들은 싫어하겠지만, 시대 흐름에 발맞춰 제대로 진화한 명작임에는 틀림없어.
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 최고의 오픈 월드 게임인가요?
젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤? 이야, 이거 완전 쌉인정. 오픈 월드 게임 끝판왕 찍었다고 봐야지. 전작인 야숨? 그거 뛰어넘은 건 당연한 거고. 일단 맵 크기부터 압도적이야. 근데 단순히 넓기만 한 게 아니라고.
진짜 핵심은 자유도야. 하이랄 전체가 너의 창작 놀이터가 되는 거지. 상상하는 건 뭐든지 만들 수 있어. 로켓 만들어서 하늘 날아다니고, 자동차 만들어서 몬스터 썰고 다니고. 레알 꿀잼 보장이야. 맵 탐험도 훨씬 다채로워졌어. 하늘섬, 지저 세계까지 추가되면서 볼륨 자체가 넘사벽이 됐거든.
전투 시스템도 업그레이드됐어. 스크래빌드 시스템 덕분에 무기 조합이 무궁무진해. 몬스터 재료 붙여서 특수 능력 부여하는 재미도 쏠쏠하고. 약점 공략하는 재미도 더 살아났어. 퍼즐 난이도도 적절하게 올라서 머리 쓰는 맛도 있고. 솔직히 말해서, 오픈 월드 게임 좋아하는 사람이면 무조건 해야 돼. 후회 안 한다니까?
젤다의 전설: 티어즈 오브 더 킹덤은 뭐라도 수상했나요?
젤다: 왕국의 눈물이 The Game Awards에서 최고의 액션/어드벤처 게임 상을 수상했습니다! 이거 완전 인정이죠, 여러분?
젤다 프로듀서인 아오누마 에이지 님이 직접 수상하셨어요. 개발팀을 대표해서 상을 받았고, 팬 여러분의 성원에 감사 인사를 전했습니다.
잠깐, 젤다: 왕국의 눈물이 받은 게 이 상 뿐이 아니라는 거 아시나요?
- 다수의 “올해의 게임” 후보에 올랐었고, 여러 웹진과 게임 웹사이트에서 상을 휩쓸었습니다.
- 특히 광대한 오픈 월드와 창의적인 게임 플레이 덕분에 엄청난 찬사를 받았죠. 뭔가를 만들고 붙이고 하는 게 진짜 혁신적이었잖아요.
- 물론, 스토리텔링도 빼놓을 수 없죠. 전작 브레스 오브 더 와일드와 연결되는 스토리가 정말 감동적이었어요.
하지만 상이 전부는 아니죠! 젤다: 왕국의 눈물은 게임 역사에 길이 남을 작품이고, 수많은 게이머들에게 영감을 줬다는 게 가장 중요한 거죠.
젤다 티어스 오브 더 킹덤 플레이 타임은 몇 시간인가요?
아미보 피규어 꼼수 안 썼다 치고, howlongtobeat 통계 보면 젤다 왕눈 메인 스토리 평균 클리어 시간이 대략 40시간 정도라는데, 그건 진짜 쌩으로 달리는 놈들 얘기고. 맵 밝히고, 신전 좀 꼼꼼히 털고, 중간중간 보이는 코로그만 줍줍해도 60시간은 그냥 넘는다. 특히 젤다 짬밥 좀 되는 형들은 무기 조합, 방어구 강화, 요리 연구, 몬스터 소재 파밍에 시간 더 녹일 거다. 100시간은 기본이고, 맵 구석구석 다 핥아먹고, 모든 챌린지 깨고, 히든 요소까지 파고들면 200시간도 우습다. 결국, 니 컨트롤 실력, 게임 스타일에 따라 천차만별이란 얘기. 랭커 목표 아니면 천천히 즐기는 게 답이다.
모든 120개의 사당을 찾으면 무슨 일이 일어나나요?
자, 젤다 야숨 쌩고생 끝에 120개 사당 다 털었다? 그럼 드디어 ‘잊혀진 신전’에서 마지막 사이드 퀘스트가 열린다!
근데 잠깐, 이거 퀘스트 열리는 것만이 끝이 아니야. 이 퀘스트를 깨면 링크가 입을 수 있는 ‘야생의 용사’ 세트가 풀템으로 뙇! 성능도 성능이지만, 룩이… 캬… 이건 진짜 닥돌해야 한다.
팁 하나 더 주자면, 잊혀진 신전 가는 길 진짜 험난해. 라이넬부터 시작해서 별의별 몬스터들이 득실거려. 무기랑 방패 넉넉하게 챙겨가고, 요리도 풀로 채워놔. 괜히 객사하지 말고!
세계 1위 게임은 무엇입니까?
넘버원 게임? 그런 건 없다. 취향 문제지. 하지만 판매량만 놓고 본다면, 2025년 10월 기준으로 Minecraft가 3억 장 이상 팔려나가 압도적인 1위다.
Minecraft는 단순히 ‘샌드박스’ 게임이라고 치부하기엔 깊이가 상당하다. 건축, 탐험, 생존, 심지어 레드스톤 회로를 이용한 복잡한 자동화 시스템까지 구현 가능하다. 모드를 사용하면 게임의 가능성은 무한대로 확장된다.
물론, 판매량은 곧 ‘최고의 게임’을 의미하는 것은 아니다. 게임의 완성도, 혁신성, 유저 경험 등 다양한 요소들을 고려해야 진정한 명작을 가릴 수 있다. 하지만 3억 장이라는 숫자는 무시할 수 없는 기록임에는 틀림없다.
단순히 블록 쌓기 게임으로 생각한다면 오산이다. 파고들수록 깊이를 알 수 없는, 잠재력이 무궁무진한 게임이다.
젤다의 전설: 티어즈 오브 더 킹덤에서 하트 40개를 전부 모을 수 있나요?
뉴비 주제에 뭘 안다고 40하트를 묻나? Tears of the Kingdom 시스템 제대로 이해 못한 거지. 스테미나 포기 안 하면 38하트가 한계인 건 팩트. 근데, 진짜 고수는 스테미나랑 하트 ‘적절하게’ 분배한다. 상황 맞춰서. 초반엔 하트 좀 찍고, 중반부터 스테미나 올려서 기동성 확보, 후반엔 다시 하트 찍어서 깡딜 버티는 게 정석 빌드다. 금단의 뿔 달린 석상? 그거 나쁘진 않은데, 맹신하지 마라. 용옥 퀘스트 깨면 스테미나 수급 쉬워지니까. 그리고, 요리 버프 활용 안 하면 PvP 꿈도 꾸지 마라. 공격력, 방어력, 이동속도, 회복력… 요리로 싹 다 커버 가능하다. 38하트? 충분히 40하트 쌉바른다. 컨트롤과 센스 문제지.
젤다 왕눈 스토리가 더 좋아요?
젤다 왕눈 스토리, 기술적으로는 훨씬 낫다고 봐요. 야숨은 거의 배경 설정 수준이었는데, 왕눈은 진짜 ‘이야기’가 있거든요. 문제가 있다면, 이 스토리를 맘대로, 순서도 뒤죽박죽 찾을 수 있다는 거죠. 어떤 사건은 나중에 봐야 하는데, 뜬금없이 먼저 보게 되는 경우가 생겨요. 예를 들어, 영화 클라이맥스를 아무런 빌드업 없이 바로 보여주는 느낌이랄까? 생각해 봐요, 드라마 보는데 중간에 8화부터 보고 다시 2화로 돌아가는 셈이에요. 흐름이 끊기고 감정선이 제대로 안 살죠. 스토리 자체는 흥미로운데, 전달 방식 때문에 몰입도가 떨어지는 게 아쉬워요. 이런 비선형적인 스토리텔링은 자유도를 높여주지만, 이야기의 감동을 극대화하는 데는 오히려 방해가 될 수 있다고 생각해요. 개인적으로는 컷씬 순서나 발견하는 순서를 좀 더 다듬었으면 어땠을까 하는 아쉬움이 남네요. 물론, 자유롭게 탐험하는 재미는 있지만, 스토리를 중요하게 생각하는 유저라면 조금 실망할 수도 있겠다는 생각입니다.
젤다는 올해의 게임 후보에 올랐나요?
젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤, 즉 TotK는 2025년 The Game Awards에서 ‘올해의 게임’ 후보에 당당히 이름을 올렸습니다. 단순한 후보 지명을 넘어, 이 작품이 거둔 성과는 오픈 월드 디자인의 혁신, 깊이 있는 물리 엔진 활용, 그리고 플레이어의 창의성을 극대화하는 게임플레이 메커니즘에 대한 찬사로 해석될 수 있습니다. 젤다 IP의 역사와 명성을 고려했을 때, TotK의 후보 지명은 당연한 결과일 수 있지만, 경쟁작들의 면면을 살펴보면 그 의미는 더욱 깊어집니다. 앨런 웨이크 2, 발더스 게이트 3, 스파이더맨 2 등 강력한 경쟁작들과의 경쟁 속에서 TotK가 어떤 평가를 받을지는 지켜봐야 할 부분입니다. 특히, 발더스 게이트 3와 같은 쟁쟁한 RPG와의 경쟁은 게임 디자인 철학의 차이를 엿볼 수 있는 흥미로운 관전 포인트가 될 것입니다. 게임 가이드 제작자의 입장에서 볼 때, TotK의 ‘올해의 게임’ 후보 지명은 단순한 홍보 이상의 의미를 지닙니다. 게임의 성공 요소를 분석하고, 이를 바탕으로 더 나은 가이드와 튜토리얼을 제작할 수 있는 기회를 제공하기 때문입니다. TotK의 창의적인 게임플레이 메커니즘은 무궁무진한 가이드 콘텐츠를 만들어낼 잠재력을 가지고 있으며, 이는 게임 커뮤니티에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.
최고의 오픈 월드 게임은 무엇인가요?
오픈 월드 최고 게임? 이야, 그거 완전 취향 문제지! 그래도 유명하고 갓겜 소리 듣는 거 몇 개 딱 찝어줄게.
Marvel’s Spider-Man 2: PS5, PC로 나오는데, 스파이더맨 무빙은 진짜 역대급이야. 웹 스윙 하나만 믿고 맵 돌아다녀도 시간 순삭. 스토리도 꿀잼이고, 빌런 때려잡는 맛도 최고. PC 이식 퀄리티도 꽤 괜찮게 뽑혔다고 들었어.
Final Fantasy VII Rebirth: PS5, PC. 이건 뭐… 파판7 리메이크 시리즈 모르는 사람 없지? 오픈 월드 탐험 요소도 꽤 쏠쏠해. 전투 시스템은 호불호 갈릴 수 있는데, 원작 팬이라면 무조건 해봐야지. 개인적으로 캐릭터들 모델링 진짜 잘 뽑았다고 생각해.
The Witcher 3: Wild Hunt: PS4, PS5. 이건 진짜 명작 오브 명작이지. 맵 크기 장난 아니고, 퀘스트 하나하나가 다 퀄리티가 달라. 게롤트 형님 연기력 미쳤고, 세계관 몰입도 최고. PS5 버전은 로딩 속도 확 줄어서 더 쾌적하게 즐길 수 있어.
Elden Ring: PS4, PS5. 프롬뇌 풀가동 시키는 게임. 닥돌은 절대 금물. 오픈 월드 탐험하면서 숨겨진 던전, 보스 찾는 재미가 쏠쏠해. 난이도는 헬이지만, 클리어했을 때 쾌감은 진짜 말로 표현 못해. 멀티플레이로 친구랑 같이 깨는 것도 추천.
Horizon Forbidden West: PS5, PS4, PC. 그래픽 진짜 쩔어. 로봇 공룡 디자인 미쳤고, 전투도 존잼. 스토리도 나름 괜찮고, 오픈 월드 탐험하는 맛도 있어. PS5로 돌리면 진짜 눈 호강 제대로 할 수 있다. PC 버전은 최적화 이슈 좀 있을 수 있으니 사양 체크 필수!
Monster Hunter Wilds: PS5. 이건 아직 발매 전인데, 몬헌 시리즈 오픈 월드라니… 무조건 기대작이지. 몬스터 헌팅하는 맛은 뭐 말할 것도 없고, 새로운 지역 탐험하는 재미도 있을 것 같아. 정보 뜨는 거 계속 주시해야 함.
젤다 티어즈 오브 더 킹덤에는 사당이 몇 개 있나요?
젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤에는 총 152개의 사당이 존재합니다. 이 중 상당수는 하이랄 지상에 위치하지만, 하늘에도 다수의 사당이 숨겨져 있습니다. 모든 사당을 발견하고 클리어하려면 단순한 탐험을 넘어, 지형적 특징을 활용한 전략적 접근이 필요합니다.
각 사당은 고유한 퍼즐과 전투 챌린지를 제공하며, 젤다의 다양한 능력 (울트라핸드, 스크래빌드, 트레루프 등)을 창의적으로 사용해야 합니다. 특히, 하늘에 있는 사당들은 지상에서 쉽게 접근할 수 없는 경우가 많으므로, 기상 현상 (상승 기류)이나 조나우 기어를 활용하여 이동 경로를 개척해야 합니다.
몇몇 사당은 특정 사이드 퀘스트와 연계되어 있으며, 퀘스트를 완료해야 사당이 활성화되거나 진입할 수 있게 됩니다. 따라서 마을 사람들과의 대화를 통해 퀘스트 정보를 얻고, 맵을 꼼꼼히 탐색하는 것이 중요합니다. 또한, 일부 사당은 맵에 표시되지 않는 숨겨진 위치에 존재하므로, 주변 환경을 주의 깊게 관찰하고 단서를 찾아야 합니다.
사당 클리어 보상으로 얻는 ‘빛의 구슬’ 4개를 모아 체력 또는 스태미나를 업그레이드할 수 있습니다. 어떤 능력치를 먼저 강화할지는 플레이 스타일에 따라 전략적으로 결정해야 합니다. 예를 들어, 탐험을 중시하는 플레이어라면 스태미나를, 전투를 선호하는 플레이어라면 체력을 우선적으로 강화하는 것이 유리할 수 있습니다.
젤다의 전설 티어즈 오브 더 킹덤의 의미는 무엇인가요?
젤다의 전설: 티어즈 오브 더 킹덤은 2025년 닌텐도에서 발매한 닌텐도 스위치 플랫폼의 액션 어드벤처 게임입니다. 단순히 링크가 젤다 공주를 찾고 가논돌프를 막는다는 표면적인 목표 외에도, 게임의 핵심은 압도적인 자유도와 창의적인 게임플레이에 있습니다.
프로 선수 관점에서 보면, 이 게임은 메타 빌드를 끊임없이 연구하고 실험하는 ‘샌드박스’와 같습니다. 융합 시스템을 통해 상상도 못했던 무기를 만들고, 울트라핸드로 지형지물을 조합해 새로운 이동 수단을 창조하며, 리버레코를 활용해 적의 공격 패턴을 역이용하는 등, 플레이어의 숙련도에 따라 게임 전략이 무한히 확장됩니다.
스피드러너들에게는 최적의 루트와 글리치를 찾아 기록을 단축하는 도전이 핵심입니다. 예를 들어:
- 듀플리케이션 글리치: 아이템 복사 버그를 활용하여 필수 장비를 빠르게 확보합니다.
- 로켓 실드 점프: 방패에 로켓을 부착하여 짧은 시간에 엄청난 거리를 이동합니다.
PvE 콘텐츠 측면에서는, 보스 공략 시 정형화된 패턴을 파악하고, 최적의 무기와 방어구를 선택하며, 환경 요소를 활용하는 전략이 중요합니다. 특히 가논돌프와의 최종 전투는 다양한 페이즈로 구성되어 있어, 각 페이즈에 맞는 전략을 숙지해야 합니다.
결론적으로, 티어즈 오브 더 킹덤은 단순한 스토리 클리어를 넘어, 끊임없는 연구, 실험, 그리고 숙련된 컨트롤을 요구하는 게임입니다. 마치 스타크래프트에서 새로운 빌드를 개발하거나, 리그 오브 레전드에서 메타 챔피언을 연구하는 것과 유사한 몰입감을 제공합니다.
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤이 젤다 시리즈의 마지막 게임인가요?
젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤이 젤다 프랜차이즈의 마지막 작품이라고 단정 짓는 건 섣부른 판단입니다. 젤다 시리즈는 링크의 끊임없는 도전과 실패, 그리고 시간선의 분기를 통해 스토리를 확장해 왔습니다. 이건 마치 롤(LoL) 프로씬에서 패치마다 메타가 바뀌고, 새로운 챔피언 조합이 등장하는 것과 같습니다. 킹덤의 눈물이 시간의 루프를 만들거나 스카이워드 소드로 시간선을 되돌린다는 추측은, 마치 완벽한 빌드오더를 완성했다고 생각했지만 상대의 예상치 못한 갱킹에 무너지는 상황과 같습니다.
핵심은 젤다 시리즈의 불확실성입니다. 닌텐도는 과거에도 예상치 못한 스토리텔링 방식으로 팬들을 놀라게 했습니다. 예를 들어, 시간의 오카리나에서 파생된 세 개의 시간선은, 마치 스타크래프트에서 저그가 뮤탈리스크를 통해 스카이 체제로 전환하는 것처럼, 게임의 전략적 깊이를 더했습니다. 킹덤의 눈물이 새로운 가능성을 제시하는 건 분명하지만, 젤다 프랜차이즈의 미래는 아직 확정되지 않았습니다. 마치 LoL 챔피언십에서 우승팀을 예측하는 것처럼 어려운 일입니다.
가장 오래 걸리는 게임은 무엇입니까?
가장 오래 걸리는 게임은 The Longing입니다. 오픈 월드 어드벤처 롤플레잉 게임이죠.
플레이어는 바르바로사 황제의 하인인 셰이드(Shade)를 조종합니다. 이 게임의 핵심은 독특한 시간 시스템에 있습니다.
게임을 처음 시작하면 400일의 실제 시간 카운트다운이 시작됩니다.
중요한 점은, 게임을 켜두지 않아도 400일은 계속 흘러간다는 것입니다. 즉, 게임을 켜놓고 아무것도 하지 않아도, 400일 후에는 게임을 클리어할 수 있다는 의미입니다. 하지만 그 동안 셰이드를 탐험시키고, 퍼즐을 풀고, 동굴을 꾸미면서 기다림을 더욱 의미있게 만들 수 있습니다.
The Longing은 단순한 게임이 아니라, 시간과 기다림에 대한 명상과 같습니다. 인내심과 끈기를 시험하는, 독특한 경험을 제공하는 게임이라고 할 수 있습니다.
팁:
- 셰이드의 능력을 잘 활용하세요. 셰이드의 이동 속도가 느리기 때문에, 책을 읽거나 그림을 그리는 등 시간을 보내는 활동을 시키면 400일을 조금 더 재미있게 보낼 수 있습니다.
- 동굴을 꾸미는 것도 좋은 방법입니다. 가구를 배치하거나, 발견한 아이템들을 전시하면 셰이드의 공간을 더욱 풍요롭게 만들 수 있습니다.
- 숨겨진 비밀들을 찾아보세요. 게임 내에는 다양한 비밀 장소와 이벤트들이 숨겨져 있습니다. 400일 동안 꼼꼼하게 탐험하면서 새로운 발견을 하는 재미를 느껴보세요.
젤다의 전설에는 좋은 스토리가 있나요?
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젤다의 전설, 솔직히 말해서 스토리는… 린크, 젤다 공주, 그리고 하이랄 왕국, 이건 이미 게이머들의 집단 무의식에 깊숙이 박혀있죠. 문제는, 젤다 시리즈의 스토리가 점점 복잡해지면서 그 깊이가 더해졌다는 겁니다. 간단한 선악 대결 구도를 넘어, 각 캐릭터들의 동기, 하이랄의 역사, 그리고 세력 간의 복잡한 관계들이 얽히면서 젤다의 전설은 비디오 게임 역사상 가장 훌륭한 스토리텔링을 보여주는 게임 중 하나가 됐습니다.
단순히 ‘용사가 공주를 구한다’는 틀을 벗어나, 각 시리즈별로 다른 톤과 주제를 담고 있어요. 예를 들어, ‘시간의 오카리나’는 시간 여행이라는 소재를 통해 운명과 자유 의지의 충돌을 심도 있게 다루고, ‘무쥬라의 가면’은 죽음과 슬픔, 그리고 공동체의 연대에 대한 메시지를 강렬하게 전달하죠. 각 캐릭터들의 감정선도 놓치지 마세요. 린크는 단순한 영웅이 아니라, 각 시리즈마다 다른 배경과 성격을 가진 인물로 묘사됩니다. 젤다 공주 역시, 단순히 납치당하는 히로인이 아니라, 자신의 운명에 맞서 싸우는 강인한 여성으로 그려지죠.
스토리의 깊이를 제대로 파악하려면, 게임 내 대화뿐만 아니라 주변 환경, 아이템 설명, 그리고 NPC들의 이야기를 꼼꼼히 살펴봐야 합니다. 숨겨진 텍스트나 이스터 에그를 통해 더 깊은 이야기를 발견할 수도 있죠. 특히, 게임의 엔딩 이후에도 숨겨진 의미나 뒷이야기를 해석하는 커뮤니티의 토론에 참여하는 것도 좋은 방법입니다. 젤다의 전설은 단순한 게임이 아니라, 플레이어 스스로 이야기를 만들어나가도록 유도하는 ‘살아있는 신화’라고 할 수 있습니다.
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«눈물의 태양»의 진짜 이야기는 무엇인가요?
영화 “태양의 눈물” 배경, 단순히 픽션 아님. 엑스트라 중 상당수가 실제 난민 출신. 몰입감 극대화 노린 제작진의 꼼꼼함 돋보임. 스토리 모티브는 캐나다 합동특수부대 2(JTF2)의 콜롬비아 작전. 흔히 알려진 나이지리아 배경과는 차이. 게임으로 치면 ‘미션 브리핑’ 단계에서 드러나지 않는 숨겨진 ‘히든 스토리’ 같은 부분. 원작 스토리는 전직 코만도 출신이 썼다는 점 주목. “커맨드 디시전” (1996) 촬영장에서 제작진과 만난 게 계기. 마치 ‘이스터 에그’ 발견한 기분. 설정 덕후라면 이런 비하인드 스토리는 놓칠 수 없지.
젤다 티어스 오브 더 킹덤 평점은 얼마예요?
젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤은 ESRB로부터 E10+ 등급을 받았습니다. 이는 10세 이상에게 적합하다는 의미이며, 콘텐츠 설명에는 ‘판타지 폭력’과 ‘약간의 외설적인 테마’가 포함되어 있습니다. 중요한 점은 E10+ 등급은 단순히 폭력의 정도만을 나타내는 것이 아니라, 어린이의 인지 발달 단계와 정서적 성숙도를 고려한다는 것입니다. 즉, 게임 내 폭력 묘사가 과도하게 잔인하거나 현실적이지 않고, 어린이들이 맥락을 이해하고 받아들일 수 있는 수준이라는 판단입니다.
하지만 부모님들은 자녀의 개별적인 성향과 민감도를 고려해야 합니다. 예를 들어, 일부 어린이들은 게임 속 몬스터와의 전투 장면이나, 어두운 분위기의 던전이 다소 무섭게 느껴질 수 있습니다. 또한 ‘외설적인 테마’는 게임 내 캐릭터의 의상이나 대화에서 간헐적으로 나타날 수 있는 경미한 성적 뉘앙스를 의미합니다. 이러한 요소들이 자녀에게 어떤 영향을 미칠지 신중하게 판단해야 합니다.
과거 젤다 시리즈의 등급을 살펴보면, 시간의 오카리나(E)와 무쥬라의 가면(E) 모두 전체 이용가 등급을 받았지만, 무쥬라의 가면은 어두운 분위기와 복잡한 스토리로 인해 일부 플레이어들에게 더 어렵게 느껴졌습니다. 티어스 오브 더 킹덤 역시 전작인 야생의 숨결과 유사한 등급을 받았지만, 더 확장된 세계와 새로운 능력, 복잡한 퍼즐 요소 등으로 인해 이전 작품보다 더 많은 시간과 노력을 필요로 할 수 있습니다. 따라서 자녀가 게임에 흥미를 느끼고 즐겁게 플레이할 수 있을지, 부모님의 지도와 도움이 필요한 부분은 없는지 꼼꼼히 살펴보는 것이 중요합니다.