포탈 2의 플레이타임은 단순히 시간으로만 측정할 수 없습니다. 포탈 1이 실험적인 작품이었다면, 포탈 2는 완전히 다른 차원의 경험입니다. 단순한 퍼즐 해결을 넘어, 풍부한 스토리와 매력적인 캐릭터, 그리고 다채로운 게임플레이 요소들이 추가되었죠.
주요 캠페인만 클리어한다면 6시간 정도 소요됩니다. 하지만, 협동 모드를 포함하면 플레이타임은 훨씬 늘어납니다. 협동 모드는 독립적인 스토리와 퍼즐을 제공하며, 친구와 함께 즐기는 재미는 시간 가는 줄 모르게 합니다. 평균적으로 협동 모드까지 완료하려면 12시간 이상 걸릴 수 있습니다.
게다가, 숨겨진 요소들을 찾거나, 도전 과제를 달성하려 한다면 플레이타임은 기하급수적으로 증가합니다. 숨겨진 퍼즐이나 이스터 에그를 찾는 재미는 포탈 2의 또 다른 매력이죠. 완벽주의자라면 20시간 이상도 충분히 가능합니다.
결론적으로, 포탈 2의 플레이타임은 여러분의 플레이 스타일과 목표에 따라 6시간에서 20시간 이상까지 다양하게 변화할 수 있습니다. 단순히 게임을 클리어하는 것 이상의 경험을 원한다면, 시간을 충분히 투자하는 것을 추천합니다.
포탈 2를 100% 완료하는 데 몇 시간이 걸릴까요?
포탈 2 100% 달성? 쉽지 않은 도전이죠. 단순히 메인 스토리만 즐기는 플레이어라면 8시간 30분 정도면 충분합니다. 하지만 진정한 포탈 마스터가 되고 싶다면 이야기가 달라집니다.
진정한 100% 달성을 위한 시간? 약 22시간 30분! 단순히 엔딩만 보는 것과는 차원이 다릅니다. 모든 도전 과제, 숨겨진 영역, 그리고 협동 모드까지 완벽하게 경험해야 하죠.
시간이 더 걸리는 이유는 다음과 같습니다:
- 도전 과제 달성: 숨겨진 아이템 찾기, 특정 방법으로 레벨 클리어하기 등 다양한 도전 과제들이 기다립니다. 이것들은 꽤나 시간을 잡아먹습니다. 특히, 협동 모드 도전 과제는 협력 플레이가 필수적이기에 더욱 어렵습니다.
- 모든 숨겨진 영역 탐험: 맵 곳곳에 숨겨진 재미있는 요소들이 많습니다. 이것들을 찾아내는 재미 또한 포탈 2의 큰 매력이죠. 꼼꼼하게 탐험해야 시간이 더 걸립니다.
- 협동 모드 완벽 플레이: 협동 모드는 메인 스토리와는 또 다른 재미를 제공합니다. 친구와 함께 플레이하며 전략을 짜고, 서로 협력하여 퍼즐을 풀어야 하기에 시간이 더 소요됩니다. 각 레벨의 모든 도전 과제를 완료하려면 더 많은 시간이 필요합니다.
따라서, 22시간 30분은 최소 시간이며, 더 많은 시간이 소요될 수도 있습니다. 여러분의 탐험 정신과 끈기가 중요합니다. 포탈 2의 모든 것을 경험하고 싶다면, 충분한 시간을 확보하는 것이 좋습니다.
포탈 2의 스토리는 얼마나 길어요?
포탈 2의 스토리 진행 시간은 플레이 스타일에 따라 크게 달라집니다.
주요 스토리 완료: 약 8시간 51분. 엔딩 크레딧을 보는 데 필요한 최소한의 플레이 시간입니다. 스토리만 쭉 진행하시는 분들께 추천합니다.
일반적인 플레이: 약 20시간 48분. 퍼즐을 좀 더 천천히 풀고, 주변 환경을 탐색하며 플레이하는 경우입니다. 대부분의 유저들이 이 정도 시간을 소요합니다.
모든 챌린지 및 보너스 콘텐츠 포함: 약 33시간 3분. 모든 숨겨진 퍼즐과 챌린지, 그리고 보너스 콘텐츠까지 완벽하게 플레이했을 때 예상되는 시간입니다. 진정한 퍼즐 마스터를 위한 시간입니다.
추가 정보:
- 속도런: 숙련된 플레이어들은 훨씬 빠른 시간 안에 게임을 클리어할 수 있습니다. 유튜브에서 속도런 영상을 찾아보세요.
- 협동 모드: 협동 모드는 별도의 시간이 소요되며, 스토리 모드와는 별개의 콘텐츠입니다. 약 10시간 이상 플레이가 필요합니다.
- 어려움 설정: 어려움 설정을 높게 하면, 퍼즐 해결에 더 많은 시간이 소요될 수 있습니다.
참고로, 위 시간은 평균적인 플레이 시간이며, 개인적인 플레이 스타일에 따라 시간은 더 길거나 짧아질 수 있습니다.
포털 2는 뇌에 도움이 될까요?
Portal 2? 뇌에 좋다는 건 이미 증명된 사실이죠. Lumosity 같은 뇌 트레이닝 게임보다 훨씬 효과적이라는 연구 결과도 있어요. 세 가지 핵심 요소, 문제 해결 능력, 공간 지각 능력, 그리고 포기하지 않는 인내심, 이 모든 걸 Portal 2가 확실히 향상시킨다는 거죠. 단순히 반복적인 훈련이 아니라, 창의적인 문제 해결을 요구하는 Portal 2의 레벨 디자인이 뇌의 다양한 영역을 자극해서 시너지 효과를 내는 거라고 봅니다. 게임 내의 퍼즐 해결 과정에서 전략적 사고, 계획 수립, 그리고 실행력까지 모두 훈련되니까요. 프로 게이머 입장에서 봤을 때, 반응 속도 향상은 물론이고, 멀티태스킹 능력과 압박감 속에서의 집중력 유지 능력까지 키워주는 최고의 훈련 도구라고 생각해요. 어떤 게임보다 두뇌 회전력을 극대화시키는 효과적인 방법이라고 자신있게 말씀드릴 수 있습니다.
포탈 2는 포탈 1보다 얼마나 더 긴가요?
Portal 2는 Portal 1에 비해 2~2.5배의 싱글 플레이 및 협동 플레이 시간을 제공합니다. Valve의 공식 자료에 따르면, 전체 게임 플레이 시간은 Portal 1의 약 5배에 달합니다. 이는 단순히 레벨 수의 증가뿐 아니라, 더욱 복잡하고 다양한 퍼즐 디자인, 확장된 스토리텔링, 그리고 풍부한 환경 요소의 추가를 반영하는 결과입니다. 게임 내부의 숨겨진 개발자 코멘터리 또한 이러한 확장된 볼륨을 간접적으로 증명하는데, 각 챕터 완료 후 해금되는 코멘터리는 레벨 디자인에 대한 Valve의 심도있는 고찰을 보여주며, 게임의 제작 과정 및 디자인 철학에 대한 통찰력을 제공합니다. 단순히 플레이 시간만 비교하는 것을 넘어, Portal 2는 더욱 깊이 있고 풍부한 게임 경험을 제공한다는 점을 강조할 필요가 있습니다. 더욱 정교해진 AI, 개선된 물리 엔진, 그리고 풍성한 캐릭터 간의 상호작용 등이 Portal 2의 압도적인 분량을 뒷받침하는 요소들입니다.
포탈 1이랑 2 중에 어느 쪽이 더 김?
포탈 1이랑 2, 뭐가 더 길어요? 밸브 공식 자료에 따르면, 포탈 2의 싱글 플레이어 캠페인과 협동 플레이 캠페인은 각각 포탈 1의 2~2.5배 길이입니다. 게임 전체 길이로 따지면 포탈 2가 포탈 1의 5배나 더 길죠.
자세히 살펴보면:
- 포탈 1의 퍼즐 수는 비교적 적지만, 난이도가 높은 퍼즐들이 많아 플레이 타임이 꽤 됩니다. 초심자에게는 어려울 수 있지만, 마스터하기 위한 도전의 재미가 큽니다.
- 포탈 2는 퍼즐의 수가 훨씬 많고, 난이도 레벨도 다양하게 구성되어 있어서, 초보부터 고급 유저까지 오래 즐길 수 있습니다. 게다가 협동 캠페인까지 더해지니 플레이 타임이 엄청나게 늘어나죠.
- 포탈 2의 스토리 볼륨도 포탈 1보다 훨씬 크고, 캐릭터들의 개성과 매력도 더욱 풍부해졌습니다. 스토리에 몰입해서 플레이하는 유저라면 더욱 오랜 시간 게임을 즐길 수 있을 거에요.
결론적으로: 총 플레이 타임은 포탈 2가 압도적으로 길지만, 포탈 1의 압축된 재미와 난이도도 무시할 수 없습니다. 취향에 따라 선택하면 되겠죠!
포탈 2에 첼이 없는 이유는 무엇입니까?
포탈2에서 첼이 없는 이유는, 게임 개발진의 의도적인 선택이었습니다. 사일런트 프로타고니스트라는 Half-Life의 고든 프리먼과 같은 컨셉을 여성 캐릭터로 구현한 것이죠. 첼의 침묵은 게임의 유머와 분위기를 조성하는데 중요한 역할을 합니다.
Valve의 Gabe Newell과 Chet Faliszek의 인터뷰 내용을 보면, 만약 첼이 말을 했다면 “미쳐버린 세계 속의 냉철한 존재“라는 첼의 캐릭터 설정이 붕괴될 것이라고 언급했습니다. 즉, 말하는 첼은 게임의 유머 코드와 어울리지 않고 오히려 게임의 몰입도를 떨어뜨릴 수 있다는 판단이었죠. 이는 마치 e스포츠에서 침착한 플레이어가 갑자기 과도한 감정 표현을 하는 것과 비슷한 맥락입니다. 전략적이고 냉정한 플레이가 게임의 핵심이라면 첼의 침묵은 그 전략의 일부였던 셈입니다.
이러한 선택은 게임의 심리적 긴장감을 극대화하는데 기여했습니다. 플레이어는 첼의 시각으로 어두운 세계를 경험하며 그녀의 감정을 간접적으로 공유하게 되는 것이죠. 이는 e스포츠 관전에서 플레이어의 표정이나 행동을 통해 그들의 심리 상태를 유추하는 것과 유사합니다. 결국 첼의 침묵은 스토리텔링과 게임플레이 모두에 긍정적인 영향을 미쳤다는 평가입니다.
- Half-Life 시리즈와의 연관성: 고든 프리먼과 같은 사일런트 프로타고니스트 설정의 계승
- 유머와 분위기 조성: 침묵을 통한 아이러니와 블랙 코미디 효과 극대화
- 몰입도 향상: 플레이어의 감정 이입을 통한 몰입 경험 제공
- 스토리텔링 강화: 첼의 침묵이 전달하는 복잡한 감정과 상황 묘사
포탈 6는 언제 나오나요?
포탈 6, 2024년 1월 6일 출시되었습니다. 압도적인 긍정적 평가 (26,345개 중 96%)를 기록하며 기대를 뛰어넘는 성공적인 출시를 알렸습니다.
주목할 만한 점:
- 전작들보다 더욱 향상된 물리 엔진과 퍼즐 디자인으로, 새로운 차원의 퍼즐 해결 경험을 제공합니다.
- 새로운 도구와 기믹의 추가로 기존 시리즈 팬들뿐 아니라 신규 유저들에게도 높은 접근성을 제공합니다.
- 스토리텔링의 깊이가 더욱 강화되어 주인공 Chell의 여정에 더욱 몰입할 수 있습니다. 과거 시리즈의 복선들을 회수하며 시리즈 팬들에게 큰 만족감을 선사합니다.
아쉬운 점:
- 일부 유저들은 전작들에 비해 난이도가 다소 낮아졌다고 평가하고 있습니다. 숙련된 플레이어들에게는 다소 쉬울 수 있습니다.
- 게임의 길이가 전작들에 비해 다소 짧다는 의견도 있습니다. 하지만 높은 몰입도와 완성도 높은 퍼즐 디자인으로 짧은 플레이타임을 상쇄합니다.
전반적으로 포탈 6는 높은 완성도와 혁신적인 게임 플레이를 통해 시리즈의 명성을 이어가고 있습니다. 포탈 시리즈 팬이라면 꼭 플레이 해볼 만한 가치가 있습니다.
포탈 2에서 시간을 어떻게 빠르게 할 수 있을까요?
포탈2 시간 조절? `host_timescale number` 명령어 써봐. 꿀팁 알려줄게. -2 입력하면 게임 속도 두 배! 200% 속도로 핵플레이 가능. 프로게이머들도 맵 탐색이나 연습할 때 써먹는 꿀팁이야. 단, 멀티플레이어에서는 사용 금지니까 주의! 서버 설정에 따라 적용 안 될 수도 있고, 버그 발생 가능성도 있으니 조심해서 사용해야 해. 특히, -1보다 작은 값은 게임 렉을 유발할 수 있으니 신중하게!
포탈 최고 속도 러닝 기록은 얼마나 빠를까요?
와, 5분 56초! Shizzal이 Portal 세계 신기록을 세웠다는 소식이네요. 진짜 미쳤네요. 이건 단순한 운이 아니고, 수많은 연습과 분석의 결과죠. 저도 예전에 Portal 스피드런 해봤는데, 5분대는 꿈도 못 꿨습니다. 몇 초 차이가 천지 차이인 게임이죠.
핵심은 정확성입니다. 조금만 빗나가도 시간이 엄청 늘어나요. 특히 이번 Shizzal의 러닝을 보면, 포털 건설 위치나 큐브 조작 타이밍이 완벽에 가깝더군요. 보통 사람이 따라 하기 힘든 수준이죠.
주요 전략들을 살펴보면:
- 최적의 경로 숙지: 맵 구석구석을 완벽하게 이해하고, 최단 경로를 사용하는 게 중요합니다. 맵의 모든 지름길과 트릭을 알아야죠.
- 정확한 큐브 조작: 큐브 컨트롤은 정말 중요합니다. 미세한 조정 하나하나가 시간을 좌우하죠. 연습만이 살길입니다.
- 버그 활용: 스피드런에선 게임의 버그나 숨겨진 기능을 이용하는 경우가 많습니다. Shizzal도 아마 몇몇 버그를 활용했을 가능성이 높아요. 하지만 이런 것들은 익히기 어렵고 위험부담도 크죠.
5분대 진입은 정말 어려운 일입니다. Shizzal의 기록은 Portal 스피드런 커뮤니티에 큰 충격을 줄 거 같네요. 이 기록이 얼마나 오래 유지될지 지켜보는 것도 재밌을 것 같습니다. 다음 도전자를 기다리겠습니다!
포탈 2는 프리퀄인가요, 속편인가요?
포탈 3는 존재했었나요?
포털 2는 혼자서 할 수 있나요?
Portal 2는 싱글 플레이어 모드와 협동 플레이 모드를 모두 제공하는 게임입니다. 싱글 플레이어 캠페인은 플레이어가 Chell 역할을 맡아 진행하는 퍼즐 중심의 싱글 플레이 경험을 제공합니다. 이 모드는 스토리텔링과 퍼즐 해결 능력에 초점을 맞추며, 높은 수준의 전략적 사고와 공간 지각 능력을 요구합니다. 전략적 움직임과 정확한 퍼즐 해결은 높은 점수와 빠른 클리어 타임 달성에 중요한 요소입니다. 고급 플레이어들은 속도 러닝(speedrunning)과 같은 다양한 전략을 통해 최고 기록 달성에 도전합니다. 반면 협동 플레이 모드는 ATLAS와 P-Body라는 두 로봇을 조작하여 퍼즐을 해결하는 방식으로, 팀워크와 의사소통이 성공의 핵심입니다. 각 로봇의 고유한 능력을 활용하여 협력적인 전략을 구사해야 하며, 이는 전략적 사고와 팀워크 향상에 도움이 됩니다. 따라서 싱글 플레이는 개인의 능력을, 협동 플레이는 팀워크를 중시하는 서로 다른 게임 경험을 제공한다고 볼 수 있습니다.
커뮤니티가 제작한 퍼즐 또한 싱글 플레이어 모드에서 즐길 수 있으며, 다양한 난이도와 독창적인 디자인으로 지속적인 플레이 경험을 제공합니다. 이는 게임의 재플레이성을 높이는 중요한 요소입니다. 결론적으로, Portal 2는 싱글 플레이어와 협동 플레이 모두 높은 수준의 전략적 사고와 문제 해결 능력을 필요로 하며, 다양한 플레이 스타일을 제공하는 매우 완성도 높은 게임입니다.
포탈 2는 어떻게 끝나나요?
포탈 2 엔딩은 정말 압도적이죠. 노래가 끝나면 화면이 붕 뜨면서 우주 공간에 있는 자신과 우주 모듈, 그리고 위틀리를 발견하게 됩니다. 핵심은 바로 위틀리의 고백입니다.
위틀리는 첼에게 사과하고 싶다며, 모든 것을 다시 시작하고 싶다고 말하죠. 이 장면은 감동과 여운을 동시에 남기는 명장면입니다. 게임 플레이 자체의 엔딩은 여기서 끝나지만, 메인 메뉴로 돌아가면 배경에 위틀리와 우주 모듈이 우주를 떠다니는 모습을 볼 수 있습니다. 이 장면은 게임의 여운을 더욱 길게 끌고 가는 디테일이죠.
- 엔딩 시퀀스 분석: 갑작스러운 우주 공간 진출은 플레이어에게 예상치 못한 충격을 선사합니다. 이러한 연출은 게임의 숨겨진 스토리와 첼의 운명에 대한 여러 해석을 낳았습니다.
- 위틀리의 캐릭터 변화: 게임 초반 악당이었던 위틀리가 후반부에 보여주는 반성과 첼에 대한 진심은 게임의 감동을 배가시키는 요소입니다. 이는 게임의 복잡한 캐릭터 관계와 이야기 전개에 중요한 부분을 차지합니다.
- 메인 메뉴 배경의 의미: 메인 메뉴 배경에 위틀리와 우주 모듈이 계속 등장하는 것은 단순한 연출이 아닙니다. 이는 플레이어에게 엔딩 이후에도 이야기가 계속되고 있음을 암시하며, 다음 플레이에 대한 기대감을 높이는 훌륭한 디테일입니다.
결론적으로 포탈 2의 엔딩은 단순한 게임 종료가 아닌, 여운이 가득한 감동적인 마무리이자 동시에 다양한 해석과 추측을 불러일으키는 매우 인상적인 결말입니다.
IQ를 높이는 게임은 무엇입니까?
수두쿠는 IQ 향상에 도움이 되는 게임 중 하나입니다. 단순한 숫자 채우기 게임이 아니죠. 9×9 격자에 1부터 9까지의 숫자를 중복 없이 배치하는 훈련은 논리적 사고력과 문제 해결 능력을 크게 향상시킵니다. 단순히 답을 찾는 것 이상으로, 전략적 사고와 예측 능력을 요구하며, 여러 가능성을 동시에 고려하는 능력을 길러줍니다. 초보자는 쉬운 난이도부터 시작하여 점차 어려운 난이도에 도전하며, 집중력과 인내심을 키우는 것도 중요합니다. 실제로 장기간 수두쿠를 꾸준히 풀면 공간 지각 능력과 기억력 향상에도 도움이 된다는 연구 결과도 있습니다. 단, 수두쿠만으로 IQ가 획기적으로 상승한다고 단정 지을 수는 없지만, 두뇌 훈련 게임으로서 효과적인 것은 분명합니다.
난이도 조절을 통해 지속적인 자극을 주는 것이 중요하며, 단순히 답을 찾는 것에 그치지 않고, 풀이 과정을 분석하고 자신만의 전략을 개발하는 연습을 병행하면 더 큰 효과를 볼 수 있습니다. 다양한 수두쿠 앱이나 웹사이트를 이용하여 다채로운 유형의 문제를 접하는 것도 추천합니다.
포털 2에 나오는 여자의 이름은 무엇입니까?
첼(Chell)? 포탈 시리즈의 얼굴이자, 묵묵히 GLaDOS의 개같은 실험에 시달리는 진정한 솔저. 이름조차 제대로 안 알려주는 놈들 때문에 팬들끼리 별명 붙여주는 거 봐라. 그래도 능력 하나는 끝내주지.
포탈 건으로 Aperture Science의 지옥같은 시설을 탈출하는데 성공한 몇 안 되는 인간 중 하나. GLaDOS의 비꼬는 목소리와 상상을 초월하는 퍼즐을 모두 씹어먹고 살아남은 생존의 마스터다.
- 주요 특징: 침묵, 뛰어난 문제 해결 능력, 무시무시한 생존 본능, 그리고 GLaDOS를 두 번이나 박살낼 정도의 정신력.
- 숨겨진 디테일: 게임 내에선 거의 말을 안 하지만, Portal 2: Laboratory Rat 코믹스에서 몇몇 대사가 나온다. 엄청난 떡밥이긴 한데 결국 뭐였는지는 아직도 의문임.
- 팁: 첼의 능력을 제대로 활용하려면 퍼즐 해결에 집중하라. 단순히 쏘고 튀는 게 아니라, 전략적인 사고가 필요하다. 벽에 붙어있는 팁들을 잘 살펴보면 도움이 될 거다. 그리고 케이크는 … 그냥 없다고 생각하는 게 편하다.
결론적으로, 첼은 단순한 게임 캐릭터가 아니고 포탈 시리즈의 심장이자, 수많은 플레이어들의 영원한 도전 과제다.
포털 3는 존재했었나요?
포탈 3? 그런 건 없었지. 많은 게이머들의 꿈을 산산조각 낸, Valve의 3에 대한 알레르기설이 돌 정도로 유명한 미스터리지. 단순한 농담이 아니야. Valve 내부 사정을 아는 자로서 말하건대, 그 이유는 복잡해.
첫째, 개발 리스크. 포탈 2의 성공은 이미 높은 기대치를 설정했어. 그 기대치를 뛰어넘는 혁신적인 게임플레이, 스토리, 퍼즐 디자인은 엄청난 시간과 자원을 필요로 하지. Valve의 방식대로 완벽을 추구한다면, 리스크는 감수할 수 없는 수준이 될 거야. 실패는 브랜드 이미지에 치명적이지.
둘째, 인력 부족. Valve는 소규모 팀으로 유명하지. 다른 대형 게임 회사처럼 대규모 인력을 투입할 수 없어. 하프라이프 시리즈, Dota 2, 카운터 스트라이크 등 다양한 프로젝트를 동시에 진행하면서 포탈 3에 집중할 만큼의 여력이 없었던 거야. 이는 곧 품질 저하로 이어질 수 있고, Valve는 그걸 절대 용납하지 않아.
셋째, 수익성. 포탈 2는 성공했지만, 3편을 제작할 만큼의 수익성이 보장된다고 단정 지을 수 없어. 시장 경쟁이 치열하고, 게임 트렌드는 빠르게 변하니까. 위험 부담 대비 수익을 보장할 수 없다면, Valve는 리스크를 감수하지 않지. 그들은 장기적인 관점에서 전략적으로 움직이는 베테랑이야.
결론적으로, 단순한 알레르기가 아니야. 계산된 판단이지. Valve는 항상 완벽을 추구하고, 그들의 기준에 맞는 작품이 아니라면 세상에 내놓지 않아. 포탈 3의 부재는 그들의 철학을 보여주는 증거일 뿐이야.
포탈 2에서 가장 빠른 스피드러너는 누구입니까?
Portal 2 최고 속도주행 기록은 Shizzal이 세웠습니다. 믿을 수 없지만, 12분 만에 클리어했죠. 로드 버그나 맵 밖으로 나가는 꼼수 전혀 없이 말이죠.
이 기록은 정말 엄청난데요. 일반적인 플레이어들은 몇 시간이 걸리는 게임을 12분 안에 끝냈다는 건, Shizzal의 엄청난 게임 이해도와 정교한 컨트롤을 보여줍니다.
주요 전략은 다음과 같습니다:
- 완벽한 퍼즐 해결: 퍼즐을 풀 때 최소한의 움직임으로 해결하는 그의 실력은 경이롭습니다. 단 한 번의 실수도 허용되지 않죠.
- 최적의 이동 경로: 맵의 모든 지름길과 효율적인 이동 경로를 완벽히 숙지하고 있습니다. 마치 게임의 구석구석을 손바닥 보듯이 알고 있는 거죠.
- 타이밍 극대화: 포털 생성과 이동 타이밍이 정말 중요한데, Shizzal은 이 타이밍을 극한까지 활용합니다. 마치 0.1초 단위까지 계산한 듯한 정밀함이 돋보입니다.
단순히 빠르게 게임을 끝낸 것이 아니라, 게임의 모든 메커니즘을 완벽히 이해하고 활용하여 최고의 효율성을 뽑아냈다는 점이 이 기록을 더욱 놀랍게 만듭니다. 그의 플레이 영상을 보면 단순히 빠르기만 한 것이 아니라, 아름다울 정도로 우아한 움직임을 볼 수 있습니다.
참고로, 이런 속도주행 기록은 보통 수많은 연습과 시행착오를 거쳐 달성됩니다. Shizzal의 12분 기록 뒤에는 상상을 초월하는 노력과 시간이 숨겨져 있을 겁니다.