프레임 드랍의 주범은 높은 그래픽 설정입니다. CPU와 GPU 사용률이 높아질수록 FPS는 떨어집니다. 단순히 프리셋을 낮추는 것만으론 부족해요.
해상도는 FPS에 가장 큰 영향을 미치는 요소입니다. 1080p에서 720p로 낮추면 체감상 FPS 상승이 확실히 느껴집니다. 텍스쳐 품질도 중요해요. 고해상도 텍스쳐는 VRAM을 많이 소모하죠. 필요하다면 중간 또는 낮음으로 설정 변경을 고려하세요.
안티앨리어싱(AA) 역시 FPS에 큰 영향을 줍니다. TAA나 MSAA는 화질 향상에 도움이 되지만, 성능을 많이 잡아먹습니다. FXAA는 성능에 대한 타격이 적지만, 화질 개선 효과도 덜합니다. 여러 옵션을 테스트하며 최적의 균형점을 찾아야 합니다.
그림자 품질과 효과 설정도 중요한 변수입니다. 이것들은 꽤 많은 성능을 소모하는데, 세부적인 설정은 눈에 띄는 차이를 만들지 않을 수도 있습니다. 먼저 낮은 설정으로 해보고 점진적으로 높여가며 적절한 균형을 찾으세요.
수직 동기화(V-Sync)는 화면 찢김을 방지하지만 프레임 레이트를 제한할 수 있습니다. 고성능 PC가 아니라면 끄는 게 나을 수 있습니다. DLSS나 FSR 같은 업스케일링 기술을 사용하면 해상도를 낮추지 않고도 FPS를 높일 수 있습니다. 활성화 여부와 설정을 조정해보세요.
결론적으로, 프리셋만 바꾸는 것보다 각 그래픽 설정 항목을 개별적으로 조정하며 최적의 설정을 찾는 것이 중요합니다. 자신의 하드웨어 사양에 맞춰 조정하고, 여러 설정을 조합해 테스트해 보는 것이 최고의 FPS를 얻는 지름길입니다.
게임에서 FPS를 잡아먹는 것은 무엇입니까?
CPU? 그거 게임 프레임 잡아먹는 주범 중 하나지. 클럭 속도 높고 코어 많고 캐시 용량 큰 CPU가 게임 돌릴 때 훨씬 부드럽다는 건 당연한 소리. 근데 단순히 수치만 보면 안 돼. 싱글 코어 성능도 엄청 중요해. 게임 엔진이 싱글 쓰레드에 의존하는 부분이 많거든. i5 12600K 같은 고성능 CPU라도 게임이 싱글 코어 성능에 병목이 걸리면 답 없어. 그리고 IPC(Instructions Per Cycle)도 봐야지. 같은 클럭이라도 명령어 처리 능력이 다르다는 거 잊지 마. 프레임 드랍 심하면 CPU 사용률 봐봐. 100% 찍히면 CPU가 병목이라는 증거고, 그때는 CPU 업글 고민해야 돼. RAM 용량도 중요해. 게임 로딩 속도랑 텍스처 스트리밍에 직접적인 영향을 주거든. 용량 부족하면 끊김 현상 심해지고, 프레임 떨어져. 게임 설정에서 텍스쳐 퀄리티 낮추는 것도 방법이고. 요즘 게임은 최적화가 엉망인 경우도 많으니, 게임 자체 문제일 수도 있다는 점도 생각해야 돼.
16GB의 비디오 메모리가 필요할까요?
1920×1080 해상도에선 10GB는 최소, 12GB가 적당해요. 2560×1440이면 12GB부터 시작해야죠. 4K (3840×2160)는 이야기가 달라요. 16GB는 기본이고, 레이트레이싱이나 고해상도 텍스쳐를 쓴다면 24GB도 부족할 수 있어요. 요즘 게임들은 VRAM을 엄청 잡아먹거든요. 예를 들어, 최신 AAA 게임들은 텍스쳐 해상도가 높아지고, 레이트레이싱 같은 고급 그래픽 효과가 추가되면서 VRAM 사용량이 폭발적으로 증가하는 추세입니다. 16GB는 현재로선 미래를 대비하는 안전한 선택이라고 볼 수 있어요. 하지만, 고사양 게임을 최고 설정으로 즐기고 싶다면 24GB도 고려해볼 만 합니다. 스트리밍도 같이 한다면 더 많은 VRAM이 필요하겠죠. 게임 종류와 설정에 따라 다르지만, 스트리밍 시에는 게임 자체에 필요한 VRAM 외에 추가적인 VRAM이 필요하다는 점을 잊지 마세요. 결론적으로, 16GB는 현 시점에서 좋은 선택이지만, 가격과 성능을 고려해서 신중하게 결정하는 게 중요합니다.
FPS 지표는 무엇에 영향을 미칩니까?
FPS는 게임 화면의 부드러움을 결정하는 핵심 지표입니다. 초당 프레임 수(Frames Per Second)가 높을수록 화면이 더욱 부드럽고 자연스럽게 움직입니다. 하지만 FPS가 무한정 높을수록 좋은 것은 아닙니다. 인간의 눈은 일반적으로 초당 60프레임 정도까지는 부드러운 움직임으로 인식합니다. 따라서 60FPS는 일반적으로 목표로 하는 이상적인 수치입니다. 30FPS도 게임, 특히 콘솔 게임에서는 흔히 볼 수 있는 수치이며, 충분히 플레이 가능한 수준입니다.
하지만 60FPS 이상의 고주사율 모니터를 사용한다면, 120FPS, 144FPS, 심지어 240FPS까지의 높은 FPS를 통해 더욱 부드럽고 끊김 없는 게임 경험을 얻을 수 있습니다. 특히 빠른 반응 속도가 중요한 FPS 게임이나 레이싱 게임에서는 고주사율의 장점이 더욱 크게 나타납니다. 반대로, 낮은 FPS는 화면 끊김(lag), 잔상 등을 유발하여 게임 플레이에 불편함을 초래하고, 반응 속도 저하로 인해 게임 실력에까지 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 자신의 하드웨어 사양과 게임 장르에 맞는 적절한 FPS를 확보하는 것이 중요합니다.
FPS에 영향을 주는 요소는 여러 가지가 있습니다. CPU, GPU, RAM, 게임 자체의 최적화 수준 등이 중요한 변수입니다. 낮은 FPS를 경험하는 경우, 이러한 요소들을 점검하여 성능을 개선할 수 있는 방법을 찾아야 합니다. 예를 들어, 그래픽 설정을 낮추거나, 드라이버를 업데이트하거나, 게임 파일을 검증하는 등의 방법을 통해 FPS를 향상시킬 수 있습니다.
게임에서 FPS를 높이는 것은 무엇입니까?
프로세서 클럭 속도 높으면 게임 내 연산 속도가 빨라져, 특히 빡센 계산이 필요한 게임에서 체감 효과가 크다. 초당 프레임(FPS) 상승에 직결되는 건 아니지만, 병목 현상 해소에 결정적 역할을 한다. CPU 점유율이 높은 게임이라면, 오버클럭을 고려해볼 만하다. 단, 발열 관리 필수! 안정성 확보 못하면 오히려 FPS 하락으로 이어진다.
캐시 메모리 용량도 중요하다. 자주 쓰는 데이터 접근 속도를 높여 전체적인 게임 성능 향상에 기여한다. L1, L2, L3 캐시의 크기와 속도는 모두 FPS에 영향을 미친다. 고사양 게임일수록 대용량 캐시가 유리하다. CPU와 메인보드의 호환성도 체크해야 한다. 낮은 대역폭의 메모리나 메인보드는 고성능 CPU의 성능을 제대로 활용 못하게 막을 수 있다.
결론적으로, 고성능 CPU는 FPS 향상에 큰 영향을 준다. 단순히 클럭 속도만 보지 말고, 캐시 용량과 메모리 대역폭, 그리고 CPU와 메인보드의 호환성까지 고려해야 진정한 승리를 거머쥘 수 있다. 게임마다 병목 지점이 다르므로, 자신의 시스템을 정확히 분석하는 것이 중요하다. CPU 성능만으로 FPS가 결정되는 건 아니지만, 최적화되지 않은 CPU는 최고의 성능을 발휘할 수 없다는 걸 명심해야 한다.
게임에서 초당 30프레임과 60프레임 중 어느 것이 더 좋을까요?
30FPS와 60FPS의 차이는 게임플레이에 있어 결정적인 영향을 미칩니다. 30FPS는 특히 빠른 움직임이 많은 액션 시퀀스에서 눈에 띄는 끊김 현상을 야기합니다. 이러한 끊김은 프로게이머에게는 치명적일 수 있습니다. 미세한 움직임의 차이가 승패를 좌우하는 e스포츠 환경에서 30FPS의 끊김은 정확한 조준과 예측을 방해하여 반응 속도 저하 및 판단 미스로 이어질 가능성이 높습니다. 반면 60FPS는 훨씬 부드럽고 자연스러운 화면 전환을 제공하여 게임 상황을 더욱 정확하게 파악하고 빠르게 대응할 수 있게 합니다. 이는 특히 FPS, MOBA, RTS 장르와 같이 빠른 반응 속도와 정확한 정보 판단이 중요한 게임에서 더욱 두드러집니다. 실제로 많은 프로게이머들은 60FPS 이상의 높은 프레임레이트를 선호하며, 경기 환경에서도 60FPS 이상을 유지하는 것이 일반적입니다. 프레임레이트 차이가 주는 경쟁력의 우위는 측정하기 어렵지만, 전문가 수준의 플레이에서는 그 차이가 명확하게 드러납니다. 60FPS는 단순히 ‘더 나은’ 것이 아니라, 경쟁력 확보에 필수적인 요소라고 할 수 있습니다.
초당 120프레임은 너무 많나요?
120FPS는 PC 환경에서 최적화된 시스템을 사용하는 경우에 이상적인 프레임 레이트입니다. 하지만 감소하는 수확체감의 법칙에 따라 75~80FPS 이상부터는 체감 성능 향상이 미미해집니다. 이는 인간의 시각적 인지능력의 한계와도 관련이 있습니다. 대부분의 게임에서는 75~80FPS만으로도 매우 부드러운 게임 플레이가 가능합니다.
하지만, 모든 게임이 동일하지는 않습니다. 빠른 반응 속도가 중요한 FPS 게임이나 레이싱 게임에서는 높은 프레임 레이트가 경쟁력에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. 반면, 전략 게임이나 RPG와 같이 반응 속도가 상대적으로 덜 중요한 게임에서는 120FPS의 이점이 적을 수 있습니다.
결론적으로, 120FPS는 고사양 시스템에서 가능한 최상의 선택이지만, 게임의 종류와 개인의 민감도에 따라 최적의 프레임 레이트는 달라집니다. 75~80FPS를 기준으로, 게임의 특성과 자신의 선호도를 고려하여 프레임 레이트를 조정하는 것이 효율적입니다. 무작정 높은 프레임 레이트를 추구하기보다, 안정적인 프레임 레이트를 유지하는 것이 더 중요합니다.
실제로 더 높은 FPS를 제공하는 것은 무엇입니까?
FPS가 높으면 게임이 얼마나 부드러워지는지, 솔직히 말씀드릴게요. 체감이 확 다릅니다. 낮은 FPS에선 끊기는 현상, 렉이 심하게 느껴지는데, 높은 FPS는 그런 게 거의 없어요. 마치 실제 현실처럼 부드럽게 움직인다고 생각하시면 됩니다.
높은 FPS의 장점? 간단히 말해, 반응 속도가 빨라져요. 적을 조준하거나, 빠르게 움직이는 게임에서 이 차이는 정말 엄청나죠. 프로게이머들이 왜 고주사율 모니터를 쓰는지 아시겠죠?
예를 들어, FPS가 30이면 1초에 30장의 그림을 보여주는 건데, FPS가 144라면 1초에 144장을 보여주는 거에요. 그 차이가 얼마나 큰지 상상이 가시죠? 특히 빠른 반응속도가 중요한 게임, 예를 들어 배틀로얄 게임이나, 슈팅 게임에서 높은 FPS는 생존율을 높이는데 큰 도움을 줍니다.
하지만 FPS만 높다고 무조건 좋은 건 아니에요. 여러 요소가 영향을 미치죠.
- CPU와 GPU의 성능: 높은 FPS를 유지하려면 하드웨어가 충분히 뒷받침되어야 합니다. 고사양 게임에서 낮은 사양의 PC로 높은 FPS를 기대하는건 무리죠.
- 게임 설정: 그래픽 설정을 낮추면 FPS를 높일 수 있어요. 해상도, 텍스쳐 품질, 그림자 효과 등을 조정해보세요.
- 모니터 주사율: 모니터 주사율(Hz)이 높아야 높은 FPS의 장점을 제대로 누릴 수 있습니다. 60Hz 모니터에서 144FPS를 내도 60FPS밖에 체감이 안될 수 있어요.
결론적으로, 높은 FPS는 더 부드럽고, 더 빠르고, 더 나은 게임 경험을 제공합니다. 하지만 자신의 PC 사양과 모니터 주사율을 고려해서 적절한 설정을 찾는 것이 중요합니다.
눈은 초당 몇 프레임을 볼 수 있습니까?
인간의 눈이 실제로 몇 FPS까지 인지하는지는 단정적으로 말하기 어렵습니다. 24fps 영화를 부드럽게 인지하는 것처럼 보이지만, 이는 잔상효과와 뇌의 보정작용 덕분입니다. 30, 60, 100fps를 비교해보면 24fps보다 훨씬 높은 프레임레이트를 구별할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 개인의 시력, 화면 크기, 움직임의 복잡성 등 다양한 요소에 따라 최대 인지 가능한 FPS는 달라집니다. 일반적으로 게임에서의 체감 차이는 80~150fps 사이에서 점차 줄어들지만, 고해상도, 빠른 움직임이 많은 게임에서는 144fps 이상에서도 차이를 느끼는 사람들이 있습니다. 결국, “눈이 보는 FPS”라는 표현은 다소 애매하며, “차이를 인지하는 FPS”라고 바꿔 생각하는 것이 더 정확합니다. 고주사율 모니터 사용 시 체감되는 부드러움은 프레임레이트 증가 외에도 응답속도, 모션블러 감소 등의 요인과도 밀접한 관련이 있습니다. 따라서, 단순히 FPS 수치만으로 게임 경험을 완벽히 설명할 수 없습니다.
또한, 개인의 시각적 민감도는 연령, 시력 상태, 그리고 게임 장르에 따라서도 영향을 받습니다. 예를 들어, 빠른 움직임이 많은 FPS 게임에서는 높은 프레임레이트가 더욱 중요하게 작용하지만, 전략 시뮬레이션 게임에서는 그 중요도가 상대적으로 낮을 수 있습니다. 따라서, 최적의 FPS는 게임 장르와 개인의 선호도에 따라 다르게 설정되어야 합니다.
결론적으로, 단순한 숫자 하나로 정의할 수 없는 복합적인 요소가 관여하며, 개인의 경험과 주관적인 판단이 중요한 영역입니다.
FPS를 어떻게 높일 수 있을까요?
게임 FPS 향상을 위한 완벽 가이드: 그래픽 설정 최적화
게임 내 FPS를 높이는 가장 기본적이면서도 효과적인 방법은 그래픽 설정 최적화입니다. 단순히 “낮음”, “중간”, “높음”, “매우 높음” 사전 설정을 선택하는 것 이상의 노력이 필요합니다.
1단계: 사전 설정의 함정: 게임이 제공하는 사전 설정은 편리하지만, 항상 최적의 설정이라고 보장할 수 없습니다. 사전 설정은 일반적인 기준에 맞춰져 있기 때문에, 여러분의 PC 사양에 정확하게 맞지 않을 수 있습니다.
2단계: 개별 설정 조정: 사전 설정을 기반으로 하되, 다음 설정들을 개별적으로 조정하는 것이 중요합니다.
해상도 (Resolution): 가장 큰 영향을 미치는 설정입니다. 해상도를 낮추면 FPS가 크게 향상됩니다. 1920×1080 (Full HD) 에서 1600×900 또는 1366×768 로 낮추는 것을 고려해보세요.
그래픽 품질 (Graphics Quality/Detail): 그림자, 안티앨리어싱, 텍스처 품질, 효과 품질 등을 낮추세요. 각 설정의 FPS 영향도는 게임마다 다르므로, 직접 확인하며 조절하는 것이 좋습니다. ‘낮음’으로 설정했을 때 FPS 향상이 미미하다면, ‘중간’으로 해도 괜찮습니다.
안티앨리어싱 (Anti-aliasing): 계단 현상을 줄이는 설정이지만, 성능에 큰 영향을 줍니다. ‘끄기’ 또는 ‘낮음’으로 설정하는 것을 고려하세요. MSAA 보다는 FXAA가 성능에 미치는 영향이 상대적으로 적습니다.
그림자 (Shadows): 그림자 품질을 낮추면 FPS 향상에 큰 도움이 됩니다. ‘끄기’ 또는 ‘낮음’을 추천합니다.
텍스처 품질 (Texture Quality): 텍스처 해상도를 낮추면 FPS가 향상됩니다. ‘중간’ 또는 ‘낮음’으로 설정해보세요.
효과 품질 (Effects Quality): 입자 효과, 빛 효과 등을 낮추면 성능 향상을 기대할 수 있습니다.
3단계: 최적화 도구 활용: 일부 게임은 내장된 최적화 도구를 제공합니다. 이 도구를 활용하여 설정을 자동으로 최적화해볼 수 있습니다. 또한, 게임 런처나 게임 관련 프로그램에서 제공하는 최적화 기능을 활용해보세요.
4단계: 드라이버 업데이트: 그래픽 카드 드라이버를 최신 버전으로 업데이트하면 성능 향상을 기대할 수 있습니다.
5단계: 배경 프로그램 종료: 게임 실행 전에 불필요한 배경 프로그램을 종료하면 시스템 자원을 확보하여 FPS 향상에 도움이 될 수 있습니다.
6단계: 하드웨어 업그레이드: 위의 방법을 모두 시도했는데도 FPS가 부족하다면, 그래픽 카드나 CPU 업그레이드를 고려해볼 수 있습니다.
FPS를 저하시키는 것은 무엇입니까?
사람이 초당 1만 프레임을 볼 수 있을까요?
게임에 필요한 FPS는 얼마나 돼야 할까요?
60FPS? 애송이 같은 소리 하지 마. 최소 144Hz 모니터는 기본이고, 그 이상을 추구해야 진정한 게이밍이지. 60FPS로 랙 걸리는 거 느껴본 적 없어? 반응속도가 생명인 FPS 게임에서 60FPS는 답도 안 돼. 적어도 240FPS는 넘겨야 움직임이 부드럽게 느껴지고, 경쟁에서 살아남을 수 있어. 그래픽 옵션 타협? 말도 안 돼. 최상옵션 유지하면서 프레임 뽑아내는 게 진짜 실력이야. 물론, 장비빨도 무시 못하지만, 드라이버 최적화, 게임 설정 세팅, 심지어는 윈도우 설정까지 꼼꼼하게 신경 써야 원하는 FPS를 뽑아낼 수 있다는 걸 명심해. 게임마다 최적의 설정이 다르다는 것도 알아둬. 무작정 높은 설정만 고집하지 말고, 실험을 통해 최고의 밸런스를 찾아야 해. 그리고 잊지 마. 높은 FPS는 단순히 부드러운 화면만 의미하는 게 아니야. 그건 바로 생존, 승리로 이어지는 결정적인 차이야.
파리의 FPS는 얼마나 될까요?
자, 여러분! ‘파리의 FPS는 얼마일까?’라는 질문에 대한 답변을 드리겠습니다. 이건 게임 플레이랑 똑같아요. 우리가 게임 화면을 보는 것처럼, 모든 생물은 눈으로 본 세상을 실시간으로 처리하지만, 사실은 뇌로 전달되는 영상 신호를 일정 주파수의 프레임으로 나누어서 인식하는 거죠. 마치 게임의 프레임 레이트(FPS)처럼 말이죠.
인간은 보통 60FPS 정도로 세상을 느껴요. 마치 60프레임으로 돌아가는 게임을 플레이하는 것과 비슷하죠. 반면 거북이는 느릿느릿 15FPS 정도. 게임으로 치면 슬로우 모션으로 플레이하는 느낌일 겁니다.
그런데 파리는 다르죠. 무려 250FPS! 상상이 가시나요? 엄청난 고프레임 레이트로 세상을 경험하는 거예요. 마치 최고급 게이밍 모니터로 최신 게임을 플레이하는 것과 같다고 볼 수 있습니다. 그래서 파리는 우리가 놓치는 움직임까지도 다 캐치할 수 있는 거죠.
- 높은 FPS의 장점: 파리는 엄청난 속도로 움직이는 사냥감이나 위협을 정확하게 인지하고 반응할 수 있습니다. 마치 게임에서 고프레임으로 플레이하면 에임이 정확해지는 것과 같죠.
- 낮은 FPS의 단점: 반대로 거북이는 느린 반응 속도 때문에 위험에 빠지기 쉽습니다. 게임에서 낮은 프레임으로 플레이하면 반응 속도가 느려져서 힘들잖아요?
즉, 파리의 250FPS는 생존에 필수적인 고성능 시스템인 셈입니다. 게임에서도 마찬가지로 높은 FPS가 중요한 이유와 같은 맥락이죠.
인간의 눈은 초당 140프레임을 볼 수 있습니까?
눈이 140프레임을 본다고요? 절대 불가능합니다. 인간의 시각 시스템은 그렇게 빠르게 정보를 처리할 수 없어요. 실제로 대부분의 사람들은 초당 30~60프레임 정도를 인지하는데, 게임이나 영화에서 높은 프레임레이트를 사용하는 이유가 바로 여기에 있습니다. 60프레임 이상은 눈에 보이는 차이가 거의 없다는 연구 결과도 많고요. 140프레임은 그냥 숫자놀음일 뿐입니다.
물론, 개인차는 있죠. 젊은 사람이 나이든 사람보다 조금 더 높은 프레임레이트를 인지할 수 있다는 연구도 있지만, 140프레임을 인지하는 사람은 거의 없다고 보시면 됩니다. 그리고 움직임의 종류도 중요해요. 빠르게 움직이는 물체는 느리게 움직이는 물체보다 더 낮은 프레임레이트에서도 부드럽게 보일 수 있습니다. 결론적으로, 140프레임은 과장 광고 수준입니다. 게임 마케팅에서 자주 보이는 수치죠. 실제 체감 효과는 훨씬 낮습니다.
참고로, 잔상 효과 때문에 우리 눈은 실제보다 더 부드러운 영상을 보는 것처럼 느끼는 경우도 있습니다. 이 잔상 효과 때문에 높은 프레임레이트가 항상 더 나은 경험을 보장하는 건 아니라는 점도 기억해두세요.
게임에서 초당 60프레임이 해로운가요?
60프레임? 사실 장비가 받쳐준다면 직접 해보는 게 최고죠. 저 같은 경우는 수천 시간 게임 플레이 경험이 있는데, 60프레임이 눈에 거슬린 적은 거의 없어요. 물론 120, 혹은 그 이상 프레임은 더 부드럽고 반응속도가 빠르게 느껴지지만, 60프레임으로도 충분히 몰입감 있는 게임 플레이가 가능하다는 걸 말씀드리고 싶네요. 개인적인 차이가 크지만, 특히 반응속도가 중요한 FPS 게임이 아닌 이상 60프레임으로도 충분히 재밌게 즐길 수 있다고 봅니다. 결국 중요한 건 프레임보다 게임 자체의 재미니까요. 자신의 장비 사양과 게임 장르를 고려해서 결정하는 게 가장 현명한 방법입니다. 굳이 60프레임에 매달릴 필요는 없어요. 자기 만족도가 최고니까요.
비디오 메모리가 FPS를 높입니까?
램 부족은 게임 오버! VRAM 용량이 부족하면 GPU가 끊임없이 데이터를 주고받는 현상, 즉 메모리 병목 현상이 발생해 FPS가 떡락합니다. 고해상도, 고사양 게임일수록 VRAM의 중요성이 더욱 커지는데, 텍스처, 셰이더 등의 데이터를 저장하는 공간이 부족하면 GPU는 HDD나 SSD에서 데이터를 불러와야 하고, 이 속도가 느리기 때문에 프레임 드롭이 심해져요. 결국 VRAM은 GPU의 연료와 같아서, 충분한 용량이 있어야 원활한 게임 플레이, 특히 높은 FPS를 유지할 수 있습니다. 예를 들어, 4K 해상도에 높은 텍스처 퀄리티로 게임을 돌린다면 16GB VRAM은 부족할 수 있고, 24GB 이상이 필요할 수도 있습니다. 그래픽 카드 업그레이드를 고려할 때, VRAM 용량은 가장 중요한 고려 요소 중 하나입니다. 결론적으로, VRAM은 FPS에 직접적인 영향을 미치며, 부족하면 게임 성능이 크게 저하됩니다.
사람이 초당 1만 프레임을 볼 수 있을까요?
일반적으로 사람 눈은 초당 30~60프레임 정도를 인지한다고 알려져 있죠. 하지만 이건 착시에 가까워요. 실제로는 훨씬 더 많은 정보를 처리하지만, 뇌가 그 정보를 60프레임 수준으로 ‘압축’해서 보여주는 거라고 생각하시면 됩니다. 1만 프레임? 이론적으로는 가능성이 있지만, 현실적으로는 뇌가 처리할 수 있는 속도를 훨씬 넘어서죠. 고해상도 슬로우 모션 영상 보면 이해가 가실 거예요. 엄청나게 많은 정보를 담고 있지만, 우리 뇌는 그걸 모두 다 인지하지 못하고 중요한 부분만 추려서 보여줍니다. 그래서 초당 1만 프레임을 ‘본다’라고 표현하기는 어렵고, ‘감지한다’ 또는 ‘기록한다’라고 하는 게 더 정확할 수도 있어요. 결론적으로, 1만 프레임을 ‘보는’ 건 아직까지는 불가능에 가깝다고 볼 수 있습니다. 뇌의 정보 처리 능력에 대한 연구가 더 필요하죠.