e스포츠 팬 입장에서 미래의 게임을 이야기한다면, 나열된 싱글 플레이 중심의 게임들보다는 역시 경쟁 요소가 핵심인 게임들에 주목하게 됩니다.
2025년을 포함한 가까운 미래에는 기존의 주요 e스포츠 종목들의 변화와 발전이 가장 기대됩니다.
예를 들어, 리그 오브 레전드나 도타 2 같은 MOBA 게임들은 매년 대규모 업데이트와 시즌 변화를 겪으며 메타가 바뀌고 새로운 전략이 등장하죠. 챔피언이나 아이템 변화가 프로 경기 결과에 직접적인 영향을 미치니 항상 관심 있게 지켜봅니다.
FPS 장르에서는 발로란트와 카운터 스트라이크 2의 경쟁이 치열해질 전망입니다. 새로운 맵이나 요원, 총기 밸런스 조정 등이 어떻게 이루어지느냐에 따라 판도가 달라질 수 있습니다. 새로운 지역 리그나 국제 대회 확장 소식도 중요하고요.
철권이나 스트리트 파이터 같은 격투 게임은 신규 캐릭터나 시스템 변화가 중요합니다. 새로운 시스템이 추가되면 프로 선수들이 어떤 창의적인 플레이를 보여줄지 기대되죠.
또한, 완전히 새로운 IP가 등장해서 e스포츠 판도를 흔들 가능성도 배제할 수 없습니다. 하이퀄리티 그래픽과 함께 공정한 경쟁 시스템을 갖춘 신작이 나온다면 단숨에 인기 종목으로 부상할 수 있으니까요.
결론적으로 e스포츠 팬이 생각하는 미래의 게임은 단순히 스토리가 좋은 RPG나 모험 게임이 아니라, 얼마나 공정하고 재미있는 경쟁 환경을 제공하느냐가 핵심입니다. 기존 게임들의 업데이트 방향과 잠재력 있는 신작의 등장이 가장 큰 관심사죠.
게임 산업의 전망은 어떻습니까?
2029년까지 게임 시장 사용자 수는 30억 명에 달할 것으로 전망됩니다. 이는 전 세계 인구 대비 2025년 34.4%에서 2029년 37.5%로 사용자 보급률(침투율)이 꾸준히 상승할 것을 의미하며, 주로 모바일 게임의 접근성 확대와 신흥 시장의 성장에 기인하는 수치입니다.
사용자당 평균 수익(ARPU)은 843.93 달러 수준으로 예측되지만, 이 수치는 지역별, 플랫폼별 편차가 상당하다는 점을 감안해야 합니다. 특히 라이브 서비스 게임과 부분 유료화(F2P) 모델에서의 인앱 구매 및 추가 콘텐츠 판매가 이 ARPU를 견인하는 주요 동력으로 작용할 것입니다.
이러한 성장은 시장 규모 확대와 직결되며, 단순히 사용자 수 증가를 넘어 플랫폼(모바일, PC, 콘솔, 클라우드), 장르(캐주얼, 미드코어, 하드코어), 그리고 수익화 모델(유료 구매, F2P, 구독 서비스) 등 다양한 측면의 변화를 동반할 것입니다. 경쟁 심화 속에서 효과적인 유저 확보 및 장기적인 유저 참여 유도 전략이 더욱 중요해질 전망입니다.
세계 1위 게임은 무엇인가요?
프로게이머 입장에서 ‘세계 최고 게임’이라는 질문은 좀 복잡해요. 단순 인기로만 따지면 콜 오브 듀티 시리즈의 영향력은 엄청나죠. 말씀하신 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 – 콜드 워도 2025년 말에 나와 2025년까지 큰 인기를 끌며 시리즈의 저력을 보여줬어요. 이 시리즈는 매년 새로운 타이틀이 나오면서도 꾸준히 많은 유저를 모으는 강력한 브랜드 파워가 있어요.
하지만 e스포츠 관점에서 ‘탑 1’을 논하자면 단순히 판매량이나 출시 초기 인기를 넘어서 봐야 해요. 얼마나 많은 프로 선수들이 경쟁하고, 대회의 규모와 상금, 그리고 시청자 수가 꾸준히 유지되는지가 중요하거든요. 콜 오브 듀티 리그(CDL) 같은 프로 리그가 있지만, 리그 오브 레전드, 도타 2, 카운터 스트라이크(CS:GO/CS2), 발로란트 같은 다른 게임들이 구축한 PC 기반의 글로벌 e스포츠 생태계와는 성격이 좀 다르다고 볼 수 있어요.
특히 ‘가장 인기 있는 게임’과 ‘가장 경쟁력 있는 e스포츠 게임’은 다를 수 있어요. 콜 오브 듀티는 캐주얼하게 즐기는 유저부터 하드코어 팬까지 층이 넓고, 배틀 로얄 모드인 워존이나 모바일 버전까지 합치면 전체적인 유저 규모는 엄청나죠. 하지만 프로들이 오랫동안 파고들어 실력의 정점을 겨루는 깊이 있는 경쟁의 장으로서 ‘탑 1’을 꼽으라면 여러 게임이 후보가 될 수 있고, 콜드 워 자체보다는 시리즈 전체의 파급력이나 다른 장르의 게임들을 함께 고려해야 정확한 판단이 가능해요. 결국 어떤 기준으로 보느냐에 따라 답이 달라지는 질문이라고 생각합니다.
게임 산업은 앞으로 어떻게 될까?
향후 게임 산업의 방향성에 대해 이야기하자면, 이는 단순히 사양 좋은 장비를 맞추는 것을 넘어 플레이 경험 자체가 진화하는 단계에 진입하고 있다고 봐야 합니다. 마치 공략 영상을 만들 때 시스템의 핵심 메커니즘을 파고드는 것처럼요.
기존의 클라우드 게임 발전은 당연한 수순입니다. 이건 마치 게임을 구동할 고성능 PC를 갖추는 대신, 언제 어디서든 스트리밍으로 게임 세계에 접속할 수 있는 ‘새로운 게임 시작 방식’과 같습니다. 하드웨어 진입 장벽이 낮아진다는 것은 더 많은 플레이어가 대작 게임에 접근할 수 있다는 의미이며, 이는 방대한 규모의 지속적인 세계(persistent worlds)나 커뮤니티 기반 콘텐츠 확산에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
하지만 여기서 한 발 더 나아가, 5G 네트워크가 가져올 변화는 단순히 속도 향상을 넘어섭니다. 5G의 초저지연성과 엄청난 대역폭은 특히 모바일 환경에서 VR (가상 현실)과 AR (증강 현실)을 우리가 상상하는 수준으로 끌어올릴 핵심 요소입니다. 이는 “모바일 게임”의 개념 자체를 재정의하며, 비교할 수 없이 풍부하고 몰입감 있는 경험을 가능하게 할 것입니다.
- 진정한 모바일 VR 시대: 5G를 통해 복잡한 연산의 일부 또는 전부를 클라우드에서 처리하고 스트리밍 받는 방식이 가능해진다면, 강력한 PC 연결 없이도 고품질의 VR 경험을 외부에서 즐길 수 있게 됩니다. 이동 중에도 게임 세계에 완전히 몰입하는 것이 가능해지는 거죠.
- 현실과 융합하는 AR: 5G는 AR 콘텐츠가 현실 세계에 훨씬 더 자연스럽고 반응적으로 녹아들게 합니다. 특정 장소에서만 발견되는 게임 내 정보, 현실 환경과 실시간으로 상호작용하는 가상 객체, 또는 위치 기반의 게임 내 이벤트 등이 5G의 빠른 데이터 처리를 통해 지연 없이 구현됩니다. 이는 게임의 세계관(lore)이 문자 그대로 우리의 일상 환경에 투영되는 듯한 독특한 경험을 제공할 것입니다. 단순히 화면 위에 이미지를 덧씌우는 것을 넘어, 현실 공간 자체가 게임 플레이의 일부가 되는 방식입니다.
최근 보고서들에서 계속 강조되듯이, 이러한 미래를 가능케 할 5G 인프라에 대한 투자는 매우 활발하게 이루어지고 있습니다. 이는 단순한 예측이 아니라, 곧 현실이 될 기술적 기반이 탄탄하게 다져지고 있다는 명확한 신호입니다. 새로운 기술 환경에서 어떤 게임들이 등장하고, 우리의 플레이 방식이 어떻게 달라질지 미리 이해하고 준비하는 것이 중요합니다.
게임 산업의 2025년 전망은 어떻습니까?
Midia Research 자료를 보면 2025년에 전 세계 게임 시장 규모가 2,369억 달러까지 커질 걸로 보고 있어요. 이게 그냥 숫자 놀음이 아니라, 우리 e스포츠 판에서 뛰는 선수들에게도 직접적으로 와닿는 얘기죠.
2026년에는 이보다 4.6% 더 성장해서 약 2,478억 달러 규모가 되고, 멀리는 2031년에는 2,801억 달러를 찍을 거라 예상하네요. 이만큼 시장 파이가 커진다는 건 여러모로 긍정적인 시그널이에요.
프로 선수 입장에서 이 성장세가 의미하는 바는 이거예요:
- 시장이 크다는 건 게임사나 스폰서들의 투자 여력이 늘어난다는 뜻이고, 이는 곧 상금 규모의 증가나 대회 개최 확대로 이어질 가능성이 높아요.
- 특히 모바일 게임 시장의 성장이 두드러지는데, 이건 모바일 e스포츠의 위상이 계속 높아지고 있다는 방증이죠. 물론 여전히 PC나 콘솔 기반의 핵심 경쟁 게임들이 e스포츠를 이끌고 있고요.
- 게임 산업 전체가 커지면서 프로게이머라는 직업과 e스포츠 산업 자체의 전문성과 위상이 더 올라갈 거예요. 단순히 게임 잘하는 걸 넘어 하나의 ‘직업’으로 인정받는 분위기가 강해지는 거죠.
- 결국 더 많은 유저들이 게임에 유입되고, 더 좋은 인프라가 갖춰지면서 선수들이나 팀들이 활동할 수 있는 기회 자체가 늘어난다고 봐야 합니다. 경쟁은 치열해지겠지만, 그만큼 얻을 수 있는 것도 많아진다는 의미죠.
게임의 미래는 어떻습니까?
게임의 미래가 궁금하신가요? 그렇다면 미래 게임 (GOTF)을 주목해야 합니다!
이것은 단순한 게임 대회가 아니에요. 스포츠와 게임이 혁신적으로 융합된 새로운 형태의 글로벌 토너먼트입니다. 전 세계 최고의 스포츠 선수들과 프로 게이머들이 한자리에 모여 실력을 겨루는 궁극의 대결이죠.
- 미래 게임 (GOTF)은 챔피언들의 결정적인 승부가 펼쳐지는 무대입니다. 각 분야 최고의 실력자들이 맞붙어요.
- 핵심은 피지털 (Phygital) 개념입니다. 실제 육체적인 스포츠 능력과 디지털 게임 실력이 결합된 독특한 종목들이 주를 이룹니다. 몸과 컨트롤러를 모두 잘 써야 이길 수 있어요!
- 이 대회는 단순히 경쟁만 하는 곳이 아니라, 선수들과 팬들이 함께 교류하고 즐기는 대규모 축제이자 파티의 장이기도 합니다. 경기 후의 분위기도 엄청나죠.
- 미래 게임 (GOTF)은 앞으로 게임이 어디로 나아가고, 어떤 새로운 엔터테인먼트가 가능할지를 보여주는 중요한 이정표입니다.
진정한 실력과 전략, 그리고 예상치 못한 변수가 가득한 짜릿한 경험을 선사할 거예요. 이게 바로 우리가 기다려온 게임의 미래입니다!
2025년에 무슨 게임이 나와요?
2025년? 와, 내년 PS5 라인업 미쳤다니까?
일단 확실하게 기대되는 것들부터 풀어보자고.
쓰시마의 유령 후속작 (Ghost of Tsushima Sequel)
이거 진짜 기대된다. 원작에서 사무라이 오픈월드 뽕 제대로 채웠잖아? 이번엔 요테이 산 근처라고 하는데, 배경 바뀌는 것도 궁금하고. 설마 주인공 아츠가 진 사카이의 후예 같은 건가? 스토리도 액션도 무조건 업그레이드돼서 나올 거라 본다. 플스 팬이라면 무조건이지.
Death Stranding 2: On The Beach
코지마 형님 신작은 무조건이지! 트레일러만 봐도 벌써부터 뇌절 올 것 같고, 게임플레이가 또 얼마나 독특할지 궁금해 미치겠다. 배달 시뮬레이터에서 또 어떤 기상천외한 시스템이 추가될지, 스토리텔링은 또 얼마나 사람 미치게 할지. 이건 그냥 예술이라고 봐도 된다.
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater (리메이크)
와, 메기솔 3 리메이크! 이거 어릴 때 명작으로 했던 사람들은 눈물 흘릴 준비해라. 스네이크 이터의 그 전설적인 스토리를 최신 그래픽으로 다시 즐길 수 있다니. 잠입 액션의 교과서 같은 게임인데, 과연 코나미가 얼마나 잘 뽑아낼지가 관건이지. 팬심으로 무조건 한다 이건.
그리고 목록에 Elden Ring Nightreign이랑 Mindseye 같은 게 언급됐는데, 이건 좀 짚고 넘어가야 할 것 같다.
Elden Ring Nightreign
음… 이건 내가 아는 정보랑 좀 다르네. 엘든 링 대형 DLC ‘황금 나무의 그림자(Shadow of the Erdtree)’는 2024년에 나왔고, ‘Nightreign’이라는 이름의 2025년 확팩이나 신작 소식은 아직 공식 발표된 게 없어. 아마 루머나 잘못된 정보일 가능성이 높다. 혹시 나중에 뭐라도 나온다면 좋겠지만, 일단 2025년 확정 리스트에는 넣기 어렵지.
Mindseye
이것도 마찬가지로 주류에서 확정된 2025년 PS5 대작 리스트에는 잘 안 보이는데? 혹시 인디나 특정 장르 게임일 수도 있고, 아직 정보가 덜 풀렸을 수도 있지만, 위에 언급된 게임들처럼 확실하게 기대작이라고 말하기는 좀 애매하다. 정보 나오면 다시 보자고.
정리하면, 2025년에는 쓰시마의 유령 후속작, 데스 스트랜딩 2, 메탈 기어 솔리드 3 리메이크 이 세 개만으로도 PS5 가진 사람들은 진짜 행복할 한 해가 될 것 같다. 다른 게임들도 정보 풀리는 거 보면서 계속 체크해야지.
게임 산업은 2025년에 시장 규모가 얼마나 될까요?
미디어 리서치 전망에 따르면, 글로벌 게임 산업 규모는 2025년에 2,369억 달러에 도달할 것으로 예상됩니다. 2026년에는 4.6%의 성장이 언급되며 2,369억 달러 규모가 될 것으로 예측되며, 2031년에는 2,801억 달러에 이를 것으로 전망됩니다.
이러한 수치는 게임 산업이 지속적인 성장 궤도에 있음을 시사합니다. 특히 성장의 대부분은 여전히 압도적인 시장 점유율을 가진 모바일 게임 부문이 견인할 것으로 보이며, PC 및 콘솔 시장 또한 라이브 서비스 게임과 구독 모델을 통해 안정적인 수익원을 확보하고 있습니다.
무료 플레이(F2P) 모델과 인게임 구매, 그리고 정기적인 콘텐츠 업데이트를 통한 플레이어 참여 및 수익화 전략이 전체 시장 규모 확대의 핵심 동력으로 작용하고 있습니다.
전반적인 게임 시장 규모의 이러한 성장은 e스포츠 생태계에도 긍정적인 영향을 미칩니다. 시장 규모가 커질수록 게임 개발사 및 퍼블리셔의 투자 여력이 증가하고, 이는 곧 더 큰 규모의 대회, 상금 풀 확대, 그리고 선수 및 팀에 대한 지원 강화로 이어질 수 있습니다. 또한, 더 많은 사용자가 게임을 즐기게 되면서 자연스럽게 e스포츠 시청자층도 확대되는 효과를 기대할 수 있습니다.
2031년까지의 성장세를 고려할 때, 게임 산업은 앞으로도 엔터테인먼트 시장에서 중요한 위치를 차지할 것이며, e스포츠는 그 안에서 핵심적인 문화 및 비즈니스 요소로 더욱 자리매김할 것입니다. 다만, 경쟁 심화, 플랫폼 변화, 그리고 지역별 규제 문제 등은 지속적으로 모니터링해야 할 변수입니다.
게임 산업은 붕괴하고 있나요?
현재 게임 산업 상황을 보자면, 마치 어려운 보스전에 들어선 느낌이지. 제공된 정보처럼 2025년대 초중반부터 대규모 인력 감축이 눈에 띄었어.
특히 2024년 1월에 그 규모가 정점을 찍었지. 2025년에 이미 10,500명 이상의 일자리가 사라졌고, 2024년에는 상반기에만 14,600명 이상이 추가로 영향을 받았어. 이건 팬데믹 이후의 과도한 성장과 개발 비용 증가, 그리고 몇몇 대형 프로젝트의 부진 등이 복합적으로 작용한 결과라고 볼 수 있어. 분명히 업계 전체가 구조적인 어려움을 겪고 있다는 신호야.
하지만 그렇다고 산업 전체가 ‘무너지고 있다’고 단정하기는 일러. 이건 마치 게임에서 다음 단계로 넘어가기 전의 힘든 구간일 수 있어. 여전히 게임을 즐기는 플레이어는 많고, 스트리밍이나 e스포츠 같은 관련 시장도 건재하거든. 소규모 개발사들의 참신한 게임들도 계속 나오고 있고.
결국 지금은 산업이 효율성을 되찾고 미래를 준비하는 과정이라고 보는 게 더 적절할 거야. 플레이어 입장에서는 기다려야 할 게임이 늘어나거나, 기대했던 프로젝트가 취소되는 아쉬움이 있을 수는 있지만, 게임이라는 콘텐츠 자체의 매력은 변하지 않아.
2025년에 가장 인기 있는 게임은 뭐예요?
좋아요, 2025년에 가장 인기 있는 GTA 스타일 게임 말이죠? 사람들이 주목하는 건 바로 사이버펑크 2077입니다.
아니, 이게 왜 2025년이냐고요? 맞아요, 출시일은 훨씬 전이지만, 이 게임이 계속해서 뜨거운 이유는 명확해요. 특히 2.0 업데이트와 팬텀 리버티 출시 이후 게임이 완전히 환골탈태했거든요.
이 게임이 2025년에도 “GTA 스타일” 중에서 언급되는 이유들이 있죠:
- 계속되는 업데이트와 시스템 개선 덕분에 게임이 초기에 비해 훨씬 안정적이고 풍부해졌습니다.
- 팬텀 리버티 같은 대규모 확장팩이 게임에 새로운 생명을 불어넣었죠. 스토리, 지역, 시스템 모두 엄청나요. 스파이 스릴러 분위기가 아주 제대로입니다.
- 최신 그래픽 카드에서 보여주는 나이트 시티의 비주얼은 여전히 압도적입니다. 그냥 돌아다니기만 해도 눈이 즐거워요.
- 자유로운 모딩 커뮤니티 덕분에 게임을 원하는 대로 커스터마이징하는 재미가 커요.
- 단순 오픈 월드 액션이 아니라, 캐릭터 빌드, 스킬 트리, 선택과 결과가 중요한 RPG 요소가 엄청 깊습니다. 이게 GTA랑은 다른 매력이죠. 전투 방식도 총기, 근접, 해킹 등 다양하게 조합할 수 있고요.
그러니까 2025년에 새로 나온 게임은 아니지만, 계속 발전하고 즐길 거리가 넘쳐서 여전히 최고 인기 ‘스타일’ 게임 중 하나로 꼽히는 거죠. 특히 탄탄한 스토리와 캐릭터에 빠져들고 싶다면 강력 추천입니다.
세계 1위 게임은 무엇입니까?
세계에서 가장 많이 팔린 비디오 게임은 마인크래프트(Minecraft)입니다.
2011년 Mojang에서 개발한 이 샌드박스 게임은 2025년 10월 기준으로 3억 장 이상 판매되며 역사상 최초로 3억 장 판매 기록을 돌파한 게임이 되었습니다.
이 엄청난 성공에는 여러 핵심 요인이 작용했습니다. 가이드 제작자의 시점에서 그 이유를 분석해 볼까요?
- 무한한 자유도와 창의성: 마인크래프트는 정해진 목표 없이 플레이어가 원하는 대로 세계를 탐험하고, 건축하고, 생존하며 자신만의 이야기를 만들어갈 수 있는 샌드박스 장르의 정수입니다. 이게 수많은 유저들이 끝없이 즐길 수 있는 가장 큰 매력이죠.
- 광범위한 플랫폼 지원: PC, 콘솔(PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 등), 모바일 기기까지 거의 모든 주요 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다. 이 접근성이 전 세계적으로 엄청난 수의 플레이어를 확보하는 데 결정적인 역할을 했습니다.
- 지속적인 업데이트와 활발한 커뮤니티: Mojang은 출시 이후에도 꾸준히 새로운 콘텐츠, 기능, 바이옴 등을 업데이트하여 게임에 신선함을 더하고 있습니다. 또한, 거대한 모드 커뮤니티와 교육용 버전(Minecraft: Education Edition) 등 다양한 형태로 확장되며 생명력을 유지하고 있습니다.
단순해 보이는 그래픽 뒤에 숨겨진 깊이 있는 시스템과 플레이어의 창의성을 자극하는 요소들이 결합되어, 마인크래프트는 단순한 게임을 넘어 하나의 문화 현상이 되었습니다. 이것이 바로 3억 장이라는 전례 없는 판매 기록을 달성한 비결입니다.
2030년에 게임 산업은 어떻게 될까요?
2030년? 솔직히 그때쯤 되면 XR(확장현실)은 게임계의 판도를 완전히 뒤집는 ‘게임 체인저’가 될 거다.
그냥 모니터나 TV 화면으로 게임을 ‘보는’ 걸 넘어, 게임 세상 속으로 직접 ‘들어가는’ 수준의 몰입감을 경험하게 될 거야. 풀 보디 트래킹(Full Body Tracking)이나 정교한 햅틱 피드백(Haptic Feedback) 기술이 대중화되면서, 단순한 조작이 아니라 온몸으로 게임을 느끼고 상호작용하는 시대가 열리는 거지.
생각해 봐. RPG에서 던전 탐험할 때 진짜 내 몸을 움직여 함정을 피하고, FPS에서 총을 쏠 때 반동이 손에 느껴지는 거. 전략 게임에서 드론처럼 전장을 자유롭게 날아다니며 지휘하는 느낌은 지금과는 차원이 다를 거다. 기존 장르의 경험을 극대화하는 것은 물론, XR에 특화된 완전히 새로운 형태의 게임 플레이나 장르가 쏟아져 나올 가능성도 농후해.
이게 단순히 게임 기술 발전을 넘어선다는 게 중요해. 게이머들이 최전선에서 발전시킨 이 몰입형 기술이 교육, 훈련, 소셜 플랫폼 등 사회 전반에 지대한 영향을 미치게 될 거라는 점. 우리가 즐기던 취미가 세상을 바꾸는 기술의 핵심이 되는 거지. 2030년, 게임은 더 이상 단순한 오락거리가 아니라, 현실과 경계를 허무는 차세대 인터랙션 및 경험 플랫폼의 표준이 될 거라 본다.
2025년 최고의 게임은 무엇일까요?
2025년에 ‘가장 쿨한’ 게임 하나를 딱 정하는 건 정말 어렵지만, 모두가 잔뜩 기대하며 가장 큰 화제를 모으고 있는 대작들은 확실히 있습니다!
첫 번째는 뭐니 뭐니 해도 거대한 존재, 그랜드 테프트 오토 VI입니다. 무려 12년 만의 신작이죠! 역대급 스케일의 오픈 월드와 그래픽, 시스템 전반의 한계를 뛰어넘을 것으로 예상됩니다. 이건 단순한 게임이 아니라 하나의 문화 현상이에요.
그다음은 잔혹한 액션을 위한 준비를 단단히 하세요. 둠: 다크 에이지입니다. id 소프트웨어가 둠을… 중세 판타지로 가져간다고요? 방패와 도끼, 어쩌면 어둠 마법까지 클래식 총기들과 함께 사용되는, 둠 특유의 빠르고 피 튀기는 강렬한 전투를 기대해도 좋습니다.
깊이 있는 서사와 분위기 있는 범죄 드라마를 사랑하는 분들은 마피아: 디 올드 컨트리를 주목하세요. 마피아 시리즈는 매력적인 스토리와 캐릭터를 통해 플레이어를 특정 시대로 완벽하게 몰입시키는 데 탁월합니다. 이 새로운 작품 또한 풍부한 역사적 배경 속에서 그 명성을 이어갈 것으로 기대됩니다.
전략 및 도시 건설 팬 여러분, 아노 117: 팍스 로마나를 위해 준비하세요! 아노 시리즈가 드디어 고대 로마로 무대를 옮깁니다. 거대한 도시를 건설하고, 복잡한 생산 라인을 관리하며, 로마 제국의 정치 상황을 헤쳐나가야 합니다. 매혹적인 새로운 시대 배경 속 아노 특유의 깊이 있는 플레이를 즐길 수 있습니다.
포스트 아포칼립스 영국에서의 음모와 생존? 바로 아톰폴입니다. 스나이퍼 엘리트 시리즈로 유명한 리벨리온에서 개발하며, 1960년대 핵 사건으로 황폐해진 세계를 배경으로 독특한 생존, 탐험, 그리고 잠재적으로는 전술적인 전투를 결합한 게임이 될 것으로 예상됩니다. 확실히 눈여겨볼 만합니다.
페이블 시리즈 특유의 매력과 선택을 기억하시나요? 페이블이 드디어 화려하게 돌아옵니다! 플레이그라운드 게임즈가 알비온의 기발한 판타지 세계를 다시 선보이며, 독특한 유머와 플레이어의 결정에 따라 달라지는 이야기, 모험 가득한 퀘스트들을 선사할 것입니다. 탐험, 캐릭터 성장, 그리고 페이블만의 유쾌함을 기대하세요.
JRPG 팬 여러분, 캘린더에 꼭 표시하세요! 영웅전설: 하늘의 궤적 FC입니다. 비록 오래된 명작이지만, 새로운 플랫폼으로 출시되면서 더 많은 플레이어가 마침내 믿을 수 없을 정도로 복잡하고 방대한 설정을 자랑하는 궤적 시리즈의 시작을 경험할 수 있게 되었습니다. 깊이 있는 세계관과 기억에 남는 캐릭터들을 만날 준비를 하세요.
마지막으로 약간의 미스터리를 더하는, 스플릿 픽션입니다. 아직 자세한 정보는 많이 공개되지 않았지만, 잠재적으로 매우 흥미진진한 새로운 IP 또는 프로젝트로 주목받고 있습니다. 이 액션 중심의 타이틀이 어떤 모습을 보여줄지 계속해서 정보를 주시해야 할 것 같습니다!
게임 산업은 죽어가고 있나요?
진심으로? 게임 산업이 죽는다고? 무슨 소리야 이게?
숫자 좀 봐! 데이터는 완전히 반대 이야기를 하고 있다고. 산업은 폭발적으로 성장 중이야.
Midia Research는 2025년에 거의 2,370억 달러 규모가 될 거라고 해. IBTimes랑 The Business Research Company 같은 곳은 더 미쳤지, 같은 해에 3,450억 달러가 넘을 거라고 예상해.
그게 죽는 거야? 다른 수많은 산업들을 압도하고 있는 거지.
돈만 가지고 얘기하는 게 아니야. 이것들도 생각해 봐:
- 전 세계 수십억 명의 플레이어가 있어.
- PC, 콘솔은 물론이고 모바일 게임은 압도적이고, 클라우드 게임까지 성장 중이야.
- e스포츠는 수십억 달러 규모의 현상으로 경기장을 가득 채우고 있어!
- 당장 방송만 봐도 알잖아! 매일 수백만 명이 게임 콘텐츠를 보고 있어. 내가 여기서 이러고 있는 것 자체가 게임이 살아있다는 증거야!
- 새로운 게임, VR 같은 신기술, 수많은 인디 게임 히트작들… 창의성이 미쳤다고.
그러니까 ‘죽어가는’ 산업이라고? 정신 차려. 그 어느 때보다 크고 강해.
2025년에 어떤 게임 스튜디오들이 폐업할까요?
2025년 시작부터 게임 업계 소식이 좋지 않네.
벌써 세 군데 스튜디오가 문을 닫았어.
확정된 곳은 Toadman Interactive, Freejam, 그리고 Counterplay Games야.
Toadman은 ‘Immortal: Unchained’ 같은 슈팅 RPG 만들었고,
Freejam은 ‘Bloodsports TV’ 외에도 ‘Robocraft’로 더 유명했었지.
Counterplay Games는 PS5 론칭 타이틀 중 하나였던 ‘Godfall’ 만든 데야.
개발자들 진짜 힘들겠다. 결국 결과물이 안 좋거나 시장 상황이 안 따라주면 버티기 힘든 거지.
이게 비단 e스포츠 메인 타이틀 만드는 스튜디오만의 문제는 아니고, 업계 전체가 어려운 시기인 것 같아.
게임을 계속 즐기는 입장에서 이런 소식 들을 때마다 좀 씁쓸해.