폴아웃 4 스토리가 레딧에서 까이는 이유, 나도 쌉 공감. 문제는 ‘션’ 찾기 원툴 스토리라는 거지. 내 캐릭터는 완전히 묻히고, 션 션 션! 아들 없이는 스토리가 진행이 안 돼. 마치 NPC가 시키는 대로 움직이는 꼭두각시 같잖아.
특히 팩션 간의 갈등 묘사, 진짜 엉성해. 미닛맨은 너무 착해 빠졌고, 레일로드는 첩보전인데 뭔가 허술하고, 브라더후드 오브 스틸은 그냥 깡패 집단 같고. 인스티튜트는… 그냥 ‘나쁜 과학자’ 클리셰 범벅이지. 선택의 여지가 있는 척 하지만, 결국 션 때문에 다 똑같아져.
원래 폴아웃은 자유도가 생명인데, 4편은 ‘엄마/아빠’ 역할을 강요해. 로켓 런처 들고 레이더 뚝배기 깨던 용감한 생존자도, 갑자기 아들 찾는 짠한 부모가 돼야 한다니. 내가 원하는 롤플레잉은 이게 아니야. 베데스다가 롤플레잉 게임의 핵심을 까먹은 느낌? 캐릭터 빌딩이고, 세계 탐험이고, 다 션 때문에 망가졌어.
폴아웃 4는 스토리가 좋은가요?
Fallout 4는 시리즈 최초로 주인공이 풀 보이스 연기를 선보였습니다. 이는 몰입도를 높이는 데 크게 기여했지만, 일부에서는 캐릭터의 개성이 고정되는 단점으로 지적하기도 합니다.
평단의 반응은 긍정적이었습니다. 방대한 오픈 월드, 높은 자유도, 풍부한 콘텐츠, 그리고 Fallout 시리즈의 핵심 요소인 크래프팅 시스템은 호평을 받았습니다. 특히, 정착지 건설 시스템은 기존 Fallout 시리즈와 차별화되는 독특한 경험을 제공하며, 플레이어에게 끊임없이 새로운 목표를 제시합니다.
스토리 측면에서는 의견이 다소 갈립니다. 납치된 아들을 찾는다는 메인 스토리는 흥미로운 동기를 제공하지만, 선택에 따라 결말이 크게 달라지는 멀티 엔딩 시스템은 플레이어에게 깊은 고민을 안겨줍니다. 일부 비평가들은 스토리가 선형적이고, 전작들에 비해 깊이가 부족하다고 평가하기도 합니다.
캐릭터 역시 호불호가 갈립니다. 동료 캐릭터들은 각자의 배경 스토리를 가지고 있으며, 플레이어의 선택에 따라 관계가 변화합니다. 하지만 주인공의 풀 보이스 연기로 인해 이전 시리즈에 비해 캐릭터의 개성이 덜하다는 의견도 있습니다.
사운드트랙은 뛰어납니다. Fallout 특유의 복고풍 분위기를 잘 살린 음악들은 게임의 몰입도를 높이는 데 큰 역할을 합니다.
폴아웃 4에서 결혼할 수 있나요?
폴아웃 4에서 동료와 결혼하는 것은 바닐라 상태에서는 불가능합니다. 아쉽지만 정식 게임 내 기능은 아니라는 점을 기억해주세요.
하지만! 실망하긴 이릅니다. 폴아웃 4는 모드 커뮤니티가 매우 활발하기 때문에, 동료와의 결혼을 가능하게 해주는 모드가 존재할 가능성이 높습니다. 다음 사항들을 고려하여 모드를 찾아보세요:
- Nexus Mods: 폴아웃 4 모드의 가장 큰 저장소입니다. “marriage” 또는 “companion marriage”와 같은 키워드로 검색해보세요.
- 모드 설명 확인: 설치 전에 모드 설명과 사용자 리뷰를 꼼꼼히 읽어보세요. 모드의 호환성, 버그 발생 가능성, 필요한 선행 모드 등을 확인하는 것이 중요합니다.
- 로드 오더: 모드를 설치한 후에는 로드 오더를 최적화해야 게임 충돌을 방지할 수 있습니다. LOOT (Load Order Optimisation Tool)와 같은 도구를 사용하는 것을 추천합니다.
모드를 설치하지 않고 게임 내에서 연애 관계를 발전시키고 싶다면, 동료와의 호감도를 최대로 높이는 방법을 시도해볼 수 있습니다.
- 호감도 상승: 각 동료는 특정 행동에 대해 호감도를 표시합니다. 동료의 성향을 파악하고 그들이 좋아하는 선택지를 고르세요. (예: 케이트는 약물 남용에 반대하고, 파이퍼는 진실을 추구합니다.)
- 퀘스트 동행: 동료와 함께 퀘스트를 수행하면 호감도가 더욱 빠르게 상승합니다.
- 호감도 체크: 동료와 대화할 때 호감도 관련 대화 옵션이 나타나는지 확인하세요. “좋아하는 것이 무엇인지” 또는 “나에 대해 어떻게 생각하는지”와 같은 질문을 통해 호감도를 확인할 수 있습니다.
- 최대 호감도: 호감도가 최대로 높아지면 동료는 개인 퀘스트를 제안하고, 이를 완료하면 특별한 퍽을 얻을 수 있습니다.
비록 결혼은 아니지만, 이러한 방식으로 동료와의 유대감을 깊게 만들고 게임을 더욱 풍부하게 즐길 수 있습니다.
폴아웃 4의 줄거리는 무엇인가요?
폴아웃 4의 이야기는 핵전쟁 이후 폐허가 된 2287년, 보스턴 지역을 배경으로 합니다. 플레이어는 볼트 111에서 냉동 수면 상태로 깨어난 유일한 생존자가 되어, 납치당한 아들을 찾는 여정을 시작합니다.
핵심적인 갈등 구조는 다음과 같습니다:
- 신스 (Synths): 인스티튜트에서 만든 고도로 발전된 인조인간들은 윤리적 딜레마를 제기하며, 인간과 구별하기 어려워 사회 전반에 불신을 심어줍니다.
- 인스티튜트 (The Institute): 폐쇄적인 과학 기술 조직인 인스티튜트는 신스 제작의 배후이며, 표면적으로는 인류를 재건하려 하지만, 그 방식은 논란의 여지가 많습니다.
- 커먼웰스 (The Commonwealth): 황무지에서 생존을 위해 싸우는 다양한 세력들이 존재합니다. 팩션 간의 갈등은 플레이어의 선택에 따라 커먼웰스의 미래를 결정짓습니다.
플레이어는 다음과 같은 주요 팩션 중 하나에 합류하여 이야기를 진행할 수 있습니다:
- 미닛맨 (The Minutemen): 황무지 주민들을 보호하고 돕는 것을 목표로 하는 민병대입니다. (가장 도덕적인 선택으로 여겨짐)
- 레일로드 (The Railroad): 인스티튜트에서 탈출한 신스들을 해방시키는 것을 목표로 하는 비밀 조직입니다.
- 브라더후드 오브 스틸 (The Brotherhood of Steel): 기술을 숭배하며, 인스티튜트의 신스 기술을 위험하다고 판단하여 근절하려고 합니다.
- 인스티튜트 (The Institute): 플레이어는 납치당한 아들이 인스티튜트의 리더라는 사실을 알게 되며, 그들의 방식에 동조하여 커먼웰스를 지배할 수 있습니다.
각 팩션은 고유한 퀘스트 라인과 엔딩을 제공하며, 플레이어의 선택은 커먼웰스의 운명에 큰 영향을 미칩니다. 아들을 찾는 여정은 단순히 개인적인 복수를 넘어, 인간성과 기술의 미래에 대한 심오한 질문을 던지는 서사로 확장됩니다.
폴아웃 4에서 결혼할 수 있나요?
폴아웃 4 결혼 시스템, 간단 정리 들어간다. 핵심은 이거다:
- 결혼 가능 대상: 로맨스 가능 동료만. 즉, 호감도를 맥스까지 찍고 연애 루트 타야 한다.
- 결혼 불가 대상: 닉 발렌타인, 디컨 같은 애들은 감정 소모 ㄴㄴ. 그냥 든든한 국밥 친구다.
- 결혼 조건:
- 호감도 풀, 로맨스 시작 (이건 기본).
- 결혼식 직전에 동료에게 칭찬 몇 마디 날려줘라. 분위기 UP!
- 결혼 후: 잠시 동안 신혼 분위기 만끽 가능. 버프는 없으니까 기대 ㄴㄴ.
결론: 로맨스 동료 공략하고, 결혼 전에 멘탈 관리 잘 해라. 랭커는 감정 컨트롤도 실력이다.
폴아웃 4 엔딩 후에도 플레이할 수 있나요?
폴아웃 4 엔딩 봤다고 끝이 아니지! 본편 엔딩 후에도, 모든 DLC 클리어 후에도 계속 플레이 가능해. 맵 탐험도 하고, 퀘스트 깨고, 템 파밍하고! 완전 꿀잼이지.
근데 DLC에 따라 오픈 월드 환경이 바뀌는 경우가 있어. 예를 들어, 특정 팩션이랑 적대 관계가 될 수도 있고. 분위기가 확 달라진다고!
그러니까 메인 스토리나 DLC 진행하기 전에 꼭 세이브 파일 여러 개 만들어놔. 그래야 나중에 “아, 그때 그 선택 안 할걸…” 후회해도 돌아갈 수 있거든. 특히 메인 퀘스트 분기점에서는 진짜 중요해. 팩션 엔딩 보고 싶으면 저장 필수!
참고로 본편 엔딩 후에는 엔딩 시점에 선택했던 팩션이랑 계속 협력하게 돼. 그 팩션 퀘스트 하면서 폴아웃 4 세계를 더 깊게 파고들 수 있는 거지. 꿀팁이지?
폴아웃 4에서 플러팅할 수 있나요?
폴아웃 4에서 연애 가능하냐고? 당연히 가능하지! 근데 단순히 아무 NPC한테나 들이댈 수 있는 건 아니고, 동료 시스템을 제대로 파악해야 해.
핵심은 호감도! 호감도가 올라가야 연애 루트가 열린다는 거 명심하라고.
만약 너랑 동료랑 죽이 안 맞으면, 호감도가 쭉쭉 떨어져서 ‘중립’ 아래로, 심지어 ‘경멸’, 최종적으로는 ‘증오’까지 찍을 수도 있어. 반대로, 관계를 잘 쌓으면 대화 선택지에 드디어 그 유명한 “유혹하기” 옵션이 뜬다는 말씀!
호감도 올리는 꿀팁:
- 동료가 좋아하는 행동을 해. (예: 파이퍼는 정의로운 행동, 맥크래디는 돈 되는 일)
- 동료가 싫어하는 행동은 절대 금지! (예: 스트롱은 약자 괴롭히는 거 극혐)
- 동료 퀘스트 깨주는 건 호감도 폭발의 지름길!
주의사항:
- 모든 동료랑 연애 가능한 건 아냐. 취향 존중해야지.
- 연애 루트 타면 퍽도 줘. 혜택 챙기는 건 당연한 거 아니겠어?
- “유혹하기” 선택지 뜬다고 바로 성공하는 건 아냐. 꾸준함이 답이다!
그러니까, 단순히 퀘스트 깨는 것 뿐만 아니라, 동료 하나하나 신경 써서 플레이하면 더 꿀잼으로 즐길 수 있다는 거 잊지 마! 폴아웃 4는 연애 시뮬레이션 요소도 훌륭하니까!
Fallout 4는 실제 역사를 바탕으로 했나요?
폴아웃 4는 허구의 세계를 배경으로 하지만, 그 기원은 실제 역사에 있습니다. 바로 1950년대 미국이죠. 폴아웃 세계관 개발에 영향을 준 실제 역사적, 과학적 요소들을 이해하려면, 당시 시대상을 반영하는 자료들을 찾아보는 것이 좋습니다. 예를 들어, 도서관에서 1950년대의 건축 양식, 패션, 과학 기술 관련 자료들을 찾아보세요. 특히, 핵무기의 등장과 그로 인한 사회적 불안감이 폴아웃 세계관 형성에 큰 영향을 미쳤습니다. 당시 사람들의 핵전쟁에 대한 공포, 냉전 시대의 정치적 긴장감, 그리고 발전된 과학 기술에 대한 희망과 우려가 폴아웃 세계 곳곳에 녹아있죠. 이러한 역사적 맥락을 이해하면, 폴아웃 4의 스토리를 더욱 깊이 있게 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 게임 속 디테일들에 숨겨진 의미를 발견하는 재미도 느낄 수 있습니다.
폴아웃 4는 잔인한 게임인가요?
Fallout 4의 폭력성은 e스포츠적 관점에서 몇 가지 중요한 요소를 내포합니다. 게임 내 폭력 표현은 단순한 그래픽 묘사를 넘어 전략적, 심리적 영향을 미칩니다.
- 고어 효과 및 신체 훼손: 플레이어는 다양한 무기를 사용하여 적을 처치하고, 머리 절단이나 사지 절단과 같은 신체 훼손을 일으킬 수 있습니다. 이러한 고어 효과는 게임 몰입도를 높이는 데 기여하지만, 일부 플레이어에게는 불쾌감을 줄 수 있습니다.
- V.A.T.S. 시스템: Fallout 3와 마찬가지로 Fallout 4에서도 V.A.T.S.(Vault-Tec Assisted Targeting System)를 사용하여 특정 신체 부위를 조준할 수 있습니다. 이 시스템은 폭력적인 장면을 슬로우 모션으로 보여주며, 전략적 의사 결정에 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 적의 다리를 조준하여 이동 속도를 늦추거나, 머리를 조준하여 치명적인 타격을 가할 수 있습니다.
- 폭력의 전략적 활용: 폭력적인 요소는 단순히 자극적인 경험을 제공하는 데 그치지 않고, 게임 플레이의 핵심 메커니즘과 연결됩니다. 적의 약점을 공략하거나, 환경을 유리하게 활용하는 데 필요한 정보를 제공합니다.
- 심리적 영향: 게임 내 폭력은 플레이어의 심리 상태에 영향을 미칠 수 있습니다. 특히, 몰입도가 높은 상황에서는 현실과 가상 세계의 경계가 모호해질 수 있으며, 이는 플레이어의 공격성이나 불안감을 증폭시킬 수 있습니다.
따라서 Fallout 4의 폭력성은 단순히 시각적인 표현을 넘어, 게임 플레이, 전략, 심리적 요소에 복합적으로 작용하며, e스포츠적 관점에서 분석할 가치가 있는 중요한 요소입니다.
폴아웃 4를 엔딩 본 후에도 계속 플레이할 수 있나요?
폴아웃 4 엔딩 봤다고 끝이 아니지. 쌉고수 PVP 유저라면 오히려 그때부터 진짜 시작이야. 레벨링, 파밍? 물론 중요하지만, 진정한 고수는 게임 시스템을 꿰뚫고 허점을 파고든다.
생존 모드 켜고, 레벨 1부터 다시 시작해 봐. 초반부터 최적의 빌드를 짜고, 크래프팅을 최대한 활용해야 한다. 퍽 선택은 당연히 PVP 위주로. 솔직히 말해서, 컴패니언은 짐덩어리일 뿐이야. 혼자 다니면서 게릴라 전술을 익혀. 치고 빠지는 게 기본이지.
폴아웃 4 PVP는 템빨도 중요하지만, 지형지물 이용이 핵심이다.
- 숨을 곳: 폐허, 건물 내부, 언덕 뒤. 은폐 엄폐는 기본.
- 사각지대: 상대방 시야에서 벗어나 기습 찬스를 노려.
- 병목 지점: 좁은 통로를 활용해 적을 몰아넣고 폭발물로 쓸어담아.
PVP 고수가 되려면 다음 사항들을 명심해야 한다:
- 무기 선택: 근접은 절대 금물. 원거리 공격이 가능한 소총이나 저격총이 필수. 전설 옵션을 파밍하는 건 기본 소양. ‘광분’, ‘두 배’ 같은 옵션은 PVP에서 깡패 수준.
- 방어구: 파워 아머는 솔직히 둔해. 가볍고 은신에 유리한 방어구를 입고, ‘카멜레온’ 옵션을 발라. 안 보이는 게 최고야.
- 핍보이 활용: 상대방 위치 파악, 체력 확인, 스팀팩 투여 등 실시간 정보 확인은 필수. 실시간으로 전략을 수정해야 승리할 수 있다.
핵심은 끊임없이 연구하고 실험하는 것. 폴아웃 4는 파고들수록 새로운 전략이 튀어나오는 게임이야. 세상에 강자는 많고, 진정한 고수는 언제나 발전한다. 랭커 찍고 나서 다시 질문해.
Fallout 4를 완료하는 데 몇 시간이 걸리나요?
Fallout 4: 메인 퀘스트만 직진하면 75시간? 웃기지 마! 진정한 생존자는 파워 아머 풀세트 맞추고, 정착지 건설하면서 퀘스트 깨고, 모든 비밀 장소 털어먹는데 100시간은 우습게 넘는다. DLC 포함하면 150시간은 각오해야지. 퍽퍽 찍고, 전설 템 파밍하고, 최적의 빌드 연구하는 시간은 덤이다. PvP 모드 없다고 얕보지 마라. 정착지 방어하다 보면 핵폭탄 날아오는 공포를 맛볼 거다.
Fallout New Vegas: 59시간? 이건 스피드러너 기준이고! 뉴 베가스의 매력은 수많은 선택지와 팩션 관계에 있다. NCR, 리전, 하우스… 누구 편을 드느냐에 따라 게임 경험이 완전히 달라진다. 카리스마 올리고 말빨로 모든 걸 해결할 수도 있고, 스닉 빌드로 은밀하게 암살만 할 수도 있다. DLC까지 80시간은 기본이고, 모드질까지 더하면 무한대로 즐길 수 있다. PvP는 없지만, 하드코어 모드로 현실적인 생존을 체험해 봐라. 갈증, 배고픔, 수면 부족에 시달리면서 방사능 중독까지… 진정한 묵시록 생존 게임이 뭔지 알게 될 거다.
Fallout 76: 125시간? 시작에 불과하다! 폴아웃 76은 엔드게임 컨텐츠가 핵심이다. 캠프 건설, 전설 템 파밍, 보스 레이드, PvP까지… 할 게 너무 많아서 시간이 순삭된다. 특히 PvP는 숙련된 유저들을 상대로 살아남기 쉽지 않다. 파워 아머, 중화기, 스텔스 보이… 모든 걸 동원해서 싸워야 한다. 핵 미사일 발사해서 지역을 초토화시키고, 희귀 자원을 독점하는 재미도 쏠쏠하다. 하지만, 잊지 마라. 다른 플레이어들도 너와 똑같은 생각을 하고 있다는 것을. 끊임없이 경계하고, 전략적으로 움직여야 살아남을 수 있다. 꿀팁: VATS는 PvP에서 봉인해라. 빗나가는 탄만 낭비할 뿐이다.
폴아웃 4 스토리 길이는 몇 시간인가요?
핵심 스토리만 집중한다면 Fallout 4는 대략 27시간 30분 정도면 클리어 가능합니다. 하지만, 게임의 모든 것을 경험하고 싶다면 160시간 정도는 투자해야 100% 완료가 가능하죠.
다년간의 경험으로 볼 때, 메인 퀘스트만 따라가면 놓치는 부분이 많습니다. Fallout 4는 탐험 요소가 매우 중요하며, 숨겨진 장소, 독특한 아이템, 흥미로운 사이드 퀘스트들이 곳곳에 숨겨져 있습니다. 160시간은 넉넉하게 잡은 시간이고, 만약 건설 요소나 동료들과의 관계를 깊게 파고든다면, 200시간 이상도 충분히 즐길 수 있습니다.
팁: 초반에는 레벨업과 장비 확보에 집중하고, 이후에는 faction 퀘스트라인을 진행하면서 자신에게 맞는 플레이 스타일을 찾아보세요. Perk 선택도 신중하게! 그리고 중요한 결정은 여러 번 고민하고 내리세요. 당신의 선택이 스토리 진행에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
폴아웃 4에서 아버지를 죽이면 어떻게 되나요?
아버지, 즉 파더를 죽이면 퀘스트 “추방”이 시작되는 건 맞아. 그런데 PvP 고인물 입장에서 보면, 단순히 퀘스트 진행 외에도 중요한 함정이 있어.
파더를 죽이는 시점이 핵심이야. 스토리를 충분히 진행하지 않고 바로 죽여버리면, 얻을 수 있는 퍽이나 아이템을 놓치는 경우가 많아. 특히 인스티튜트 관련 퍽은 후반 빌드에 상당한 영향을 줄 수 있지.
추방 퀘스트를 주는 과학자의 대사 변화는 미미하지만, 인스티튜트와의 관계 자체가 완전히 틀어져. 이후 인스티튜트 퀘스트는 진행 불가능하고, 적대적인 관계가 되기 때문에 인스티튜트 기술을 이용한 빌드는 포기해야 하는 거지. 생각해 봐, 인스티튜트 권총이나 신스 갑옷 모듈 같은 걸 못 쓴다고. PvP에서 얼마나 불리해지겠어?
그러니까 아버지 죽이는 건 신중하게 결정해야 해. 얻을 거 다 얻고, 최종 빌드에 인스티튜트가 필요 없다고 판단했을 때, 그때 죽여도 늦지 않아. 오히려 그게 더 효율적인 선택일 수 있지.
폴아웃 4에서 아들을 찾을 수 있나요?
폴아웃 4? 아들 찾는 게 핵심이지, 암! 스포일러 경고!
인스티튜트 루트 타면 쭉 아들, 숀이 “아빠(엄마)”라고 부르는 거 들을 수 있어. 감동이지. ㅠㅠ 근데 여기서 중요한 건 숀은 스토리 핵심 NPC라서 털 수는 없어. 안타깝지만. ㅠ
좀 더 꿀팁을 주자면:
- 숀과의 관계: 인스티튜트 루트 뿐만 아니라 다른 루트에서도 숀과의 관계가 스토리에 큰 영향을 미쳐. 선택 하나하나 신중하게!
- 숀의 정체: 게임 진행하면서 숀의 진짜 정체가 밝혀지는데… 이건 직접 플레이하면서 느껴봐. 완전 반전이야!
- 숀을 찾는 여정: 단순히 찾는 게 아니라 숀과 함께 하는 미래를 어떻게 만들어갈지 고민해야 해. 엔딩에 따라 달라지거든.
궁금한 거 있으면 언제든지 물어봐! 폴아웃 4는 파고들수록 재밌는 게임이야!
폴아웃에 조금이라도 진실이 담겨 있나요?
폴아웃 세계관은 허구지만, 그 기원은 현실적인 1950년대 미국에 기반을 두고 있습니다. 이는 마치 e스포츠 게임의 메타가 현실의 트렌드와 전략에서 영감을 받는 것과 같습니다. 폴아웃의 레트로 퓨처리즘은 냉전 시대의 불안감, 원자력에 대한 맹신, 그리고 소비 지상주의 등 당시 사회의 모습을 반영합니다. 예를 들어, 볼트(Vault)는 핵전쟁 생존을 위한 지하 벙커이지만, 동시에 사회 실험의 장소로 기능하며, 이는 폐쇄적인 게임 환경에서의 경쟁과 유사한 면모를 보여줍니다. 도서관 자료를 통해 폴아웃 개발에 영향을 준 역사적, 과학적 근거 자료를 탐구하는 것은, 마치 프로게이머가 게임의 숨겨진 메커니즘과 전략을 분석하는 것과 같습니다. 실제 원자력 시대의 공포와 기술 발전이 폴아웃 세계관에 어떻게 반영되었는지 파악하는 것은, 게임의 역사적 맥락을 이해하고 더 깊이 몰입하는 데 도움이 됩니다. 결국, 폴아웃은 단순한 게임을 넘어, 과거의 불안과 희망이 뒤섞인 디스토피아적 미래를 제시하며, 이는 e스포츠의 치열한 경쟁 속에서 승리와 패배를 경험하는 것과 유사한 감정을 불러일으킵니다.
폴아웃 4를 100% 완료하는 데 얼마나 걸립니까?
풋내기 가이드 놈들이나 34시간 운운하지. Fallout 4 본편 100%는 택도 없는 소리고, Game of the Year Edition 기준이면 순수 메인 퀘만 달려도 얼추 그 정도 걸린다. DLC 퀘스트라인, 특히 Far Harbor랑 Nuka-World 꼼꼼히 파고, 모든 동료 호감도 Max 찍고, 랜덤 인카운터까지 전부 섭렵할 생각이면 205시간은 그냥 넘어간다.
진짜 100%는 모든 위치 발견, 모든 무기 개조 해금, 모든 방어구 개조 해금, 모든 정착지 Max 행복도 유지, 모든 Challenge 달성, 그리고 Survival Mode 클리어까지 포함이다. 운 좋으면 300시간 안에 가능할 수도 있겠지만, 버그나 꼬이는 상황 생각하면 400시간은 잡아야 정신 건강에 이롭다.
참고로, Creation Club 콘텐츠까지 싹 다 깨려면… 그냥 포기하는 게 빠를 거다. 아니면, 은퇴하고 Fallout 4만 평생 하던가.
폴아웃 4는 엔딩이 몇 개 있나요?
Fallout 4 꿀잼 엔딩, 다들 궁금하시죠? 이게 그냥 딱 하나 정해진 게 아니라, 분기점이 엄청 많아요. 결국에는 фракция 간 싸움으로 끝나는데, 여기서 자기가 제일 좋아하는 фракция를 딱 고르면, 나머지 фракция들은 얄짤없이 사라져야 합니다.
그래서 стандартный 엔딩은 크게 4개! Братство Стали 엔딩, Подземка 엔딩, Институт 엔딩, 그리고 우리의 영원한 친구들, Минитмены 엔딩이 있죠. 이 фракция들은 사이좋게 공존할 수 없어요. 셋 중에 하나는 무조건 멸망!
중요한 건, 엔딩 보기 전에 어떤 фракция에 충성을 맹세하느냐에 따라 스토리 진행도 달라지고, 최종 보스도 달라진다는 거! 예를 들어, Институт 루트를 타면 Братство Стали가 완전 적으로 변신! 엄청난 적으로 등장하죠.
팁 하나 드리자면, 어떤 фракция가 자기 플레이 스타일에 맞는지, 그리고 어떤 스토리텔링이 더 끌리는지를 잘 생각해보고 선택하세요. 저는 개인적으로 Минитмены 엔딩이 제일 훈훈하고 좋더라구요. (찡긋)