“랙”이란 게임 용어로 지연, 딜레이를 뜻합니다. 하지만 “스웨덴식 라곰(Lagom)” 철학을 떠올리게 하는군요. 게임에서의 랙은 최적의 상태가 아닌, “부족하거나 과하거나” 균형이 무너진 상태를 의미합니다. 마치 라곰 철학의 반대말처럼요. 라곰은 “딱 필요한 만큼”, “적당히”라는 뜻으로, 게임에 적용하면 최적의 설정, 최고의 성능을 내는 상태라고 볼 수 있습니다. 랙을 없애려면 하드웨어 성능 점검, 네트워크 연결 상태 확인, 게임 설정 최적화 등을 통해 “딱 필요한 만큼”의 리소스를 활용해야 합니다. 랙은 게임의 즐거움을 떨어뜨리는 주범이므로, 끊임없는 최적화 작업이 필요합니다. 라곰의 지혜를 게임에 적용해 보세요. 과하지 않고 부족하지 않게, 딱 필요한 만큼의 성능으로 게임을 즐기는 것이죠.
랙은 단순한 지연이 아닌, 게임 플레이에 심각한 영향을 미치는 요소입니다. 반응 속도 저하, 끊김 현상 등은 게임의 몰입도를 떨어뜨리고, 결과적으로 패배로 이어질 수 있습니다. 따라서, 랙을 최소화하기 위한 끊임없는 노력이 필요합니다. 게임 환경을 라곰처럼, 딱 알맞게 유지하는 것이 승리의 지름길입니다.
라고스의 인구는 얼마입니까?
나이지리아 남서부 항구 도시 라고스는 1300만 명 이상의 인구를 자랑하며, 광역권 인구는 약 2100만 명에 달합니다. 이는 아프리카 대륙 최대 도시이자, 나이지리아 내 최대 도시임을 의미합니다. 이러한 엄청난 인구 규모는 잠재적인 시청자 풀을 고려할 때, 아프리카 e스포츠 시장에서 라고스의 중요성을 강조합니다. 높은 인구 밀도는 빠른 인터넷 보급률과 맞물려, 모바일 게임 및 PC 게임 시장의 급성장으로 이어질 가능성이 높습니다. 특히, 젊은 인구 비율이 높은 점을 감안하면 e스포츠에 대한 관심과 참여도가 매우 클 것으로 예상됩니다. 하지만 인프라 구축 및 안정적인 인터넷 접근성 확보 등 해결해야 할 과제도 존재합니다. 이러한 과제들을 극복한다면 라고스는 아프리카 e스포츠 시장의 핵심 거점으로 성장할 엄청난 잠재력을 지니고 있습니다. 투자 및 시장 개척 전략 수립 시, 이러한 인구 통계 및 사회 경제적 요소들을 면밀히 분석하는 것이 중요합니다.
라곰 원칙이 뭐예요?
라곰은 스웨덴 사람들이 게임처럼 살아가는 방식, 일종의 규칙이자 철학입니다. 마치 전략 게임에서 자원을 효율적으로 관리하듯, ‘충분함’을 추구하는 거죠. 너무 많지도, 너무 적지도 않은 딱 적당한 상태를 유지하는 겁니다.
쉽게 말해, ‘원하는 것’과 ‘필요한 것’ 사이의 균형을 맞추는 고도의 컨트롤입니다. 게임에서 무리하게 공격하다가 자원이 고갈되면 패배하는 것처럼, 라곰은 욕심을 부리지 않고 딱 필요한 만큼만 취하는 겁니다. 마치 효율적인 딜교환처럼 말이죠.
라곰 정신으로 산다는 건, 게임에서 승리하기 위해 전략적으로 자원을 배분하고, 불필요한 소비를 줄이며, 자신의 한계를 알고 그 안에서 최선을 다하는 것과 같습니다. 결국, 라곰은 ‘지속 가능한 플레이’를 위한 핵심 전략인 셈입니다.
라곰이 뭐예요?
스웨덴-영어 사전에서 “라곰(lagom)”은 “충분한, 적당한, 알맞은”으로 정의됩니다. 하지만 게임 평론가로서 좀 더 깊이 들어가 보자면, 라곰은 단순히 “딱 좋아”라는 의미를 넘어섭니다.
라곰은 밸런스입니다. 게임 디자인에서 라곰은 지나치게 하드코어하지도, 너무 캐주얼하지도 않은 완벽한 난이도 균형을 의미할 수 있습니다. 컨트롤이 너무 복잡하지도, 너무 단순하지도 않아야 합니다. 튜토리얼이 너무 길거나 부족해서는 안됩니다. 게임의 모든 요소가 서로 조화롭게 어우러져야 합니다.
라곰은 최적화입니다. 렉 없이 부드럽게 돌아가는 게임, 쾌적한 플레이 경험을 제공하는 것을 라곰으로 볼 수 있습니다. 버그나 글리치가 적고, 그래픽과 성능 사이의 균형이 잘 잡혀 있어야 합니다.
라곰은 적절함입니다. 과도한 페이 투 윈 요소나 지나친 반복 작업(grinding) 없이, 플레이어가 즐겁게 게임을 즐길 수 있도록 만드는 것이 라곰입니다. 게임의 콘텐츠 양, 가격, 플레이 시간 등이 적절해야 합니다.
결론적으로, 라곰은 게임의 모든 측면에서 “과함도 부족함도 없는 완벽한 조화”를 추구하는 철학이라고 할 수 있습니다. 게임을 평가할 때 라곰의 관점에서 바라본다면 더욱 균형 잡힌 시각을 가질 수 있을 것입니다.
스웨덴식 삶의 철학이란 무엇인가요?
야, 겜창 인생 선배가 라곰에 대해 썰 풀어준다. 라곰? 스웨덴식 ‘적당함’ 철학인데, 쉽게 말해서 과몰입 금지다. 완벽주의 버리고 스트레스 덜 받으면서 사는 거야.
핵심은 밸런스 유지다. 템 파밍한다고 밤새지 말고, 밥도 제때 챙겨 먹고, 운동도 좀 하고 그래라. 물론, 랭겜 한 판 더 돌리고 싶은 마음 굴뚝같겠지만, 번아웃 오면 답도 없다.
또, 남들 스펙 따라가려고 무리하지 마. 누가 풀템 둘둘 말고 딜 미터기 갱신했다고 부러워할 필요 없어. 내 페이스대로, 내 만족대로 즐겜하는 게 최고다. 인생도 겜이랑 똑같아.
결론은, 라곰은 ‘이 정도면 됐지’ 하는 마음으로 사는 거다. 작은 것에도 감사하고, 지금 가진 것에 만족하면서, 소소하게 행복 찾아라. 괜히 풀매수했다가 떡락해서 멘탈 나가지 말고, 분할 매수, 분할 매도하면서 롱런하는 거랑 비슷한 이치다. 이해했으면 구독, 좋아요, 알림설정 부탁한다!
러그로 간다는 것은 무엇입니까?
님들, “라곰” 몰라? 스웨덴에서 온 OP 용어인데, 쉽게 말해서 딱 “밸런스” 맞추는 거임! 마치 프로게이머가 APM 낭비 없이 효율적으로 움직이는 것처럼, 인생템 고를 때도 스탯 최적화하는 것처럼, 라곰은 “과하지도 부족하지도 않게, 필요한 만큼만 딱!” 하는 거야. 예를 들어, 롤에서 템트리 짤 때 풀템 뽑으려고 무리하게 파밍만 하는 게 아니라, 상황 맞춰서 유동적으로 가는 거랑 비슷한 거지. 라곰 정신으로 핵이득 챙겨보자고!
라고스는 누가 만들었어요?
라agos의 기원은 단순한 도시 건설 이야기가 아닙니다. 이것은 마치 잘 만들어진 오픈 월드 게임의 백스토리와 같습니다. 13세기, 아보리 부족이라는 요루바족 용사들이 이 지역에 정착하며 ‘오코’ 또는 ‘에코’라는 이름으로 불렀습니다. 이 이름은 요루바어에 아직 남아있는 일종의 이스터 에그죠.
흥미로운 점은, 이들이 이 땅을 ‘창조’했다고 말하기는 어렵다는 겁니다. 왜냐하면 그것은 마치 게임 맵 제작자가 단순히 지형을 디자인했을 뿐, 그 안에서 살아가는 NPC들의 삶을 완전히 통제하지 못하는 것과 비슷하거든요. 아보리 부족은 라agos의 기반을 다졌지만, 그 이후로 수많은 세력들이 마치 DLC처럼 추가되어 도시의 정체성을 형성했습니다.
이후 베닌 제국의 영향력이 확장되면서 라agos는 전략적 요충지로 변모하고, 15세기에는 포르투갈 탐험가들이 도착하면서 해상 무역의 중요한 거점이 되었습니다. 마치 튜토리얼 단계를 마치고 새로운 지역으로 진입한 것과 같죠. 이러한 역동적인 변화는 라agos를 단순히 하나의 부족이 만든 도시가 아닌, 다양한 문화와 역사가 얽힌 복잡한 세계로 만들었습니다.
어떤 종류의 렉이 있나요?
여러분, 속도 렉 말이죠? 렉에도 종류가 있다는 사실! FPS 게임에서 핑만큼 중요한 렉의 세계, 파헤쳐 봅시다!
렉은 크게 상대 렉과 절대 렉으로 나뉩니다.
상대 렉, 이건 마치 물 속에서 헤엄치는 캐릭터 같아요. 물 (여기서는 물!)을 기준으로 얼마나 빠르게 움직이는지 측정하는 거죠. 마치 ‘물갈퀴 파워!’ 같은 느낌?
- 유체역학 렉: 물의 흐름을 직접 이용하는 방식! 옛날 게임에서 많이 봤죠?
- 유도 렉: 이건 좀 더 첨단 기술! 전자기장을 이용해서 속도를 잽니다. 마치 ‘전기 충격!’으로 가속하는 듯한 느낌적인 느낌?
- 전기역학 렉: 전기적인 힘을 이용!
- 전자기 렉: 자기적인 힘을 이용!
다음은 절대 렉! 이건 배경 (여기서는 땅!)을 기준으로 얼마나 빨리 움직이는지 측정합니다. 마치 ‘로켓 부스터!’를 단 듯한 엄청난 속도 측정이죠!
- 도플러 렉: 이건 소리의 변화를 이용하는 렉! 마치 ‘사운드 웨이브!’를 타고 질주하는 느낌? GPS랑 비슷하다고 생각하면 쉬워요! 특히나 맵이 넓은 오픈월드 게임에서 중요하죠.
- 상관 렉: 이건 화면의 변화를 분석하는 렉! 마치 ‘눈썰미 갑!’ 탐정처럼 움직임을 추적하는 거죠. 복잡한 3D 환경에서 특히 유용합니다.
각각의 렉 방식은 상황에 따라 장단점이 있어요. 예를 들어, 얕은 물에서는 유체역학 렉이 유리하지만, 깊은 바다에서는 도플러 렉이 더 정확할 수 있죠. 마치 게임 캐릭터마다 스킬트리가 다른 것처럼요!
결론은, 렉 종류를 잘 알아두면 맵 상황에 맞는 최적의 항해… 아니, 게임 플레이를 즐길 수 있다는 말씀!
상대적 래그란 무엇입니까?
상대 속도계, 흔히 ‘상대 래그’라고 불리는 장치는 게임 속 배의 속도를 물을 기준으로 측정하는 고급 도구입니다. 마치 레이싱 게임에서 자동차의 속도계가 트랙을 기준으로 속도를 알려주는 것과 같죠. 하지만 이 속도는 실제 지면을 기준으로 한 속도, 즉 ‘절대 래그’와는 다를 수 있습니다. 마치 배가 물살에 떠밀려 가는 상황을 생각하면 이해가 쉬울 겁니다.
상대 래그는 주로 두 가지 방식으로 작동합니다. 첫 번째는 ‘유체역학적’ 방식인데, 물의 흐름을 직접 측정하여 속도를 계산합니다. 마치 물레방아가 돌아가는 속도를 보고 물의 세기를 가늠하는 것과 비슷하죠. 두 번째는 ‘유도적’ 방식인데, 전자기장을 이용하여 속도를 측정합니다. 물속에 자기장을 발생시키고, 배가 움직이면서 발생하는 전압 변화를 감지하여 속도를 알아내는 원리죠. 마치 레이더처럼 말입니다.
절대 래그와 비교했을 때, 상대 래그는 물의 흐름에 영향을 받는다는 단점이 있습니다. 하지만 구조가 비교적 간단하고 가격이 저렴하다는 장점 덕분에, 많은 게임에서 현실감을 더하는 요소로 활용되고 있습니다. 특히 해전 게임이나 보트 시뮬레이션 게임에서 상대 래그의 정보를 활용하여 전략적인 플레이를 펼칠 수 있죠. 예를 들어, 물살을 이용하여 속도를 높이거나, 반대로 물살을 이용하여 적의 움직임을 방해하는 등 다양한 전략을 구사할 수 있습니다.
결론적으로, 상대 래그는 게임 속 세계를 더욱 현실적으로 만들어주는 중요한 요소이며, 숙련된 플레이어라면 이를 통해 더욱 깊이 있는 게임 경험을 즐길 수 있습니다. 마치 실제 선박의 항해사가 다양한 정보를 활용하여 항해를 하는 것처럼 말이죠!
라곰 스타일이 뭐예요?
라고솜 스타일? 그거 완전 스웨덴 놈들 국민성 묻어나는 거임. PvP 고인물처럼 효율 따지는 거지. 소비는 딱 필요한 만큼, 자원 낭비는 절대 안 돼. 미니멀리즘? 그거 딜 넣을 때 빈틈 없애는 거랑 똑같아. 디자인은 실용적으로, 자기 관리 철저하게 하는 게 핵심. “딱 필요한 만큼만” – 이게 라고솜 인테리어 불변의 법칙이다. 마치 PvP 최적화 세팅처럼.
내부 지연이란 무엇입니까?
내적 시차? 그거, 경기 충격이 빵 터진 순간부터 정부가 정책 카드를 꺼내 들기까지 걸리는 시간 말하는 거 맞지. 단순 시간 문제가 아니야.
왜 중요하냐고? 늦장 대응은 골든 타임을 놓치는 지름길이거든.
내적 시차는 크게 두 단계로 나눌 수 있어:
- 인식 시차: 문제가 터진 걸 “어? 이거 심각한데?” 하고 깨닫는 데 걸리는 시간. 데이터 분석하고, 전문가 의견 듣고, 상황 파악하느라 늦어지는 거지. 마치 게임에서 적 스킬 쿨타임 다 돌았는데 알아채지 못하고 맞는 거랑 똑같아.
- 결정 시차: “자, 이제 어떻게 대응할까?” 정책 방향 정하고, 법안 만들고, 국회 통과시키고… 결정 과정 자체가 엄청나게 복잡해. 팀원 간의 의견 조율 안되면 우왕좌왕하다가 게임 끝나는 거랑 같은 이치야.
내적 시차 줄이는 팁?
- 데이터 확보 및 분석 시스템 강화: 문제 발생 징후를 빨리 캐치해야 해.
- 정책 결정 과정 간소화: 불필요한 절차는 과감하게 없애버려.
- 전문가 풀(pool) 활용: 다양한 시각에서 문제 해결책을 모색해야지.
결론은, 내적 시차 관리는 경제라는 게임에서 승리하기 위한 필수 전략이라는 거. 잊지 말라고!
인풋 랙이 있는지 어떻게 알 수 있나요?
인풋렉은 게임 경험을 망치는 주범입니다. 다음 징후들을 눈여겨보세요.
마우스 감각: 마치 돌덩이를 굴리는 듯 둔탁하거나, 반대로 너무 미끄러워서 컨트롤이 안 되는 느낌이 듭니다. 정확한 조준이 어렵고, 원하는 지점보다 항상 약간 빗나가는 현상이 발생합니다.
움직임의 부자연스러움: 좌우 이동(스트레이프)이 굼뜨게 느껴지고, 원하는 대로 정확하게 움직이지 않습니다. 마치 무거운 짐을 들고 뛰는 듯한 답답함이 느껴질 수 있습니다. 높은 프레임률에서도 부드러움이 느껴지지 않는다면 인풋렉을 의심해봐야 합니다.
타격 판정 문제 (히트 레지): 분명히 조준했는데, 적에게 제대로 데미지가 들어가지 않는 경우가 잦아집니다. 특히 빠르게 움직이는 적을 맞추기 더욱 어려워집니다. 네트워크 문제와 혼동하지 않도록, 오프라인 모드에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인해 보세요.
미세한 끊김 (스터터링) 및 프레임 드랍: 마우스를 움직일 때 화면이 순간적으로 멈칫하거나, 프레임이 눈에 띄게 떨어지는 현상이 나타납니다. 이는 CPU나 GPU의 과부하, 또는 드라이버 문제로 인해 발생할 수도 있지만, 인풋렉과도 관련될 수 있습니다. 작업 관리자를 통해 CPU와 GPU 사용률을 확인하고, 최신 드라이버로 업데이트하는 것이 좋습니다.
꿀팁: 인풋렉은 단순히 체감적인 문제일 뿐만 아니라, 실제 게임 데이터 처리 시간에 영향을 미칩니다. 따라서, FPS 게임처럼 반응 속도가 중요한 게임에서는 인풋렉을 최소화하는 것이 매우 중요합니다. 모니터의 응답 속도, 마우스 폴링 레이트, 그리고 게임 내 그래픽 설정을 최적화하여 인풋렉을 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 수직 동기화(V-Sync)는 인풋렉을 유발할 수 있으므로, 가급적 끄는 것이 좋습니다.
계선 라곰이란 무엇입니까?
요트 래깅 정박은 마치 고난도 게임 스테이지 같습니다. 숙련된 스키퍼는 마치 콘솔 게임 컨트롤러를 쥔 게이머처럼 집중해야 합니다. 래깅 정박은 몇 단계로 나눌 수 있습니다. 먼저, 컷신처럼 멋지게 부두에 접근합니다. 엔진을 후진으로 전환하는 것은 마치 게임 속 슬로우 모션 장면과 같습니다. 요트와 부두 사이의 거리는 마치 적 보스와 싸우기 전 안전거리처럼 충분해야 합니다. 이때, 요트의 관성을 줄이는 것은 마치 게임 캐릭터의 대시 기술을 사용하는 것과 같습니다. 과도한 관성은 게임 오버로 이어질 수 있으니 주의하세요!
스웨덴 가족처럼 산다는 것은 무슨 뜻인가요?
“스웨덴 가족”이라는 표현이 다자간 결혼을 의미하는 것은 구소련 지역에서만 통용되는 오해입니다. 마치 게임 속 버그처럼, 잘못 알려진 정보죠. 실제 스웨덴 사람들은 대부분 일부일처제를 선호합니다. 이 용어는 1970년대 소련에서 생겨났는데, 게임의 허술한 튜토리얼처럼 부실한 정보에서 비롯된 셈입니다. 전략 게임에서 허점을 파고들어 승리하는 것과는 달리, 현실에서는 문화적 오해를 불러일으키는 잘못된 정보인 셈입니다.
스웨덴 나이트가 뭐예요?
소위 “스웨덴의 밤”이란 발푸르기스 나이트, 즉 발푸르기스 성녀를 기리는 밤으로 핀란드, 스웨덴, 독일 등에서 4월 30일에서 5월 1일로 넘어가는 밤에 봄의 개화를 축하하는 축제입니다. 체코, 슬로베니아, 라트비아, 에스토니아, 리투아니아에도 유사한 축제가 존재합니다.
핵심 정보: e스포츠 관점에서 보면, 발푸르기스 나이트는 단순히 역사적인 의미 이상의 것을 내포할 수 있습니다. 예를 들어, 일부 게임에서는 ‘밤’ 또는 ‘어둠’ 속성 관련 이벤트나 업데이트가 이 시기에 맞춰 출시될 수 있습니다. 이는 마케팅 전략의 일환으로, 계절적 분위기를 활용하여 유저들의 관심을 끌고 참여도를 높이는 방법입니다.
경쟁적 분석: 특정 게임, 특히 전략 시뮬레이션 게임이나 RPG에서는 발푸르기스 나이트 테마의 아이템, 캐릭터, 또는 스킬이 등장할 수 있습니다. 프로 선수들은 이러한 새로운 요소들을 빠르게 분석하고 숙달하여 경쟁 우위를 확보해야 합니다. 예를 들어, 새로운 ‘밤’ 속성 캐릭터의 성능, 시너지 효과, 그리고 카운터 전략 등을 파악하는 것이 중요합니다.
데이터 기반 통찰력: 발푸르기스 나이트 관련 이벤트가 게임 내 참여도와 수익에 미치는 영향은 데이터 분석을 통해 측정할 수 있습니다. 예를 들어, 이벤트 기간 동안의 접속자 수, 아이템 판매량, 게임 플레이 시간 등의 지표를 분석하여 이벤트의 성공 여부를 평가하고 향후 마케팅 전략 수립에 활용할 수 있습니다.
랙이 걸린다는 게 무슨 뜻이에요?
렉(Lag)이란, 본래 영어 단어 “lag”에서 유래되었으며, ‘지연’, ‘딜레이’를 의미합니다. 비디오 게임에서는 사용자의 입력에 즉각적으로 반응하지 못하고 화면에 늦게 반영되는 현상을 렉이라고 부릅니다. 렉이 발생하면 게임 캐릭터가 멈칫거리거나, 움직임이 부자연스러워지고, 심지어는 게임 진행 자체가 불가능해질 수도 있습니다.
렉은 다양한 원인으로 발생할 수 있습니다. 가장 흔한 원인은 인터넷 연결 문제입니다. 불안정한 Wi-Fi 연결이나 회선 속도 저하는 렉을 유발하는 주요 원인입니다. 서버 문제 역시 렉을 발생시킬 수 있습니다. 게임 서버에 접속하는 사용자가 너무 많거나, 서버 자체에 문제가 발생하면 렉이 심해질 수 있습니다. 또한, 컴퓨터 사양이 부족한 경우에도 렉이 발생할 수 있습니다. 게임이 요구하는 사양보다 낮은 그래픽 카드나 CPU를 사용하는 경우, 게임 화면이 버벅거리거나 렉이 걸릴 수 있습니다.
렉을 해결하기 위해서는 몇 가지 방법을 시도해 볼 수 있습니다. 먼저, 인터넷 연결 상태를 확인하고, 가능하다면 유선 연결을 사용하는 것이 좋습니다. 또한, 게임 설정에서 그래픽 옵션을 낮추거나, 불필요한 프로그램을 종료하여 컴퓨터의 자원 사용량을 줄이는 것도 도움이 될 수 있습니다. 만약 서버 문제로 인한 렉이라면, 잠시 후에 다시 접속하거나, 다른 서버를 이용해 보는 것을 고려해 볼 수 있습니다.
온라인 게임에서 렉은 승패에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. 렉으로 인해 적절한 타이밍에 공격을 하지 못하거나, 적의 공격을 피하지 못하는 경우가 발생할 수 있기 때문입니다. 따라서, 쾌적한 게임 환경을 위해서는 렉을 최소화하는 것이 중요합니다.
래그가 뭘 보여줘요?
아니, 잠깐! 당신이 말하는 래그는 그 나무 덩어리가 아니지! 우리가 여기서 말하는 래그는 게임 성능 저하를 일으키는 주범이야! 인터넷 연결 불량, 서버 과부하, 또는 컴퓨터 사양이 딸려서 화면이 뚝뚝 끊기는 현상 말이지. 마치 궁극기를 쓰려는데 0.5초 딜레이가 생기는 것과 같아! FPS 게임에서 래그는 즉사나 다름없고, MOBA에서는 팀 전체를 망칠 수도 있지. 래그를 잡으려면 핑(ping) 수치를 확인하고, 네트워크 연결을 최적화하거나, 아니면 컴퓨터를 업그레이드해야 해! 래그는 우리의 적이다!
라고스에서는 무슨 언어를 사용하나요?
라고스는 ‘보스’ 같은 도시지. 공식 언어는 ‘영어’인데, 이건 마치 게임 내 튜토리얼 퀘스트 같은 거다. 영어를 마스터하면 상인들과 거래하거나 중요한 정보를 얻기 쉬워진다. 하지만 진짜 고수들은 현지 언어, 즉 ‘요루바어’나 ‘하우사어’ 같은 히든 언어를 익혀야 한다. 이걸 배우면 숨겨진 퀘스트를 받거나, 희귀 아이템을 얻을 수 있는 특별한 장소를 찾을 수 있게 된다. 마치 버그를 이용하는 것처럼 말이지. 전화 코드는 ‘+234 010’인데, 이건 외부 플레이어들과 소통할 때 필요하다. 우편 번호 ‘100001–112005’는 맵의 특정 구역을 식별하는 좌표와 같다. 이 정보를 활용해서 도시 곳곳에 숨겨진 이스터 에그를 찾아보자. 잊지 마라, 라고스는 쉽지 않은 레벨이다.
래그 있으면 얼마나 살 수 있나요?
LAG, 그거 완전 렉 걸리는 수준인데, 현실에선 진짜 심각한 문제임. 미국 NHLBI 자료에 따르면, 치료 안 받으면 평균 수명이 3년도 안 된다는 거. FPS 게임에서 핑 300 넘어가면 답 없듯이, 몸 속 LAG도 마찬가지. 혈압 컨트롤하고, 약 꾸준히 먹고, 운동도 빡세게 해야 그나마 버틸 수 있음. 프로게이머 피지컬 유지하는 것만큼 힘들다는 얘기.