5500 MMR은 어떤 등급입니까?

5500 MMR? 그건 바로 티탄! 국제 대회를 누비는 프로게이머들의 영역이죠. 5500 MMR을 넘으면 지역 랭킹, 심지어는 전세계 랭킹 1000위 안에 드는 엄청난 실력이라고 보면 됩니다. 상상 초월하는 게임 이해도와 압도적인 기량, 그리고 끊임없는 연습의 결과물이죠. 이 정도 MMR이면 팀플레이는 물론이고, 개인 기량도 최상급이라 상대팀에게 엄청난 부담감을 안겨줄 수 있습니다. 탑 100, 심지어 탑 10에 드는 선수들도 5500 MMR을 훌쩍 넘는 경우가 많아요. 진정한 고수들의 세계, 그 중심에 있는 랭크라고 할 수 있죠. 단순히 높은 MMR이 아니라, 그 이상의 실력과 노력을 증명하는 숫자입니다.

2000 MMR은 어떤 티어입니까?

2000 MMR은 흔히 말하는 ‘라이벌’ 티어의 하위권에 속합니다. 정확한 MMR 범위는 패치에 따라 약간씩 변동될 수 있지만, 일반적으로 라이벌 티어는 1700 MMR 부터 시작하여 2200 MMR까지 이어집니다. 2000 MMR이면 기본적인 게임 이해도와 몇몇 영웅의 숙련도는 어느 정도 갖췄다고 볼 수 있지만, 아직 고급 전략이나 팀워크, 상황 판단 능력에서는 부족한 부분이 많을 가능성이 높습니다. 상위 티어 진출을 위해서는 꾸준한 연습과 영웅 풀 확장, 그리고 게임 분석을 통한 실력 향상이 필수적입니다. 특히, 자신의 플레이를 객관적으로 평가하고 부족한 점을 개선하는 노력이 중요합니다. 라인전 단계에서의 효율적인 푸쉬 및 로밍, 한타 참여 시의 적절한 포지셔닝, 아이템 선택 및 운영 전략 등에 대한 깊이 있는 이해가 필요합니다. 또한, 다양한 메타 변화에 빠르게 적응하는 능력도 중요한 요소입니다.

1만 2천 MMR을 처음으로 달성한 사람은 누구입니까?

23savage의 12,000 MMR 돌파는 단순한 기록 달성을 넘어 Dota 2 역사에 한 획을 그은 사건이었습니다. 이는 그의 압도적인 기량과 끊임없는 노력의 결과이며, 단순히 높은 MMR 점수를 넘어 게임 이해도, 영웅 숙련도, 전략적 사고 등 다방면에서 최고 수준임을 증명하는 것입니다. 지난해 3월 12,000 MMR을 최초로 달성한 이후, 13,000 MMR 돌파는 그의 지속적인 성장경쟁력 유지를 보여주는 훌륭한 증거입니다. 이는 단순한 수치 증가를 넘어, 프로게이머들의 훈련 방식과 최고 수준의 플레이를 위한 노력에 대한 새로운 기준을 제시합니다. 12,000 MMR 시대를 연 23savage가 13,000 MMR 시대까지 개척하며 Dota 2의 새로운 가능성을 보여주고 있다는 점은 주목할 만합니다. 그의 플레이 스타일 분석과 훈련 방법 연구를 통해 다른 프로게이머들이 배우고 발전할 수 있는 부분이 많을 것으로 예상됩니다. 이러한 그의 업적은 단순히 개인의 영광을 넘어 전체 Dota 2 커뮤니티에 영감을 주고 있습니다.

특히 주목할 만한 점은 12,000 MMR 달성 이후에도 그의 성장이 멈추지 않았다는 것입니다. 이는 그의 끊임없는 자기 계발변화하는 메타에 대한 적응력을 보여주는 훌륭한 예시입니다. 이는 단순한 재능이 아닌 지속적인 노력의 중요성을 강조합니다.

랭크 시스템은 어떻게 작동하나요?

랭크 시스템? 십계단의 잔혹한 사다리야. 순서대로 보이는 랭크, 열 개. 같은 랭크? 실력 비슷한 애들끼리 묶여있다고 생각하면 편해. 하지만, 착각하지 마. ‘비슷한’이지, ‘똑같은’이 아니야. 승리의 숫자가 전부다. 승리만이 너를 위로 끌어올려. 연승? 그게 진짜 중요해. 패배는 너의 랭크를 깎아내리고, 연패는… 말 안 해도 알지? 숨 막히는 압박감, 극한의 경쟁 속에서 살아남는 자만이 정상에 설 수 있어. 랭크는 숫자 이상의 의미를 가져. 그건 너의 실력, 너의 투지, 너의 집념을 보여주는 증표야. 단순히 승패만 따지는 게 아니야. KDA? CS? 맵리딩? 모든 게 중요해. 그 모든 요소들이 합쳐져서 너의 랭크를 결정짓지. 간단하게 말해서, 더 많이 이기고, 더 잘해야만 올라간다. 그게 전부야.

도타 2의 MMR 시스템은 어떻게 작동하나요?

도타 2의 MMR 시스템은 기본적으로 ELO 시스템을 변형한 형태입니다. 초기 MMR은 캘리브레이션 매치 결과를 바탕으로 결정되며, 이후 랭크 게임 매치 결과에 따라 변동합니다. 단순히 승패만으로 결정되는 것이 아니라, 게임 내 성적, 팀의 평균 MMR, 상대 팀의 MMR 등 다양한 요소를 복합적으로 고려합니다. 즉, 실력이 비슷한 상대와 매칭되어 승리할 경우 MMR 상승폭이 크고, 실력이 훨씬 높은 상대와 승리하면 상승폭이 더욱 커집니다. 반대로, 실력이 비슷한 상대에게 패배하면 하락폭이 크고, 실력이 훨씬 낮은 상대에게 패배하면 하락폭이 더욱 커집니다. 또한, 게임 내 개인 성적, 예를 들어 KDA (킬/데스/어시스트 비율), GPM (분당 골드 획득량), XPM (분당 경험치 획득량) 등도 MMR 변동에 영향을 미칩니다. 단순히 승리만 추구하는 것이 아니라, 게임 내에서 자신의 역할을 충실히 수행하는 것이 높은 MMR을 유지하는 데 중요합니다. MMR은 절대적인 실력을 나타내는 것은 아니지만, 일정 수준 이상의 실력을 보장하는 지표로 사용됩니다. 따라서 MMR을 높이기 위해서는 지속적인 연습과 게임 이해도 향상이 필수적입니다.

레이팅은 어떻게 작동하나요?

랭킹? 그거 쉽게 말해 순위표야. 게임에서 몬스터, 아이템, 심지어 플레이어까지 누가 더 세고, 누가 더 좋은지, 누가 더 잘하는지 정하는 거지. 수학적으로는 ‘약한 순서’ 혹은 ‘전순서’라고 부르는 건데, 어떤 두 대상을 비교했을 때, 무조건 하나가 위거나, 아래거나, 같거나 셋 중 하나야.

핵심은? 단순히 숫자만 보면 안 돼. 경험치, 레벨, 장비, 스킬… 여러 요소가 복합적으로 작용해서 순위가 정해져. 같은 레벨이라도 템빨 좋은 놈이 더 세고, 같은 템이라도 컨트롤 잘하는 놈이 더 강해. 그러니까 랭킹은 절대적인 기준이 아니고, 상대적인 비교의 결과라고 생각해야 해. 게임마다 랭킹 시스템도 다르니까, 게임의 시스템을 잘 이해해야 제대로 된 순위 경쟁을 할 수 있어. 꼼수도 많으니까 주의해야 하고.

예를 들어, PvP 랭킹에서 상위권 유저들은 단순히 스펙만 좋은 게 아니라, 전략, 타이밍, 상황 판단 능력까지 모두 뛰어나. 그들의 플레이를 분석하고 학습하는 것이 자신의 랭크를 올리는 지름길이 될 수 있지. 그냥 숫자놀음이 아니라는 거야. 진짜 실력이 중요해.

7000 MMR은 어떤 등급입니까?

7000 MMR? 그건 바로 신의 경지에 속하는 보제 랭크입니다! 6000부터 시작하는 이 영역은 도타2 세계의 정상에 가까운, 극소수의 플레이어만이 도달할 수 있는 경지죠.

7000 MMR을 달성했다는 것은 단순히 높은 MMR을 가졌다는 것 이상의 의미를 지닙니다. 수많은 시간과 노력, 그리고 엄청난 게임 이해도와 숙련된 컨트롤, 그리고 무엇보다 뛰어난 전략적 사고 능력을 증명하는 것이죠. 단순히 ‘잘하는’ 수준을 넘어, 게임의 흐름을 읽고, 예측하고, 적절한 판단을 내리는 ‘지배자’의 경지에 이르렀다고 볼 수 있습니다.

자세히 살펴보면:

  • 3000-4000 MMR (영웅): 기본기를 숙달하고, 자신의 주력 영웅을 능숙하게 다루는 단계입니다. 아직은 실수가 많고, 전략적 사고보다는 개인 기량에 의존하는 경우가 많습니다.
  • 4000-5000 MMR (전설): 팀워크의 중요성을 이해하고, 전략적인 플레이를 시도하는 단계입니다. 자신의 역할을 충실히 수행하고, 팀원과의 호흡을 맞추는 능력이 중요해집니다.
  • 5000-6000 MMR (군주): 상당한 게임 이해도와 높은 기량을 갖춘 플레이어들이 모여있습니다. 상황 판단과 전략적 대처 능력이 뛰어나며, 매우 섬세한 플레이를 선보입니다.
  • 6000-7000 MMR (신): 도타2 최고의 플레이어들만이 속하는 영역입니다. 압도적인 기량과 탁월한 게임 이해도, 그리고 냉철한 판단력을 바탕으로 게임을 지배합니다. 이 단계에 도달한 플레이어들은 마치 신과 같은 존재로 여겨집니다.

7000 MMR은 단순한 숫자가 아닙니다. 그것은 도타2 정상을 향한 끝없는 노력과 열정의 증거입니다. 경외심을 갖고 바라볼 만한 업적이라고 할 수 있습니다.

PTS와 MMR의 차이점은 무엇입니까?

MMR과 PTS의 차이는 간단히 말해, MMR은 실력 등급, PTS는 그 등급을 변화시키는 점수 시스템이라고 생각하면 됩니다. MMR이 높을수록 PTS도 높아지고, 당연히 더 강한 상대를 만나게 되죠. 단순히 수치만 비교하는 것보다, PTS는 MMR의 변화를 반영하는 동적인 지표라고 이해하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 연승을 거두면 PTS가 MMR보다 빠르게 상승하며, 패배 시에는 반대로 MMR보다 먼저 하락하는 경향이 있습니다. 이는 시스템이 당신의 최근 실력 변화를 더 민감하게 반영하기 위해 설계된 것입니다. 때문에, 단순히 MMR만 보고 자신의 실력을 판단하기보다는, PTS의 변동 추이를 함께 살펴보며 실력 향상 여부를 체크하는 것이 더욱 정확한 자기 평가에 도움이 될 것입니다. 게임 내 랭크 시스템은 단순히 MMR만을 기반으로 작동하는 것이 아니라, 숨겨진 변수와 PTS의 상호 작용을 통해 더욱 정교하게 매칭을 진행합니다. 따라서, 단순히 높은 MMR을 목표하기 보다, 꾸준한 실력 향상을 통해 안정적인 MMR과 PTS를 유지하는 것을 목표로 삼는 것이 장기적으로 더 효과적입니다.

요약하자면: MMR은 잠재력, PTS는 현재의 실력을 반영하는 지표에 가깝습니다.

6000 MMR은 어떤 랭크입니까?

6000 MMR? 그건 주인입니다. 5000~6000 MMR 구간이죠. 이 구간은 이미 상당한 실력을 갖춘 플레이어들이 모여있어요. 매치메이킹도 빡세고, 팀워크와 개인 실력 모두 최상급이 필요합니다. 이 MMR대에선 픽밴 과정에서의 전략적 이해도가 매우 중요하며, 상대 팀의 전략을 빠르게 파악하고 대응하는 능력이 승패를 좌우해요. 단순히 라인전만 잘한다고 되는 게 아니고, 맵 리딩과 오브젝트 관리, 팀 파이트 전개 능력 등 여러 요소가 완벽하게 조화되어야 합니다. 솔직히, 이 구간에서 꾸준히 승리하는 건 쉬운 일이 아니에요. 엄청난 노력과 연습이 필요하죠. 주인 랭크는 Dota 2 최상위권 유저들의 전쟁터라고 생각하면 됩니다.

그랜드마스터 다음은 누구입니까?

그랜드마스터 다음은 에픽입니다. 랭크 시스템은 총 10단계로 구성되어 있으며, 그랜드마스터는 중간 단계에 위치합니다. 상위 랭크로 갈수록 경쟁이 치열해지고, 실력 차이도 더욱 명확하게 드러납니다.

랭크별 특징을 살펴보면 다음과 같습니다:

  • 전사(Warrior): 초보자 단계. 기본적인 게임 이해도를 쌓는 단계입니다.
  • 정예(Elite): 기본기를 숙달하고, 전략적인 플레이를 시작하는 단계입니다.
  • 마스터(Master): 상당한 실력을 갖춘 플레이어들이 모여 경쟁하는 단계입니다.
  • 그랜드마스터(Grandmaster): 상위권 플레이어들 중에서도 상위 랭크에 속하는 실력자들이 모여 있습니다. 매우 치열한 경쟁이 펼쳐집니다.
  • 에픽(Epic): 그랜드마스터를 넘어선 최상위권 플레이어들이 모이는 단계입니다. 극도의 집중력과 전략적 사고가 요구됩니다.
  • 전설(Legend): 극소수의 정상급 플레이어만이 도달할 수 있는 단계. 압도적인 실력과 경험이 필요합니다.
  • 신화(Mythical): 최고의 실력을 가진 플레이어들만이 진입 가능한 단계. 매우 높은 게임 이해도와 숙련된 기술이 요구됩니다.
  • 신화 명예(Mythical Honor): 신화 랭크 내에서도 상위권에 속하는 플레이어들이 모여 있습니다. 치열한 경쟁과 함께 막대한 보상이 주어집니다.
  • 신화 영광(Mythical Glory): 최상위 1%만이 도달할 수 있는 랭크. 절대적인 실력과 운영 능력이 필요합니다.
  • 신화 불멸(Mythical Immortal): 게임 내 최고 랭크. 전설적인 플레이어들만이 차지할 수 있는 자리입니다.

각 랭크는 단순한 등급 구분 이상의 의미를 지닙니다. 랭크 상승은 플레이어의 실력 향상을 보여주는 객관적인 지표이며, 동시에 상위 랭크 진입을 위한 지속적인 노력과 경쟁을 촉구합니다. 특히 에픽 이상의 랭크는 플레이어의 게임 이해도와 전략적 사고 능력을 극한까지 시험하는 가장 어려운 도전입니다.

MMR 시스템은 어떻게 작동하나요?

MMR(Match Making Rating)은 도타의 랭크 게임에서 플레이어의 실력을 나타내는 핵심 지표입니다. 숫자로 표시되는 MMR 점수와 메달 시스템 두 가지로 표현되는데, 단순히 승패만으로 결정되는 게 아닙니다! 승리 시 평균 25점을 얻지만, 패배 시 평균 25점이 감소하는 건 기본이고, 상대팀 MMR, 자신의 최근 승률, 게임 내 성적(KDA, 킬관여율, 분당 골드 획득량 등)까지 종합적으로 고려됩니다. 즉, 상대적으로 높은 MMR의 상대를 이기면 더 많은 MMR을 얻고, 낮은 MMR 상대에게 지면 MMR 감소폭이 커질 수 있습니다. 게임 내 활약이 MMR 변화에 큰 영향을 미치므로, 단순히 승리만 추구하기보다 팀에 기여하는 플레이를 하는 게 중요합니다. 메달은 MMR 점수를 보완하는 역할을 하며, 각 영웅별 숙련도와 플레이 스타일을 나타내는 지표로 활용됩니다. 따라서 높은 MMR은 실력의 증거이지만, 메달은 플레이어의 다양한 능력을 보여주는 또 다른 중요한 요소입니다.

핵심은? 승패만큼이나 게임 내 활약이 중요하며, MMR은 단순히 숫자가 아닌 당신의 실력을 종합적으로 평가하는 시스템입니다!

누구 MMR이 14000입니까?

14000 MMR 달성자는 카자흐스탄 출신 Dota 2 프로게이머, Entity 소속의 아림잔 “Watson” 이슬람베코프입니다. 그는 Dota 2 역사상 최초로 14000 MMR을 돌파한 선수입니다.

이 기록 달성에는 엄청난 노력과 숙련된 기술이 필요했습니다. 그의 플레이 스타일은 공격적인 운영과 정교한 컨트롤, 뛰어난 게임 이해도를 바탕으로 한 전략적인 판단이 특징입니다. 단순히 높은 MMR을 가진다는 것은 엄청난 게임 감각과 숙련된 컨트롤, 끊임없는 연습, 그리고 팀워크를 통한 시너지 효과를 보여주는 것을 의미합니다.

Watson의 성공 요인 중 하나는 영웅 풀의 폭넓은 이해와 각 영웅의 강점 및 약점을 파악하여 상황에 맞는 영웅 선택과 운영을 하는 것입니다. 또한, 그는 끊임없는 분석과 자기반성을 통해 실수를 줄이고 개선하는 데 힘썼을 것입니다. 데이터 분석을 통해 자신의 플레이를 개선하고, 상대방의 플레이 패턴을 분석하는 것 또한 중요한 요소였을 것입니다.

14000 MMR은 단순히 숫자 이상의 의미를 지닙니다. 이는 엄청난 시간과 노력, 그리고 타고난 재능이 결합된 결과입니다. 이를 목표로 하는 플레이어들은 개인적인 실력 향상에 집중하는 것과 동시에 팀워크의 중요성을 잊지 말아야 합니다. 끊임없는 연습과 자기계발, 그리고 팀원들과의 소통을 통해 자신만의 전략을 개발하고, 꾸준한 노력을 통해 MMR 향상을 노력해야 합니다. Watson의 성공은 단순히 운이 아닌, 피나는 노력의 결과임을 기억하십시오.

솔로 레벨링의 계급은 무엇입니까?

솔로 레벨링의 랭크 시스템은 명확한 계층 구조를 가지고 있으며, 랭크 상승에 따라 헌터의 능력과 임무 수행 능력이 비례적으로 증가합니다. 이는 게임 내 메타와 유사한데, 랭크는 곧 헌터의 ‘티어’를 나타내는 지표라고 볼 수 있습니다.

E급: 사실상 일반인과 다름없는 능력치를 지닌 헌터들입니다. 게임으로 치면 ‘튜토리얼’ 단계를 갓 벗어난 수준이며, 실질적인 전투 참여는 거의 없습니다. 생존율을 높이기 위한 지원이나 정보 수집 역할에 주로 투입됩니다. 개인 능력치는 매우 낮으며, 팀 플레이에서도 큰 영향력을 발휘하기 어렵습니다.

D급: 저레벨 던전 공략이 가능하지만, 강력한 몬스터를 상대하기에는 역부족입니다. 게임에서 ‘초보 던전’을 클리어할 수 있는 수준으로, 팀워크와 전략적 사고가 부족하면 생존에 어려움을 겪을 수 있습니다. 개인 능력치는 E급보다 높지만, 상위 랭크 헌터들과의 격차는 상당히 큽니다.

C급: 상당히 위험한 미션에도 참여할 수 있지만, 고난이도 던전 공략에는 팀플레이가 필수적입니다. 게임 내 ‘중급 던전’을 클리어할 수 있는 실력으로, 특정 스킬이나 장비에 대한 전문성이 요구됩니다. 팀 구성과 전술 이해도가 승패를 좌우하는 중요한 요소입니다.

B급: 숙련된 프로 헌터로, 평균 이상의 전투 능력을 보유하고 있습니다. 게임에서 ‘상급 던전’을 공략할 수 있으며, 리더십과 전략적 판단력이 뛰어납니다. 개인 능력치도 높지만, 최상위 랭크 헌터들과의 경쟁에서는 전략적인 팀워크 및 협력이 중요한 승부수가 됩니다.

  • 랭크 상승은 헌터의 성장과 직결되며, 단순히 능력치 증가뿐 아니라 전략적 사고, 팀워크, 리더십 등 다방면의 성장을 의미합니다.
  • 각 랭크별로 요구되는 스킬 및 장비의 종류와 수준이 다르므로, 효율적인 육성 전략이 중요합니다.
  • 솔로 레벨링의 세계관에서는 랭크 외에도 개인의 특수 능력 및 전투 스타일 등 다양한 요소들이 헌터의 강점을 결정짓는 중요한 변수입니다.

A+ 등급과 AA 등급 중 어느 등급이 더 좋습니까?

S&P랑 Fitch는 AA+가 AA보다 한 수 위임. AA-는 AA보단 낮지만 A+보단 좋고. 근데 Moody’s는 숫자로 등급 매기는 거 알지? Aa1이 Aa 중에 최고고, 그 다음 Aa2, Aa3 순서임. 이거 헷갈리면 망하는 거야. 크레딧 레이팅, 팀 밸류랑 비슷하게 생각하면 돼. AA+는 최상위권 프로팀, A+는 준프로급이라고 보면 이해하기 쉽지. 미묘한 차이지만, 투자 결정에선 이 작은 차이가 천국과 지옥을 가르는 거임. 레이팅 기관마다 평가 기준이 살짝 다르다는 것도 명심해야 해. 무작정 비교하면 안 되고, 각 기관의 평가 기준을 꼼꼼히 따져봐야 함. 한마디로, 레이팅 분석은 게임 전략 짜는 거랑 똑같아. 섬세하고 정확하게 분석해야 승리할 수 있음.

허용되는 MMR 차이는 얼마입니까?

2000 MMR 차이? 풋, 그 정도론 팀 망치는 거 겨우 시작일 뿐이야. 솔직히 말해서, 2000 이상 차이나는 파티는 매치메이킹 시스템이 아예 막아버려. 게임 시작도 전에 튕겨나가는 거 익숙하지 않아? 그게 바로 그 이유야.

옛날엔 좀 더 널널했었지. 하지만 핵쟁이들이나 부캐 돌리는 애들 때문에 시스템이 빡세졌어. 지금은 MMR 격차가 크면 게임 밸런스 완전히 붕괴되는 거 눈에 보이니까.

참고로, MMR 차이가 좀 적다고 해도 게임이 쉬워지는 건 아니야. 500~1000 정도 차이만 나도 팀원들 간의 플레이 스타일 차이 때문에 핵 빡세지는 경우 많아. 특히 서포터랑 캐리의 MMR 차이가 크면 답 없어. 서포터가 캐리 못 따라가면 게임 터지는 건 시간 문제지.

  • MMR 차이 관리 중요성: 팀원들과 MMR 차이 최소화 노력해야 됨. 랭크 게임 망치고 싶지 않으면.
  • 파티 구성 전략: MMR 비슷한 친구들과 파티. 아니면 MMR 낮은 친구가 실력이 월등히 뛰어나거나.
  • 솔랭의 중요성: 솔랭으로 MMR을 꾸준히 관리하는 게 팀 게임에서도 도움이 됨. 솔랭에서 꾸준히 실력 향상시켜야 파티 플레이도 원활해짐.

결론적으로, MMR 차이 2000은 꿈도 꾸지 마. 게임 시작도 못 해. 그리고 차이가 적다고 해서 쉬운 건 아니니까, 파티 구성 신중하게 해야 함. 실력 차이가 클수록 게임 밸런스 깨지고 팀 전체가 고통받는 거 잊지 마.

MMR 770은 어떤 등급입니까?

770 MMR? 그럼 수호자 등급이네요. 웹스트리머들도 초반에 많이 겪는 구간이죠. 1~769 MMR이 전령이고, 수호자는 770부터 1539 MMR까지입니다. 다음 등급인 십자군은 1540 MMR부터 시작이구요. 이 MMR 구간은 게임 이해도가 급격히 향상되는 시점이라 꾸준한 연습이 중요해요. 특히, 팀워크오브젝트 관리에 집중해야 다음 등급으로 순조롭게 진출할 수 있습니다. 챔피언 선택도 중요하고요. 본인에게 맞는 챔피언을 찾고 연습해서 숙련도를 높이는게 관건입니다. 가장 중요한 건 패배를 분석하고 자신의 플레이를 개선하는 자세죠. 단순히 MMR만 보지 말고, 자신의 실력 향상에 집중해야 합니다. 수호자에서 십자군으로 넘어가는 과정은 상당히 힘들지만, 극복하면 실력이 눈에 띄게 성장할 거예요. 화이팅!

참고로, 각 등급은 1~5성으로 나뉘어져 있으니 자신의 성적을 확인하면서 꾸준히 노력하세요. MMR은 단순한 숫자가 아니고, 여러분의 게임 실력을 나타내는 지표라는 것을 잊지 마세요.

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