GTA 4와 GTA 5의 그래픽 비교는 흥미로운 주제입니다. 표면적으로는 GTA 5가 더 발전된 그래픽을 보여주지만, 일부 팬들은 GTA 4의 독특한 분위기와 디테일에 더 깊은 인상을 받았습니다. 특히, GTA 4의 리얼리즘은 게임 내 도시, 즉 자유시의 분위기를 더욱 생생하게 만들었습니다. 빛의 효과, 그림자, 그리고 물체의 질감 표현에서 GTA 4는 당시의 기술적 한계를 뛰어넘는 성과를 보여주었죠.
GTA 5는 방대한 맵과 향상된 기술력을 바탕으로 시각적 퀄리티를 높였지만, GTA 4의 어두운 분위기와 캐릭터들의 섬세한 감정 표현에서는 다소 차이를 보입니다. 예를 들어, 니코 벨릭의 복잡한 내면을 표현하는 데 사용된 얼굴 애니메이션과 주변 환경과의 상호작용은 GTA 4만의 독특한 매력이었습니다. GTA 5는 세 명의 주인공 시스템을 도입하면서 캐릭터 개개인의 깊이보다는 전체적인 스토리 진행에 더 집중하는 경향을 보였죠.
결론적으로, GTA 5는 기술적인 면에서 분명한 발전을 이루었지만, GTA 4가 가진 독특한 분위기와 개성, 그리고 리얼리즘은 여전히 많은 팬들에게 깊은 인상을 남기고 있습니다. 어떤 게임이 ‘더 좋다’라고 단정하기보다는, 두 게임이 각각 가진 장점과 단점을 비교 분석하는 것이 GTA 시리즈를 더욱 깊이 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
GTA 4의 물리 엔진이 GTA 5보다 더 좋은가요?
GTA 4 физика, 확실히 논란의 여지가 많지. 특히 언더스티어! GTA 5 비교하면 좀 갈리는 부분이 있어.
GTA 4는 서스펜션(подвеска)이 너무 소프트한 감이 있어서, 차량 롤링이 과장된 느낌이 들 때가 많지. 현실적인 밸런스에서 좀 벗어나는 경우가 있는 건 사실이야. 하지만, 각 차량별 차량 물리학(физика машин)의 디테일은 GTA 4가 더 낫다는 평가도 있어. 예를 들어, 무거운 차를 몰 때 느껴지는 묵직함이나, 충돌 시의 반응 같은 부분에서 말이지.
하지만, GTA 5는 게임 플레이 측면(игровой процесс)에서 접근성이 좋고, 조작감이 훨씬 부드러워서, 일반 유저들이나 캐주얼 플레이어들에게 더 선호될 수 있어. 복잡한 물리 엔진보다는 직관적인 조작이 중요할 수도 있으니까.
요약하면:
- GTA 4: 좀 더 현실적인 물리 엔진 (하지만 롤링 과장), 차량별 디테일 우수.
- GTA 5: 좀 더 부드럽고 쉬운 조작감, 쾌적한 게임 플레이.
GTA 4가 GTA 5보다 왜 더 느리게 작동합니까?
GTA IV, это… ah, это 진짜 문제야, ребята. (진짜, 진심으로) 게임 자체가 optimization, 그게 아예 없다고 보면 돼. PC port, 완전 garbage. Rockstar, 아예 손도 안 댔지. 오래된 엔진 써서 그런가, 아니면 그냥 귀찮았던 건가… 답이 없지. GTA V는 그래도 좀 잘 만들었잖아.
그래도… (이건 알아둬야 해) 시스템 요구 사항은 GTA IV가 훨씬 낮아. 구형 PC에서도, FPS는 좀 낮더라도, 어떻게든 돌아는 가. GTA V는… 못 돌리는 컴퓨터 많잖아. 그러니까, 둘 다 렉 걸려도, GTA IV는 어떻게든 해볼 여지라도 있다는 거지.
왜 GTA IV는 그렇게 좋았을까요?
GTA IV는 확실히 달랐지. 시리즈 특유의 병맛 코미디는 거의 없었어. 현실적인 분위기, 어두운 분위기, 단순한 즐거움보다 깊이 있는 감정적인 몰입을 원했던 게이머들에겐 혁명이었지. 니코 벨릭의 고뇌, 동유럽 출신 이민자의 험난한 삶, 가족 간의 갈등… 이런 요소들이 GTA 세계에 무게감을 더했어. 게임 플레이 자체도 이전작들보다 훨씬 정교해졌고, 특히 차량 물리 엔진은 충격적이었지. 엉뚱한 짓보다는 스토리와 캐릭터에 집중하게 만들었다는 점에서 높은 점수를 줄 수밖에 없어. 지금 다시 해도 그 몰입감은 여전할 거야.
왜 사람들은 GTA 4가 5보다 낫다고 말할까요?
GTA IV와 GTA V 비교, 많은 분들이 궁금해 하시죠? 개인적으로 겪어본 경험과 다른 게임들 정보들을 종합해서 말씀드릴게요.
우선, GTA San Andreas가 왜 그렇게 많은 사랑을 받았는지 생각해 보면, 그 핵심은 바로 재미와 탐험에 있었습니다. 넓은 맵을 돌아다니면서 다양한 활동을 하고, 숨겨진 요소들을 찾아내는 재미가 컸죠.
반면, GTA IV는 좀 더 진지한 접근을 했습니다. 어둡고 진지한 스토리와 더불어, 현실적인 게임 플레이를 구현하려고 노력했죠. 물리 엔진이나, 캐릭터 움직임, 차량 조작 등에서 현실성을 추구했기 때문에 호불호가 갈릴 수 있었지만, 몰입감은 확실했습니다.
자, 그럼 GTA V는 어땠을까요? GTA V는 싱글 플레이어 모드보다는 온라인 모드에 집중하는 경향을 보였습니다. 싱글 플레이어 스토리의 매력이 상대적으로 약하다는 평이 많았죠. 기억에 남는 임팩트가 부족하고, 온라인 콘텐츠에 밀려 잊혀지는 경향이 있었습니다.
이런 차이점들을 고려해서 자신에게 맞는 게임을 선택하면 더 즐거운 경험을 할 수 있을 겁니다.
GTA 5와 RDR2 중 무엇이 더 깁니까?
GTA 5의 맵 크기는 127 제곱킬로미터 이상으로, 분명 거대한 규모를 자랑합니다. 하지만, 록스타 게임즈는 RDR2에서 또 다른 경지를 보여주었습니다. 비록 공식적인 수치는 87 제곱킬로미터로 GTA 5보다 작아 보이지만, 맵의 밀도와 디테일, 그리고 지형의 다양성 면에서 RDR2는 압도적인 몰입감을 선사합니다.
RDR2 맵은 단순한 크기를 넘어, 생태계의 구현에 초점을 맞췄습니다. 각기 다른 기후와 지형에 따른 동물들의 행동, 사냥과 낚시, 날씨 변화에 따른 캐릭터의 반응 등, 게임 내 모든 요소가 유기적으로 연결되어 ‘살아있는 세계’를 만들어냈습니다. GTA 5 역시 훌륭한 샌드박스 게임이지만, RDR2의 맵은 단순한 배경을 넘어, 게임 플레이의 핵심적인 요소로 작용합니다.
물론, 맵 크기만으로 게임의 우위를 평가하는 것은 무의미합니다. 하지만, RDR2는 맵 디자인, 환경 구현, 스토리텔링 등 모든 측면에서 뛰어난 완성도를 보여주며, 단순히 ‘게임’을 넘어 ‘예술 작품’에 가깝다는 평가를 받았습니다. GTA 5 역시 뛰어난 게임이지만, RDR2는 맵의 밀도와 활용도 면에서 한 수 위라고 볼 수 있습니다.
GTA 4를 돌릴 수 있는 그래픽 카드는 어떤 건가요?
GTA 4, 말이지? 2008년 게임 치고는 생각보다 꽤나 요구사항이 있는 녀석이다.
최소 사양은 뭐 그냥저냥. 256MB짜리 GeForce 7900이나 Radeon x1900이면 돌아가긴 할 거다. 하지만 프레임 드랍은 각오해야지.
제대로 즐기려면, 최소한 512MB GeForce 8800 GT 정도는 써줘야 한다. 아니면 Radeon 3870도 괜찮고. 솔직히 말해서, 8800 GT는 한때 최고의 가성비 카드였지. 지금은 구하기도 힘들겠지만.
사운드 카드는 그냥 DirectX 9.0c 지원하는 거면 충분하다. 온라인 멀티하려면 인터넷 연결은 필수고.
중요한 건, CPU랑 램도 중요하다는 거 잊지 마라. 쿼드코어 CPU에 4GB 램 정도는 갖춰야 쾌적하게 플레이할 수 있다. 옛날 게임이라고 얕보면 안 돼.
왜 GTA 4가 GTA 5보다 사람들에게 더 인기가 많을까요?
GTA IV가 GTA V보다 더 많은 사랑을 받는 이유? 단순히 개인적인 선호도를 넘어, 게임 디자인의 근본적인 차이에서 기인합니다. GTA V는 전반적으로 시리즈의 방향성을 크게 바꾼 작품으로, 긍정적인 변화와 함께 몇 가지 아쉬운 점을 남겼습니다. GTA IV는 사실상 GTA 시리즈 중 가장 현실적인 접근 방식을 취했습니다.
우선, GTA IV의 가장 큰 강점은 바로 현실적인 묘사입니다. 단순히 그래픽뿐만 아니라, 운전, 총격전, 그리고 스토리텔링까지, 현실적인 요소가 게임 전체를 관통합니다.
- 운전의 현실성: 차량 조작감은 묵직하고, 관성이 뚜렷하게 느껴집니다. 고속 주행 시에는 제어가 어려워지고, 사고의 위험도 커집니다. 이는 현실적인 운전 경험을 제공하며, 게임의 몰입도를 높이는 데 기여했습니다. GTA V의 아케이드적인 운전과는 대조적입니다.
- 총격전의 현실성: 총기 반동, 탄도, 그리고 엄폐물의 중요성이 강조됩니다. 적과의 교전은 보다 신중하고 전략적인 플레이를 요구하며, 이는 긴장감 넘치는 전투 경험을 선사합니다.
- 스토리의 깊이: 니코 벨릭의 동유럽 이민자로서의 고뇌와, 아메리칸 드림의 허상을 파헤치는 스토리는 시리즈 역사상 가장 진지하고 감성적인 서사로 평가받습니다. 등장인물들의 복잡한 관계와, 인간적인 갈등은 깊은 공감을 자아냅니다.
반면, GTA V는 오픈 월드 규모를 확장하고, 3명의 주인공을 내세우는 등 새로운 시도를 했습니다. 하지만 이러한 시도가 긍정적인 면만 가져온 것은 아닙니다.
- 과도한 콘텐츠: 광대한 맵과 다양한 활동은 긍정적인 요소이지만, 메인 스토리의 집중도를 떨어뜨리고, 게임의 밀도를 약화시키는 결과를 낳았습니다.
- 캐릭터의 깊이 부족: 3명의 주인공은 각자의 매력을 가지고 있지만, 니코 벨릭과 같은 깊이 있는 캐릭터성을 보여주지 못합니다. 스토리 전개 또한, 단순하고 가벼운 느낌을 줍니다.
- 현실성의 약화: 전반적으로 아케이드적인 성향이 강해지면서, GTA IV가 보여준 현실적인 묘사가 퇴색되었습니다.
결론적으로, GTA IV는 현실적인 묘사, 깊이 있는 스토리, 그리고 몰입도 높은 게임플레이를 통해, 단순한 오락을 넘어 예술 작품에 가까운 경험을 선사했습니다. GTA V는 이러한 장점을 잃고, 보다 대중적인 게임으로 변모하면서, 일부 팬들에게는 아쉬움을 남겼습니다.
GTA 4가 왜 인기가 없었을까요?
GTA 4, 그 시절, 왜 그렇게 엇갈린 평가를 받았을까요? 단순히 “폭력성”이나 “음주 운전” 같은 자극적인 요소 때문만은 아닙니다. 게임은 분명 논란을 일으켰지만, 그 핵심은 조금 더 복잡합니다. 먼저, 4편은 전작에 비해 톤이 훨씬 어둡고 현실적이었습니다. 이는 많은 팬들에게 낯설게 다가왔죠. 니코 벨릭이라는 캐릭터 자체도, 이전 시리즈의 주인공들처럼 화려하고 매력적이기보다는, 고뇌하고 방황하는 인물이었으니까요.
다음으로, 게임의 최적화 문제는 심각했습니다. PC 버전의 경우, 당시 하드웨어로는 제대로 즐기기 힘들 정도로 버벅임이 심했죠. 이는 긍정적인 평가를 받는데 큰 걸림돌이 되었습니다. 물론, 락스타는 후에 패치를 통해 개선했지만, 초기 인상을 바꾸기에는 역부족이었습니다.
또한, 게임의 진행 방식도 호불호가 갈렸습니다. 이전 시리즈처럼 자유로운 플레이보다는, 스토리 중심적인 흐름이 강해졌고, 이는 일부 플레이어들에게는 지루하게 느껴졌을 수 있습니다. 굳이 비유하자면, GTA 4는 “영화 같은 게임”을 추구했지만, 모든 게이머가 영화를 원하는 건 아니었던 셈이죠.
물론, GTA 4는 뛰어난 게임이었습니다. 사실적인 그래픽, 깊이 있는 스토리, 그리고 도시의 생동감 넘치는 묘사는 당시 최고의 수준이었죠. 하지만, 이런 요소들이 대중적인 성공을 보장하는 것은 아니라는 점을 보여주는 사례입니다. 결국, GTA 4는 자신만의 독특한 매력을 가졌지만, 여러 가지 이유로 인해 대중적인 인기를 얻는 데는 실패했고, 2013년에 출시된 GTA 5는 이러한 교훈을 바탕으로 더욱 발전된 모습을 보여주었습니다.
어떤 GTA가 가장 현실적이에요?
현실성 측면에서 최고의 GTA는 아직 출시되지 않은 Grand Theft Auto 6 (GTA 6)가 될 가능성이 높습니다. Rockstar Games가 약속한 것은 단순히 그래픽 향상이 아닌, 게임 플레이 자체의 혁명적인 변화입니다.
특히 주목할 부분은 다음과 같습니다. 먼저, ‘진보된 환경 상호작용’입니다. 이는 단순히 멋진 비주얼을 넘어, 주변 환경과 더욱 긴밀하게 상호 작용할 수 있다는 의미입니다. 예를 들어, 파괴 가능한 오브젝트가 더욱 사실적으로 묘사되고, 물리 법칙이 실제와 유사하게 적용될 것입니다. 둘째, ‘극사실적인 물리 엔진’입니다. 자동차 충돌, 캐릭터 움직임, 날씨 변화 등 모든 물리적인 현상이 실제와 흡사하게 구현될 것입니다. 이는 게임의 몰입도를 극대화하고, 플레이어에게 더욱 실감나는 경험을 제공할 것입니다. 셋째, ‘지능적인 NPC 행동’입니다. 게임 내 NPC들이 더욱 발전된 인공지능을 통해 현실적인 행동을 보일 것입니다. NPC들은 주변 환경에 반응하고, 플레이어의 행동에 따라 다르게 행동하며, 더욱 생동감 넘치는 게임 세상을 만들어낼 것입니다.
물론, 이러한 기술들이 실제로 얼마나 완벽하게 구현될지는 출시 후 직접 확인해봐야 합니다. 하지만 Rockstar Games의 전작들을 생각해 볼 때, GTA 6는 기대 이상의 혁신을 보여줄 가능성이 높습니다. 게임 유튜버나 스트리머들은 출시 후 디테일한 분석과 가이드 영상을 제작하여, 게임의 숨겨진 요소들을 파헤치고 공략법을 제시할 것입니다. 그러니 GTA 6 출시 이후, 다양한 리뷰와 공략 영상을 참고하여 게임을 더욱 깊이 있게 즐기시길 바랍니다.
세상에서 GTA는 어떤 게 제일 좋나요?
GTA 5, 잊을 수 없는 그 이름. 단순히 게임을 넘어선 문화 현상이었지. 스토리텔링, 탁월한 오픈월드 자유도, 그리고 지금도 건재한 멀티플레이어의 조합은 가히 독보적이야. 10년이 넘는 시간 동안, 이 게임은 게임 역사에 깊숙이 각인되었지. 스토리 모드는 세 명의 독특한 주인공을 통해 풍성한 이야기를 풀어나갔고, 각 캐릭터의 개성은 게임의 몰입도를 극대화했어.
물론, GTA 5의 성공은 단순한 우연이 아니야. Rockstar Games는 오픈월드 디자인의 정점을 보여줬어. 광활한 맵, 숨겨진 요소, 그리고 끊임없이 변화하는 세계는 플레이어들에게 무한한 탐험의 즐거움을 선사했지. 지금도 많은 유저들이 로스 산토스 구석구석을 탐험하고, 새로운 발견을 해내고 있어. 특히 GTA Online은, 출시 이후 꾸준한 업데이트와 유저들의 활발한 활동으로 GTA 5를 더욱 오랫동안 생명력 있게 만들었지.
GTA 6에 대한 기대감이 최고조에 달한 지금, GTA 5는 과거의 영광을 넘어, Rockstar Games가 앞으로 선보일 게임들의 기준점이자, 그들의 잠재력을 증명하는 살아있는 증거야. 장르를 정의하는 게임, 그리고 시대를 초월하는 게임을 만드는 Rockstar의 능력을 보여주는 훌륭한 예시지.
GTA 5에서 더 중요한 것은 CPU입니까, 아니면 GPU입니까?
GTA 5에서 무엇이 더 중요하냐는 질문에 대한 답은, 프로세서와 그래픽 카드의 균형입니다. 이상적으로는 게임 플레이 중 프로세서 사용률이 그래픽 카드보다 20~30% 정도 낮게 유지되는 것이 좋습니다.
게이밍 PC를 조립할 때는 프로세서 선택이 중요합니다. 인텔을 선호하신다면, 11세대 또는 12세대 i5, i7, i9 프로세서를 고려해 보세요. 이들은 훌륭한 성능을 보여줄 것입니다. AMD를 좋아하시는 분들은 Ryzen 5000 시리즈를 추천합니다. 특히 Ryzen 5 5600X나 Ryzen 7 5800X 같은 모델들은 GTA 5에서 훌륭한 퍼포먼스를 보장합니다.
하지만 단순히 CPU만 좋다고 되는 건 아닙니다. 그래픽 카드와의 조합이 핵심입니다. CPU가 아무리 좋아도 그래픽 카드가 받쳐주지 못하면 병목 현상이 발생하여 프레임 저하를 겪을 수 있습니다. 그러므로, CPU와 GPU의 균형을 맞추는 것이 쾌적한 GTA 5 플레이를 위한 핵심 전략입니다.
4GB 램의 그래픽 카드에서 GTA 5를 할 수 있나요?
GTA 5, в принципе, 돌아갈 수는 있어요, 근데 말이지… 일단 게임 파일 크기가 72GB고, 시스템 메모리는 4GB가 최소 요구 사항이에요.
문제는 비디오 카드 메모리죠. 4GB? 해볼 만은 한데, 옵션 타협은 필수입니다. 텍스처 품질이나 그림자 같은 건 낮춰야 그나마 원활하게 돌아갈 거에요.
게임 자체가 요구하는 최소 사양은 1GB NVIDIA GeForce 9800 GT 또는 AMD Radeon HD 4870이에요. 근데 현실적으로, 4GB짜리 카드에선 좀 버거울 수 있다는 거, 명심하세요.
자, 4GB 비디오 카드로 GTA 5를 즐기기 위한 꿀팁 몇 가지 풀어볼게요.
- 그래픽 설정을 최대한 낮추세요: 특히 텍스처 품질, 그림자, 반사 옵션은 낮게, 아니면 꺼버리는 게 좋아요.
- 해상도 조절: 1920×1080 (Full HD)는 힘들 수 있으니, 1280×720 (HD) 정도로 낮춰서 프레임 확보하세요.
- 드라이버 업데이트: 최신 그래픽 드라이버를 설치해서 성능 최적화를 챙기세요.
솔직히, 4GB 카드로 GTA 5를 ‘제대로’ 즐기긴 어렵지만, 옵션 타협을 통해 어떻게든 플레이는 가능해요. 다만, 쾌적한 경험을 원한다면 업그레이드를 고려하는 것도 좋은 선택입니다.
GTA 시리즈 중 어떤 게임이 가장 어려워요?
가장 어려운 GTA 게임을 꼽으라면 단연 Grand Theft Auto: San Andreas (2004)입니다. 복잡한 컨트롤, 정밀한 조준, 그리고 연료 제한까지 겹쳐 플레이어의 인내심을 시험하는 미션들이 가득하죠.
특히 기억에 남는 난관은 바로 “Supply Lines” 임무입니다. RC 헬리콥터를 조종하며 시간 내에 목표물을 파괴해야 하는데, 좁은 공간을 비행해야 하고 연료도 부족해 숙련된 컨트롤이 필수입니다. 실패하면 처음부터 다시 시작해야 하는 빡빡한 난이도가 플레이어들을 좌절시켰죠.
뿐만 아니라, “Zero” 미션들 역시 악명 높습니다. 게임 내에서 윙윙거리는 라디오 소리와 함께, 제한된 자원과 까다로운 목표 달성이 겹쳐져 많은 플레이어들을 곤경에 빠뜨렸습니다. San Andreas는 단순히 오픈월드 게임을 넘어, 도전적인 난이도로 기억되는 작품입니다.
GTA 4가 왜 GTA 시리즈 중 최고인가요?
GTA IV, 야, 진짜 찐이야. 역대급 리얼리즘이었지. 운전 쌉고수 팁 하나 알려줄까? 차 몰 때 묵직함이 그냥 달랐어. 핸들링 뻑뻑한 맛, 사고 났을 때 찌그러지는 모습, 뭐 하나 안 리얼한 게 없었다니까.
총질? 킬캠 안 봐도 알잖아. 걍 끔찍했어. 팁: 적 쏴서 바로 안 죽는다고 쫄지 마. 다리 쏴서 절뚝거리게 만들고, 팔 쏴서 무기 떨어뜨리게 하고. 전략적으로 싸워야 살아남아.
스토리도 레전드였지. 단순한 범죄물 아니었어. 핵심: 니코 벨릭, 이 인간의 고통스러운 인생 여정을 봐봐. 가족, 배신, 복수… GTA 시리즈 중에 이렇게 깊이 있는 이야기는 없었다. 진짜 몰입감 오졌음.
- 물리 엔진: Euphoria 엔진, 이걸로 움직임이 자연스러웠어.
- 상호작용: NPC랑 싸우다가 넘어지면? 리얼하게 아파함.
- 분위기: 어둡고 칙칙한 리버티 시티, 그 분위기가 몰입감을 더했지.
궁금한 디테일? 유튜브에 “GTA IV realism” 검색해 봐. 심도 있는 분석 영상 많으니까.
- 차량 튜닝: 튜닝 시스템이 없어서 아쉬웠지만, 순정 상태의 차량 자체의 매력이 있었어.
- 라디오: 명곡들 쏟아졌지.
- 그래픽: 당시 기준으로 훌륭했지. 지금 봐도 괜찮은 수준.
GTA 6이 더 현실적일까요?
GTA 6, 여러분, 그냥 리얼리즘의 새로운 기준을 세운다고 보시면 됩니다. Rockstar Games가 이번에 작정하고 판을 뒤엎을 생각인 것 같아요. 다이나믹한 환경 변화 보세요. 날씨가 갑자기 바뀐다거나, 건물에 피해가 생기면 그게 영구적으로 남는다던가, 이런 거 상상만 했잖아요?
다음으로, 물리 엔진이 엄청나게 발전할 겁니다. 캐릭터의 움직임, 차량 충돌, 주변 오브젝트와의 상호작용, 이게 진짜 현실과 거의 똑같아질 거 같아요. 그리고, NPC들. 단순히 정해진 스크립트대로 움직이는 게 아니라, 각자 생각하고 행동하는 ‘진짜’ 사람들처럼 보일 겁니다.
마지막으로, 맵 생성 기술까지 발전했어요. 맵이 그냥 예쁘기만 한 게 아니라, 엄청나게 디테일하고, 살아있는 느낌으로 만들어질 겁니다. 솔직히 말해서, GTA 6는 단순한 게임이 아니라, 우리가 경험해보지 못한 새로운 차원의 몰입감을 선사할 겁니다.
GTA 4의 스토리가 5보다 더 좋은 이유는 무엇입니까?
GTA 4, 솔직히 말해서, 스토리 라인이 진짜 묵직했지. 니코 벨릭 이 녀석의 배경부터 시작해서, 게임 전체가 진짜 어두컴컴했어. 현실적인 묘사도 엄청났고. 총기 반동, 물리 엔진 이런 거 하나하나가 몰입도를 끌어올렸지. GTA 5는… 글쎄, 솔직히 싱글 플레이어는 기억에 남는 게 별로 없어. 캐릭터들도 뭔가 밋밋하고. 스토리도 그냥 평범한 범죄 영화 같았지. 물론 비주얼은 쩔었지만.
GTA 온라인에 너무 집중한 탓일까? GTA 5는 온라인 모드가 성공적이었지만, 싱글 플레이어 스토리에 투자하는 시간이 줄어든 느낌이었어. GTA 4는 스토리, 캐릭터, 게임 플레이, 모든 요소들이 유기적으로 연결되어서, 마치 한 편의 느와르 영화를 보는 듯한 느낌이었지. 특히, 라디오 방송 들으면서 리버티 시티를 돌아다니는 맛은… 말해 뭐해.
결론적으로, GTA 4는 진짜 찐한 감동과 몰입감을 선사했고, GTA 5는… 그냥 재미있는 게임이었지. 물론 GTA 5도 재밌지만, 스토리 면에서는 GTA 4가 압도적이라고 생각해. 혹시 GTA 4 안 해본 사람 있으면 꼭 해봐. 지금 해도 충분히 재밌을 거야.