역대 PC 게임 판매량 탑 기록들을 보면 말이야, 1위는 역시 압도적으로 마인크래프트야. 이게 단순한 게임이 아니라 하나의 문화잖아? 만들고 부수고 탐험하는 재미에 끝이 없고, 출시된 지 한참 됐는데도 계속해서 업데이트되고 사랑받는 명불허전 샌드박스 게임의 왕이지.
그다음 2위는 블리자드의 디아블로 3가 차지했네. 출시 당시에 서버 폭발하고 난리도 아니었지만, 그만큼 기다린 사람이 많았다는 거잖아? 핵앤슬래시 특유의 파밍과 성장의 재미로 수많은 밤을 새게 만들었던 게임이지.
3위는 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브, 줄여서 카스 글옵! 이건 뭐 FPS 좋아하는 사람들은 모를 수가 없지. 전략적인 팀플레이와 에임 싸움으로 e스포츠 판을 오랫동안 지배했던 게임이야. 비록 지금은 CS2로 넘어갔지만 글옵 시절의 판매 기록은 엄청났어.
마지막 4위에는 심즈 2가 올랐네. 와, 진짜 추억이다. 인생 시뮬레이션 게임으로 남녀노소 불문하고 엄청난 인기를 누렸잖아? 게임 잘 안 하는 사람들도 심즈는 한 번씩 해봤을 정도로 대중적인 매력이 폭발했던 게임이었지. 확장팩 모으는 재미도 쏠쏠했고 말이야.
2024년 올해의 게임상은 무엇인가요?
2024년 올해의 게임상, 바로 게임 업계 최고 권위 시상식인 ‘더 게임 어워드(TGA) 2024’에서 주어지는 영예로운 자리죠.
국내 시간으로 12월 13일 오전 9시 30분에 시작된 이 행사에서, 한 해 동안 가장 뛰어난 몰입도와 완성도를 보여준 게임들에게 주어지는 ‘올해의 게임(Game of the Year, GOTY)’ 최종 후보작 6편이 공개되었습니다.
역대급 경쟁이라고 평가받는 올해의 GOTY 후보들을 하나씩 살펴볼까요?
- 아스트로봇 (Astro Bot): 플레이스테이션 5의 성능과 듀얼센스 기능을 극한으로 활용한, 귀엽고 혁신적인 3D 플랫폼 어드벤처입니다. 단순한 마스코트 게임을 넘어선 완성도를 보여줬죠.
- 발라트로 (Balatro): 포커 핸드와 로그라이크 덱빌딩을 결합한 예측 불가능한 중독성의 인디 게임 돌풍의 주역입니다. 작은 규모임에도 불구하고 엄청난 플레이 시간을 유발하며 GOTY 후보까지 올랐습니다.
- 검은 신화: 오공 (Black Myth: Wukong): 중국의 ‘서유기’ 신화를 기반으로 한 액션 RPG로, 공개 트레일러부터 압도적인 비주얼과 역동적인 액션으로 전 세계적인 주목을 받았습니다. 출시에 앞서 후보에 오른 점도 흥미롭죠.
- 엘든 링: 황금 나무의 그림자 (Elden Ring: Shadow of the Erdtree): 매우 특이하고 강력한 후보입니다. 2025년 GOTY 수상작인 ‘엘든 링’의 대규모 확장팩인데, 확장팩 단독으로 후보에 오른 것은 이례적이에요. 그만큼 본편의 기반과 확장팩의 압도적인 콘텐츠, 높은 완성도를 인정받은 케이스라고 할 수 있습니다. 기존 엘든 링 팬이라면 필수로 플레이해야 할 작품이죠.
- 파이널 판타지 7 리버스 (Final Fantasy VII Rebirth): 전설적인 JRPG ‘파이널 판타지 7 리메이크’ 3부작 중 두 번째 작품입니다. 원작의 광활한 세계관을 현대적으로 재해석하고 확장하며, 깊은 서사와 매력적인 캐릭터들의 드라마를 선보였습니다.
- 메타포: 리판타지오 (Metaphor: ReFantazio): ‘페르소나’ 시리즈로 유명한 아틀라스의 신규 판타지 RPG입니다. 독창적인 세계관과 스타일리시한 아트워크, 그리고 아틀라스 특유의 깊이 있는 시스템이 기대되는 작품으로 많은 팬들의 기대를 한 몸에 받고 있습니다.
이렇게 개성 넘치는 총 6편의 게임들이 2024년 최고의 게임이라는 타이틀을 두고 경쟁하게 됩니다.
나무위키에서 게임 순위는 어떻게 되나요?
나무위키에서 얘기하는 게임 순위라면 아마 역사적으로 영향력이 크거나 평가가 좋은 게임 리스트일 텐데, 이건 지금 e스포츠 판에서 말하는 경쟁 종목 순위랑은 결이 좀 다름.
그래도 리스트에 있는 게임들을 경쟁적인 관점에서 보자면:
- 테트리스: 이건 순수 피지컬과 판단력의 끝판왕이지. TGM 같은 고전부터 최신작까지 여전히 고수들의 리그가 활발하고, e스포츠 종목으로도 인정받는 분위기임. 집중력 싸움이 엄청남.
- 슈퍼 마리오 64, 젤다의 전설 시간의 오카리나, 젤다의 전설, 슈퍼 마리오브라더스: 이 게임들은 게임 디자인의 교과서 같은 명작들이고, 장르의 기틀을 다졌다는 점에서 의미가 큼. 특히 3D 게임이나 플랫포머에 지대한 영향을 줬지. 다만 대인전 경쟁보다는 개인 기록(주로 스피드런) 단축 경쟁 쪽이 활발한 편이라 메이저 e스포츠 종목과는 거리가 있음.
- 둠: FPS 장르의 아버지 격이지. 빠른 움직임과 총기 액션의 재미는 이때부터 시작됐다고 봐도 무방함. 물론 지금의 팀 기반 전략 FPS(발로란트, 카스 등)랑은 게임 메타가 완전 다르지만, 슈터 게임의 원형으로서의 역사적 가치가 매우 큼.
- Ms. 팩맨: 아케이드 고전 중에서도 중독성과 전략(길찾기, 몬스터 유인)이 돋보이는 게임. 단순해 보이지만 고득점 영역으로 가면 엄청난 집중력과 최적화된 동선이 필요함. 이걸로 프로 리그가 열리진 않지만, 올드 게이머들 사이에서는 여전히 기록 경쟁이 유효할 듯.
- 마인크래프트: 이 게임은 좀 특이한데, 샌드박스 게임이지만 유저들이 만들어내는 경쟁 콘텐츠가 엄청 다양함. PvP 서버에서의 전투, 서바이벌 레이스, 미니게임 등 공식 프로 리그 형태보다는 커뮤니티 중심의 캐주얼/하드코어 경쟁이 활발함. 창의력과 응용력이 중요한 경쟁 요소가 되기도 하지.
결론은, 나무위키 리스트는 위대한 게임의 계보 같은 느낌이고, e스포츠 선수 입장에서 순위를 논한다면 지금 주요 리그가 돌아가고 상금 걸린 글로벌 대회가 열리는 현역 종목들(롤, 스타2, 발로란트, 배그 모바일 등) 얘기가 먼저 나와야 맞음.
고티는 무엇을 의미하나요?
고티(GotY)는 ‘Game of the Year’의 줄임말이야. 말 그대로 ‘올해의 게임’을 뜻해.
이건 딱 하나의 시상식을 말하는 게 아니라, 연말에 다양한 게임 웹진, 매체, 어워드에서 그 해에 출시된 수많은 게임들 중에서 가장 뛰어나다고 평가받은 최고의 게임에게 주는 상들을 통틀어 부르는 말이야.
영화로 치면 아카데미 작품상 같은 느낌인데, 여러 시상식에서 각자 ‘올해의 게임’을 선정하는 거지. 보통 ‘더 게임 어워드(The Game Awards)’에서 주는 GotY가 제일 대표적이고 인지도가 높아.
e스포츠 좋아하는 우리 입장에서 보면, 고티는 게임의 경쟁력이나 e스포츠 리그 성공 여부보다는 게임 자체의 완성도, 스토리, 혁신성, 플레이 경험 등을 종합적으로 평가해서 주는 상이라는 점이 흥미롭지. 그래서 보통 싱글 플레이 중심의 대작 RPG나 액션 어드벤처 같은 장르가 많이 후보에 오르고 수상하는 경향이 있어. 물론 압도적으로 잘 만든 게임은 장르를 가리지 않지만!
결론적으로, 고티는 그 해에 나온 게임들 중에서 최고봉으로 인정받았다는 의미를 가진 타이틀이라고 보면 돼.
GOTY 최다 수상작은 무엇인가요?
질문에서 언급된 ‘GOTY 최다 수상작’은 보통 특정 연도 기준으로 집계된 리스트를 볼 때가 많은데, 제시된 2017년 데이터 기준으로는 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 (야숨)이 압도적인 1위였어.
소스로 제시된 총 333개의 GOTY 수상 기록은 말 그대로 수많은 매체나 시상식에서 GOTY를 줬다는 의미고, 그 중 야숨이 가장 많은 트로피를 가져갔다는 거지. 이 정도면 그 해 게임계를 지배했다고 봐도 무방해.
왜 이렇게 많이 받았냐고? 단순히 잘 만든 게임 수준을 넘어서 오픈월드 장르의 패러다임을 바꿨거든. 플레이어에게 전례 없는 자유도와 물리 기반의 상호작용을 제공하며 ‘탐험 그 자체’를 재미로 만들었지. 기존 공식에 갇혀있던 게임들에게 큰 충격을 준 타이틀이야.
특히 권위있는 주요 시상식 GOTY를 휩쓸었다는 점이 중요해:
- TGA (더 게임 어워드)
- AIAS (D.I.C.E. 어워드)
- GDC (게임 개발자 초이스 어워드)
- 그 외 수많은 매체 및 단체 시상식
2017년에 호라이즌 제로 던, 슈퍼 마리오 오디세이 같은 훌륭한 게임들이 많았지만, 야숨의 혁신성과 완성도 앞에서는 대부분 고배를 마셨지. 명실상부 그 해 최고의 게임이자, 게임 역사에 한 획을 그은 역대급 명작으로 평가받아.
세상에서 가장 많이 하는 게임은 무엇인가요?
- 테트리스: 1억 3천만 장 이상 판매. 단순 퍼즐 게임을 넘어선 극한의 스피드와 전략 싸움! ‘테트리스 이펙트’나 ‘테트리스 99’ 같은 최신작들은 여전히 온라인 경쟁으로 불타오르죠. 공식 e스포츠 종목은 아니지만, 경쟁 DNA는 확실합니다.
- 위 스포츠: 8천만 장 판매. 콘솔 번들빨이 컸던 게임. e스포츠와는 거리가 아주 멀지만, 온 가족이 모여 캐주얼하게 즐기기엔 이만한 게임이 없었습니다.
- 마인크래프트: 7천만 장 이상 판매 (PC판 제외). 명실상부한 샌드박스 게임의 제왕! 공식 e스포츠 리그는 없지만, 유저들이 만든 서바이벌 게임, UHC 모드 같은 경쟁 콘텐츠가 엄청난 인기를 끌며 스트리머들의 필수 콘텐츠가 되었죠.
- GTA 5: 6500만 장 이상 판매. 싱글 캠페인과 GTA 온라인 모두 초대박을 쳤습니다. 온라인 모드에 PvP 요소는 있지만, 전통적인 e스포츠 종목과는 결이 다릅니다. 리얼리티 넘치는 RP(역할극) 서버 방송이 특히 큰 화제였습니다.
- 슈퍼 마리오 브라더스: 4000만 장 이상 판매. 비디오 게임 역사를 바꾼 클래식 명작! 스피드런이나 특정 맵 챌린지 같은 형태로 경쟁이 이루어지긴 하지만, 현대 e스포츠 팬들이 생각하는 그것과는 다릅니다. 모든 게이머들이 존경하는 게임이죠.
역대 가장 많이 팔린 게임은 무엇인가요?
게임 튜토리얼 및 공략 영상 제작자로서 역대 게임 판매량 기록은 단순히 숫자를 넘어 그 게임이 가진 대중적인 영향력과 생명력을 보여주는 중요한 지표입니다. 엄청난 판매고를 올린 게임들은 그만큼 방대한 플레이어층과 꾸준한 콘텐츠 수요를 증명하죠. 제시해주신 목록을 바탕으로 몇 가지 타이틀을 살펴보겠습니다.
- 마인크래프트 – 2011년 출시 – 3억 장 이상 판매: 명실상부한 역사상 가장 많이 팔린 게임입니다. 출시 후 10년이 훌쩍 넘었지만 여전히 강력한 인기를 유지하고 있죠. 끝없는 자유도의 샌드박스 경험은 다양한 연령층에게 어필하며, 생존, 건축, 탐험, 미니게임 등 파고들 요소가 무궁무진해 관련 튜토리얼 및 가이드 콘텐츠의 수요가 끊이지 않는 게임입니다. PC, 모바일, 콘솔 등 거의 모든 플랫폼에서 즐길 수 있다는 점도 경이로운 판매량에 크게 기여했습니다.
- 그랜드 테프트 오토 V – 2013년 출시 – 1억 9,500만 장 이상 판매: 역시 출시된 지 오래되었지만, 지속적인 업데이트가 이루어지는 ‘GTA 온라인’ 모드를 중심으로 꾸준한 인기를 누리고 있는 오픈 월드 액션 게임입니다. 방대한 맵에서의 미션 공략, 돈 버는 방법, 다양한 탈것 및 무기 활용 팁 등 플레이어들이 필요로 하는 가이드 정보가 매우 많습니다. 현실적인 묘사와 자유로운 플레이 스타일이 매력입니다.
- 테트리스 (EA 모바일 버전) – 2006년 출시 – 1억 장 이상 판매 (추정치): EA 모바일에서 서비스했던 특정 버전의 테트리스가 이 기록을 달성했다는 것은 ‘테트리스’라는 게임 자체의 시대를 초월하는 보편성과 휴대폰 보급률 상승이라는 시대적 배경이 결합된 결과입니다. 복잡한 설명보다는 기본적인 규칙의 단순함 속에서 고득점을 위한 전략이나 효율적인 블록 쌓기 같은 팁이 유효한 가이드가 될 수 있습니다.
- Wii 스포츠 – 2006년 출시 – 8,300만 장 이상 판매: 닌텐도 Wii 본체와 함께 번들로 제공된 경우가 많아 사실상 Wii의 폭발적인 보급에 크게 기여한 타이틀입니다. 모션 컨트롤러를 활용한 직관적인 조작으로 누구나 쉽게 즐길 수 있어 남녀노소 모두에게 사랑받았습니다. 볼링, 테니스 등 각 스포츠 종목별 기본 자세나 간단한 기술 설명 같은 초보자 대상 가이드가 인기를 끌었습니다.
- PUBG: 배틀그라운드 – 2017년 출시 – 7,500만 장 이상 판매 (PC 및 콘솔 기준): 현대적인 배틀로얄 장르의 확립과 대중화에 결정적인 역할을 한 게임입니다. 100명의 플레이어가 한 전장에서 최후의 1인이 되기 위해 경쟁하는 방식은 높은 긴장감을 선사합니다. 안전 구역 예측, 총기별 성능 및 사용법, 지형 활용 전략 등 생존과 승리를 위한 심도 있는 공략 및 팁 가이드 수요가 매우 높은 편입니다. 제시된 수치는 PC와 콘솔 플랫폼 판매량이며, 모바일 버전은 포함되지 않은 것으로 알려져 있습니다.
인기 게임 1위는 무엇인가요?
PC방 점유율 1위는 명실상부 리그 오브 레전드입니다. 이건 뭐, PC방만 가봐도 바로 느껴지는 압도적인 존재감이죠. AOS 장르 특유의 깊은 전략성과 팀워크, 그리고 LCK 같은 최상위 e스포츠 리그가 끊임없이 흥미를 유발해서 그런 것 같아요. 계속되는 패치로 메타가 바뀌는 재미도 크고요.
그 뒤를 이어 FC 온라인이 2위를 단단히 지키고 있습니다. 스포츠 게임 중에서는 독보적이죠. 축구 팬들이나 캐주얼하게 즐기는 유저들한테 인기가 많아요. 프로게이머들도 있지만, 개인 실력과 함께 선수 카드 강화 같은 시스템적인 요소도 중요한 게임입니다.
요즘 치고 올라온 FPS 중에서는 발로란트가 상위권을 차지하고 있어요. 정밀한 조준 실력과 전술 싸움이 중요한 게임이라, 경쟁적인 플레이를 좋아하는 사람들이 많이 합니다. VCT 같은 국제 대회도 활발해서 보는 맛도 있고요.
MMORPG 중에서는 메이플스토리가 여전히 건재합니다. PC방 점유율만 보면 다른 장르에 밀리지만, 꾸준한 대규모 업데이트와 특유의 커뮤니티성이 강해서 충성 유저층이 정말 두꺼워요. RPG는 역시 성장하고 소통하는 맛이죠.
이 점유율은 PC방 기준이라, 전체 게임 시장이나 개인 플레이 시간, 매출 순위랑은 다를 수 있습니다. 그래도 PC방에서 주로 어떤 게임을 즐기는지 파악하기에는 가장 확실한 지표 중 하나죠. 실시간으로 조금씩 순위 변동은 있고요.
올해의 게임 상 목록은 어떻게 되나요?
숙련된 게임 가이드 제작자가 전하는 올해의 게임상 주요 수상작 정보입니다.
‘올해의 게임상’은 해당 연도 출시된 게임 중 가장 뛰어난 평가를 받은 작품에게 주어지는 권위 있는 상입니다. 제시된 데이터를 바탕으로, 2017년부터 2025년까지의 주요 수상작들을 살펴보겠습니다.
2017년: 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드
오픈월드 어드벤처 장르에 혁신적인 변화를 가져온 작품입니다. 뛰어난 물리 엔진과 상호작용을 통해 플레이어의 창의적인 문제 해결을 유도하는 것이 특징입니다.
2018년: 갓 오브 워
기존 시리즈의 틀을 깨고 북유럽 신화를 배경으로 부자(父子)의 서사를 깊이 있게 그려낸 액션 어드벤처 명작입니다. 시네마틱한 연출과 무게감 있는 전투가 인상적입니다.
2019년: 세키로: 섀도우 다이 트와이스
극동을 배경으로 한 다크 판타지 사무라이 액션 게임입니다. 프롬 소프트웨어 특유의 도전적인 전투 시스템과 속도감 있는 인살 액션으로 호평받았습니다.
2020년: 더 라스트 오브 어스 파트 II
강렬하고 논쟁적인 내러티브와 뛰어난 연출, 사실적인 그래픽으로 포스트 아포칼립스 세계관의 잔혹함을 밀도 높게 그린 액션 어드벤처입니다.
2021년: It Takes Two
오직 두 명의 플레이어가 협동해야만 진행할 수 있도록 설계된 독특한 코옵(Co-op) 어드벤처 게임입니다. 매 챕터마다 변화하는 참신한 게임 플레이가 특징입니다.
2022년: 엘든 링
조지 R.R. 마틴과 프롬 소프트웨어의 만남으로 화제를 모은 오픈월드 액션 RPG입니다. 광대한 세계 탐험의 자유도와 깊이 있는 전투 시스템으로 전 세계적인 성공을 거두었습니다.
2024년 세계 게임 순위는 어떻게 되나요?
2024년 전 세계 PC 게임 순위 동향을 분석해 보면, 몇몇 스테디셀러와 주요 온라인 경쟁 게임들이 여전히 강세를 보이고 있음을 알 수 있습니다. 제공된 정보에 기반한 10위부터 4위까지의 순위와 간략한 분석입니다.
- 로켓 리그 (Rocket League): 독특한 물리 기반의 자동차 축구 게임으로, 꾸준한 플레이어 기반과 활발한 e스포츠 커뮤니티를 바탕으로 장수하며 10위권을 유지하고 있습니다.
- GTA 5 (Grand Theft Auto V): 출시된 지 10년이 넘었음에도 불구하고, 지속적으로 업데이트되는 GTA 온라인 모드의 인기에 힘입어 여전히 전 세계적으로 막대한 수의 플레이어를 보유하고 있습니다.
- 발로란트 (Valorant): 라이엇 게임즈의 전략 FPS 게임으로, 정밀한 슈팅 메커니즘과 캐릭터별 고유 스킬의 조합이 특징입니다. 빠르게 성장하여 주요 e스포츠 종목으로 자리 잡았으며, 꾸준히 높은 순위를 기록하고 있습니다.
- 심즈 4 (The Sims 4): 인생 시뮬레이션 장르의 독보적인 위치를 차지하는 게임입니다. 수많은 확장팩과 아이템 팩 출시, 그리고 강력한 모딩 커뮤니티 덕분에 지속적으로 신규 및 기존 플레이어들에게 사랑받고 있습니다.
- 리그 오브 레전드 (League of Legends): MOBA 장르의 세계적인 리더입니다. 압도적인 동시 접속자 수와 가장 크고 활발한 e스포츠 생태계를 자랑하며, 명실상부한 글로벌 최상위권 PC 게임입니다.
- 로블록스 (Roblox): 단순한 게임이 아닌 게임 플랫폼이자 메타버스 경험을 제공합니다. 특히 젊은 세대 사이에서 폭발적인 인기를 누리며 사용자 제작 콘텐츠의 힘을 보여주고 있으며, 플레이 시간 기준 상위권을 기록하고 있습니다.
- 콜 오브 듀티 : 워존 2.0 (Call of Duty: Warzone 2.0): 인기 FPS 시리즈 ‘콜 오브 듀티’의 대규모 무료 배틀 로얄 게임입니다. 빠른 업데이트 주기와 콜 오브 듀티 시리즈의 강력한 팬층을 기반으로 꾸준히 높은 순위를 유지하고 있습니다.
이는 제공된 정보에 나타난 4위까지의 순위 분석이며, 전체 상위권은 변동성이 있을 수 있습니다.
올해 게임 대상 최우수상은 무엇인가요?
2024 대한민국 게임대상 시상식이 부산 벡스코에서 개최되어 주요 수상작들이 발표되었습니다.
이번 행사는 국내 게임 산업의 한 해를 결산하는 가장 권위 있는 시상식입니다.
가장 높은 영예인 대상 (대통령상)은
‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’
가 수상했습니다.
문의주신 최우수상 (국무총리상)은
‘스텔라 블레이드’
가 차지했습니다.
대상은 게임 산업 발전 및 기술 혁신에 기여한 최고의 게임에 주어지며, 최우수상은 대상 다음으로 높은 가치를 인정받는 상입니다.
온라인 게임 매출 순위는 어떻게 되나요?
2025년 6월 현재 온라인 게임 시장의 매출 및 점유율 순위는 PC와 모바일 플랫폼별로 상이한 특성을 보이며 경쟁 구도를 형성하고 있습니다. PC 게임 순위는 주로 PC방 점유율 데이터를 기반으로 사용자의 플레이 시간을 반영하며, 모바일 게임 순위는 앱 마켓 통합 매출을 기준으로 소비 지표를 나타냅니다. 각 플랫폼별 상위권 게임들은 해당 장르의 인기 및 서비스 전략, e스포츠 영향력 등 다양한 요인에 의해 위치가 결정됩니다.
PC 게임 매출/점유율 순위 (2025년 6월 추정, PC방 점유율 기준)
- 1위: 리그 오브 레전드 (PC방 점유율 약 36.23%)
수년째 한국 PC 게임 시장에서 독보적인 1위를 지키고 있는 MOBA 장르의 대표 주자입니다. 무료 플레이 모델과 지속적인 밸런스 및 콘텐츠 업데이트, 그리고 압도적인 규모와 인기의 e스포츠 리그(LCK)가 강력한 코어 유저와 신규 유저 유입을 동시에 견인하며 독보적인 점유율을 유지하는 핵심 동력입니다. PC방 점유율은 단순히 게임의 인기를 넘어 문화 현상에 가깝습니다.
- 2위: FC 온라인 (PC방 점유율 약 9.68%)
스포츠 시뮬레이션 장르 중 한국에서 가장 강력한 팬덤과 인기를 보유한 게임입니다. 실제 축구 시즌 및 선수 데이터 업데이트, 이벤트 매치 등이 꾸준한 유저 활동성을 이끌어내며 안정적인 PC방 점유율을 기록합니다. 캐주얼 유저부터 하드코어 유저까지 폭넓은 팬층을 가지고 있으며 e스포츠 리그도 활발하게 운영됩니다.
- 3위: 배틀그라운드 (PC방 점유율 약 7.84%)
배틀로얄 장르의 상징과도 같은 게임으로, 출시 이후 꾸준히 한국 PC방 순위 상위권을 지키고 있습니다. 주기적인 맵 로테이션과 총기 밸런스 업데이트, 새로운 콘텐츠 추가 등을 통해 코어 유저층의 이탈을 막고 있으며, 여전히 경쟁력 있는 e스포츠 리그가 존재합니다.
- 4위: 발로란트 (PC방 점유율 약 6.34%)
전략 FPS 장르에서 가장 빠르게 성장하며 기존 강자들을 위협하는 게임입니다. 정교한 총격 시스템과 스킬 활용의 조화, 그리고 라이엇 게임즈 특유의 강력한 e스포츠 생태계 구축 전략(VCJ, VCT 등)이 주효하여 젊은층과 FPS 매니아들에게 폭발적인 인기를 얻으며 점유율을 빠르게 늘리고 있습니다.
- 5위: 메이플스토리
장수 온라인 MMORPG의 대표적인 성공 사례입니다. 방대한 콘텐츠와 특유의 아기자기한 그래픽, 강력한 커뮤니티가 결합되어 충성도 높은 유저층을 기반으로 합니다. PC방 점유율 외에도 게임 내 아이템 및 캐시샵 판매를 통한 직접적인 매출 비중이 매우 높아, 안정적인 수익을 꾸준히 창출하고 있습니다.
- 모바일 게임 매출 순위 (2025년 6월 추정, 모바일인덱스 월간 매출 기준)
- 1위: 리니지M (월 매출 약 393억 원)
한국 모바일 MMORPG 시장의 절대 강자로 군림하고 있습니다. 고과금 유저(Whale) 중심의 비즈니스 모델과 강력한 브랜드 파워를 기반으로 압도적인 매출을 기록합니다. 수많은 경쟁작들의 도전 속에서도 장기간 1위를 유지하며 한국 모바일 게임 매출 구조를 상징적으로 보여주는 타이틀입니다.
- 2위: WOS: 화이트아웃 서바이벌 (월 매출 약 298억 원)
글로벌 시장에서 큰 성공을 거둔 전략(SLG) 장르 게임이 한국 시장에서도 최상위권 매출을 올리는 사례입니다. 한국 시장 특화보다는 글로벌 통합 매출 순위에 기반할 가능성이 높으며, 특정 시기의 대규모 광고나 이벤트가 순위에 큰 영향을 미칩니다.
- 3위: 라스트 워: 서바이벌 (월 매출 약 400억 원)
역시 글로벌 시장에서 매우 높은 인기를 얻고 있는 전략 게임입니다. 제시된 데이터 기준으로는 WOS보다 높은 매출을 기록했음에도 3위에 랭크되어 있으나, 이는 모바일 인덱스 집계 방식이나 기타 요인에 따른 것일 수 있습니다. 한국 시장 내에서 전략 게임 장르의 유저층 확대 및 소비력을 보여줍니다.
- 4위: 오딘: 발할라 라이징 (월 매출 약 222억 원)
한국형 블록버스터 MMORPG의 또 다른 성공작입니다. 엔씨소프트의 리니지 계열 게임들과 함께 모바일 MMORPG 최상위권을 형성하며 경쟁 구도를 이어가고 있습니다. 높은 수준의 그래픽 퀄리티와 게임성을 앞세워 충성도 높은 유저층을 확보하고 있습니다.
- 5위: 소녀전선2: 망명 (월 매출 약 137억 원)
서브컬처 기반의 수집형 전략 RPG 장르 게임으로 파악됩니다. 특정 팬덤을 중심으로 높은 충성도를 바탕으로 매출을 올리는 유형입니다. 출시 초기 성과일 수 있으며, 장기적으로 안정적인 매출 순위를 유지할 수 있을지가 관건입니다.
종합적으로 볼 때, 2025년 6월 온라인 게임 시장은 PC에서 e스포츠 중심의 플레이 시간 경쟁이 치열하고, 모바일에서 한국 특화형 MMORPG와 글로벌 전략 게임이 고매출을 견인하는 양상이 두드러집니다. PC방 점유율과 직접 매출 데이터는 시장을 파악하는 다른 관점을 제공하며, 순위는 게임 업데이트, 시즌 이벤트, e스포츠 성적 등 다양한 요인에 의해 언제든지 변동될 수 있는 역동적인 구조임을 이해해야 합니다.
2025년 인기 게임 순위는 어떻게 되나요?
2025년 현재 인기 게임 순위? 허, 그거야 당연히 플랫폼과 기준에 따라 천차만별이지. PvP 고수 입장에서 핵심만 짚어주마.
- 모바일? 돈이냐, 사람이냐, 글로벌이냐, 그거이 문제로다.
- 돈 된다는 게임: ‘로블록스’, ‘리니지M’은 여전히 굳건하고, ‘마비노기 모바일’도 슬슬 치고 올라오는 추세.
- 사람 바글바글한 게임: ‘로블록스’가 압도적. ‘리니지M’, ‘마비노기 모바일’도 무시 못하지.
- 전 세계 누적 매출: ‘아너 오브 킹즈’랑 ‘라스트 워: 서바이벌’이 꽉 잡고 있다.
- PC 온라인? PC방 점유율이 곧 랭킹이지.
- ‘발로란트’랑 ‘FC온라인’, 굳건한 투탑.
- ‘리그 오브 레전드’는 뭐, 영원한 강자 아니겠어?
- ‘메이플스토리’, 대규모 업데이트 쳐발라서 잠깐 반짝하는 중. 두고 봐야 안다.
- ‘배틀그라운드’는 솔직히 이제 고인물 게임.
핵심 팁: PvP 고수가 되려면, 순위만 보지 말고 게임 트렌드를 읽어야 한다. 신규 게임 소식, 업데이트 내용, 커뮤니티 반응, 잊지 마라. 그래야 승리할 수 있다.
참고 자료 (필수 확인):
- IGAWorks 블로그: 모바일 게임 심층 분석, 놓치지 마라.
- 게임트릭스: PC방 점유율 랭킹은 여기서 확인.
- 더로그: PC방 데이터 쪼개서 분석하는 재미가 쏠쏠하다.
- Sensor Tower: 글로벌 모바일 게임 시장 동향, 필수 체크.
역사상 가장 많이 팔린 게임기는 무엇인가요?
역사상 가장 많이 팔린 게임기는 역시 갓겜 제조기 소니의 플레이스테이션 2 (PS2)입니다! 전 세계 누적 판매량이 무려 1억 6천만 대를 돌파하며 부동의 1위를 지키고 있죠. PS2는 2000년대 초반, 게임계를 완벽하게 장악하며 숱한 명작들을 탄생시켰습니다. 마치 롤처럼, 당시 모든 게이머들의 필수템이었죠!
닌텐도의 DS가 1억 5천 4백만 대로 바짝 추격하고 있지만, PS2의 위엄은 쉽게 꺾이지 않습니다. 하지만 닌텐도 역시 만만치 않죠. 닌텐도 스위치가 무서운 기세로 1억 4천 6백만 대 이상을 판매하며 PS2의 아성을 위협하고 있습니다. 스위치는 현재도 꾸준히 판매되고 있기 때문에, 앞으로 역전 가능성도 충분히 있다는 사실! 마치 e스포츠 리그처럼, 게임기 시장도 치열한 경쟁이 펼쳐지고 있습니다.
PS2는 CD를 저장 매체로 사용하며 혁신적인 게임 경험을 선사했고, 2012년까지 무려 12년 동안 판매되며 롱런했습니다. 닌텐도 DS는 휴대용 게임 시장에서 닌텐도의 독보적인 입지를 굳혔고, 닌텐도 스위치는 젤다, 마리오 등 닌텐도 IP의 강력한 힘을 보여주며 현재진행형으로 기록을 경신 중입니다. 마치 프로게이머들의 끊임없는 연습처럼, 닌텐도 역시 혁신을 멈추지 않고 있습니다.
하프라이프의 제작자는 누구인가요?
하프라이프 말이지? 그거 만든 제작사는 ‘밸브 코퍼레이션’이야. 지금은 스팀으로 더 유명하지만, 밸브의 시작이자 이들을 지금의 거대 기업으로 만들어 준 기념비적인 작품이지.
개발을 주도한 핵심 인물은 밸브의 공동 창립자이자 지금도 수장인 ‘게이브 뉴웰’이야. 그의 진두지휘 아래 FPS 장르의 판도를 완전히 바꿔버린 게임을 만들어낸 거지.
단순히 개발사만 중요한 게 아니라, 하프라이프는 게임 역사에 한 획을 그었어. 특히 스크립트 시퀀스를 활용한 영화 같은 연출과 끊김 없는 스토리텔링으로 플레이어를 게임 세계에 완벽하게 몰입시키는 방식을 도입해서 이후 많은 게임에 영향을 줬지.
‘골드 소스 엔진’이라는 자체 개량 엔진을 사용했는데, 당시 퀘이크 엔진 기반이었지만 밸브만의 기술력으로 발전시켜서 그래픽이나 물리 효과 면에서도 시대를 앞서갔다는 평가를 받아.
하프라이프의 대성공 덕분에 하프라이프 2와 그 이후 시리즈가 나올 수 있었고, 더 나아가 우리가 지금 당연하게 쓰고 있는 ‘스팀’ 플랫폼이 탄생하는 결정적인 계기가 되었어. 하프라이프를 온라인으로 업데이트하고 확장 판매하려다 스팀이 만들어진 거니까.
그리고 빼놓을 수 없는 게 ‘모드 커뮤니티’야. 하프라이프는 모딩 툴을 적극 지원해서 수많은 명작 모드가 탄생했는데, 그중에는 우리가 아는 카운터 스트라이크나 팀 포트리스 같은 완전히 독립적인 게임으로 발전한 전설들도 있지. 지금 봐도 전혀 어색하지 않은, 시대를 초월한 명작이야.
하프라이프 2는 언제 발매되었나요?
아, 하프라이프 2 말이죠. 제가 그때를 생생히 기억합니다. 밸브 코퍼레이션이 개발한 이 걸작 사이언스 픽션 1인칭 슈팅 게임은 전작의 엄청난 성공을 이어받은 속편이었죠.
정확한 출시일은 바로 2004년 11월 16일이었습니다. 당시 PC 게이밍 환경에 혁신을 가져왔던 소스 엔진의 위력을 여실히 보여주며, 뛰어난 물리 효과, 그래픽, 그리고 흡입력 있는 내러티브로 발매와 동시에 전 세계적인 찬사를 받았어요.
단순히 게임의 속편을 넘어, 인터랙티브 스토리텔링과 레벨 디자인의 새로운 기준을 제시했던, 정말 중요한 이정표 같은 게임이었죠.
2024년 게임 매출 순위는 어떻게 되나요?
2024년 게임 매출 순위, 궁금하시죠? 베테랑 가이드 제작자로서 핵심 정보만 쏙쏙 뽑아 알려드릴게요. 국내외 모바일 게임 시장 판도가 꽤나 흥미롭게 변했답니다.
국내 게임 시장은 넥슨, 크래프톤, 넷마블, 엔씨소프트가 굳건히 지켰습니다. 특히 넥슨은 무려 4조 원이 넘는 매출을 기록하며 압도적인 1위를 차지했어요. ‘메이플스토리’, ‘FC 온라인’ 같은 PC 온라인 게임의 꾸준한 인기와 더불어 모바일 게임 라인업의 성공이 주효했죠.
해외 시장에서는 중국 게임들의 약진이 두드러졌습니다. ‘라스트 워: 서바이벌’이 전 세계적으로 엄청난 매출을 올렸어요. 한국 시장에서도 예외는 아니었죠. 전략 시뮬레이션 게임의 인기가 얼마나 대단한지 보여주는 사례입니다.
2024년 국내 게임 매출 순위:
- 1위: 넥슨 (약 4조 1,339억원)
- 2위: 크래프톤 (약 2조 7,098억원) – ‘배틀그라운드’의 꾸준한 인기!
- 3위: 넷마블 (약 2조 6,638억원)
- 4위: 엔씨소프트 (약 1조 5,781억원)
- 5위: 카카오게임즈 (약 7,388억원)
- 6위: 위메이드 (약 7,120억원)
- 7위: 컴투스 (약 6,927억원)
- 8위: 더블유게임즈 (약 6,335억원)
- 9위: 그라비티 (약 5,010억원)
주요 해외 게임 매출 (2024년 12월 기준):
- 라스트 워: 서바이벌
- 포켓몬 카드 게임 Pocket
- 모노폴리 고!
주목할 만한 특징:
- 국내 게임사들의 꾸준한 성장: 넥슨, 크래프톤, 넷마블, 엔씨소프트는 안정적인 매출을 유지하며 시장을 이끌었습니다.
- 해외 게임의 급성장: ‘라스트 워: 서바이벌’처럼 중국 게임들의 약진이 두드러졌습니다.
- 다양한 장르의 인기: 모바일 게임 시장에서는 전략, 퍼즐, RPG 등 다양한 장르가 고르게 사랑받았습니다. 특히 서브컬처 게임들이 신작 출시와 업데이트로 꾸준히 이슈를 만들었어요.
- 플랫폼별 강세: PC 온라인 게임 시장에서는 ‘리그 오브 레전드’, ‘메이플스토리’, ‘FC 온라인’, ‘배틀그라운드’가 여전히 상위권을 지켰습니다.
더 자세한 정보를 원하시면:
- 각 게임 관련 자료 및 웹사이트를 참조하세요.
- 센서타워(Sensor Tower) 등의 데이터 분석 플랫폼을 활용해 보세요.
참고: 위 정보는 2024년 연간 또는 연말 결산 기준이며, 일부 정보는 2025년 초까지 업데이트된 내용이 포함될 수 있습니다. 매출액은 게임별로 상이하며, 환율 변동 및 기타 요인에 따라 달라질 수 있다는 점 기억해주세요!