디스코 엘리시움에서 아무것도 안 하면 NPC들도 멈춰. 해가 멈추는 것처럼! 왜냐하면 시간은 오직 대화 진행 중에만 흘러가거든. 이게 핵심이야, 여러분. 디스코 엘리시움은 대화형 게임이잖아. 대화가 진행 안 되면 스크립트가 진행이 안 돼. 마치 내가 지금 채팅창을 안 읽으면 방송이 멈추는 것과 같은 이치지. 멈춰버린 퀘스트 라인, 풀리지 않는 미스터리… 얼마나 끔찍해! 그러니 가만히 있지 말고, 질문하고, 조사하고, 상상력을 불태워! 경험치 쌓고 스킬 올려야지! 알았지?
Disco Elysium이 왜 M 등급을 받았나요?
디스코 엘리시움: 더 파이널 컷은 ESRB로부터 17세 이상 이용 가능한 M 등급을 받았습니다. 이유는 크게 다섯 가지입니다: 첫째, 게임 내에서 출혈 묘사가 등장합니다. 현실적인 수준은 아니지만, 살인 사건을 다루는 만큼 피와 관련된 장면들이 불가피하게 나타납니다. 둘째, 성적인 주제가 간접적으로 다뤄집니다. 직접적인 노출은 없지만, 대화나 상황 묘사를 통해 성적인 암시가 존재합니다. 셋째, 욕설 및 비속어 사용이 잦습니다. 등장인물들의 대화에서 거친 표현이 많이 사용되며, 이는 게임의 분위기를 더욱 현실적으로 만듭니다. 넷째, 마약 및 약물 사용이 묘사됩니다. 주인공을 포함한 일부 등장인물들이 약물에 의존하는 모습을 보여주며, 이는 게임의 어두운 면을 부각합니다. 마지막으로, 폭력적인 장면이 등장합니다. 직접적인 폭력 묘사보다는 상황 묘사를 통해 폭력적인 분위기를 조성하며, 이는 플레이어에게 심리적인 압박감을 줄 수 있습니다. 이러한 요소들 때문에 디스코 엘리시움은 청소년 이용 불가 등급을 받게 되었습니다. 게임의 깊이 있는 스토리와 매력적인 캐릭터들은 높이 평가받지만, 위에서 언급된 내용들을 고려하여 플레이 여부를 결정하는 것이 중요합니다.
Disco Elysium은 엔딩이 몇 개 있나요?
Disco Elysium 엔딩 말이지? 총 6개라고 알려져 있는데, 솔직히 까놓고 말해서 완전 다른 엔딩은 아니고, 2개는 그냥 살짝 달라지는 정도야. 거의 보너스 씬 같은 느낌?
나는 이걸 바디(Body)와 톤(Tone)으로 이해하면 편하더라고. 마치 게임 연출의 기본 구성 요소처럼 말이야. 너희가 게임 하면서 내리는 수많은 선택들이 꼬리에 꼬리를 물고 이어져서 결국 엔딩 씬을 만들어내는 거지.
좀 더 파고들자면, 너희가 어떤 사상을 지지하느냐, 누구와 관계를 맺느냐, 심지어 마지막 순간에 어떤 선택을 하느냐에 따라 엔딩이 갈려. 예를 들어:
- 공산주의 엔딩: 뤼아쇼비에츠키 혁명에 대한 너의 믿음이 강할수록 이 엔딩을 볼 확률이 높아져.
- 파시즘 엔딩: 극우 성향의 캐릭터들과 어울리고, 그런 쪽에 동조하는 선택을 많이 하면… 알지?
- 중도주의 엔딩: 모든 이념에서 한 발짝 물러서서 현실적인 해결책을 찾으려고 노력하면 이 엔딩에 가까워질 거야.
- 도피주의 엔딩: 모든 것을 포기하고 술에 빠져 살거나, 현실을 외면하는 선택을 반복하면… 씁쓸한 결말이 기다리고 있지.
팁 하나 주자면, 마지막 챕터에서 “곤충학자”와 대화하는 방식이 엔딩에 큰 영향을 미쳐. 그의 질문에 어떻게 답하느냐에 따라 완전히 다른 결말을 맞이할 수도 있어.
그리고 또 한가지! 킴 키츠라기 형사의 존재도 무시할 수 없어. 그와의 관계가 좋을수록, 너의 여정이 더욱 의미있어질 거야. 킴은 단순한 조력자가 아니라, 너의 선택에 영향을 미치는 중요한 인물이거든.
결론적으로, Disco Elysium은 너희가 내리는 모든 선택이 엔딩에 영향을 주는 게임이야. 단순히 정해진 길을 따라가는 것이 아니라, 너희만의 스토리를 만들어나가는 재미를 느껴봐!
디스코 엘리시움 개발자들에게 무슨 일이 있었나요?
Disco Elysium 개발진? 그거 완전 뒷골목 혈투극이지. 2024년 10월 말, Longdue Games랑 Summer Eternal 사이에 제대로 칼부림 났어.
법정 공방? 그거 완전 쌈질이지. 아르고 툴리쿠, 그 양반 잠시 동안 자기 스튜디오에서 게임 못 만들게 됐대. Summer Eternal? 걔네 완전 망했지.
Disco Elysium 핵심 시나리오 작가 중 한 명이 뭔 법적 의무 위반했다고 고소당했다는데, 아마 계약서 잘못 쓴 놈 탓이겠지. PvP 고수라면 계약서부터 꼼꼼히 봐야 하는 거 알잖아?
이 싸움 결과? 게임 업계 바닥 생리 알잖아. 권력 다툼, 돈 문제, 결국엔 누가 더 센 놈인가 그거지. Disco Elysium 후속작? 당분간 기대하긴 글렀다고 봐야지.
제가 킴을 구할 수 있나요, 디스코 엘리시움?
디스코 엘리시움에서 킴을 살리느냐 마느냐, 그거 완전히 실력 문제지. 검문 성공하면 킴이 용병 깔끔하게 헤드샷 날리고 상황 종료. 근데 실패하면? 킴 바로 57구역 병원으로 직행, 사건 끝날 때까지 꼼짝마라. 며칠 뒤 “소용돌이 속 누더기” 방에서 깨어나면 꼬맹이 쿠노가 파트너랍시고 깝죽거릴 거다. 킴이 빠지면 동료 보너스 다 날아가니까, 검문 전에 버프 떡칠하고 기도 메타 돌리는 수밖에.
디스코 엘리시움을 100% 완료하려면 얼마나 걸릴까요?
디스코 엘리시움 완전 정복을 노린다면, 단순히 엔딩을 보는 것 이상으로 훨씬 많은 시간을 투자해야 합니다. 47시간 정도는 정말 ‘모든 것을’ 보겠다는 하드코어 게이머에게나 해당하는 수치라고 보는 게 맞습니다.
실제 플레이 경험을 바탕으로 말씀드리자면, 다음과 같은 요소를 고려해야 합니다:
- 다양한 스킬 투자와 대화 선택지 탐색: 하나의 스킬에 집중하기보다는 여러 스킬을 골고루 활용하여 다양한 대화 선택지를 시도하는 데 상당한 시간이 소요됩니다. 각 스킬은 이야기 진행 방식에 큰 영향을 미치므로, 꼼꼼히 실험해 보는 것이 중요합니다.
- 숨겨진 퀘스트와 상호작용 발견: 디스코 엘리시움은 숨겨진 퀘스트와 캐릭터 간의 흥미로운 상호작용으로 가득 차 있습니다. 맵 구석구석을 탐험하고, 모든 NPC와 대화하며, 오브젝트 하나하나를 조사하는 데 상당한 시간을 할애해야 합니다.
- 모든 생각(Thought) 습득 및 내면화: 게임 내에는 다양한 ‘생각’이 존재하며, 이를 습득하고 내면화하는 데 시간이 필요합니다. 각 생각은 주인공의 능력치에 영향을 미칠 뿐만 아니라, 새로운 대화 선택지를 열어주기도 합니다. 모든 생각을 경험하는 것은 100% 달성의 중요한 부분입니다.
- 복잡한 세계관 이해와 설정 탐구: 디스코 엘리시움은 깊이 있는 세계관과 복잡한 정치적 설정을 가지고 있습니다. 이러한 배경 지식을 이해하고, 관련 정보를 수집하는 데도 시간을 투자해야 합니다. 모든 책을 읽고, 모든 대화를 주의 깊게 듣는 것이 중요합니다.
따라서, “진정한” 100% 달성을 위해서는 47시간은 턱없이 부족할 수 있습니다. 60시간, 심지어 80시간 이상 투자해야 할 수도 있습니다. 숙련된 게이머라도 디스코 엘리시움의 모든 것을 경험하려면 상당한 인내심과 시간을 각오해야 합니다.
하루 만에 Disco Elysium을 클리어할 수 있나요?
디스코 엘리시움 하루 만에 클리어? 음, 솔직히 불가능에 가깝다고 봐야지. 단순히 메인 스토리를 ‘클리어’하는 것만 놓고 보면 운이 좋으면 가능할 수도 있어. 하지만, 이 게임의 진정한 재미는 곁가지 퀘스트, 숨겨진 이야기, 그리고 주인공의 내면 탐구에 있거든.
내가 수백 시간 이 게임을 플레이하면서 느낀 건:
- 선택지 다양성: 대화 선택지 하나하나가 결과에 영향을 미쳐. 같은 상황이라도 완전히 다른 방향으로 흘러갈 수 있다는 거지.
- 스킬 체크 난이도: 스킬 레벨이 낮으면 어려운 스킬 체크가 많아. 이걸 억지로 뚫으려고 시간을 허비하느니, 다른 방법을 찾는 게 훨씬 효율적이야.
- 게임 시스템 이해도: 생각, 옷, 약물, 주변 환경 등 다양한 요소들이 스킬 체크 성공 확률에 영향을 줘. 이걸 제대로 파악해야 시간을 단축할 수 있지.
만약 정말 ‘하루’ 안에 엔딩을 보고 싶다면, 다음 사항들을 고려해야 해:
- 최적화된 빌드: 특정 스킬에 집중 투자해서 초반 난관을 빠르게 돌파해야 해. 예를 들어, ‘논리’나 ‘수사’에 집중하는 거지.
- 가이드 활용: 모든 대화 선택지를 외울 수는 없으니, 필요한 순간에는 공략을 참고하는 게 좋아. 하지만 너무 의존하면 재미가 반감될 수 있다는 점!
- 최소한의 상호작용: 퀘스트를 최대한 줄이고, 메인 스토리에만 집중해야 해. 이건 디스코 엘리시움의 매력을 제대로 느끼지 못하는 방법이지.
결론적으로, 디스코 엘리시움을 ‘진짜’ 즐기려면 시간에 쫓기지 말고, 천천히 음미하는 걸 추천해. 단순 클리어가 아니라, 마르티네즈의 세계와 주인공 해리 뒤 부아의 심리를 탐구하는 여정이 되어야 하거든.
디스코 엘리시움 2 언제 나와요?
디스코 엘리시움 2 개발은 현재 무산되었습니다. ZA/UM 내부의 심각한 갈등으로 핵심 개발진이 두 개의 스튜디오로 나뉘었기 때문입니다. 이 갈등은 종결되었지만, 로버트 쿠르비츠를 포함한 일부 핵심 개발진은 해고되었거나 회사를 떠났습니다.
새로운 스튜디오들은 디스코 엘리시움 세계관과는 무관한 두 개의 새로운 프로젝트를 진행 중입니다. 알려진 바에 따르면, 한 프로젝트는 ‘프로젝트 새티스팩션(Project Satisfaction)’이라는 가칭으로 불리며, 스페이스 오페라 장르에 속하고 ZA/UM 특유의 레토릭과 난해한 철학적 깊이를 유지할 것으로 예상됩니다.
다른 프로젝트는 아직 구체적인 정보가 공개되지 않았지만, ZA/UM의 해체 후 결성된 새로운 스튜디오에서 개발 중인 것으로 알려져 있습니다. 따라서 디스코 엘리시움의 직접적인 후속작은 기대하기 어렵지만, 정신적인 후속작이나 유사한 분위기의 게임은 기대해볼 수 있습니다.
또한, ZA/UM의 지적 재산권 소유권 문제에 대한 법적 분쟁이 진행 중이라는 점도 고려해야 합니다. 이는 디스코 엘리시움 IP를 활용한 새로운 콘텐츠 개발에 추가적인 제약으로 작용할 수 있습니다.
Disco Elysium은 이야기가 좋은가요?
Disco Elysium 스토리가 좋냐고? 이야, 이거 완전 겉핥기 질문인데! 살인사건 표면만 보면 섭하지. 진짜 이야기는 그 밑에 숨겨져 있거든.
핵심은 이거야:
- 누가, 왜 그 살인을 저질렀는지, 그 배후에 누가 있는지 파헤치는 과정이 예술임.
- 사건에 얽힌 수많은 인물들의 복잡한 관계, 사건 이전의 상황들이 얽히고설켜서 엄청난 서사를 만들어내.
- 그리고 무엇보다 중요한 건, 주인공 형사 ‘나’ 자신! 과거, 트라우마, 그리고 해결해야 할 문제들이 스토리에 엄청난 깊이를 더해줘.
솔직히 말해서, 이 게임은 단순한 추리 게임이 아냐. 형사의 내면을 탐구하고, 세상을 바라보는 시각을 바꾸는 경험이지. 플레이어가 어떤 선택을 하느냐에 따라 스토리가 완전히 달라져. 예를 들어:
- 지적인 형사: 논리적 추론과 증거 분석에 집중해서 사건의 진실을 파헤칠 수 있어.
- 감성적인 형사: 피해자의 감정에 공감하고, 주변 인물들과의 관계를 통해 단서를 찾을 수도 있지.
- 미치광이 형사: 그냥 막 나가는 거지! 약물에 취하고, 환각을 보면서 사건을 해결하려고 하는 거야. (물론 쉽진 않겠지만!)
어떤 스타일로 플레이하든, Disco Elysium은 너를 푹 빠져들게 할 거야. 진심, 강추!
왜 다들 Disco Elysium을 좋아하는 거야?
여러분, Disco Elysium 말이죠? 왜 그렇게 인기가 많을까요? 핵심은 바로 ‘세계관’입니다! 에리슘이라는 세계, 정말 꼼꼼하게 짜여 있어요. 솔직히 요즘 나오는 AAA 게임들보다 훨씬 디테일하죠. 이게 그냥 만들어진 게 아니라, 개발자들이 몇 년 동안 D&D 파티 하면서 구상한 세계관이라는 거, 알고 계셨나요?
캐릭터들도 장난 아니에요. 하나하나 개성이 넘쳐서, 잊을 수가 없어요. 심지어 주인공 형사, 엄청나게 망가진 상태인데, 그걸 플레이어가 직접 만들어갈 수 있다는 점이 매력적이죠. 그리고 비주얼 스타일! 낡은 유화 같은 느낌, 정말 독특하지 않나요? 게임 분위기를 제대로 살려주는 요소라고 생각해요.
게다가 단순히 스토리를 따라가는 게임이 아니에요. 선택지가 엄청 많고, 그 선택에 따라 이야기가 완전히 달라져요. 주인공의 생각, 성격, 심지어 스킬까지 플레이어가 직접 결정할 수 있다는 점이, 다른 게임들과 차별화되는 부분이죠. 선택지가 텍스트로만 나오는데도, 몰입감이 엄청나다는 거! 이게 Disco Elysium의 진짜 매력이라고 생각합니다.
Disco Elysium이 왜 그렇게 사랑받는 걸까요?
핵폐기물급 알코올 중독자의 심해 같은 영혼을 담아낸
전략 시뮬레이션, 특히 턴제 기반 게임에서 ‘향수’는 흔히 ‘메타’의 과거 버전을 그리워하는 심리로 나타난다. 마치 스타크래프트 브루드워 시절 테란의 메카닉 플레이나 워크래프트 3 휴먼의 타워 러시 같은. 하지만
게임의 스킬 체크 시스템은 확률 기반이지만, 숙련도와 능력치에 따라 성공 가능성이 극명하게 갈린다. 이는 마치 리그 오브 레전드에서 숙련된 챔피언을 플레이할 때와 처음 플레이하는 챔피언을 플레이할 때의 차이와 같다. 숙련도가 낮으면 아무리 좋은 상황이라도 실력 부족으로 인해 게임을 망칠 수 있다.
공산주의에 대한 게임의 묘사는 이념적 찬양이나 비난이 아닌, 현실적이고 다면적인 시각을 제시한다. 이는 마치 e스포츠 팀 운영진이 수익 창출과 선수 복지 사이에서 끊임없이 균형을 맞추는 것과 같다. 극단적인 이념은 결국 팀을 파멸로 이끌 수 있다는 교훈을 준다.
진정한 무한한 사랑이라는 주제는 게임 내 다양한 인물들의 관계를 통해 탐구된다. 이는 마치 팀원 간의 신뢰와 협력이 승리의 필수 조건인 e스포츠와 같다. 서로를 믿고 의지하며, 끊임없이 소통하는 팀만이 최고의 성과를 낼 수 있다.
왜 디스코 엘리시움은 김에게 키스할 수 없나요?
Disco Elysium에서 플레이어가 키츠라기를 껴안거나 키스할 수 없는 이유는 단순히 기술적인 제약이나 게임플레이 디자인 때문만은 아닙니다. 개발팀의 깊은 의도가 숨어있습니다.
작가 저스틴 키넌은 이렇게 말했습니다. “갈망은 완전히 충족되지 않을 때 더욱 강렬해진다.” 이는 단순한 로맨스 결여가 아니라, 게임 전반에 걸친 테마와 연결됩니다. 주인공의 기억 상실, 사회적 부적응, 끊임없는 자아 성찰과 마찬가지로, 키츠라기를 향한 완벽한 만족은 게임의 핵심 가치를 희석시킬 수 있다는 의미입니다.
더 나아가, 게임 디렉터 로버트 쿠르비츠는 키츠라기를 게임 자체의 “시스템적 은유“로 보았습니다.
- 키츠라기가 주인공에게 제공하는 지원과 안내는,
- Disco Elysium이 플레이어에게 제공하고자 하는 경험과 매우 유사합니다.
즉, 키츠라기와의 관계는 게임 진행, 스토리 이해, 그리고 주인공의 성장을 위한 촉매제 역할을 합니다. 플레이어는 키츠라기와의 상호작용을 통해 게임의 세계관과 메시지를 더욱 깊이 이해하게 됩니다. 직접적인 애정 표현을 배제함으로써, 게임은 더욱 복잡하고 미묘한 감정적 연결을 유도합니다.
다음 사항들을 고려해 볼 때, 키츠라기를 향한 직접적인 애정 표현의 부재는 Disco Elysium의 예술적 선택임을 알 수 있습니다:
- 미완성된 관계의 여운: 완벽한 만족 대신, 플레이어는 끊임없이 갈망하고 상상하며, 이는 게임의 깊이를 더합니다.
- 시스템적 은유의 강화: 키츠라기는 게임 자체를 상징하며, 그의 존재는 플레이어에게 지속적인 질문과 탐구를 던집니다.
- 감정적 복잡성의 증폭: 직접적인 애정 표현 대신, 미묘한 감정적 교류를 통해 더욱 강렬하고 기억에 남는 경험을 선사합니다.
엘리시움 디스코텍 제작자들은 왜 해고되었나요?
Zaum Studio는 해고 사유에 대해 공식 성명을 발표했습니다. 핵심 내용은 전 직원들이 스튜디오 내에서 파괴적인 분위기를 조성했고, “자신의 책임과 직무를 충분히 수행하지 못했으며”, 성차별적 발언과 행동을 일삼았다는 것입니다. 마치 레벨 디자인이 엉망이라 게임 밸런스가 무너진 것과 같습니다. 팀워크가 중요한 게임 개발에서 내부 분열은 치명적입니다. 숙련된 플레이어라면 이런 상황이 게임의 완성도를 떨어뜨릴 것이라는 걸 단번에 알 수 있죠. 마치 버그투성이 게임처럼, 아무리 뛰어난 아이디어도 제대로 구현되지 못하면 무용지물입니다. Zaum Studio는 문제 해결을 위해 ‘리셋’ 버튼을 누른 셈입니다.
디스코 엘리시움 살인범은 누구야?
‘디스코 엘리시움’ 살인 사건의 범인은 노인이 맞습니다. 하지만 단순히 섬에 오래 살았다는 정보만으로는 사건의 의미를 제대로 파악하기 어렵습니다.
루비 쿨리젠(Ruby Kulinzen) 살인 사건의 진범은 늙은 용병, 릴리앙느 ‘리그라’ 벤투라(Lilliane ‘Lekra’ Ventura)입니다. 그는 ‘용병’으로서 수십 년간 수많은 전쟁을 겪었고, PTSD와 심각한 외로움에 시달리며 섬에 숨어 살았습니다. 그는 자신의 존재가 잊혀졌다고 느꼈고, 사회와 단절된 채 방관자적인 시선으로 도시를 바라봤습니다.
리그라가 이브라히모비치(Ibrahimovic)를 살해한 것은 단순한 살인이 아닌, 그의 쇠퇴한 신념, 잊혀진 존재에 대한 절망, 그리고 세계에 대한 분노가 뒤섞인 결과입니다. 그는 이브라히모비치가 젊은 시절 혁명가로서 가졌던 이상이 부패하고 퇴색되는 것을 목격하며 더욱 절망했습니다. 그의 살인은 과거의 이상이 사라져버린 현실에 대한 저항이자, 자신의 존재를 확인하려는 몸부림이었습니다.
더욱 흥미로운 점은, 리그라의 살인이 단순한 우발적인 사건이 아니라는 점입니다. 그는 완벽하게 범행을 은폐할 수 있었지만, 일부러 증거를 남겼습니다. 이는 그가 단순히 살인을 저지르는 데 그치지 않고, 과거의 영광을 기억하는 누군가가 자신을 알아봐주길 바랐기 때문입니다.
결론적으로, ‘디스코 엘리시움’ 살인 사건은 단순한 범죄 사건을 넘어, 전쟁의 상흔, 사회의 무관심, 그리고 잊혀진 존재의 고독을 심도 있게 다룬 작품입니다. 리그라의 존재와 그의 행동은 ‘디스코 엘리시움’이라는 세계관의 어두운 단면을 보여주는 중요한 요소입니다.
Disco Elysium을 얼마나 빨리 클리어할 수 있나요?
디스코 엘리시움 클리어 시간은 플레이 스타일에 따라 크게 달라집니다. 핵심 스토리만 따라간다면 23시간 30분 정도면 엔딩을 볼 수 있습니다. 하지만 게임 내 모든 요소, 즉 사이드 퀘스트, 숨겨진 대화, 다양한 스킬 체크 등을 꼼꼼히 탐험하고 100% 완료를 목표로 한다면 47시간 정도는 예상해야 합니다.
경험 많은 게이머로서 팁을 드리자면, 디스코 엘리시움은 ‘생각’ 스킬을 적극적으로 활용하는 것이 중요합니다. 특정 생각을 내면화하면 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 보너스를 얻을 수 있습니다. 또한, 스킬 포인트를 투자할 때는 단순히 능력치만 보는 것이 아니라, 각 스킬이 제공하는 대화 선택지를 고려해야 합니다. 특정 스킬이 높으면 숨겨진 정보를 얻거나, 어려운 상황을 유리하게 풀어나갈 수 있습니다.
마지막으로, 게임 내 시간 흐름에 주의하세요. 특정 이벤트는 특정 시간대에만 발생하며, 놓치면 다시 경험할 수 없습니다. 탐험과 대화를 적절히 분배하여 시간을 효율적으로 사용하는 것이 중요합니다. 서두르지 않고 게임 세계를 충분히 만끽하며 플레이하는 것이 디스코 엘리시움을 제대로 즐기는 방법입니다.
Disco Elysium은 왜 그렇게 높은 평가를 받나요?
Disco Elysium 높은 평점? 그거 딱 잘라서 얘기하면, 게임 플레이 관점에서 봤을 때, 플레이어가 퀘스트를 풀어나가는 방식의 자유도와 유연성이 핵심이야. 이게 무슨 말이냐면, 정해진 루트가 없다는 거지. 예를 들어, FPS처럼 딱 정해진 맵을 외워서 샷발로 밀어붙이는 게 아니라, 스킬 체크, 대화 선택, 심지어 캐릭터의 생각까지 모든 게 퀘스트 해결에 영향을 줘.
이게 왜 중요하냐면, 판단 미스가 곧 게임 오버가 아니라는 거야. 오히려 실패를 통해 새로운 정보나 단서를 얻을 수도 있고, 예상치 못한 방향으로 이야기가 흘러갈 수도 있어. 마치 롤에서 한타 망했다고 바로 서렌 치는 게 아니라, 오브젝트 컨트롤이나 스플릿 푸시로 역전각을 보는 것처럼 말이지. 유동적인 상황 대처 능력이 중요하다는 거야. 이런 자유도 때문에 Disco Elysium은 단순히 게임을 “클리어”하는 게 아니라, 자신만의 스토리를 “만들어가는” 경험을 제공하는 거지.
디스코 엘리시움에서 갇힐 수 있나요?
디스코 엘리시움, 그거 완전 갓겜 인정? 근데 길 막히는 구간 있는 것도 팩트. 특히 뉴비들 멘탈 나가는 지점이 딱 다섯 군데 있어. 어디냐고? 스포라서 직접 말하긴 좀 그렇고… (찡긋) 대신 힌트는 줄게. 맵 구석구석 꼼꼼하게 뒤져봐. 대화 선택지도 함부로 넘기지 말고. 숨겨진 퀘스트 놓치면 나중에 피눈물 흘린다. 스탯 찍는 것도 중요한데, 특히 멘탈 관련 스탯! 이거 낮으면 게임 진행 자체가 안 돼. 그리고 중요한 건, 포기하지 마! 막히는 구간은 원래 다 있는 법. 공략 찾아보는 것도 좋지만, 직접 부딪혀보는 게 디스코 엘리시움의 참맛 아니겠어? (윙크)