스팀은 게임 구매 시 수수료를 얼마나 가져갈까요?

스팀 수수료? 30% 가져가는 건 맞지. 근데 생각보다 심플하지 않아. 신규 유저 유입이라는 엄청난 마케팅 효과가 있거든. 스팀이라는 플랫폼 자체가 갖는 브랜드 파워와 접근성을 무시할 수 없어. 게임 홍보에 드는 비용 생각해봐. 광고, 스트리밍, 인플루언서 콜라보… 그런 비용 다 합치면 30%는 솔직히 껌값일 수도 있어. 게임 규모, 장르, 마케팅 전략에 따라 다르겠지만, 스팀의 유통망을 활용하는 게 장기적으로 더 큰 이익을 가져다 줄 수 있다는 건 부정할 수 없지. 데이터 분석 잘 해보면 수익률 계산도 훨씬 명확해질 거고. 단순히 수수료만 보고 판단하면 안 된다는 거야.

스팀에서 게임을 구매하는 것은 안전한가요?

스팀에서 게임 구매의 안전성은 여러분의 보안 의식에 달려있습니다. 강력한 비밀번호Steam Guard 모바일 인증기는 필수입니다. 단순히 쉬운 비밀번호를 사용하거나, 인증기를 설정하지 않는다면, 여러분의 계정은 해커들에게 쉽게 노출될 수 있습니다. 이는 단순한 게임 손실을 넘어, 개인 정보 유출로 이어질 수 있다는 것을 명심해야 합니다.

안전한 스팀 계정 관리를 위한 몇 가지 팁을 드리겠습니다:

  • 최소 12자 이상의 복잡한 비밀번호 사용: 대문자, 소문자, 숫자, 특수문자를 조합하여 예측 불가능한 비밀번호를 생성하십시오. 자주 사용하는 비밀번호를 사용하지 마십시오.
  • Steam Guard 모바일 인증기 필수 설정: 이것은 여러분의 계정에 대한 2단계 인증을 제공하여, 비밀번호가 유출되더라도 계정 접근을 막아줍니다. 절대 건너뛰지 마십시오.
  • 의심스러운 이메일과 링크 주의: 스팀에서 절대 개인 정보나 비밀번호를 요구하는 이메일을 보내지 않습니다. 의심스러운 이메일은 즉시 삭제하십시오.
  • 공식 스팀 클라이언트만 사용: 비공식 클라이언트나 수정된 클라이언트는 악성 코드에 감염될 위험이 높습니다.
  • 정기적인 비밀번호 변경: 주기적으로 비밀번호를 변경하여 안전성을 유지하십시오.

이 모든 조치를 취한다면, 스팀에서 게임을 구매하는 것은 매우 안전합니다. 하지만, 절대 100% 안전하다고 장담할 수는 없습니다. 항상 경계심을 갖고, 최신 보안 정보를 숙지하는 것이 중요합니다.

  • 보안은 여러분의 책임입니다. 소홀함으로 인한 피해는 스팀이 책임져주지 않습니다.
  • 항상 최신 스팀 클라이언트를 사용하고, 보안 업데이트를 확인하십시오.

Steam에서 게임을 구매하면 무엇을 얻을 수 있나요?

스팀에서 게임을 구매하면 스팀 포인트가 적립됩니다. 단순 게임뿐 아니라 DLC, 하드웨어, 소프트웨어, 사운드트랙, 심지어 게임 내 아이템 구매 시에도 포인트를 얻을 수 있죠. 획득한 포인트는 스팀 상점에서 아바타, 프로필 배경, 채팅 효과 등 다양한 프로필 꾸미기 아이템으로 교환할 수 있습니다.

여기서 중요한 점은, 스팀 포인트로 구매한 아이템은 영구 소장 가능하다는 것입니다. 즉, 한 번 구매하면 스팀 계정에 귀속되어 계속 사용할 수 있습니다. 게다가, 특별한 기간 동안 진행되는 이벤트나 스팀 배지 제작을 통해 추가 포인트를 획득할 수도 있습니다. 스팀 배지는 특정 게임을 플레이하거나 스팀 내 특정 활동을 완료하면 얻을 수 있으며, 레벨을 올릴수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있는 기회가 생깁니다.

추가 팁을 드리자면, 스팀 포인트 상점은 계절별로, 또는 특별한 이벤트 기간에 새로운 아이템으로 갱신됩니다. 꾸준히 상점을 확인하면, 한정판 아이템이나 특별한 테마의 아이템을 획득할 기회를 놓치지 않을 수 있습니다. 또한, 자신이 플레이하는 게임의 개발사가 스팀 포인트를 활용한 특별한 이벤트를 진행하는 경우도 있으니, 게임 커뮤니티나 개발사 공지사항을 주기적으로 확인하는 것이 좋습니다.

왜 스팀에서 5달러를 써야 하나요?

왜 5달러를 써야 하냐고? 이것은 단순한 지출이 아니라, 이 광대한 스팀 디지털 영역의 안전을 위한 수호자들의 고대 지혜에서 비롯된 시련과 같은 것이네.

이 영역에는 그림자처럼 숨어 다니며 공동체를 어지럽히는 존재들이 만연해 있어. 이들은 아무런 흔적(구매 기록)도 남기지 않고 만들어진, 실체가 없는 허깨비(가짜 계정)들이지. 이 존재들은 순수한 영혼들을 대상으로 거짓을 퍼뜨리고(스팸), 재물을 노리거나(사기), 혹은 위험한 덫(피싱)을 놓아 이 세계의 평화를 위협하네.

이 악의적인 존재들로부터 공동체를 보호하고, 그들의 활동을 어렵게 만들기 위해 일정 수준의 ‘성실함 증명'(약 5.00 USD 이상 지출)을 요구하는 봉인이 걸려 있는 것이네.

5달러의 서약을 완수하면, 그대가 이 세계의 진정한 거주자임을 증명하게 되고, 비로소 그림자 존재들의 위협으로부터 더 안전하게 보호되는 공동체의 특정 기능들에 대한 접근 권한이 해제되는 것이지.

이 증명은 게임을 구매하거나, 장터에서 필요한 아이템을 확보하거나, 혹은 스팀 지갑에 마력을 충전하는(자금 추가) 어떤 방식으로든 완수할 수 있네. 이 봉인이 풀리면, 다른 모험가들과의 자유로운 소통, 거래, 그리고 공동체의 모든 기회를 온전히 누릴 수 있게 되는 것이지. 이는 단순히 제약을 해제하는 것이 아니라, 스스로가 이 세계의 질서를 수호하는 일원이 되는 행위인 셈이네.

스팀에 있는 모든 게임은 총 얼마인가요?

자, 스팀에 있는 게임들 전체를 다 산다고 하면 과연 얼마가 나올까요?

현재 기준으로 계산했을 때, 스팀 상점에서 와우!

하지만 이 가격이 전부는 아니에요. 몇 가지 빠진 것들이 있죠.

  • 게임 본편 외에 는 이 가격에 포함되지 않아요.
  • 도 당연히 빠져 있고요.
  • 그리고 무료로 플레이 가능한 게임들은 계산에 넣지 않았겠죠?

왜 이렇게 비싸냐고요? 간단해요. 스팀에는 이 있으니까요. 수만 개가 넘는 타이틀이 존재합니다.

게다가 이 가격은 계속 변동될 수밖에 없어요. 매일 새로운 게임이 나오고, 워낙 할인 행사도 자주 하니 그때마다 달라지겠죠?

결론적으로, 이 모든 게임을 다 사는 건… 음… 거의 상상 속에서나 가능한 일이 아닐까 싶네요!

스팀에서 이미 가지고 있는 게임을 다시 사면 어떻게 되나요?

스팀에서 이미 가지고 있는 게임은 자기 계정으로 다시 구매하는 게 절대 불가능해요. 시스템이 알아서 장바구니에 자기 계정용으로 담는 걸 막아버립니다.

하지만 걱정 마세요! 혹시라도 사고 싶다면, 아마 친구 주려는 거겠죠? 선물하기는 가능합니다! ‘선물로 구매’ 옵션을 선택하면 돼요. 친구에게 바로 보내거나 스팀 인벤토리(보관함)에 넣어놨다가 나중에 줄 수도 있으니, 선물용으론 딱이죠!

그럼 번들(묶음 상품)은 어떨까요? 만약 여러분이 번들을 사는데 그 안에 이미 가지고 있는 게임이 포함되어 있다면? 스팀 똑똑하죠! 이미 소유한 게임 가격만큼 전체 번들 가격에서 자동으로 차감돼서 구매 가격이 훨씬 저렴해집니다!

스팀은 월 사용료가 있나요?

스팀은 월별 결제하는 구독 서비스가 아니에요. 넷플릭스나 다른 게임 패스처럼 매달 돈 내는 방식이 전혀 아닙니다.

그냥 게임을 사서 내 라이브러리에 소유하는, 온라인 게임 상점 플랫폼이라고 생각하시면 돼요.

계정 만드는 건 당연히 무료고요, 계정 만들고 나서 플레이하고 싶은 게임을 직접 구매하는 방식입니다. 한 번 사면 영원히 내 게임이 되는 거죠.

가장 중요한 팁인데, 스팀은 정기적으로 대규모 할인을 엄청 자주 합니다. 여름 세일, 겨울 세일 이런 때 노리면 게임들을 정말 말도 안 되게 싸게 살 수 있어요. 이때가 기회죠.

무료로 플레이 가능한 게임들도 엄청 많으니, 일단 계정만 만들어보고 무료 게임부터 찍먹해보는 것도 좋아요.

스팀 자체를 이용하는 데는 월 사용료 같은 건 전혀 없으니까 걱정 마세요. 그냥 사고 싶은 게임 값만 내면 됩니다.

스팀에서 2시간 이상 플레이했다면 게임 환불이 가능한가요?

스팀 게임 환불 정책: 플레이 시간 2시간 초과 시점

스팀에서 구매한 게임에 대한 표준 환불 정책은 구매 후 14일 이내, 그리고 해당 게임의 총 플레이 시간이 2시간 미만인 경우에만 적용됩니다.

따라서 게임 플레이 시간이 2시간을 초과한 경우에는 원칙적으로 환불이 불가능합니다. 이는 스팀의 환불 시스템이 플레이 시간을 핵심 기준으로 삼고 있기 때문이며, 짧은 시간만 플레이하고 환불하는 행위를 방지하기 위한 조치입니다.

특히 2024년 4월 24일부로 관련 규정이 더욱 명확해지거나 강화되면서, 2시간 플레이 시간 초과는 사실상 환불 거절의 확정적인 사유가 되었습니다.

플레이 시간 2시간 초과 후 환불 가능성은?

극히 드물게 게임 실행 자체에 문제가 있거나, 광고된 내용과 현저히 다르거나 하는 심각한 기술적 이슈가 있는 경우 스팀 고객 지원에 문의하여 예외적인 검토를 요청해 볼 수는 있습니다.

하지만 안타깝게도 플레이 시간이 이미 2시간을 넘긴 상황에서는 이러한 특별한 경우라 할지라도 환불이 승인될 확률은 매우 낮습니다. 스팀 시스템은 플레이 시간 2시간 초과를 게임의 기본적인 작동 여부를 판단하기에는 충분한 시간으로 간주하는 경향이 있습니다.

가이드메이커의 조언: 사전에 문제를 예방하세요!

플레이 시간 2시간 제한 때문에 환불을 받지 못하는 상황을 피하려면, 게임 구매 전에 다음 사항들을 꼼꼼히 확인하는 것이 중요합니다:

1. 시스템 요구 사양 확인: 내 PC 환경이 게임의 최소/권장 사양을 충족하는지 반드시 확인해야 합니다.

2. 사용자 평가 및 리뷰: 다른 유저들의 평가를 참고하여 게임의 완성도나 흔히 발생하는 문제점을 미리 파악하세요.

3. 게임 플레이 영상 시청: 유튜브 등에서 실제 게임 플레이 영상을 충분히 보고 나에게 맞는 게임인지, 기술적인 문제는 없는지 확인 후 구매를 결정하세요.

4. 데모 버전 활용: 만약 해당 게임의 데모 버전이 있다면, 구매 전에 반드시 플레이하여 호환성과 재미를 직접 경험해보는 것이 가장 확실합니다.

이미 2시간을 넘겼고 문제가 있다면?

환불이 어려운 상황이라면, 게임 자체의 기술적 문제 해결에 집중해야 합니다. 스팀 커뮤니티 허브나 게임 관련 포럼에서 다른 유저들이 겪는 문제인지 확인하고 해결 방법을 찾아보거나 질문해보세요. 게임 개발사나 배급사의 공식 고객 지원 채널에 문의하는 방법도 있습니다.

스팀은 안전한가요?

Steam은 완벽하게 안전하다고 할 수 없습니다. Steam Guard는 계정 보호의 강력한 도구이지만, 그것만으로는 모든 위협을 막을 수 없으며 ‘접근 제한’ 기능이 아닙니다. 오히려 Steam Guard는 새로운 기기나 브라우저에서 로그인할 때 2단계 인증을 요구하여 본인 확인 절차를 강화하는 역할에 가깝습니다. 계정 자체는 예전처럼 무제한의 기기에서 접근하고 라이브러리를 사용하는 데 아무런 제약이 없습니다. 즉, 기기 수에는 제한이 없지만, 그렇다고 해서 해킹이나 사기 시도로부터 계정이 완전히 안전해지는 것은 아닙니다.

Steam Guard 외에도 여전히 다음과 같은 보안 취약점이 존재합니다:

  • 악성코드 및 키로거 감염: 컴퓨터 자체가 해킹되어 계정 정보가 유출될 수 있습니다.
  • 피싱 및 사기 웹사이트: Steam 로그인 페이지처럼 위장한 가짜 사이트에 속아 직접 비밀번호를 입력하게 될 수 있습니다.
  • 사회 공학적 해킹: 친한 친구나 공식 지원팀을 사칭하는 사람에게 속아 계정 정보를 넘겨주는 경우입니다.
  • 취약하거나 재사용된 비밀번호: 다른 사이트에서 유출된 비밀번호가 Steam 계정에도 사용될 경우 위험합니다.

따라서 계정의 안전성은 Steam Guard 활성화는 기본이고, 사용자의 보안 관리 노력에 크게 좌우됩니다. 다음 사항들을 반드시 실천해야 합니다:

  • Steam Guard 모바일 인증기(가장 강력)를 사용하고, 복구 코드를 안전하게 보관하십시오.
  • Steam 계정에 사용된 비밀번호는 다른 웹사이트에서 사용하지 않는 고유하고 복잡한 것으로 만드십시오.
  • 이메일 계정의 보안(2단계 인증 등)을 철저히 하십시오. Steam 계정 복구에 사용될 수 있습니다.
  • 출처가 불분명한 링크나 파일은 절대 클릭하거나 열지 마십시오. 특히 Steam 관련 로그인을 요구하는 경우 주의해야 합니다.
  • 정기적으로 Steam 계정의 로그인 기록을 확인하고, 의심스러운 활동이 있는지 살펴보십시오.

스팀 5달러 제한을 어떻게 풀 수 있나요?

Steam의 5달러 지출 제한은 신규 계정의 신뢰도를 확보하고 플랫폼의 남용(스팸, 사기 계정 등)을 방지하기 위한 중요한 정책입니다. 이 제한이 해제되면 친구 목록 확장, Steam 커뮤니티 장터 이용, 프로필 쇼케이스 설정 등 다양한 핵심 기능에 접근할 수 있게 됩니다.

제한을 해제하기 위한 ‘5달러 이상 지출’ 조건은 해당 계정의 경제 활동을 시스템에 증명하는 것으로, 다음 방법들이 유효합니다:

Steam 상점에서 5달러(USD) 이상의 게임 또는 소프트웨어 구매: 가장 일반적이고 직접적인 방법으로, Steam 생태계에 수익을 기여하고 계정의 활성 사용자임을 증명하는 행위입니다.

5달러(USD) 이상의 Steam 지갑 코드 활성화: 계정에 실제 구매력을 추가하여, 플랫폼 내에서의 향후 소비 가능성을 보여주는 방식입니다.

Steam 상점에서 5달러(USD) 이상의 선물 구매: 선물을 ‘보내는’ 행위는 해당 계정에서 유효한 지출이 발생했음을 의미하므로 조건 충족에 해당됩니다. 단, 다른 사용자로부터 선물이나 지갑 코드를 ‘받는’ 행위는 본인의 지출이 아니므로 제한 해제 조건을 만족시키지 않습니다. 이는 지출의 주체가 누구인지 명확히 구분하기 위한 밸브의 정책입니다.

결론적으로, 이 제한은 밸브가 플랫폼의 건강성을 유지하고, 신뢰할 수 있는 사용자 기반을 구축하기 위한 전략적 필터 역할을 합니다.

Steam에서 각 게임을 결제해야 하나요?

스팀에 있는 모든 게임에 돈을 지불해야 하는 것은 아닙니다. 무료로 플레이 가능한(Free-to-Play)> 게임들이 상당히 많죠.

이런 게임들은 초기 다운로드나 플레이 자체에 구독 또는 신용카드가 전혀 필요 없습니다>. 도타 2나 팀 포트리스 2 같은 인기 PvP 게임들이 대표적입니다.

스팀 지갑은 주로 이런 무료 게임 내에서 사용됩니다>. 게임 플레이를 위해 필수는 아니지만, 자신을 돋보이게 할 외형 아이템이나>, 성장을 가속화하는 편의성 아이템>, 때로는 약간의 경쟁적 이점을 줄 수 있는 아이템> 등을 구매>하는 데 쓰일 수 있습니다.

즉, 게임을 시작하는 데는 돈이 들지 않지만>, 게임 내에서 차별화를 꾀하거나 효율적인 플레이를 원한다면> 결제를 고려할 수도 있는 겁니다. 순수한 실력만으로도 최상위 플레이가 가능하지만, 지갑은 편의나 꾸미기, 혹은 특정 메타에 빠르게 적응하는 수단이 될 수 있습니다.

Steam에서 가장 비싼 게임은 무엇입니까?

Steam에서 제일 비싸다고 나오는 게임들? 이게 사실 좀 봐야 하는 게 있어. 진짜 ‘게임 본편’ 가격이 아니라 온갖 DLC를 다 합치거나, 아니면 아예 장난성 가격으로 올라온 경우가 많거든.

제일 높은 가격부터 보면 Equinox 이게 거의 1000만 루블(₽9,999,999) 이잖아? 이런 건 보통 개발자가 테스트용으로 잠깐 올렸거나, 아니면 그냥 어그로 끌려고 말도 안 되는 가격 붙여놓은 거야. 실제 플레이할 게임이라고 보긴 어렵지.

SuperWurfels 얘도 마찬가지로 300만 루블(₽3,000,000)인데, 딱 봐도 정상적인 게임 가격은 아니야. 이런 게 스팀에 가끔 올라오는데, 누가 봐도 안 살 가격으로 관심 끄는 거지.

Return the Backrooms 이것도 10만 루블(₽99,999)에 가까운데, 이것도 뭔가… 일반적인 게임 가격이라고 보긴 힘들지. 스팀에 이런 기묘한 가격의 항목들이 종종 있어.

자, 그럼 이제 ‘진짜 비싼’ 게임들인데, 이건 보통 DLC 때문에 그래.

DCS World 이게 31만 5천 루블(₽315,000+) 넘어가는데, 이런 전문 시뮬레이터가 그래. 비행기 기체 하나하나, 전장 하나하나가 다 유료 DLC거든. 모든 콘텐츠를 다 사면 이 가격이 되는 거야. 시뮬레이션 매니아들은 이 정도 지출은 뭐… 각오해야 하는 부분이지.

Dead or Alive 6 격투 게임 DLC 장사는 알아주잖아. DOA6가 19만 루블(₽190,000+) 이상인데, 이건 거의 모든 캐릭터와 수백, 수천 개의 코스튬 DLC 가격을 다 합친 거야. 게임 본편 자체는 그렇게 안 비싼데 말이지.

The Sims 4 이건 뭐 레전드지. 11만 루블(₽110,000+)이 넘는데, 이게 게임 하나 가격이 아니라 수십 개가 넘는 확장팩, 게임팩, 아이템팩을 전부 다 샀을 때 가격이야. 심즈는 이렇게 계속 업데이트되면서 돈이 들어가는 구조야.

나머지 중에 The Leverage Game (9만 5백 루블 ₽90,500) 이랑 Ascent Free-Roaming VR Experience (7만 5백 루블 ₽70,500) 얘네들은 가격이 좀 높긴 한데, Leverage Game은 인디 게임 같은데 왜 비싼지 좀 의문이고, Ascent는 이름 봐서는 VR 게임, 그것도 Free-Roaming이면 뭔가 특수하거나 아케이드용 콘텐츠일 수도 있어. 일반적인 소비자를 대상으로 한 가격인지 좀 애매한 경우도 있지.

왜 스팀이 러시아에서 차단되나요?

지금 러시아에서 스팀 서비스가 차단될 예정이라는 긴급 소식이 전해졌습니다. 2024년 10월 14일부터 러시아 연방 내에서 스팀 서비스가 차단된다는 내용입니다.

RIA 노보스티 통신이 러시아 디지털 개발부 장관의 공식 논평을 인용 보도한 바에 따르면, 차단 이유는 스팀 측이 러시아 정부의 불법 콘텐츠 차단 요구를 이행하지 않았기 때문이라고 합니다.

이 소식에 대해 좀 더 자세히 살펴보면:

  • 차단 시점: 공식적으로 언급된 날짜는 2024년 10월 14일입니다.
  • 차단 배경: 스팀 플랫폼 내에 러시아 법률상 금지되거나 유해하다고 간주되는 콘텐츠(예: 특정 정치적 메시지, 시위 선동 등)가 존재하며, 이에 대한 러시아 정부의 삭제 또는 차단 요구를 스팀이 따르지 않았다는 것이 주된 이유입니다.
  • 러시아 플레이어에게 미칠 영향:
  • 새로운 게임을 구매하거나 기존 게임의 업데이트 및 접속에 심각한 제약이 발생할 가능성이 매우 높습니다.
  • 기존에 구매한 게임 라이브러리 접근이나 플레이 자체도 어려워질 수 있어 큰 혼란이 예상됩니다.
  • 잠재적 대응 및 우회 시도: 사용자들은 VPN 등을 이용한 우회 접속을 시도할 수 있지만, 이는 네트워크 불안정성이나 법적 문제 등 여러 위험을 수반할 수 있습니다.
  • 불확실성: 정부의 공식 발표이긴 하지만, 실제 시행 과정에서 어떤 방식으로 적용될지, 혹은 마지막 순간에 변동이 있을지 등은 아직 미지수입니다. 상황을 계속 예의주시해야 합니다.

스팀에서 게임을 사면 영원히 소유할 수 있나요?

이건 ‘라이선스’라는 개념이야. 우리가 실물 패키지를 사서 물건을 소유하는 것과는 달라. 스팀에서 게임을 구매한다는 건, 해당 게임을 네 스팀 계정으로 플레이할 수 있는 ‘사용권’을 부여받는 거라고 이해해야 해.

그러니 중요한 건, 만약 게임 퍼블리셔가 스팀에서 게임을 내리기로 결정하거나, 어떤 기술적인 문제 혹은 서비스 종료 등으로 해당 게임에 접근할 수 없게 되면, 비록 네 돈으로 샀더라도 플레이할 수 없게 될 위험이 있다는 거야.

대부분의 경우 이미 네 라이브러리에 추가된 게임은 스팀에서 내려가도 계속 플레이 가능하지만, 이건 스팀 정책이나 게임 자체의 DRM 방식에 따라 달라질 수 있는 부분이야. ‘영구 소유’와는 다르다는 점, 그리고 접근이 제한될 가능성이 있다는 점을 알고 구매하는 게 좋아.

스팀에서 게임 100% 환불받는 법?

Steam에서 게임 구매 비용을 100% 환불받는 방법? 사실 핵심은 ‘어떻게 하느냐’보다 ‘자격이 되느냐’입니다. 많은 가이드들이 가장 중요한 부분을 빼놓더군요.

가장 중요한 조건은 두 가지입니다: 해당 게임의 플레이 시간이 2시간 미만이어야 하고, 게임을 구매한 시점부터 14일이 지나지 않았어야 합니다. 이 두 조건이 충족된다면 환불 절차는 매우 간단하며, 자동 승인될 가능성이 높습니다.

이제 절차를 따르는 부분입니다. 지루하지만 필수적인 단계죠.

Steam 고객지원 웹사이트(help.steampowered.com)에 접속하여 여러분의 계정으로 로그인합니다. 이건 뭐 기본 중의 기본이니 설명 생략합니다.

로그인 후 ‘구매 내역’ 항목을 찾아서 클릭합니다. 여러분이 Steam에서 구매한 모든 목록이 보일 겁니다.

목록에서 환불받고자 하는 특정 게임을 선택합니다. 해당 제품과 관련된 지원 옵션들이 나타날 겁니다.

나타난 옵션 중에서 ‘환불을 요청하고 싶습니다’ 또는 이와 유사한 명확한 항목을 선택합니다. 다음 단계에서 환불 사유를 선택하고 간략하게 작성하게 됩니다. 어떤 문제 때문에 환불하는지 솔직하고 짧게 쓰는 것이 좋습니다. 너무 장황할 필요 없습니다.

사유 작성 후 제출하면 환불 요청이 접수됩니다. 조건이 충족되면 시스템에 의해 빠르게 처리되며, 환불 금액은 보통 구매 시 사용한 결제 수단이나 Steam 지갑으로 돌아옵니다.

결론적으로, 절차 자체는 버튼 몇 번 누르는 것에 불과합니다. 진짜 중요한 정보는 2시간/14일 조건이었다는 점을 명심하세요.

스팀에서 바이러스에 감염될 수 있나요?

Steam 자체에서 직접 바이러스가 걸리는 경우는 드물지만, Steam과 관련된 활동을 통해 악성코드에 감염될 가능성은 충분히 있어.

스파이웨어, 애드웨어, 바이러스, 트로이 목마, 같은 악성 프로그램들이 네 Steam 접속이나 게임 플레이를 방해할 수 있다는 거지.

특히 게임 성능에 직격탄을 날려. 갑자기 렉이 심해지거나 프레임이 떨어져서 중요한 순간에 망치는 경우가 부지기수야. 경쟁전 중에 이러면 진짜 욕 나오지.

더 심각하게는, 이런 악성코드가 네 계정 정보를 빼돌려서 해킹당할 위험이 있어. 피땀 흘려 모은 스킨이나 아이템 다 털릴 수도 있고, 계정 자체가 정지(VAC 밴 같은)될 수도 있으니 조심해야 해.

주로 출처가 불분명한 외부 프로그램, 수상한 웹사이트, 피싱 이메일 등을 통해 들어오니까 항상 주의해야 해.

환불 전에 게임을 몇 시간까지 플레이할 수 있나요?

게임 환불 정책은 플레이어가 게임의 기술적인 호환성 및 초기 플레이 경험을 검토할 수 있도록 마련된 기본적인 소비자 보호 장치입니다. 숙련된 분석가로서 이 정책의 핵심 요소와 맥락을 이해하는 것이 중요합니다.

  • 환불은 원칙적으로 해당 게임을 플랫폼에서 직접 구매한 경우에만 해당됩니다. 타사 판매처에서 코드를 구매했거나 다른 비공식적인 방법으로 얻은 게임은 플랫폼 환불 대상이 아닙니다.
  • 환불 요청은 게임을 구매한 시점(예약 구매의 경우 게임이 출시된 시점)으로부터 14일 이내에 이루어져야 합니다.
  • 환불을 받으려면 해당 게임의 총 플레이 시간이 2시간 미만이어야 합니다. 이 기준은 얼리 액세스(Early Access) 게임에도 동일하게 적용됩니다.

분석가적 관점에서, 플레이 시간 2시간 제한은 플랫폼이 환불 시스템의 악용을 방지하면서도 플레이어가 최소한의 기술적 테스트(게임 실행, 프레임 속도, 기본적인 조작감 등)를 할 수 있도록 설정된 균형점입니다. 이 시간은 게임의 전반적인 콘텐츠나 깊은 재미를 경험하기에는 부족할 수 있으며, 특히 튜토리얼이 길거나 초반부가 느린 장르의 게임에는 불리하게 작용할 수 있습니다.

14일 기간은 디지털 상품에 대한 일반적인 ‘쿨링오프’ 기간과 유사하며, 구매 후 즉시 설치 및 플레이가 어려운 상황을 고려한 것으로 해석될 수 있습니다. 직접 구매 의무는 플랫폼이 구매 기록을 명확히 관리하고 사기 거래를 차단하기 위한 필수적인 조건입니다.

간혹 게임 실행이 불가능할 정도의 심각한 기술적 결함이 있는 경우, 정책의 예외로서 2시간 플레이 시간을 초과했더라도 환불이 고려될 수 있으나, 이는 표준 정책이 아니며 각 플랫폼과 사례별로 판단이 달라질 수 있는 부분이므로 보장된 사항은 아닙니다.

따라서 특정 게임에 대한 환불 가능성을 평가할 때는 항상 해당 게임을 구매한 플랫폼의 공식 환불 정책 전문을 직접 확인하는 것이 가장 중요합니다.

스팀이 러시아에서 차단될까요?

핵심 정보: 러시아 연방 내 Steam 서비스는 2024년 10월 14일부터 차단될 예정입니다.

이 차단 결정은 불법 콘텐츠 차단 요구 사항 미준수를 주된 이유로 하며, 이는 디지털 개발부 장관 막수트 샤다예프의 공식 발언을 인용한 RIA 노보스티 보도에 기반한 내용입니다.

이러한 변화는 해당 지역 플레이어들의 게임 경험에 중대한 영향을 미칠 수 있는 이벤트로 해석될 수 있습니다. 예상되는 영향은 다음과 같습니다:

  • 기존에 보유한 게임 라이브러리 접근 및 실행 문제 발생 가능성
  • 새로운 게임 구매 및 스토어 기능 사용 불가
  • 게임 업데이트 및 패치 다운로드 제약
  • 멀티플레이어 서비스 및 커뮤니티 기능 이용 어려움

이러한 상황은 마치 게임 내에서 예기치 못한 지역 제한이나 서비스 변경 패치가 적용되는 것과 유사하며, 플레이어들은 이러한 변화에 대비하여 대체 플랫폼이나 서비스 접근 방안에 대해 탐색해야 할 시점입니다.

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