현재, e스포츠 시장에서 모바일 게임의 약진이 눈부시게 두드러지고 있습니다. 특히, 글로벌 상금 규모를 기준으로 살펴보면 다음과 같은 게임들이 돋보입니다.
1위는 압도적인 격차로 ‘Honor of Kings’입니다. 총 상금 $3,316,763로, 모바일 MOBA 장르의 선두 주자로서 그 입지를 확고히 하고 있습니다. 중국 시장을 중심으로 폭발적인 인기를 누리고 있으며, 지속적인 업데이트와 대규모 e스포츠 대회를 통해 경쟁력을 유지하고 있습니다.
2위는 배틀 로얄 게임 ‘PUBG Mobile’입니다. $1,811,118의 상금을 기록하며, 전 세계적으로 높은 인기를 증명했습니다. PC 버전의 성공을 발판 삼아 모바일 플랫폼에서도 성공적으로 안착했으며, 다양한 지역에서 꾸준히 e스포츠 대회가 개최되고 있습니다.
3위는 ‘Mobile Legends: Bang Bang’입니다. $1,577,731의 상금을 기록했으며, 동남아시아 지역에서 압도적인 인기를 누리고 있습니다. e스포츠 생태계를 적극적으로 구축하고, 다양한 리그와 토너먼트를 통해 성장세를 이어가고 있습니다.
4위는 ‘Free Fire’입니다. $832,784의 상금을 기록하며, 저사양 기기에서도 원활하게 플레이할 수 있다는 장점을 바탕으로, 특히 개발도상국 시장에서 높은 인기를 얻고 있습니다. 빠르고 역동적인 게임 플레이가 특징이며, 꾸준한 e스포츠 대회를 통해 팬덤을 확장하고 있습니다.
5위는 ‘Arena of Valor’입니다. $678,149의 상금을 기록했으며, ‘Honor of Kings’와 유사한 MOBA 장르의 게임입니다. 텐센트가 개발한 이 게임은 글로벌 시장을 공략하기 위해 노력하고 있으며, e스포츠 대회도 꾸준히 개최하고 있습니다. 위에서 언급한 정보는 Esports Charts에서 제공된 자료를 기반으로 합니다.
가장 인기 있는 e스포츠 종목은 무엇입니까?
가장 인기 있는 e스포츠 종목 말이야? 솔직히 말해서, 상금 규모만 봐서는 답을 알 수가 없어. 2025년 롤드컵, 즉 “League of Legends World Championship”에서 220만 달러 정도가 상금으로 풀렸는데, 도타2 (Dota 2)에 비하면 턱없이 적지. 도타2가 훨씬 더 많은 돈을 뿌리거든. 하지만! 여기서 중요한 건 인기야. 롤은 말 그대로 전 세계적으로 압도적인 인기를 누리고 있어. 시청자 수, 선수들의 인지도, 팬덤 규모, 대회 규모 등등, 모든 면에서 넘사벽이지. 물론, 도타2도 굉장해. 엄청난 팬층을 가지고 있고, 대회 수준도 엄청 높지. 하지만, 롤의 파급력은… 상상 이상이야. 그래서, 상금 규모랑은 별개로, 롤이 압도적인 인기를 누리고 있다고 말할 수밖에 없어.
어떤 게임이 e스포츠의 시작을 알렸나요?
1972년, Spacewar!가 개발된 지 불과 10년 만에, 스탠퍼드 대학교 인공지능 연구소에서 최초의 e스포츠 토너먼트가 열렸습니다. 바로 Intergalactic Spacewar Olympics로 명명된 이 행사는 Rolling Stone 잡지에서 후원했고, 역사상 최초의 e스포츠 대회로 널리 알려져 있습니다.
이 대회는 단순히 게임 대회를 넘어, 당시 획기적인 기술이었던 컴퓨터를 활용한 경쟁의 시작을 알리는 중요한 사건이었습니다. Spacewar!는 최초의 비디오 게임 중 하나로, 두 명의 우주선이 서로를 격추하는 내용으로 구성되었죠. 당시에는 컴퓨터가 매우 고가였고, 개인용으로 보급되기 전이라, 연구소나 대학교에서나 찾아볼 수 있는 귀한 존재였습니다.
Intergalactic Spacewar Olympics에서는 토너먼트 형식으로 진행되었으며, 우승자는 Rolling Stone 잡지 구독권을 상품으로 받았습니다. 단순한 상품이었지만, 이는 e스포츠가 단순히 게임을 넘어 문화 현상으로 발전할 수 있는 가능성을 보여주는 상징적인 사건이었습니다.
이 대회는 오늘날 우리가 알고 있는 e스포츠의 기반을 다졌습니다. 즉, 게임을 통해 경쟁하고, 관람하며, 상금을 걸고, 대중의 관심을 받는 문화의 시초가 된 것입니다. 이 작은 대회가 없었다면, 오늘날의 거대한 e스포츠 산업은 존재하지 않았을지도 모릅니다.
사이버 스포츠가 세상을 어떻게 바꾸었나요?
e-스포츠가 세상을 바꾼 점이라면, 바로 지리적, 문화적 장벽을 초월했다는 것이다. 흔히 말하는 ‘현피’ 걱정 없이, 시간과 계절에 구애받지 않고 전 세계가 하나의 전장으로 묶이는 셈이지. 북미, 유럽, 아시아의 고수들이 24시간 쉬지 않고 격돌하며, 그 경기가 실시간으로 수백만 명의 눈을 사로잡는 그림을 상상해 봐. 스타크래프트, 리그 오브 레전드, 도타 2 같은 게임들이 단순한 오락을 넘어, 국경 없는 커뮤니티를 만들어냈어. 이게 바로 e-스포츠가 가진 진정한 힘이지.
하지만, 단순히 판타지 영화나 보면서 감탄만 할 순 없지. e-스포츠는 단순히 게임을 잘하는 능력 이상을 요구한다. 프로 선수들은 엄청난 집중력과 반응 속도, 전략적 사고, 그리고 팀워크를 갖춰야 해. 그리고 이 모든 건 끊임없는 훈련과 노력으로 얻어지는 거야. 또한, e-스포츠는 새로운 산업과 기술의 발전도 이끌었어. 고성능 PC, 스트리밍 플랫폼, e-스포츠 관련 콘텐츠 제작 등, 수많은 일자리를 창출하고 기술 혁신을 가속화했지. 결국, e-스포츠는 단순한 게임 그 이상으로, 우리 사회 전반에 큰 영향을 미치고 있다고 할 수 있다.
사이버스포츠가 건강에 어떤 영향을 미칩니까?
e스포츠 선수, 몸 조심하세요! 게임 실력만큼 중요한 게 건강 관리예요. 장시간 앉아서 게임하면 생각보다 많은 문제가 생길 수 있거든요. 우선, 근막통증 증후군 조심! 목, 어깨, 등 근육이 뭉치고 뻐근해지는 거, 경험해본 적 있죠? 오랫동안 같은 자세를 유지하면서 생기는 흔한 증상이에요. 다음으로, 흉곽출구 증후군. 팔과 손으로 가는 혈관과 신경이 눌려서 저리고 아픈 증상인데, 팔을 많이 쓰는 게임에선 특히 주의해야 해요. 자세도 문제예요. 거북목, 굽은 등, 허리 꺾임 같은 자세 불균형은 게임에 집중하다 보면 쉽게 나타나요. 이런 자세는 척추 건강을 망가뜨리는 주범이죠. 심하면 척추증, 추간판 변성, 신경근병증까지… 척추 뼈가 닳고, 디스크가 망가지고, 신경이 눌리는 심각한 질환으로 이어질 수 있어요. 그러니 게임 중에도 자주 스트레칭하고, 바른 자세를 유지하고, 틈틈이 일어나서 몸을 움직여 주세요! 건강한 게이머가 오래 게임할 수 있다는 거 잊지 마세요!
러시아는 e스포츠로 어느 순위인가요?
야, 2025년 말 기준으로 киберспорт 판도가 완전히 뒤집혔어! 1등은 중국, 이 형님들 상금만 2억 8천만 달러를 쓸어갔다니까! 진짜 미쳤지.
근데 미국도 만만치 않아. 2위가 미국인데, 상금 2억 6천 5백만 달러. 갓-메리카 클라스는 어디 안 간다니까!
3등은 한국! 역시 한국 게이머들은 폼 미쳤지. 1억 4천만 달러 챙겼어. 롤, 배그, 발로란트… 한국 게이머들 없이는 киберспорт는 상상할 수 없어.
근데 우리 러시아도 쩌는 거 알지? 4위 먹었어! 브라질 제꼈다! 솔직히 말해서, 우리 형들 게임 실력은 세계 최고 수준이라고 자부한다!
이 순위는 단순히 상금만 따진 건데, 진짜 중요한 건 우리 러시아 게이머들이 얼마나 열정적으로 게임을 즐기고, 얼마나 많은 팬들을 열광하게 만드는지 아니겠어?
앞으로 киберспорт의 미래는 밝다! 특히 우리 러시아!
- 중국: 압도적인 자본력과 인구수로 1위 등극.
- 미국: 다양한 게임에서 꾸준한 성과, 특히 FPS 강세.
- 한국: 롤, 오버워치 등에서 압도적인 실력. 전략적 사고가 뛰어남.
- 러시아: 끈기와 실력으로 4위 등극!
이 4개 국가 외에도 유럽, 동남아 등 다른 지역 게이머들도 빠르게 성장하고 있다! 특히 롤드컵 같은 메이저 대회 보면, 다들 빡겜하는 거 보이지?
어떤 게임이 e스포츠의 왕인가요?
자, 키보드 워리어 여러분! e스포츠 왕좌의 게임, 그 주인공은 바로 DOTA 2다!
Esports Earnings 통계에 따르면, DOTA 2는 명실상부 최고의 상금 규모를 자랑하는 게임이지. 2025년만 봐도, 총 상금이 무려 4천만 달러에 달했어. 특히, The International 2025에서 우승팀이 가져간 상금이 1800만 달러라는 거, 상상도 못할 규모 아니겠어?
DOTA 2가 이렇게 성공할 수 있었던 이유는 뭘까? 바로 독창적인 게임 플레이 때문이지! 전략적인 팀워크, 예측 불가능한 상황, 그리고 끊임없이 변화하는 메타까지! 단순한 컨트롤 실력 이상의 깊이를 요구하는 게임이라고.
라인전부터 시작해서 오브젝트 컨트롤, 팀 파이트, 궁극기 활용까지, 모든 게 승패를 가르는 요소야. 한타에서 역전의 기회를 잡는 쾌감! 그 짜릿함에 한 번 빠지면 헤어 나올 수 없을 걸?
그러니, 아직 DOTA 2를 안 해봤다면, 지금 당장 시작해 봐! 당신도 언젠가 TI 챔피언이 될지도 모르니까!
e스포츠에서 가장 인기 있는 게임은 무엇입니까?
2025년 기준, 썩어도 준치라 했던가. League of Legends, Counter-Strike 2, Dota 2 이 세 놈은 여전히 살아남아 쌩쇼를 하고 있네. 굳이 따지자면, 섭종 안 하고 꾸역꾸역 살아있는 놈들이라고 해야겠지. 문제는 이 새끼들이 그냥 게임이 아니라는 거야. Free-to-play 모델 덕분에 문턱이 낮아서 좆밥들도 쉽게 접근할 수 있는데, 그 좆밥들이 또 핵과금으로 씹고 뜯고 맛보고 즐기면서 판을 키우는 거지. 몇백만, 아니 몇천만 명이 넘는 병신들이 매일같이 들락날락한다니, 끔찍하지 않냐?
그래도 인정할 건 인정해야지. e스포츠 판을 키운 일등공신들이 맞으니까. 근데 말이야, 좆목질, 팀운, 밸런스 좆망, 핵… 이 꼬라지들을 보면 ‘과연 게임이라 부를 수 있나’ 하는 생각이 안 들 수가 없어.
세상에서 가장 강력한 e스포츠 선수는 누구입니까?
세계 최고의 사이버 스포츠 선수를 꼽으라면, 상금 획득액을 기준으로 하는 것이 객관적인 지표가 될 수 있습니다. 현재까지의 기록을 보면, ‘N0tail’ 요한 순드스타인이 718만 달러 이상으로 압도적인 1위를 차지하고 있습니다. 그는 현재 ‘OG’ 팀 소속이며, 도타 2에서 혁혁한 공을 세웠습니다. 그의 뛰어난 리더십과 전략, 그리고 팀워크는 그를 최고의 자리에 올려놓는 데 크게 기여했죠.
2위는 ‘JerAx’ 제시 바이니카로, 약 648만 달러의 상금을 획득했습니다. 그는 현재 자유 계약 선수이며, 역시 도타 2에서 뛰어난 실력을 보여주었습니다. ‘JerAx’는 특히 놀라운 플레이 메이킹과 팀과의 시너지를 통해 많은 팬들을 열광시켰습니다.
3위는 ‘ana’ 아나탄 팜으로, 약 602만 달러의 상금을 획득했습니다. 그는 현재 자유 계약 선수이며, 도타 2에서 강력한 캐리 플레이로 유명합니다. ‘ana’는 특히 중요한 순간마다 엄청난 활약을 펼치며 팀의 승리에 기여했습니다.
이 세 선수는 모두 도타 2에서 최고의 자리에 올랐으며, 오랜 기간 동안 꾸준히 뛰어난 성적을 유지해왔습니다. 그들의 상금 획득 기록은 그들의 뛰어난 실력과 헌신을 증명하며, e스포츠 역사에 길이 남을 업적으로 평가받고 있습니다.
어느 나라가 e스포츠에서 1위인가요?
대한민국, 사이버 스포츠 역사의 시작점. 프로 게이머를 공식적으로 인정하며 사이버 스포츠의 문을 연 국가는 바로 한국입니다.
단순히 게임을 즐기는 수준을 넘어, 프로 선수라는 직업을 확립한 것이죠. 서울의 꽉 찬 경기장에서부터 스웨덴의 게임 카페까지, 사이버 스포츠는 전 세계적으로 혁명을 일으켰습니다.
한국은 스타크래프트와 같은 게임을 통해 사이버 스포츠의 기반을 다졌고, 이후 다양한 게임 장르로 확장했습니다. 한국 게이머들은 뛰어난 실력과 열정으로 세계적인 대회에서 두각을 나타냈습니다.
물론, 사이버 스포츠의 발전은 한국만의 이야기는 아닙니다. 전 세계적으로 성장하며, 게임 개발, 중계 기술, 팬덤 문화 등 다양한 분야에 영향을 미치고 있습니다.
따라서, “어떤 나라가 사이버 스포츠의 선두주자냐?”는 질문에 대한 답은 단순하지 않지만, 한국이 그 시작을 알렸다는 것은 부인할 수 없는 사실입니다.
가장 위대한 e스포츠 선수는 누구입니까?
리그 오브 레전드, 2009년 소환사의 협곡에 첫 발을 디딘 이후, 변함없이 e스포츠계를 지배하고 있소이다! 그 인기는 단순히 챔피언들의 화려한 기술, 전략의 깊이, 그리고 매력적인 세계관 때문만은 아니오.
이 게임은 끊임없는 업데이트와 변화를 통해, 마치 거대한 나무처럼 뿌리를 깊이 내리고 가지를 뻗어 나가고 있소. 그렇기에, 챔피언 로테이션, 아이템 조정, 맵 변경 등, 끊임없이 적응하고 배우는 재미가 넘쳐나는 법!
자, 그럼 리그 오브 레전드가 왜 e스포츠의 제왕인지, 몇 가지 이유를 살펴볼까요?
- 광대한 세계관: 룬테라 대륙의 챔피언들은 각자의 이야기와 배경을 가지고 있소. 이들의 이야기는 게임 내 이벤트, 단편 소설, 음악 등 다양한 방식으로 펼쳐지며 팬들에게 깊은 몰입감을 선사하지.
- 압도적인 시청률: 수백만 명이 동시에 경기를 시청하는 모습은 이제 일상이 되었소. 월드 챔피언십과 같은 주요 대회는, 웬만한 스포츠 이벤트 못지않은 규모를 자랑한다오.
- 지속적인 성장: 10년이 넘는 시간 동안, 리그 오브 레전드는 꾸준히 성장해 왔소. 새로운 챔피언, 모드, 콘텐츠는 항상 팬들을 설레게 만들고 있지.
챔피언을 고르는 것부터 시작해, 아이템 빌드를 연구하고, 팀워크를 맞춰 승리를 쟁취하는 과정! 이 모든 것이 리그 오브 레전드를 단순한 게임이 아닌, 하나의 문화 현상으로 만들었소.
이 게임은 단순히 승리만을 위한 것이 아니라, 함께하는 즐거움, 전략적 사고, 그리고 챔피언들의 숨겨진 이야기들을 알아가는 즐거움을 선사하는 법! 그러니, 아직 경험하지 못했다면, 지금 바로 소환사의 협곡으로 달려가 보시오!
사이버스포츠 선수는 무엇이 유용할까요?
e-스포츠 선수의 유용성은 단순히 게임 실력 이상을 의미합니다. 가장 중요한 점은 분석적 사고 능력과 논리적 사고력의 괄목할 만한 성장입니다. 경기 중 선수들은 방대한 양의 데이터를 실시간으로 분석하고, 예측하며, 그에 따른 최적의 결정을 빠르게 내려야 합니다. 이는 마치 복잡한 수학 문제를 풀거나, 어려운 전략적 상황에서 최선의 수를 찾는 것과 같습니다. 이러한 과정은 선수의 인지 능력을 극대화하고, 문제 해결 능력을 향상시킵니다. 게임 내에서의 빠른 판단력은 현실 세계에서도 빛을 발합니다. 학업, 직장, 그리고 일상생활에서 직면하는 다양한 문제들을 보다 효율적이고 논리적으로 해결할 수 있게 됩니다. 예를 들어, 팀 구성, 자원 관리, 전략 수립 등에서 유용하게 활용될 수 있습니다. 또한, 팀워크와 소통 능력 역시 중요한 부분이며, 이는 리더십과 협업 능력을 향상시키는 데 기여합니다. e-스포츠는 단순한 오락을 넘어, 미래 사회에 필요한 핵심 역량을 키우는 훌륭한 훈련장이 될 수 있습니다.
러시아 최고의 e스포츠 선수는 누구입니까?
러시아 최고의 사이버 선수 질문에 대한 답변입니다. Team Spirit 소속의 17세 다닐 크리슈코베츠 (donk) 선수가 HLTV.org의 “올해의 최고 선수 (Counter-Strike 2)” 부문에서 우승했습니다. 이는 사이트 목록에서 확인되었습니다. 역대 이 부문에서 러시아 선수가 우승한 것은 이번이 처음입니다. donk 선수는 2025년 CS2 프로씬에 등장하여 빠르게 최고의 선수 중 하나로 자리 잡았습니다. 그의 공격적인 플레이 스타일과 놀라운 에임 능력은 팀의 성공에 결정적인 역할을 했습니다. Team Spirit는 donk 선수의 활약에 힘입어 주요 토너먼트에서 우승을 거두며 세계적인 강팀으로 자리매김했습니다. 그의 우승은 러시아 e스포츠 역사에 중요한 이정표가 될 것입니다.
사이버 스포츠는 미래를 어떻게 바꿀까요?
e스포츠는 전 세계적으로 거대한 문화적 영향력을 발휘하며, 단순한 게이머를 넘어 창작자, 협력자, 미래 리더십을 배출하는 핵심 동력으로 부상하고 있습니다. 전 세계 수백만 명의 사람들이 참여하는 이 현상은 젊은 세대가 기술과 커뮤니티를 형성하는 데 가장 포용적이고 접근성이 높은 방법 중 하나로 자리 잡았습니다.
e스포츠의 특징 중 하나는 물리적, 지리적 제약 없이 누구나 참여할 수 있다는 점입니다. 인터넷 연결과 기본적인 장비만 있으면 누구든 e스포츠의 세계에 발을 들일 수 있습니다. 이는 특히 교육, 경제적 기회가 제한적인 지역의 젊은이들에게 획기적인 기회를 제공합니다.
e스포츠는 단순한 게임 플레이를 넘어 다양한 기술 개발을 촉진합니다. 팀워크, 전략적 사고, 문제 해결 능력, 빠른 의사 결정 능력 등은 e스포츠를 통해 향상될 수 있는 대표적인 역량입니다. 이러한 기술들은 현실 세계에서도 성공적인 삶을 살아가는 데 필수적인 요소입니다.
e스포츠는 또한 새로운 직업 기회를 창출하고 있습니다. 프로 게이머, 스트리머, 해설가, 코치, 게임 개발자 등 e스포츠 산업은 다양한 분야에서 일자리를 제공하며, 젊은 세대에게 매력적인 진로 선택지를 제시합니다.
e스포츠는 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어, 창의적인 콘텐츠 제작의 장이 되기도 합니다. 팬들은 게임 관련 콘텐츠를 제작하고 공유하며, 커뮤니티를 형성하고 서로 소통합니다. 이는 개인의 창의성을 발휘하고, 새로운 문화를 만들어내는 원동력이 됩니다.
e스포츠는 미래 사회의 중요한 문화적 현상으로 자리 잡을 것입니다. e스포츠를 통해 젊은 세대는 끊임없이 배우고 성장하며, 사회의 변화를 주도해 나갈 것입니다. e스포츠는 단순한 오락을 넘어, 미래를 만들어가는 중요한 수단이 될 것입니다.
e스포츠의 단점은 무엇입니까?
키보드와 마우스, 그리고 화면에 몰두하는 시간, 겉으로는 화려해 보이지만, 키보드 스포츠, 즉 e스포츠는 우리의 신체와 특히 발달 중인 뇌에 잠재적인 위험을 안고 있습니다. The Washington Post 보도에 따르면,
대부분의 프로 선수들이 하루에 8시간에서 12시간, 혹은 그 이상을 훈련에 할애한다고 합니다. 이러한 훈련량은 다음과 같은 신체적 문제로 이어질 수 있습니다:
- 손목 터널 증후군: 키보드와 마우스를 장시간 사용함으로써 발생할 수 있는 가장 흔한 문제 중 하나입니다. 손목 신경이 압박받아 통증, 저림, 그리고 심할 경우 손의 기능 저하를 유발합니다.
- 반복적인 스트레스성 부상 (RSI): 과도한 손목, 손가락, 어깨 사용으로 인해 발생하는 다양한 부상들을 통칭합니다.
- 허리 통증: 잘못된 자세로 장시간 앉아 있는 것은 허리에 큰 부담을 주며, 디스크 질환으로 이어질 위험도 있습니다.
게이밍은 단순히 즐거움을 넘어, 우리의 건강을 위협하는 요소들을 포함하고 있습니다.
- 자세 관리: 바른 자세 유지는 필수적입니다. 허리를 꼿꼿이 세우고, 발을 바닥에 편안하게 둡니다. 인체공학적인 의자와 책상을 사용하는 것도 도움이 됩니다.
- 스트레칭과 휴식: 게임 중간중간에 손목, 어깨, 목, 허리 스트레칭을 해 주세요. 30분에 한 번씩은 자리에서 일어나 몸을 풀어주는 것이 좋습니다.
- 눈 건강 관리: 장시간 화면을 보면 눈이 쉽게 피로해집니다. 20-20-20 규칙 (20분마다 20피트 떨어진 곳을 20초 동안 쳐다보기)을 실천하고, 블루라이트 차단 안경을 착용하는 것도 도움이 됩니다.
- 규칙적인 운동: 게임 외에도 규칙적인 운동을 통해 체력을 유지하고, 뇌 건강을 증진해야 합니다.
사이버스포츠에서 가장 어려운 게임은 무엇인가요?
사이버 스포츠에서 가장 어려운 게임들을 꼽아보자면, 단순한 순위 매김 이상의 의미를 담고 있습니다. 게임의 장르, 요구하는 숙련도, 그리고 전략적 깊이가 모두 다르기 때문입니다.
이 목록은 게임의 난이도를 객관적으로 평가하기 위한 시도가 아니라, 숙련된 게이머들이 겪는 다양한 도전들을 보여줍니다.
Don’t Starve Together (2016.04.21) – 생존의 어려움은 기본, 협동 플레이를 요구하며, 예측 불가능한 환경 속에서 팀워크가 중요합니다. 혼자서는 살아남기 힘들죠.
Ninja Gaiden: Master Collection (2021.06.10) – 높은 반응 속도와 정교한 컨트롤, 그리고 적의 패턴을 파악하는 능력이 필수입니다. 액션 게임의 정수를 보여주지만, 그만큼 가혹합니다.
Nioh 2 (2020.03.13) – RPG와 액션의 결합으로, 다양한 무기와 스킬을 활용한 전략적인 전투가 요구됩니다. 보스전은 특히 인내심과 학습 능력을 시험합니다.
Ninja Blade (2009.01.29) – 슬래셔 액션의 기본을 충실히 따르지만, 끊임없이 쏟아지는 적들과 빠른 판단력이 필요합니다. 옛날 게임 특유의 어려움도 존재합니다.
Touhou: Dreaming Butterfly (2018.08.18) – 탄막 슈팅 게임으로, 화면을 가득 채우는 탄들을 피하는 예술을 경험할 수 있습니다. 높은 숙련도와 반응 속도를 요구합니다.
UBERMOSH Vol.7 (2019.04.30) – 짧은 시간 안에 많은 적들을 처리해야 하는 액션 게임입니다. 빠른 판단력과 정확한 컨트롤이 필수적입니다.
Dark Souls II (2014.03.11) – 죽음을 통해 배우는 게임입니다. 적들의 패턴을 파악하고, 전략적으로 접근해야 합니다. 인내심은 기본입니다.
Super Meat Boy Forever (2021.01.01) – 정확한 컨트롤과 타이밍, 그리고 맵에 대한 완벽한 이해가 필요한 플랫폼 게임입니다. 실수 하나가 죽음으로 이어집니다.
이 게임들은 각자 다른 방식으로 난이도를 제시하며, 플레이어의 다양한 능력을 시험합니다. 중요한 것은 단순히 게임을 클리어하는 것이 아니라, 그 과정에서 얻는 경험과 성취감입니다.