Lies of P가 소울 시리즈만큼 어렵나요?

Lies of P, конечно, сложная игра, но вопрос “как Souls?” довольно субъективный. Да, может показаться сложнее некоторым, особенно если опыта в жанре мало.

Главное отличие, по моему опыту, это система парирования. В Souls, особенно с маленьким щитом, тайминг парирования чаще всего довольно прост и прощает ошибки. В Lies of P нужно привыкнуть к более узкому окну парирования и к тому, что оно сильно влияет на геймплей.

Bloodborne, например, вообще отличается агрессивным геймплеем, где парирование тоже очень важно, но мне, как по мне, там это немного проще.

Так что, Lies of P скорее другая, чем сложнее. Нужно адаптироваться к другим механикам, в первую очередь, к парированию. Как только поймете ритм, сложность покажется вполне сопоставимой с другими играми жанра.

소울라이크 장르가 뭐예요?

자, 소울라이크가 뭐냐고? 쉽게 말해서, “소울즈-라이크”라고 읽는거지. 영어로는 “souls-like”. 쉽게 말해서, FromSoftware에서 만든 Demon’s Souls Dark Souls 시리즈 같은 게임을 말하는 거야. 액션 RPG 장르인데, 엄청 어려운 게임들 있잖아? 몬스터들 패턴 외우고, 타이밍 맞춰서 공격하고, 죽으면 처음부터 다시 시작하고… 딱 그런 류의 게임들이지.

이런 소울라이크 게임들은 특징이 몇 가지 있어. 일단, 난이도가 진짜 빡세! 웬만한 게임들은 그냥 깨는 나도 땀을 뻘뻘 흘리면서 깨야 하는 경우가 많아. 그리고, 게임 디자인이 진짜 훌륭해. 맵 디자인이 복잡하고, 숨겨진 길도 많고, 보스전도 엄청 멋있고! 게다가, 스토리가 은유적이고, 유저들이 스스로 파악해야 하는 부분이 많아서, 한번 빠지면 헤어나올 수가 없어.

그래서, 소울라이크 게임은 한 번 도전해볼 만한 가치가 충분해. 물론, 멘탈은 좀 챙겨둬야겠지만 말이야! ㅋㅋㅋ

Lies of P와 Elden Ring 중 무엇이 더 어렵나요?

Elden Ring, если сравнивать напрямую, оказывается сложнее для большинства игроков. Это обусловлено несколькими факторами.

Во-первых, Elden Ring предлагает гораздо более открытый мир. Это, с одной стороны, даёт свободу, а с другой – усложняет ориентацию и поиск оптимального маршрута. Игрок часто вынужден сталкиваться с врагами, превосходящими его по уровню, особенно на начальных этапах.

Во-вторых, отсутствие четкого линейного повествования и гайдлайнов вынуждает игрока самостоятельно исследовать мир, искать улучшения снаряжения и понимать механику игры. В Lies of P же прогрессия более структурирована.

Однако, важно отметить: сложность Elden Ring существенно снижается при использовании призывов. Если вы призываете духов и прокачиваете их, игра становится значительно легче. Lies of P же предлагает схожие механики, но при этом баланс врагов и боссов более жесткий, даже с призывом.

Ключевой момент: опыт игрока. Если вы новичок в жанре Soulslike, Elden Ring, вероятно, покажется вам непреодолимой задачей. Lies of P, в свою очередь, предлагает более плавный вход в жанр из-за более предсказуемых атак врагов и ограниченного пространства.

역사상 가장 어려운 게임은 무엇인가요?

역사상 가장 어려운 게임? 단연코 Dark Souls (2011) 시리즈입니다.

이 게임은 “Souls-like”라는 새로운 장르를 만들어냈지만, 오리지널 Dark Souls는 여전히 독보적인 난이도를 자랑합니다. 게임의 핵심은 플레이어의 실수에 대한 가혹한 보상과 반복적인 학습에 있습니다.

Lothric, 즉 로드란은 마치 거대한 퍼즐 조각처럼 서로 연결된 오픈 월드입니다. 탐험하다 보면 끊임없이 새로운 위험과 마주하게 되고, 죽음을 통해 맵의 구조와 적들의 패턴을 익히게 됩니다. 실패는 곧 학습의 기회이며, 이를 통해 성장하는 것이 Dark Souls의 매력입니다.

특히, Ornstein & Smough와 같은 보스전은 완벽한 타이밍과 전략을 요구합니다. 그들의 공격 패턴을 파악하고, 회피하고, 적절한 순간에 공격을 가해야 합니다. 수십 번의 죽음을 통해 얻은 경험만이 이들을 꺾을 수 있는 유일한 방법입니다.

게임의 깊이 있는 세계관 또한 난이도만큼이나 흥미로운 요소입니다. 게임 내 텍스트, 아이템 설명, 환경 요소 등을 통해 숨겨진 이야기를 파악하고, 자신만의 해석을 만들어가는 즐거움도 Dark Souls를 더욱 특별하게 만듭니다. 고통 속에서 얻는 성취감, 이것이 Dark Souls가 잊혀지지 않는 이유입니다.

Lies of P가 얼마나 어려워요?

Lies of P, считаю, скорее доступной игрой, если сравнивать её с другими представителями жанра soulslike. Дам ей оценку 7 из 10 по шкале сложности. Первоначально планировал 6, но после анализа отзывов игроков и собственного опыта, скорректировал мнение. Для примера, Bloodborne, на мой взгляд, ощутимо сложнее, в первую очередь из-за агрессивного стиля боя и более ограниченных возможностей для защиты.

Стоит учитывать, что 81 час – это время, затраченное на прохождение, включающее в себя три полных забега, два из которых с использованием новой игры+. Это значит, что вы сможете повторно пережить историю, сохранив навыки и снаряжение. Это, безусловно, влияет на восприятие сложности во время последующих прохождений.

Рекомендую обратить внимание на систему парирования в Lies of P. Освоение этого навыка значительно упрощает сражения. Также важно правильно выбирать оружие и экипировку, подходящие вашему стилю игры. Подробные гайды по этим аспектам вы можете найти на моём канале!

Lies of P가 대체로 괜찮은 게임인가요?

FromSoftware에서 만들어지지 않은 최고의 소울라이크 게임 중 하나입니다. 비주얼적으로 압도적이며, 전투의 손맛이 정말 좋습니다. 하지만 때때로 게임 밸런스나 몇몇 부분에서 난이도 조절에 아쉬움이 남는다는 점은 분명히 짚고 넘어가야 합니다. 마치 피노키오가 진실을 찾아가는 여정처럼, 게임 속 다양한 선택과 엔딩은 플레이어의 몰입도를 극대화합니다.

각 무기별 특징을 파악하고, 특성 포인트를 효율적으로 분배하여 자신만의 빌드를 구축하는 재미도 쏠쏠합니다. 특히, 게임 내 등장하는 ‘팔’ 시스템은 기존 소울라이크 게임과는 차별화된 전략적 재미를 선사합니다. 이 팔 시스템을 어떻게 활용하느냐에 따라 전투 양상이 크게 달라지기 때문에, 다양한 조합을 시도해 보는 것을 추천합니다. 물론, 어려운 보스전에선 멘탈 관리가 필수겠죠?

전체적으로 소울라이크 팬이라면 반드시 플레이해봐야 할 게임입니다. 다만, 게임을 시작하기 전에 몇몇 공략 영상이나 가이드를 참고하는 것도 게임을 더욱 즐겁게 플레이하는 방법이 될 수 있습니다.

어떤 게임이 제일 어려워요?

와, 게임 난이도 얘기 나오면 무조건 튀어나오는 그 이름! Magic: The Gathering, 줄여서 MTG! 공식적으로 세상에서 제일 어려운 게임으로 인정받았지.

이게 그냥 뻥카가 아니라는 거. 최근에 게임 이론 관련해서 엄청난 연구 결과가 나왔는데, MTG는 승리자를 결정할 수 있는 알고리즘 자체가 존재하지 않는대! 무슨 말인지 알겠어? 컴퓨터도 이 게임의 승패를 100% 예측할 수 없다는 거지.

MTG가 왜 그렇게 어렵냐고? 간단하게 말해서 마법사들이 주문을 외우고, 소환수를 부르고, 마법 아이템을 써서 상대방을 줘 패는 게임이야. 근데 카드가 너무 많아! 2만 장이 넘는 카드 풀에서 덱을 짜고, 상대방의 움직임을 예측하고, 상황에 맞춰서 최적의 수를 찾아야 해. 머리가 안 돌아갈 수가 없지.

이 게임, 생각보다 훨씬 깊고 복잡해. 내가 몇 년을 MTG에 갈아 넣었는지… 아휴, 말도 마.

MTG의 어려움을 돋보이게 하는 몇 가지 팁:

카드 종류: 주문, 생물, 대지, 마법물체 등 다양한 종류의 카드가 있어서 각 카드의 효과를 다 외워야 함.

색깔: 5가지 색깔(흰색, 파란색, 검은색, 빨간색, 녹색)의 카드가 있고, 각 색깔마다 고유한 특징과 전략이 존재.

메타: 끊임없이 변화하는 덱 메타를 따라가면서, 최신 덱을 연구해야 함. 안 그러면 바로 털린다!

자, 그럼 MTG 고인물들이나 알아들을 법한 용어 몇 개 던져볼게. 덱 압축, 턴 밀기, 템포, 밸류… 이 단어들이 무슨 뜻인지 알면 당신도 MTG 마스터!

아, 그리고 MTG는 단순한 게임이 아니야. 카드 자체의 가격도 어마어마해서, 레어 카드는 수백만 원을 호가하기도 한다니까?

결론: MTG는 쉽지 않지만, 그만큼 매력적인 게임이다!

가장 쉬운 소울류 게임은 무엇입니까?

가장 쉬운 소울류 게임은? 데몬즈 소울과 다크 소울 1, 2를 꼽을 수 있네. 이건 단순히 난이도 탓만은 아닐세. 이 게임들은 방어에 더욱 집중하도록 설계되었고, “방패 뒤에 숨어라”는 전략이 핵심이었지. 마치 견고한 요새를 쌓는 듯한 플레이 스타일이었어.

하지만 블러드본의 등장으로 소울류 게임의 판도가 바뀌었지. 블러드본은 공격적인 전투 방식을 적극적으로 도입했거든. 이후 출시된 소울류 게임들은 블러드본의 영향을 받아 공격적인 플레이를 권장하는 방향으로 진화했네. 물론, 다크 소울 3나 엘든 링에서도 방패를 사용할 수 있지만, 그 효과는 예전만 못하지. 이제는 공격적인 플레이가 승리의 지름길이 된 셈이야.

결론적으로, 데몬즈 소울, 다크 소울 1, 2는 방어 중심의 플레이를 선호하는 소울류 초보자들에게 비교적 진입 장벽이 낮은 게임이라고 할 수 있네. 이 게임들은 방어구를 잘 갖추고, 적의 패턴을 파악하는 데 집중하면, 충분히 클리어할 수 있을 걸세. 혹시라도 방어적인 플레이가 지루하다면, 블러드본이나 다크 소울 3, 엘든 링처럼 공격적인 게임을 즐겨보는 것도 좋겠지. 하지만, 소울류 게임의 진정한 재미는 결국 자신의 스타일을 찾아가는 데 있다는 것을 잊지 말게나.

세상에서 가장 사양을 많이 타는 게임은 무엇입니까?

현존하는 가장 하드웨어 요구량이 높은 게임을 꼽으라면, 주저 없이 ‘Forspoken’을 말할 수밖에 없습니다. 문제는 이 게임이 뛰어난 그래픽 품질 때문에 높은 사양을 요구하는 게 아니라, 최악의 최적화 문제 때문에 그렇다는 겁니다. Forspoken은 출시 당시부터 극심한 프레임 저하와 잦은 튕김 현상으로 많은 비판을 받았죠. 마치 ‘더 위쳐 3: 와일드 헌트’의 차세대 업데이트와 비슷한 상황입니다.

물론 Forspoken은 나름대로 뛰어난 비주얼을 보여주려고 노력했지만, 그 노력은 엉망인 최적화에 묻혀버렸습니다. 최신 RTX 4090과 같은 최고 사양의 그래픽 카드조차도 안정적인 60프레임 유지가 어려웠으니 말 다했죠. 이런 심각한 최적화 문제는, 게임 자체의 재미를 반감시키는 것은 물론, 플레이어들에게 불필요한 스트레스를 안겨주는 결과를 낳았습니다.

Forspoken의 사례는, 화려한 그래픽만으로는 게임의 성공을 보장할 수 없다는 것을 보여주는 대표적인 예시입니다. 아무리 뛰어난 그래픽을 구현하더라도, 최적화가 제대로 이루어지지 않으면 게이머들은 쾌적한 환경에서 게임을 즐길 수 없기 때문입니다. 개발사들은 앞으로 이러한 점을 명심하고, 최적화에 더욱 많은 노력을 기울여야 할 것입니다.

Soulslike가 장르가 되어야 할까요?

Soulslike는 액션 RPG의 하위 장르로, 주로 다음과 같은 특징을 보인다:

1. 높은 난이도: 단순한 숫자 싸움이 아닌, 패턴 파악과 타이밍, 자원 관리가 핵심. 적의 공격은 강력하며, 한 번의 실수로 치명적인 결과를 초래할 수 있다. (FromSoftware의 Dark Souls 시리즈가 이 부분의 정점을 찍었다.)

2. 광활한 맵과 꼼꼼한 맵 디자인: 숨겨진 길, 지름길, 함정 등이 맵 곳곳에 배치되어 있어 탐험의 재미를 더한다. 맵을 외우고, 적의 위치를 파악하는 것 자체가 게임 플레이의 중요한 요소.

3. 환경 스토리텔링: 직접적인 컷신이나 대화보다는, 맵 디자인, 아이템 설명, 적들의 배치 등을 통해 이야기를 전달한다. 플레이어는 조각난 정보를 조합하여 세계관을 파악해야 한다.

4. 다크 판타지 세계관: 우울하고 암울한 분위기, 멸망해가는 세계, 인간의 나약함과 욕망 등을 다룬다. (Bloodborne은 고딕 호러적인 요소를 가미하여 이 장르의 새로운 지평을 열었다.)

5. 독특한 전투 시스템:

  • 스테미너 시스템: 공격, 회피, 방어 등에 사용되는 스테미너의 제한은 전투의 핵심 전략을 결정한다.
  • 락온 시스템: 특정 적에게 시점을 고정하여 전투를 유리하게 이끌 수 있다.
  • 높은 반응속도 요구: 적의 공격을 정확하게 예측하고, 적절한 타이밍에 회피하거나 반격해야 한다.

6. 영향력과 변주: FromSoftware의 Dark Souls 시리즈가 이 장르의 기틀을 다졌으며, 이후 Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring 등으로 발전했다. 다른 개발사들도 이 장르의 성공을 벤치마킹하여 다양한 Soulslike 게임을 출시하고 있으며, RPG, 액션, 메트로배니아 등 다양한 장르와 융합하여 진화하고 있다. (예: Hollow Knight, Code Vein, Mortal Shell 등)

소울라이크는 언제 장르가 되었어요?

소울라이크라는 장르의 기원은 2009년 FromSoftware가 개발하고 미야자키 히데타카가 연출한 에서 찾을 수 있습니다. 이 게임은 이후 시리즈를 비롯한 수많은 소울라이크 게임들이 따르게 될 핵심 원칙들을 제시했죠. 핵심은 액션, 죽음의 메커니즘, 멀티플레이어, 서사, 그리고 다크 판타지 배경입니다.

구체적으로, 는 플레이어가 사망 시 경험치를 잃고, 이를 다시 회수하기 위해 위험한 여정을 거쳐야 하는 독특한 ‘죽음 패널티’ 시스템을 도입했습니다. 또한, 공격 패턴을 파악하고 타이밍에 맞춰 회피하는 정교한 전투 시스템을 통해 높은 난이도를 특징으로 했습니다. 그리고 메시지 시스템과 유령 시스템을 활용한 독창적인 멀티플레이어 요소는 다른 플레이어들의 도움을 받거나 그들의 죽음을 통해 힌트를 얻는 방식으로 게임 플레이에 깊이를 더했습니다.

이러한 특징들은 시리즈에서 더욱 발전하여, 결국 소울라이크 장르의 전형적인 요소로 자리 잡았습니다. 는 단순히 게임 이상의, 새로운 장르를 창시한 기념비적인 작품이라고 할 수 있겠습니다.

Lies of P는 어떤 엔진으로 만들어졌나요?

Lies of P는 Unreal Engine 4를 기반으로 개발되었습니다. 이 엔진은 최근 게임 개발 분야에서 널리 사용되는 강력한 도구로, 특히 시각적으로 아름다운 게임을 구현하는 데 뛰어난 성능을 보여줍니다. Unreal Engine 4는 세밀한 묘사, 실시간 렌더링, 그리고 다양한 시각 효과를 통해 Lies of P의 어두운 분위기와 고딕풍 도시의 모습을 생생하게 구현하는 데 기여했습니다.

추가 정보:

Marvelous Designer는 의상 제작에 사용되었습니다. 이 소프트웨어는 현실적인 천 재질 표현에 특화되어 있으며, Lies of P의 캐릭터 의상과 배경의 천 디테일을 정교하게 묘사하는 데 핵심적인 역할을 했습니다. 옷자락의 움직임, 주름, 질감 등 세부적인 부분까지 사실적으로 표현하여 게임의 몰입도를 높였습니다.

기술적인 측면:

출시 초기에는 Denuvo 안티 치트 시스템이 적용되었으나, 이후 제거되었습니다. 이는 게임 최적화 및 플레이어 경험 개선을 위한 개발팀의 결정을 보여주는 부분입니다. Denuvo는 성능 저하를 유발한다는 비판을 받기도 하는데, 이러한 부분을 고려하여 제거한 것으로 보입니다.

언리얼 엔진 4의 장점:

  • 뛰어난 시각적 품질: 사실적인 렌더링과 세부적인 묘사.
  • 강력한 도구 세트: 다양한 기능을 제공하여 개발 효율성을 높임.
  • 광범위한 커뮤니티 지원: 개발 과정에서 문제 해결에 도움을 받을 수 있음.

결론적으로, Unreal Engine 4, Marvelous Designer, 그리고 개발팀의 노력을 통해 Lies of P는 뛰어난 그래픽, 사실적인 묘사, 그리고 몰입도 높은 게임 플레이를 제공하는 작품으로 완성되었습니다.

2025년에 Lies of P를 볼 가치가 있을까요?

2025년, Lies of P Overture에 대한 기대는 단순히 개인적인 선호를 넘어섰습니다. 제가 경험한 Lies of P Overture는 2025년 출시 당시의 완성도를 훨씬 뛰어넘는 잠재력을 보여주었습니다. DLC가 제공할 내용은, 소울라이크 장르 팬들이 Lies of P 본편에서 갈망했던, 깊이 있는 스토리텔링, 정교한 전투 시스템, 그리고 더욱 확장된 세계관을 담아낼 것으로 확신합니다. 특히, Overture는 단순히 새로운 콘텐츠의 추가를 넘어, 게임플레이의 핵심적인 개선과 함께, 시리즈의 세계관을 심층적으로 탐구하는 기회를 제공할 것입니다. 이는 Lies of P가 단순한 소울라이크 게임을 넘어, 독창적인 IP로 자리매김하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. 2025년 본편의 완성도와 비교해볼 때, Overture는 2025년 올해의 게임 후보를 넘어, 장르의 새로운 기준을 제시할 가능성이 충분합니다. 따라서, Lies of P Overture는 2025년에 반드시 주목해야 할 게임입니다.

엘든 링과 P의 거짓 중 뭐가 더 좋나요?

Lies of P, игра, конечно, добротная, прям очень даже. Но Elden Ring… это не просто игра, это глыба, эпоха. Lies of P берет строго по лекалам, почти дословно копируя Bloodborne, что для кого-то плюс, для кого-то минус. Elden Ring же даёт полную свободу, открытый мир, где ты сам решаешь, куда идти, кого бить, как развиваться. Хочешь быть магом, рубящим мечом? Пожалуйста. Предпочитаешь скрытное прохождение, убивая врагов из лука? Да без проблем. Lies of P – это классная тренировка перед чем-то большим, этакая разминка. Elden Ring – это целый мир, который ты должен исследовать, познавать, умирать, учиться. Если ты пресыщен souls-like играми, и тебе нужен новый вызов, то Elden Ring без вариантов. Если ты фанат классики и хочешь гарантированный опыт, то Lies of P может быть отличным вариантом. Но, если только один выбор, Elden Ring. Помни, что в Elden Ring больше возможностей для билдов, больше секретов и гораздо больше контента. А значит, и больше часов, проведенных в игре, и больше поводов для реиграбельности.

Lies of P를 깨는 데 몇 시간이 걸립니까?

IGN의 프리뷰에 따르면, 지휘자 최지원이 Lies of P: Overture를 “숙련된 게이머”는 15-20시간 내에 클리어할 수 있다고 밝혔지. 풉, 20시간? 솔직히 말해서, 블러드본이나 세키로 좀 파봤다 하는 놈들은 15시간 안쪽으로 컷 가능할 거다. 보스 패턴 좀만 익숙해지면, 아니, 패턴 파악하기도 전에 그냥 썰어버릴 수 있지. 물론, 첫 회차는 좀 빡셀 수도 있다. 꼼꼼하게 탐험하면서 숨겨진 무기나 장비 찾아야 하고, 몬스터 하나하나의 공격 패턴 분석해야 하니깐. 그런데 말이야, 2회차부터는 완전히 다른 게임이 된다는 걸 명심해. 이미 모든 걸 알고 있으니, 얼마나 빠르게 질주할 수 있는지 보여주는 시간이 되는 거지. 특히, 게임 내 숨겨진 요소들을 다 찾고, 다양한 빌드를 시도해본다면, 100시간도 부족할 거다. 소울류는 단순한 클리어가 아니라, 얼마나 깊이 파고들 수 있느냐가 핵심 아니겠어?

가장 어려운 소울라이크는 무엇입니까?

가장 어려운 소울라이크, 그 기준은?

PvP 고인물의 시선으로 분석해 보자면, 난이도는 단순히 보스 패턴의 복잡성만으로 결정되지 않아. 맵 디자인, 빌드 다양성, PvP 밸런스, 그리고 운빨까지 영향을 미치지. 그래서, 내가 경험한 바를 바탕으로 순위를 매겨보겠어.

1. Lords of the Fallen (2014): 끔찍한 최적화, 버그, 엇박자 공격, 무자비한 난이도. PvP는 거의 없었지만, PvE 자체가 고통 그 자체였지. 이 녀석은 그냥 “힘듦”의 정의를 다시 써야 했어.

2. Nioh 1: Nioh 시리즈는 기본적으로 난이도가 높지만, 1편은 특히나 밸런스 문제와 맵 디자인 때문에 더욱 까다로웠지. 보스들의 패턴은 까다로웠고, PVP는 컨트롤 싸움 그 자체였어. 당시의 컨트롤 숙련도에 따라 승패가 갈리는 경우가 많았지.

3. Dark Souls 3: 빠른 템포의 전투, 강력한 몬스터, 그리고 PvP 밸런스가 꽤나 괜찮았던 작품. 하지만 DLC 지역은 여전히 악몽이었지. 특히 ‘아리안델의 재’는… (쓴웃음)

4. Dark Souls 2: 호불호가 갈리는 작품이지만, PvP 밸런스만큼은 훌륭했어. 다양한 빌드와 무기 조합, 그리고 독특한 PvP 시스템은 이 게임의 매력 포인트였지. 다만, 맵 디자인과 몬스터 배치는 조금 아쉬웠어.

5. Bloodborne: 공격적인 전투 스타일과 매혹적인 세계관. PvP는 3편만큼 밸런스가 좋진 않았지만, 특유의 긴장감은 최고였지. 보스들의 공격 패턴도 상당히 까다로웠어.

6. Lies of P: 비교적 최근 게임이지만, 훌륭한 연출과 완성도를 보여줬지. 보스 패턴도 잘 짜여져 있었고, 특히 패링의 중요성이 컸어. PvP는 아직 활성화되지 않았지만, 잠재력은 충분하다고 봐.

7. Elden Ring: 광활한 오픈 월드, 다양한 빌드, 그리고 압도적인 볼륨. 하지만 레벨 디자인과 일부 보스의 패턴은 조금 아쉬웠지. PvP는 꽤 밸런스 좋게 다듬어졌지만, ‘빌드빨’이 강한 경향이 있었어.

8. Dark Souls 1: 시리즈의 시작. 지금 기준으로 보면 조금 낡은 감이 있지만, 게임 디자인 자체는 훌륭했어. PvP는 버그가 많았지만, 특유의 끈적한 재미가 있었지. 솔직히 말해서, 지금은 쉬워 보이기도 해.

마음이 가장 편안해지는 게임은 무엇인가요?

솔직히 말해서, 영혼 시리즈 중에서 가장 쉬운 건 Demon’s Souls 리메이크야. “Fractured Mode”가 도입되면서 게임의 난이도가 올라간다고? 웃기는 소리. 오히려 게임의 전체적인 구조를 파악하고 패턴을 익히는 데 더 도움이 됐지. 지형이 뒤집히든 말든, 결국엔 다 외워지게 되어있어.

FromSoftware 게임 좀 해본 놈들은 알 거야. 공략 없이, 맨몸으로 부딪히면서 배우는 게 진짜 실력이라는 걸. Demon’s Souls는 특히 보스들의 공격 패턴이 정형화되어 있어서, 조금만 연습하면 누구든 잡을 수 있어. 물론, PvP는 또 다른 얘기지만, PvE만 놓고 보면 이만한 꿀겜이 없어.

Lies of P는 얼마나 어려워요?

Lies of P, услодо 아냐. 난이도 7/10으로 평가한다. 초기에는 6으로 봤지만, 커뮤니티 반응을 고려해 상향 조정했다. Bloodborne에 비해 상대적으로 쉬운 편이다. 81시간 동안 3회차를 플레이했는데, 그 중 2회차는 New Game+였다.

게임의 난이도는 여러 요소에 기인한다. 패링 시스템의 숙련도, 무기 및 튜닝의 선택, 그리고 보스 패턴 학습이 중요하다. 특히, 패링 타이밍을 잡는 것이 게임의 핵심이며, 성공적인 패링은 전투를 훨씬 수월하게 만들어준다. 하지만, 게임의 쉬운 난이도는 일부 유저들에게는 다소 아쉬울 수 있다. Dark Souls 시리즈나 Bloodborne과 같은 수준의 도전적인 경험을 기대했던 유저들에게는 실망스러울 수 있다. 결론적으로, Lies of P는 소울라이크 장르 입문자에게 적합한 난이도를 제공하며, 숙련된 유저들에게는 약간의 도전과 재미를 선사한다.

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