2000년대부터 2010년대까지 게임 업계는 인구 통계학적 변화를 겪었습니다. 핵심적인 변화는 다음과 같습니다.
모바일 게임의 급부상: 스마트폰과 태블릿의 등장으로 휴대용 콘솔 게임의 입지가 약화되었습니다. 이전에는 주로 콘솔 게임을 즐기던 유저들이 모바일 게임으로 이동하면서 전체적인 게임 플레이 방식과 장르 선호도에 큰 영향을 미쳤습니다. 예를 들어, ‘앵그리 버드’나 ‘캔디 크러쉬’ 같은 간단한 조작 방식의 캐주얼 게임들이 큰 인기를 끌면서, 복잡한 컨트롤이나 긴 플레이 시간을 요구하는 게임보다 짧고 쉽게 즐길 수 있는 게임을 선호하는 유저층이 확대되었습니다.
캐주얼 게임 시장의 성장: 캐주얼 게임은 더욱 큰 시장 점유율을 차지하게 되었습니다. 이는 게임의 접근성이 높아졌다는 것을 의미합니다. 이전에는 게임을 즐기기 위해 특정 콘솔이나 PC를 구매해야 했지만, 스마트폰의 보급으로 누구나 쉽게 게임을 접할 수 있게 되면서, 게임 시장의 규모 자체가 커졌습니다. 캐주얼 게임의 성공은 게임 개발사들에게 더 다양한 유저층을 타겟으로 하는 게임 개발의 가능성을 제시했습니다.
글로벌 게임 시장의 확장: 중국을 비롯한 기존에 게임 시장이 활발하지 않았던 지역에서 플레이어 수가 급증했습니다. 이는 로컬라이제이션의 중요성을 부각시켰습니다. 단순히 언어만 번역하는 것이 아니라, 각 지역의 문화적 특성과 선호도를 고려한 게임 개발이 필요하게 되었습니다. 또한, 온라인 멀티플레이 게임의 인기가 높아지면서, 글로벌 유저들이 함께 게임을 즐기는 환경이 조성되어, 게임 커뮤니티의 다양성이 증대되었습니다.
핵심 요약: 2000년대와 2010년대는 모바일 게임, 캐주얼 게임, 그리고 글로벌 유저의 증가로 인해 게임 시장의 지형도가 크게 바뀐 시기입니다.
12분 게임 플레이는 얼마나 걸리나요?
12분 컷? ㄴㄴ, 쌉고수 플레이 아니면 림보겜 각. 딱 12분 안에 모든 걸 끝내는 건 불가능! 기본 루프는 12분이지만, 6시간에서 8시간 풀 플레이 예상해야 진정한 엔딩 볼 수 있음. 마치 스타크래프트 APM처럼, 12분 안에 얼마나 많은 정보를 얻고, 얼마나 효율적으로 행동하느냐가 핵심. 12분 안에 맵핑 다 끝내고 빌드 최적화하는 초고수도 있겠지만, 대부분은 시행착오 겪으면서 뇌지컬 풀가동해야 함. 시간 압박 극복하고 완벽한 빌드 오더 짜는 게 관건. 결국엔 누가 더 침착하게 상황 판단하고, 변수를 컨트롤하느냐 싸움. 8시간 안에 엔딩 못 보면… 리트라이 각오해야지!
세계 1위 게임은 무엇인가요?
자, 여러분, CS:GO, 딱 까놓고 말해서 2025년에 스팀 플랫폼에서 1위를 찍었습니다. 평균 동시 접속자 수가 무려 61만 8천 명이었어요.
근데 잠깐, 이게 단순히 “1위”라는 의미만 있는 게 아니에요. CS:GO는 밸브에서 만든 게임인데, 밸브는 꾸준히 게임 밸런스를 조절하고, 스킨 시스템을 도입해서 유저들이 질리지 않게 만들어요. 스킨 거래 시장 규모가 어마어마하다는 거, 다들 알고 있죠? 이게 게임의 수명을 엄청나게 늘려줬어요.
그리고 CS:GO는 e스포츠 시장에서도 독보적인 위치를 차지하고 있어요. 메이저 대회 상금 규모가 상상을 초월하고, 프로게이머들의 인기도 엄청나죠. 그래서 CS:GO는 단순히 게임을 넘어 하나의 문화 현상이라고 봐도 무방해요.
물론, 에임핵 같은 핵 문제, 매치 메이킹 시스템의 불균형 같은 문제점도 분명히 존재합니다. 하지만 밸브가 이런 문제들을 해결하기 위해 꾸준히 노력하고 있다는 점도 잊지 마세요.
시간이 지나면서 게임 그래픽은 어떻게 변했나요?
초창기 게임 그래픽은 단순한 픽셀 아트로 시작했지만, 기술 발전과 함께 엄청난 진화를 거듭했습니다. 초기의 제약적인 환경 속에서도 아티스트들은 제한된 색상 팔레트와 픽셀 하나하나를 활용하여 놀라운 창의성을 발휘했습니다. 예를 들어, 닌텐도의 ‘슈퍼 마리오 브라더스’는 픽셀 아트의 대표적인 예시이며, 캐릭터 디자인과 배경 표현에서 픽셀 아트의 가능성을 보여주었습니다.
3D 모델링 기술의 등장과 함께 게임 그래픽은 2D에서 3D로 전환되었고, 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있게 되었습니다. 3D 게임 엔진의 발전은 폴리곤 수를 늘리고 텍스처 해상도를 높여 더욱 현실적인 표현이 가능하게 했습니다. PlayStation과 같은 콘솔은 3D 그래픽을 대중화하는 데 큰 역할을 했으며, ‘파이널 판타지 VII’과 같은 게임은 당시 혁신적인 3D 그래픽을 선보이며 게임 업계에 큰 영향을 미쳤습니다.
실시간 렌더링 기술의 발전은 게임 그래픽을 더욱 현실적으로 만드는 데 기여했습니다. GPU 성능 향상 덕분에 복잡한 조명 효과, 그림자, 반사 효과 등을 실시간으로 처리할 수 있게 되었고, 물리 기반 렌더링(PBR) 기술은 표면의 재질 특성을 더욱 정확하게 표현하여 현실감을 극대화했습니다. PBR은 빛의 상호 작용을 물리적으로 정확하게 모델링하여 금속, 나무, 피부 등 다양한 재질을 더욱 사실적으로 표현할 수 있게 해줍니다. ‘The Last of Us Part II’는 PBR 기술을 적극적으로 활용하여 극도로 사실적인 그래픽을 구현한 대표적인 예시입니다.
최근에는 다양한 아트 스타일이 등장하면서 게임 그래픽은 더욱 다채로워졌습니다. 실사풍 그래픽뿐만 아니라 카툰 렌더링, 로우 폴리곤 스타일, 추상적인 스타일 등 다양한 시각적 스타일이 게임에 적용되고 있습니다. ‘젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드’는 카툰 렌더링을 통해 독특하고 아름다운 세계를 구현했으며, ‘Minecraft’는 로우 폴리곤 스타일로 독창적인 게임 경험을 제공합니다. 이러한 다양한 아트 스타일은 게임의 장르와 타겟 오디언스에 따라 선택되며, 게임의 개성을 살리는 데 중요한 역할을 합니다.
결론적으로, 게임 그래픽은 기술 발전과 함께 끊임없이 진화하고 있으며, 단순한 시각적 요소에서 벗어나 게임 경험을 풍부하게 만드는 중요한 요소로 자리 잡았습니다. 앞으로도 새로운 기술과 아트 스타일이 등장하면서 게임 그래픽은 더욱 발전할 것으로 예상됩니다.
시간이 지나면서 인생 게임은 어떻게 변했나요?
인생 게임, 이거 완전 클래식 오브 클래식이죠! 시간이 흐르면서 뭐가 달라졌냐구요? 일단 돈부터 바뀌었습니다. 예전 버전에는 500달러짜리 지폐도 있었는데, 이게 80년대에 단종됐어요. 1000달러짜리도 92년에 없어졌죠. 크으… 옛날 버전 구해서 돌려보면 뭔가 찐 부자가 된 기분일 것 같지 않아요?
규칙 자체는 크게 안 변했습니다. 현대판 인생 게임도 룰은 거의 똑같아요. 다만! 카드 종류나 칸 구성은 버전마다 조금씩 다릅니다. 예를 들어, 어떤 버전에는 특별한 직업 카드가 더 많다거나, 아니면 투자 관련 칸이 추가된 경우도 있죠. 맵 디자인도 확 달라지기도 하구요. 그래서 인생 게임 컬렉터들도 꽤 많습니다. 희귀 버전 구해서 돌려보는 재미가 쏠쏠하거든요!
가장 긴 게임은 얼마나 오래 지속되나요?
프로 게임 역사상 가장 긴 경기 시간을 기록한 사례들을 분석해 보면 몇 가지 흥미로운 점을 발견할 수 있습니다. 단순히 “90분 이상 지속된 경기”라는 정보 외에도, 이러한 장기전의 원인과 그 의미를 파악하는 것이 중요합니다.
Hong Kong Attitude vs. AHQ e-Sports Club (2013): 91분 23초
이 경기는 91분 23초라는 기록적인 시간 동안 진행되었습니다. 당시 메타와 양 팀의 전략적 선택이 이례적인 장기전을 유발했습니다.
특히, 후반 운영 능력과 오브젝트 컨트롤, 그리고 팀 조합의 시너지 효과가 승패를 가르는 중요한 요소로 작용했습니다.
Fnatic vs. OMG (롤드컵 2014): 약 72분
Fnatic과 OMG의 2014년 롤드컵 경기는 약 72분 동안 진행되었으며, 치열한 공방전과 전략 싸움이 돋보였습니다.
당시 글로벌 골드 격차가 크지 않은 상황에서 양 팀은 팽팽한 대치 구도를 유지하며 쉽게 승기를 잡지 못했습니다. 이는 오브젝트 스틸 시도와 한타 교전의 빈번한 발생으로 이어졌습니다.
장기전의 원인 분석:
조합의 안정성: 극단적인 공격 조합보다는 안정적인 수비 능력을 갖춘 조합이 장기전으로 이어질 가능성이 높습니다. 딜러진 보호와 탱커 라인의 유지력이 중요합니다.
오브젝트 컨트롤: 드래곤, 바론 등의 오브젝트를 쉽게 내주지 않으려는 치열한 경쟁은 게임 시간을 늘리는 주요 원인 중 하나입니다. 스틸 시도는 예측 불가능한 변수를 만들기도 합니다.
글로벌 골드 격차: 양 팀의 글로벌 골드 격차가 크지 않은 경우, 어느 한 쪽으로 쉽게 기울지 않는 균형 상태가 유지됩니다. 이는 장기적인 운영 싸움으로 이어질 가능성이 큽니다.
소환사 주문 활용: ‘텔레포트’를 이용한 백도어 전략이나 ‘강타’를 이용한 오브젝트 스틸 시도는 게임의 흐름을 완전히 바꿀 수 있으며, 장기전으로 이어질 가능성을 높입니다.
이러한 장기전 사례들을 통해 우리는 프로 게임에서 전략, 팀워크, 그리고 집중력이 얼마나 중요한지 알 수 있습니다. 단순히 플레이하는 것을 넘어, 게임의 흐름을 읽고 상황에 맞는 최적의 판단을 내리는 능력이 승패를 좌우하는 결정적인 요소가 됩니다.
시간이 지나면서 게임 장르는 어떻게 변화해 왔나요?
초창기 게임 장르 분류는 매우 단순했습니다. Computer Gaming World가 1981년에 아케이드, 전쟁 게임, 어드벤처 세 가지로 분류한 것이 대표적이죠. 하지만 기술 발전과 함께 게임 디자인이 복잡해지면서 장르도 세분화되기 시작했습니다. 1989년에는 전략, 시뮬레이션, 어드벤처, RPG 어드벤처, 전쟁 게임, 액션/아케이드 등으로 확장되었는데, 이는 게임 개발자들이 더 다양한 플레이 경험을 시도했다는 증거입니다.
게임 디자인 이론가인 크리스 크로포드는 1984년에 그의 저서 “컴퓨터 게임 디자인 예술”에서 게임을 분류하려는 시도를 보였습니다. 이는 단순한 장르 나열을 넘어, 게임의 핵심 메커니즘과 플레이어 경험을 기준으로 분류하려는 시도였기에 의미가 큽니다. 이러한 노력은 이후 게임 디자인과 비평에 큰 영향을 미쳤습니다.
초기 장르 구분이 단순했던 이유는 기술적 제약 때문이기도 합니다. 8비트, 16비트 콘솔 시대에는 그래픽과 연산 능력의 한계로 인해 구현할 수 있는 게임 메커니즘이 제한적이었죠. 하지만 기술 발전은 더 복잡하고 다양한 게임 플레이를 가능하게 했고, 이는 곧 더 세분화된 장르로 이어졌습니다. 예를 들어, 1990년대 중반에 등장한 3D 가속기는 1인칭 슈팅 게임(FPS)이라는 새로운 장르를 탄생시키는 데 결정적인 역할을 했습니다. 이전에는 상상하기 어려웠던 몰입감 넘치는 3차원 환경을 구현할 수 있게 되면서, Doom, Quake와 같은 게임들이 큰 인기를 얻게 된 것입니다.
또한, 온라인 멀티플레이어 기능의 발전은 MMO(Massively Multiplayer Online)라는 새로운 장르를 만들었습니다. EverQuest, Ultima Online, World of Warcraft와 같은 게임들은 수많은 플레이어가 동시에 참여하여 함께 게임을 즐기는 경험을 제공하며 게임 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 이러한 게임들은 단순한 싱글 플레이 게임과는 전혀 다른 사회적 상호작용과 협력, 경쟁을 강조하며 새로운 게임 문화를 형성했습니다.
최근에는 장르 간의 융합이 더욱 활발해지고 있습니다. 예를 들어, 배틀 로얄 장르는 FPS, 서바이벌, 전략 등의 요소를 결합하여 독특한 플레이 경험을 제공합니다. 또한, MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 장르는 실시간 전략 시뮬레이션(RTS)과 롤플레잉 게임(RPG)의 요소를 결합하여 팀 기반의 경쟁을 강조합니다. 이러한 장르 융합은 끊임없이 변화하는 게임 트렌드를 반영하며, 앞으로도 더욱 다양하고 혁신적인 게임들이 등장할 것으로 예상됩니다.
데이지 리들리가 나오는 비디오 게임이 뭐예요?
데이지 리들리 (‘스타워즈’) 주연, 에미상 후보 엘로이즈 싱어가 감독한 “퍼스트 리포터 (First Reporter)”는 20분 VR 인터랙티브 무비다. 싱어 스튜디오 제작. 단순히 데이지 리들리 얼굴 구경하는 게임은 아냐. 1888년 독일 배경으로, 주인공 베르타 벤츠가 세계 최초의 자동차 만들어 질주하는 역사 기반 스토리텔링이지. VR 최적화된 몰입감 덕에 벤츠 박물관 간접 체험하는 기분 느낄 수 있다. 컨트롤은 단순한데, 주변 오브젝트 조작과 선택지 고르는 수준. 스토리 분기 존재해서, 멀티 엔딩 노려볼만 하다. 단, 플레이타임 짧으니 가성비 따지는 유저는 세일 노려라. VR 기기 필수다.
러시아에서 제일 인기 있는 게임은 뭐예요?
야, 러시아 탑 게임 랭킹 궁금해? 완전 핫한 것들만 딱 뽑아왔다! PlayStation 유저들, 집중해봐!
Mortal Kombat 11: Ultimate (PS5): 이거 완전 콤보 맛집이지. 잔혹함 끝판왕! PS5로 돌리면 그래픽 진짜 끝내준다. 스토리 모드도 탄탄해서 시간 순삭!
Red Dead Redemption 2 (PS4): 아서 모르간, 인생 캐릭터 등극! 서부 시대 오픈 월드, 자유도 미쳤다. PS4로 즐겨도 퀄리티 보장! 말 타고 석양 바라보면 갬성 폭발!
Mortal Kombat 1 (PS5): 최신작 나왔다! 그래픽 업그레이드, 더 화려해진 필살기! 친구랑 대전하면 시간 가는 줄 모른다. 무조건 소장각!
«Ведьмак 3: Дикая охота» (PS5): 궨트 카드에 인생 베팅?! 오픈 월드 RPG의 정석! PS5 버전은 로딩 속도 완전 빨라졌고, 그래픽도 업그레이드! 스토리 몰입도 최고!
Mortal Kombat 11 Ultimate (PS4): PS4 유저들도 즐길 수 있다! 모든 DLC 포함된 완전판! 캐릭터 많아서 질릴 틈이 없다.
Hogwarts Legacy (PS5): 마법학교 입학 준비 완료?! 해리포터 덕후들 심장 폭격! PS5로 돌리면 마법 쓰는 맛이 다르다. 나만의 호그와트 생활 시작!
Marvel Человек-паук 2 (PS5): 뉴욕 도시를 거미줄로 누벼봐! 그래픽, 액션, 스토리 삼박자 완벽! PS5 성능 제대로 뽑아낸 게임!
«Ведьмак 3: Дикая Охота издание „Игра года“» (PS4): PS4 유저들 위한 완전판! 본편 + 모든 DLC 포함! 갓겜 인정?!
이 랭킹은 판매량 기준으로 매겨진 거니까 참고하고! 자기 취향에 맞는 게임 골라서 즐겜해!
2025년에 무슨 게임을 할까요?
2025년 게임 시장, 특히 e스포츠 잠재력 측면에서 주목해야 할 타이틀은 다음과 같습니다.
- Kingdom Come: Deliverance 2: 현실적인 전투 시스템은 숙련된 플레이어에게 깊이를 제공하며, 역사적 배경은 독특한 e스포츠 시청 경험을 선사할 수 있습니다. 다만, 높은 난이도는 대중성에 걸림돌이 될 수 있습니다.
- Civilization 7: 전략 게임으로서의 깊이와 복잡성은 이미 입증되었습니다. 멀티플레이어 모드를 강화하고, 관전 기능을 개선한다면 e스포츠로서의 가능성을 높일 수 있습니다. 기존 팬층 외에 새로운 시청자를 끌어들이는 것이 중요합니다.
- Avowed: Obsidian Entertainment의 RPG는 액션 전투 시스템을 통해 e스포츠 잠재력을 가집니다. PvP 모드를 추가하고, 팀 기반 전략을 도입한다면 경쟁적인 게임으로 발전할 수 있습니다.
- Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii: 시리즈 특유의 유머와 액션은 e스포츠 시청자에게 즐거움을 선사할 수 있습니다. 다만, 턴 기반 전투 시스템은 실시간 경쟁에 적합하지 않을 수 있습니다. 특별한 경쟁 모드 개발이 필요합니다.
- Monster Hunter Wilds: 거대한 몬스터와의 전투는 이미 높은 시청률을 기록하고 있습니다. 협동 플레이를 강조하고, 기록 경쟁 요소를 추가한다면 e스포츠로서의 인기를 얻을 수 있습니다.
- Assassin’s Creed Shadows: 잠입 액션 게임으로서, 암살 기술 경쟁은 e스포츠 시청자에게 긴장감을 선사할 수 있습니다. PvP 모드를 통해 암살 기술을 겨루는 경쟁을 도입하는 것이 좋습니다.
- Atomfall: 포스트 아포칼립스 세계관과 생존 요소는 e스포츠 시청자에게 흥미를 유발할 수 있습니다. 팀 기반 생존 경쟁 모드를 통해 협동과 경쟁의 묘미를 살릴 수 있습니다.
- South of Midnight: 독특한 아트 스타일과 스토리는 e스포츠 시청자에게 신선함을 제공할 수 있습니다. 다만, 액션 요소가 부족하다면 e스포츠로서의 잠재력은 낮을 수 있습니다.
각 게임의 e스포츠 성공 여부는 개발사의 적극적인 지원, 커뮤니티의 참여, 그리고 독창적인 경쟁 모드 개발에 달려있습니다.
고대 게임과 현대 게임 사이에 차이점이 있나요?
아, 고대 올림픽이랑 현대 올림픽의 차이점 말이지? 내가 선수로도 코치로도 오래 봐왔으니까, 뼈 때리는 얘기 좀 해줄게.
일단, 요즘 올림픽은 완전 세속적이야. 정치적인 얘기도 섞이긴 하지만, 기본적으로 종교적인 색깔은 싹 뺐지. 근데 옛날 올림픽은 달랐어. 제우스 신한테 바치는 제전이었거든. 신을 기쁘게 하는 게 목표였으니, 지금이랑 완전히 딴판이지.
종목 수도 엄청나게 늘었어. 옛날엔 달리기, 레슬링, 멀리뛰기, 원반던지기, 창던지기, 전차 경주, 딱 여섯 개뿐이었어. 지금은? 42개 종목이 넘잖아. 별의별 희한한 운동들이 다 생겼지. 물론, 다양해진 건 좋은데, 옛날 올림픽의 순수함은 좀 사라진 것 같아.
그리고 제일 중요한 거, 참가 자격! 옛날엔 그리스 남자 시민만 참가할 수 있었어. 여자, 외국인, 노예? 꿈도 못 꿨지. 지금은 전 세계 모든 나라의 남녀가 다 참여하잖아. 얼마나 멋진 일이야. 근데, 옛날 올림픽은 전쟁 중에 열렸어도 휴전하고 경기했어. 지금은… 정치적인 이유로 불참하는 나라도 있고, 도핑 문제도 심각하고. 씁쓸하지.
결론적으로, 현대 올림픽은 규모도 커지고, 기술도 발전했지만, 옛날 올림픽의 정신, 그 순수함과 신성함은 많이 희석된 것 같아. 물론, 시대가 변했으니 어쩔 수 없겠지만, 가끔은 옛날 올림픽 영상을 보면서 초심을 다잡곤 해.
세상에서 가장 오래된 게임은 무엇인가요?
바둑은 인류 역사상 가장 오래된 보드 게임 중 하나이며, 그 기원은 대략 5천 년 전으로 거슬러 올라갑니다. 단순해 보이는 규칙과는 달리, 바둑은 경이로울 정도로 복잡하며, 게임 트리의 크기는 우주의 원자 수보다 훨씬 큽니다. 체스 챔피언 프로그램인 Deep Blue조차도 바둑에서 인간 플레이어와 경쟁하려면 매 수마다 무려 170년이나 걸리는 계산을 해야 할 것입니다. 이는 바둑의 직관적이고 창의적인 특성이 알고리즘으로 구현하기 얼마나 어려운지를 보여주는 단적인 예입니다. 2016년 알파고가 이세돌 9단을 상대로 거둔 역사적인 승리는 인공지능 분야의 획기적인 사건이었지만, 프로 바둑 기사들은 여전히 알파고의 수를 분석하고 학습하며 전략적 깊이를 넓혀가고 있습니다. 바둑은 단순한 게임을 넘어, 전략, 심리, 그리고 직관이 융합된 예술의 경지라고 할 수 있습니다.
5000년 된 게임은 무엇입니까?
여러분, 5000년 된 게임이 궁금하시죠? 정답은 바로 ‘왕실 게임 오브 우르 (Royal Game of Ur)’입니다! 이 게임은 약 5000년 전, 기원전 2600년에서 2400년 사이에 만들어진 것으로 추정되는 가장 오래된 보드게임 중 하나예요.
고대 수메르 도시 우르의 왕릉에서 발굴된 다섯 개의 마모된 게임판이 발견되었는데, 이 게임판들은 나무, 청금석, 그리고 화려하게 장식된 조개껍데기로 만들어졌습니다. 정말 아름답죠!
게임 방법은 정확히 알려져 있지 않지만, 주사위를 굴려 말을 이동시키고 상대방의 말을 잡는 방식으로 진행되었을 것으로 추정됩니다. 다양한 해석과 복원된 규칙들이 존재하며, 현재에도 플레이해볼 수 있습니다. 고대 문명의 지혜를 느껴보세요!
인생 게임은 얼마나 오래 걸리나요?
인생 게임, 그거 얼마나 걸리냐고요? 버전에 따라 다르죠! 10명 풀방 기준으로는 진짜 빨리 끝나면 5분 컷도 가능하고요, 좀 늘어지면 45분 정도 잡아야 할 겁니다.
아, 그리고 인생 게임 모르는 분들을 위해 꿀팁 하나! 오리지널 게임은 1960년대에 처음 나왔는데, 그 원조 게임을 현대적인 감각으로 리메이크한 버전도 있으니 취향대로 골라 보세요! 룰도 훨씬 간단하고, 전략적인 요소도 추가돼서 더 재밌을 겁니다!
세계 1위 게임은 무엇입니까?
전 세계 판매량 1위 게임? 당연히 컨트롤 좀 친다는 놈들은 다 알지. 바로 ‘마인크래프트’야. 2011년에 모장이란 회사에서 내놓은 샌드박스 게임인데, 이게 단순한 게임이 아니야. 2025년 10월 기준으로 무려 3억 장 넘게 팔렸어. 이건 진짜 넘사벽 기록이지. 웬만한 AAA급 게임들 다 합쳐도 마크 한테는 안 돼.
왜 이렇게 잘 팔리냐고? 자유도가 끝내주거든. 뭐든 만들 수 있어. 집짓기, 농사, 던전 탐험, 심지어 회로까지 만들어서 자동화 기계를 만들 수도 있어. PvP도 얼마나 빡센지 알아? 컨트롤 좀 한다고 깝죽대다간 진짜 고인물들한테 순삭 당해. 블록 하나 잘못 놓으면 바로 죽음이야. 템 셋팅도 중요하고, 순간적인 판단력, 지형지물 이용하는 센스, 다 갖춰야 살아남을 수 있어.
게다가 꾸준히 업데이트도 해줘. 새로운 블록, 몹, 시스템 계속 추가되니까 질릴 틈이 없어. 모드도 엄청 많아서 진짜 자기 입맛대로 게임을 바꿔서 즐길 수도 있어. 에휴… 말해 뭐해. 그냥 한 번 해보면 왜 전 세계 1위인지 바로 알게 될 거야. 컨트롤 자신 있으면 PvP 서버 한번 들어가 봐. 뼈도 못 추릴지도 몰라.
역사상 가장 긴 게임은 얼마나 오래 지속되었나요?
야, 그 ‘역대 최장 경기’ 말이지? 그거 완전 레전드지. 1981년에 포터킷 레드삭스랑 로체스터 레드윙스가 붙었는데, 무려 33이닝까지 갔어. 18시간 6분 동안 쳤다니까? 새벽 4시 넘어서 32이닝에 중단됐는데, 다음 날 다시 시작해서 1이닝 더 뛰고 포터킷이 이겼어. FPS로 치면 30라운드 넘게 연장전 간 거랑 똑같지. 집중력 유지하는 게 진짜 헬이었을 거야. 멘탈 나가는 소리 여기까지 들린다.
데이지 리들리는 왜 더 이상 영화에 출연하지 않나요?
데이지 리들리 누님 말이야? 그 ‘스타워즈’ 후속 3부작, 거기서 레이 역할 맡았던 누님. 솔직히 말해서, 스타워즈 끝나고 커리어 꼬인 거 맞음. 이게 왜 그러냐면, 스타워즈 같은 초대작은 너무 이미지가 딱 박혀버려서 다른 역할 맡기가 엄청 힘들어져. 마치 MMORPG에서 만렙 찍고 전설템 풀세팅하면 다른 게임 시작하기 껄끄러워지는 느낌이랑 똑같다고 보면 됨. 새로운 캐릭터로 레벨 1부터 다시 시작하는 게 얼마나 귀찮겠어? 게다가 스타워즈 이후에 작품 고르는 눈도 높아졌을 거고, 제작사들도 ‘레이’ 이미지가 너무 강해서 캐스팅하기 부담스러워했을 수도 있지. 마치 내가 ‘엘든 링’ 만렙 찍고 다른 소울라이크 게임 하면, 자꾸 구르기 무빙이나 패링 타이밍이 엘든 링에 맞춰져서 초반 보스한테 계속 죽는 거랑 비슷한 이치야. 쉽지 않지, 암. 그래도 누님 연기력은 확실하니까, 조만간 갓겜… 아니, 갓작품으로 다시 뜰 거라고 믿어 의심치 않음. 존버는 승리한다!