밸런스, 게임에서? 솔직히 말해서, 레벨 디자이너 형들이 젤 고생한다! 맵을 깎고 다듬는 장인들이지. 얘네는 게임의 컨셉에 맞춰서 맵을 찰지게 만드는 게 일이야.
이동 경로, 시야 확보, 꼼꼼하게 생각해야 할 것들이 한두 개가 아니거든. 유저들이 편하게, 그리고 전략적으로 움직일 수 있게 해줘야 해. 맵 구조 자체가 밸런스의 핵심이라고 보면 돼. 괜히 좁은 길목에 강력한 몹을 배치하거나, 숨을 공간 하나 없이 탁 트인 곳에서 저격수를 만나는 거 아니잖아?
하지만! 밸런스는 레벨 디자인만으로 끝나는 게 아니라는 거, 다들 알고 있지? 몬스터 스펙, 아이템 밸런스, 캐릭터 스킬, 이런 것들도 다 밸런스에 엄청난 영향을 줘. 결국, 게임 전체를 아우르는 큰 그림을 보고, 끊임없이 테스트하고, 수정하는 과정이 필요한 거야. 그러니까, 게임하다가 “아, 밸런스 망했네!” 라고 느껴지면, 그건 단순히 레벨 디자이너만의 문제는 아니라는 걸 알아두라고! ㅋㅋㅋ
캐릭터 밸런스란 무엇인가요?
캐릭터 밸런스란, 단순히 강함과 약함의 비율을 맞추는 것 이상을 의미합니다. 이는 독자를 사로잡고 몰입도를 높이는 데 핵심적인 요소입니다.
캐릭터 밸런스의 중요성:
- 몰입도 증진: 캐릭터의 성격, 강점, 약점이 조화롭게 어우러질 때 독자는 더 현실적이고 공감 가능한 인물로 느끼며 이야기에 몰입하게 됩니다.
- 이야기 전개 원활: 밸런스 있는 캐릭터는 예측 불가능한 상황 속에서도 일관된 행동을 보이며, 이는 이야기의 흐름을 자연스럽게 만듭니다.
- 갈등 심화: 캐릭터 간의 밸런스 불균형은 흥미로운 갈등을 유발하고, 이는 이야기의 긴장감을 높이는 데 기여합니다.
균형 잡힌 캐릭터를 만드는 방법:
- 보여주기 (Show, Don’t Tell): 캐릭터의 특징을 직접적으로 설명하기보다는 행동, 대사, 주변 인물과의 관계 등을 통해 간접적으로 보여주세요.
- 강점과 약점의 조화: 완벽한 캐릭터는 매력적이지 않습니다. 강점과 함께 약점을 부여하여 현실성을 부여하고, 성장의 여지를 만들어주세요.
- 내면의 갈등: 캐릭터 내면의 갈등은 독자에게 깊은 인상을 남깁니다. 도덕적 딜레마, 가치관의 충돌 등을 통해 캐릭터의 복잡성을 드러내세요.
- 성장과 변화: 이야기가 진행됨에 따라 캐릭터가 경험을 통해 성장하고 변화하는 모습을 보여주는 것은 매우 중요합니다.
균형의 예시:
예를 들어, 용감한 전사 캐릭터는 강력한 전투 기술을 가지고 있지만, 동시에 감정 표현에 서툴고 사회성이 부족하다는 약점을 가질 수 있습니다. 이러한 불균형은 이야기에 깊이를 더하고, 캐릭터의 성장을 위한 동기를 부여합니다.
균형이 뭘 줘요?
삶의 밸런스? 그건 그냥 스테이터스 창 최적화라고 보면 됨. 인생이라는 RPG에서, 밸런스는 너의 캐릭터 스탯, 즉 정신력, 체력, 사회성, 그리고 시간 관리 능력을 극대화하는 거야.
각 스탯의 중요성:
* 정신력: 멘탈 붕괴 방지, 보스전(스트레스)에서 버티는 능력. 퀘스트(업무) 클리어에 필수.
* 체력: 레이드(과로)에서 살아남고, 장비(영양)를 제대로 쓰는 능력.
* 사회성: 길드원(관계)과의 협업, 거래소(소통) 활용 능력.
* 시간 관리: 경험치 획득 효율 극대화, 자원(시간) 낭비 방지. 리얼 딜, 이 게임의 핵심 스킬.
균형을 잡으면, 모든 퀘스트를 효율적으로 클리어하고, 레벨업 속도도 빨라짐. 즉, 인생의 엔드 콘텐츠, 행복을 더 빨리, 그리고 더 쉽게 얻을 수 있다는 거다. 잊지마, 밸런스는 결국 너의 승리 플랜의 일부야.
균형 게임은 어떻게 해요?
밸런스는 간단하지만, 승리를 위해서는 몇 가지 전략이 필요합니다. 먼저, 주사위 눈금에 따라 놓을 수 있는 위치를 빠르게 파악해야 합니다. 숫자가 높을수록 안정적인 위치를 선택해야 하며, 낮은 숫자는 균형을 깨뜨릴 수 있는 위험한 곳에 놓아야 합니다.
다음으로, 상대방의 수를 예측하는 것이 중요합니다. 상대방이 어떤 전략을 사용하는지 파악하고, 그에 맞춰 자신의 수를 계획해야 합니다. 너무 공격적으로 수를 놓으면 쉽게 무너질 수 있고, 너무 방어적으로 가면 기회를 놓칠 수 있습니다.
마지막으로, 균형 감각을 훈련해야 합니다. 밸런스 게임은 실제로 물리적인 균형 감각이 중요합니다. 손의 떨림을 최소화하고, 천천히, 신중하게 피스를 놓아야 합니다. 피스를 놓기 전에 잠시 멈춰서 생각하고, 최적의 위치를 선택하는 것이 승리의 열쇠입니다.
대차대조표에서 무엇이 일치해야 하나요?
회계 감사에서 맞춰봐야 할 핵심은 다음과 같습니다. 마치 게임 밸런스처럼, 모든 요소가 조화롭게 맞아떨어져야 하는 것이죠.
1. 회사 정보 일치:
조직의 이름, 주소, 보고 기간, 사업 유형, 식별 번호, 조직의 법적 형태와 같은 기본 정보가 모두 정확하고 일관되어야 합니다. 이는 마치 게임의 버전 정보와 같습니다. 부정확하면 전체 시스템이 엉망이 될 수 있습니다.
2. 자산, 부채, 자본의 균형:
가장 중요한 것은 자산 총액이 부채와 자본 총액의 합과 정확히 일치해야 한다는 것입니다. 자산은 회사가 소유한 것(현금, 재고, 부동산 등)이고, 부채는 빚진 것(대출, 미지급금 등)이며, 자본은 주주의 지분입니다. 이 세 가지 요소는 방정식처럼 균형을 이루어야 합니다. 게임에서 데미지 딜러, 탱커, 힐러의 역할 분담처럼 말이죠.
3. 오류 및 누락 확인:
모든 거래가 정확하게 기록되었는지, 누락된 거래는 없는지 확인해야 합니다. 마치 게임 로그를 분석하여 버그를 찾는 것과 같습니다. 작은 오류 하나가 전체 밸런스를 무너뜨릴 수 있습니다.
4. 적절한 회계 원칙 준수:
일반적으로 인정되는 회계 원칙(GAAP) 또는 국제회계기준(IFRS)과 같은 표준 회계 원칙을 준수해야 합니다. 이는 게임 개발자가 게임 엔진의 규칙을 따르는 것과 같습니다. 규칙을 어기면 문제가 발생합니다.
5. 감사 추적 가능성 확보:
모든 거래와 조정 사항에 대한 감사 추적을 유지해야 합니다. 즉, 모든 숫자가 어디에서 왔는지 추적할 수 있어야 합니다. 이는 게임에서 각 액션에 대한 로그를 유지하는 것과 같습니다. 문제가 발생했을 때 원인을 파악하는 데 도움이 됩니다.
6. 기간별 비교 분석:
현재 회계 기간의 결과를 이전 기간과 비교하여 비정상적인 변동이나 추세를 식별합니다. 이는 게임의 메타 변화를 분석하여 특정 전략이 갑자기 강해지거나 약해지는 이유를 파악하는 것과 같습니다.
결론적으로, 회계 감사는 게임 밸런스 조정과 매우 유사합니다. 모든 요소가 조화롭게 작동하도록 보장하여 재무 보고서의 정확성과 신뢰성을 유지하는 것이 목표입니다.
균형 감각을 키우는 것은 무엇입니까?
운동, 체조, 수영, 댄스는 근육을 강화하고, 전정 기능을 향상시키며, 정확한 움직임을 만들어냅니다. 게임 활동 또한 중요합니다. 밖에서 하는 활발한 놀이, 줄넘기, 자전거 타기는 운동 능력을 자극하고 균형을 유지하는 법을 가르칩니다. 특히 사이버 스포츠, 즉 e스포츠는 뛰어난 반사 신경과 손-눈 협응력을 요구하며, 이는 균형 감각 향상에 간접적으로 기여합니다. 프로 게이머들은 집중력과 반응 속도를 극대화하기 위해 끊임없이 훈련하며, 이는 신체적인 측면에서도 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 빠르게 마우스를 움직이고 정확하게 클릭하는 훈련은 미세한 근육 조절 능력을 향상시키고, 장시간 앉아서 플레이하는 습관은 자세를 관리하는 데 도움을 주어, 전반적인 균형 감각을 유지하는 데 기여할 수 있습니다.
균형에 무엇을 올려야 합니까?
자, 이제 균형 시트의 핵심을 파헤쳐 봅시다! 마치 게임의 튜토리얼처럼, 기업의 재무 상태를 한눈에 파악하는 방법을 알려줄게요.
균형 시트는 크게 두 부분으로 나뉘어요. 바로 자산 (Asset)과 부채 및 자본 (Liabilities and Equity)이죠. 자산은 기업이 소유하고 있는 모든 것을 의미하고, 부채와 자본은 그 자산이 어디에서 왔는지, 즉 자산의 ‘출처’를 보여줍니다.
자산 (Asset): 기업의 ‘소유물’을 기록하는 곳이에요. 마치 게임에서 소유한 아이템 목록을 보는 것과 같아요. 어떤 것들이 있을까요?
- 부동산 (Real Estate): 건물, 토지 등 기업이 소유한 모든 부동산.
- 금융 자산 (Financial Assets): 주식, 채권, 예금 등 돈이 될 수 있는 것들.
- 자동차 및 설비 (Vehicles and Equipment): 생산에 사용되는 장비, 차량, 사무 기기 등.
- 매출채권 (Accounts Receivable): 아직 돈을 받지 못했지만, 곧 받을 돈 (외상 매출).
- 재고자산 (Inventory): 판매를 위해 보유하고 있는 상품, 원자재 등.
- 현금 및 현금성 자산 (Cash and Cash Equivalents): 말 그대로 현금과 쉽게 현금화할 수 있는 것들.
부채 및 자본 (Liabilities and Equity): 자산의 ‘출처’를 보여주는 곳이에요. 기업이 자산을 어떻게 얻었는지, 즉 다른 사람에게 빚진 돈 (부채)과 주주들의 돈 (자본)을 나타냅니다.
부채 (Liabilities): 기업이 갚아야 할 돈, 즉 ‘빚’을 의미해요. 게임에서 퀘스트를 완료하기 위해 빌린 돈이라고 생각하면 쉬워요.
- 매입채무 (Accounts Payable): 아직 돈을 지불하지 않은 빚 (외상 매입).
- 단기 차입금 (Short-term Borrowings): 1년 안에 갚아야 하는 빚.
- 장기 차입금 (Long-term Borrowings): 1년 이상 갚아야 하는 빚.
자본 (Equity): 기업의 ‘주인의 돈’이에요. 주주들이 투자한 돈, 이익잉여금 등이 포함돼요.
- 납입 자본 (Paid-in Capital): 주주들이 기업에 투자한 돈.
- 이익잉여금 (Retained Earnings): 기업이 벌어들인 이익 중 주주들에게 배당하고 남은 돈.
핵심은 이거에요! 자산 = 부채 + 자본. 항상 균형을 맞춰야 합니다. 마치 게임에서 아이템을 얻는 방법과 같아요. 아이템을 얻으려면, 그만큼의 자원을 소비하거나 빚을 져야 하죠.
게임 스코어가 무슨 뜻이에요?
게임에서 스코어, 그거 진짜 중요한 거 알지? 그냥 단순한 숫자가 아니야. 스코어는 현재 상황을 보여주는 지표 그 자체라고! 예를 들어, 리그 오브 레전드(LoL)에서 킬/데스/어시스트(KDA) 스코어는 우리 팀의 공격력과 생존력을 한눈에 보여주는 거고, 오버워치에서 점령전 스코어는 얼마나 빠르게 거점을 확보하고 방어하느냐를 나타내는 거지.
이 스코어가 왜 중요하냐? 간단해. 스코어를 보면 누가 유리한지, 어떤 전략을 써야 할지 바로 판단할 수 있거든. 예를 들어, 스타크래프트2에서 상대방보다 자원 채취량이 적다면, 공격적인 플레이보다는 수비에 집중해야 하는 거고, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)에서 라운드 스코어가 밀린다면, 더욱 신중하게 움직여야 하는 거지.
프로게이머들은 스코어를 실시간으로 분석하면서 끊임없이 전략을 수정해. 심지어 스코어 변화 추이를 예측해서 미래를 대비하기도 한다니까! 너희들도 게임할 때 스코어를 그냥 지나치지 말고, 스코어 속에 숨겨진 의미를 파악하려고 노력해 봐. 실력이 쑥쑥 늘 거야!
균형 감각을 어떻게 향상시킬 수 있나요?
밸런스 감각 향상을 위한 효과적인 훈련 방법은 다음과 같습니다:
불균형한 지형 활용: 공원, 숲, 수풀 등 울퉁불퉁한 지형을 걷거나 달리는 것은 균형을 잡기 위해 더 많은 근육을 활성화시켜 자연스러운 밸런스 훈련이 됩니다. 특히 코어 근육과 발목 주변 근육 강화에 효과적입니다.
고강도 야외 활동: 등산은 경사면과 다양한 지형을 극복하며 균형 감각과 민첩성을 동시에 향상시킵니다. 안전을 위해 등산 스틱을 활용하고, 하산 시에는 무릎에 가해지는 부담을 줄이도록 주의해야 합니다.
균형 감각 스포츠: 자전거, 스케이트보드 등은 끊임없이 무게 중심을 이동하며 균형을 유지해야 하는 스포츠입니다. 숙련도가 높아질수록 더 복잡한 기술을 구사하며 밸런스 능력을 극한까지 끌어올릴 수 있습니다. 안전 장비 착용은 필수입니다.
균형 강화 운동: 요가와 필라테스는 특정 자세를 유지하며 신체의 균형을 맞추는 데 집중하는 운동입니다. 코어 근육 강화, 유연성 향상, 자세 교정 등 다양한 효과를 얻을 수 있으며, 밸런스 능력 향상에 직접적인 도움을 줍니다. 특히, 트리 자세, 플랭크, 브릿지 자세 등이 효과적입니다.
추가 팁: 밸런스 트레이너 (보수 볼, 밸런스 패드 등)를 활용하여 운동 강도를 높일 수 있습니다. 눈을 감고 균형을 잡는 연습은 고유수용성 감각을 향상시켜 더욱 정교한 밸런스 조절 능력을 키울 수 있습니다. 꾸준한 연습과 인내가 중요합니다.
균형의 의미는 무엇입니까?
밸런스, 그거 완전 핵심이지! 끊임없이 변화하는 현상에서 균형점을 찾는 거야. 마치 게임에서 메타를 파악하는 것과 같지.
금융 보고서나 통계에서 말하는 밸런스는 그냥 숫자놀음이 아냐. 이건 생존의 문제라고.
- 수입과 지출의 밸런스: 돈을 벌고 쓰는 것. 마치 딜러가 돈을 얼마나 긁어모으는지, 얼마나 뿌리는지를 계산하는 것과 같지.
- 자산과 부채의 밸런스: 가진 것과 빚진 것. 튼튼한 장비를 갖추고, 과도한 부채는 피해야 살아남지.
밸런스를 잡는다는 건, 단순히 숫자를 맞추는 게 아니라, 미래를 예측하고 대비하는 능력을 키우는 거야.
- 아이템 밸런스: 밸런스 패치에 따라 템트리가 바뀌는 것처럼, 시대에 맞춰 전략을 바꿔야 해.
- 캐릭터 밸런스: 강한 캐릭터도 좋지만, 밸런스 잡힌 파티가 더 오래 살아남을 수 있어.
- 스킬 밸런스: 쿨타임과 데미지, 효율을 고려해서 스킬을 찍어야지.
결국, 밸런스는 끊임없는 도전과 성장을 위한 중요한 지표야. 밸런스를 이해하면, 승리에 한 발짝 더 다가갈 수 있지!
마피아 게임에서 밸런스란 무엇인가요?
마피아 게임에서 균형, 이건 꽤 중요한 개념인데, 쉽게 말해 딱 한 번 쓸 수 있는 특별한 기술이라고 보면 돼.
균형이 뭐냐고? 간단해. 한 턴에 서로 다른 팀, 그러니까 마피아와 시민에서 한 명씩 정확하게 죽이는 거야. 이건 오직 “비판적이지 않은 턴”에서만 발동할 수 있어. 즉, 밤에 이미 죽은 사람이 없는 턴에서만 쓸 수 있다는 거지.
왜 균형이 중요하냐고? 균형은 게임을 한 턴 더 연장해주는 마법 같은 거거든. 만약 마피아와 시민의 수가 너무 차이가 나면 게임이 금방 끝나잖아? 균형을 써서 죽음을 평등하게 만들면, 게임을 더 오래 즐길 수 있고, 숨겨진 단서들을 찾을 기회가 더 늘어나는 거지.
주의할 점이 있어. 균형은 단 한 번만 쓸 수 있다는 거! 신중하게, 가장 필요한 순간에 사용해야 해.
- 균형은 예측 불가능한 변수를 만들기도 해.
- 균형을 통해 승리를 위한 마지막 기회를 잡을 수도 있지.
- 균형은 게임의 판도를 완전히 뒤집을 수 있는 강력한 카드야.
사람의 균형은 무엇에 따라 달라지나요?
인간의 균형은 단순한 문제가 아니지. PvP 고수라면 알아야 할 핵심은 다음과 같다.
- 소뇌: 움직임의 ‘사령관’ 같은 존재. 자세 유지, 운동 조절, 균형 감각의 핵심. 콤보 넣을 때 딜레이 줄여주는 역할이라고 보면 된다.
- 신경 경로: 정보 전달 ‘고속도로’. 소뇌, 뇌간, 척수, 감각 기관의 정보를 뇌로 전달한다. 핑이 낮아야 스킬 캔슬이 잘 되는 것과 같은 이치.
- 전정 기관: ‘자세 감지 센서’. 머리의 움직임과 위치 변화를 감지한다. 적의 CC기에 저항하려면 이 녀석이 튼튼해야 한다.
- 대뇌 피질: ‘전략 지휘부’. 감각 정보 통합, 의식적인 운동 조절, 균형 유지 전략 수립. 상황 판단 능력, 즉, 뇌지컬이 여기서 나온다.
- 심부 감각 수용체: ‘피드백 전문가’. 근육, 관절, 힘줄의 위치와 움직임 감지. 적의 공격 타이밍을 읽고 회피하는 데 필수적이다.
이 모든 요소들이 톱니바퀴처럼 맞물려 돌아가야 완벽한 균형을 이룬다. 하나라도 삐끗하면 순식간에 눕게 되지. 특히,
- 시력: 예상치 못한 변수를 빠르게 파악하고 대처하는 데 중요.
- 청력: 소리로 적의 위치나 움직임을 감지하는 데 도움.
이 두 가지 감각 정보까지 더해지면 금상첨화다. 명심해라. 균형은 단순히 서 있는 것이 아니라, 끊임없이 변화하는 상황에 적응하는 능력이다.
08 계정은 무엇입니까?
08 계정? 그거? “비유동자산 투자” 계정이지. 흔히 말하는 ‘기지 짓기’야. 너가 RTS 게임에서 커맨드 센터 올리는 거랑 똑같아. 회사라는 맵에서 건물을 짓거나, 땅을 사거나, 아니면 ‘스킬’ (무형자산) 배우는 데 드는 비용을 모아두는 곳이지.
핵심은 뭐다? ‘나중에 써먹을 자산’을 만들기 위한 준비 과정이라는 거지. 마치 초반에 자원 모아서 테크 올리는 거랑 같은 맥락이야. 이 계정에 쌓이는 금액은 나중에 10계정 (유형자산), 04계정 (무형자산) 등으로 ‘전환’돼. 마치 업그레이드하는 것처럼.
근데 조심해야 할 게 있어. 08 계정에 너무 오래 묵혀두면 안 돼. ‘타이밍’이 중요하거든. 제때 자산을 ‘완공’시키지 못하면, 회계 감사에서 태클 들어올 수도 있어. 마치 드론만 뽑다가 공격 못 가는 상황이랑 똑같지. 효율적인 자원 관리, 잊지 마.
엘든 링에서 밸런스상 가장 큰 피해를 주는 속성은 무엇인가요?
자, 엘든 링에서 밸런스 데미지가 제일 쎈 게 뭐냐? 딱 정리해줄게. 밸런스 깡딜은 강공 차지 풀차지 무기 공격이랑 카운터 어택이 킹이야. 몬스터 그로기 뽕맛 제대로 느낄 수 있지. 풀차지 아니어도 일반 강공격, 점프 강공, 달려 강공도 꽤 괜찮아. 깡딜로 따지면 풀차지 > 일반 강공, 점프 강공, 달려 강공 순이라고 보면 돼. 특히 망치나 도끼 종류 무기들은 밸런스 데미지 특화니까 참고하고. 잊지 마, 타이밍이 생명이야!
골을 어떻게 제대로 세는 거예요?
골 계산법? ㅋㅋㅋ 그거 완전 초딩 산수 아니냐? 핵고수들은 이렇게 계산 안 하지~
보통 너튭 썸네일 각 뽑을 때 쓰는 방법은…
- 기본 공식: (득점 / 실점) * 100. 이거는 뭐… 기본 오브 기본.
- 문제점: 득점만 오지게 높고 실점 똥망이면 핵쓰레기 팀도 수치가 높게 나올 수 있다는 거.
그래서 핵고수 스트리머들은 밸런스를 생각해서 레이팅 시스템을 쓰지.
- 레이팅 점수: Elo 레이팅 같은 거. 승리, 패배, 상대 레이팅 고려해서 점수 막 올라가는 거 봤지?
- 득점/실점 레이팅 보정: 레이팅 점수를 기준으로 득점/실점 비율에 가중치를 주는 거야. 예를 들어, 레이팅 높은 팀 상대로 1점 득점하면 1.5점, 레이팅 낮은 팀 상대로 1점 실점하면 1.5점 실점으로 계산하는 거지.
- 핵심: 레이팅 기반으로 득점/실점 효율을 보정해서 진짜 실력 있는 팀을 가려내는 거지!
그리고 꿀팁 하나 더! 경기 종류에 따라서 중요도도 다르게 줘야 돼.
- 예선전 득점은 0.5배, 결승전 득점은 2배, 이런 식으로!
이 정도는 알아야 찐 핵고수 스트리머라고 할 수 있지 ㅋㅋㅋ 암튼 즐겜!
균형 감각을 어떻게 키워요?
균형 감각 레벨업? 풋내기 가이드 버려. 진짜 하드코어는:
필드 앵벌: 동네 공원? 웃기지 마. 울퉁불퉁한 지형은 기본, 덤불 속 맹수 출현, 숨겨진 함정 발동까지 고려해야 진짜 균형 감각 풀파워. 렙업 속도 광속.
던전 탐험: 등산? 초보 존. 바위 턱 넘기, 경사면 슬라이딩, 예상치 못한 몬스터 어택까지 완벽하게 컨트롤해야 생존 가능. 밸런스 스탯 풀 찍기 가능.
탈것 마스터리: 자전거, 스케이트보드? 튜토리얼 수준. 급커브 드리프트, 점프 후 착지, 장애물 회피는 기본. 숙련도에 따라 언락되는 히든 스킬 존재. 예를 들어, ‘반중력 휠리’ 같은 거.
클래스 전직: 요가, 필라테스? 효율 좋은 버프. 하지만 진짜 고수는 ‘균형의 달인’ 클래스. 코어 근육 강화, 집중력 향상, 민첩성 풀업은 기본. 최종 스킬은 ‘절대 평정’ – 어떤 상황에서도 흔들리지 않는 멘탈리티 획득.
계좌는 왜 필요해요?
통장 말이야, 그거 그냥 돈 넣어두는 돼지 저금통 아니라고. 완전 만능템이지! 일단 현질, 아니 결제할 때 무조건 필요하고, 친구한테 용돈 찔러줄 때도 쓰고, 심지어 세금 같은 거 낼 때도 통장에서 바로 빠져나간다니까? 은행 퀘스트 깨서 대출받으면, 보상으로 통장 하나 더 주는데, 거기다가 매달 꼬박꼬박 골드, 아니 원금 갚아야 하는 거 알지? 안 그럼 연체 이자 폭탄 맞고 템 다 뺏긴다! 그리고 요즘은 통장 없으면 온라인 게임 계정 만들기도 힘들어. 본인 인증 때문에! 그러니깐 통장 하나 잘 관리하는 게 핵이득!