게임 업계 경쟁률? 쌉오지죠. 이미 말했지만, 자리보다 사람이 훨씬 많아요. 특히 인기 직종은 하늘의 별 따기. 어설픈 실력으론 꿈도 못 꿉니다.
근데 단순히 ‘경쟁률 높다’ 이걸로 끝이 아니에요. 업계 자체가 계속 변하고, 트렌드가 휙휙 바뀌니까.
예를 들어:
- 언리얼 엔진이나 유니티 같은 게임 엔진 숙련도는 기본 of 기본. 이걸 얼마나 잘 다루느냐가 관건.
- 프로그래밍은 당연하고, 아트 쪽도 퀄리티 경쟁이 장난 아님. 픽셀 하나하나에 영혼을 갈아 넣어야 살아남을 수 있음.
- 기획은 아이디어 싸움. 참신하고 재미있는 기획 없이는… 뭐, 아시죠?
경쟁에서 살아남으려면:
- 포트폴리오가 진짜 중요해요. 퀄리티 높은 포트폴리오 없이는 면접 기회조차 얻기 힘들어요.
- 끊임없이 공부해야 해요. 새로운 기술, 새로운 트렌드… 멈추는 순간 뒤쳐집니다.
- 인맥도 무시 못 해요. 업계 사람들과 꾸준히 교류하고, 정보를 얻고, 관계를 쌓아두면 분명 도움이 될 겁니다.
결론은, 게임 업계는 엄청난 노력과 실력이 필요한 정글이라는 거죠. 쉽게 생각하면 큰 코 다쳐요. 하지만, 그만큼 성취감도 크다는 거! 진짜 게임을 사랑하고, 열정 있는 사람이라면 한번 도전해볼 만한 가치가 있다고 생각합니다.
콘솔 게임을 하는 사람은 몇 명입니까?
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2023년 멀티플랫폼 시대, 콘솔 게임을 즐기는 인구는 얼마나 될까요? 2025년 기준, 전 세계적으로 약 14억 4천만 명이 콘솔 게임을 즐기고 있습니다. 2025년의 13억 3천만 명에서 꾸준히 증가하는 추세입니다.
콘솔은 PC(22억 3천만 명)와 모바일(29억 1천만 명)에 이어 세 번째로 큰 게임 플랫폼입니다. 하지만 콘솔만의 독점작, 특유의 컨트롤러 조작감, TV 화면을 통한 몰입감은 다른 플랫폼이 쉽게 대체할 수 없는 콘솔 게임만의 매력이죠.
새로운 콘솔 기기의 등장, 독점 타이틀 출시, 그리고 e스포츠의 성장 등 다양한 요인이 콘솔 게임 인구 증가에 영향을 미치고 있습니다. 앞으로 콘솔 게임 시장은 더욱 확대될 것으로 예상됩니다.
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어떤 게임이 가장 경쟁적이에요?
가장 경쟁적인 게임이 뭐냐고요? 수많은 게이머와 전문가들이 입을 모아 리그 오브 레전드 (LoL)를 이야기합니다!
이 게임이 왜 그렇게 느껴질까요? 단순히 인기만 많은 게 아니라, 끝없이 변화하는 메타에 대한 이해, 복잡한 챔피언 상성과 아이템 빌드, 그리고 무엇보다 정교한 팀워크와 순간적인 판단력이 승패를 가르기 때문입니다.
전 세계적으로 1억 3천만 명 이상의 플레이어가 매달 이 전장에 뛰어들어 자신의 실력을 갈고 닦고 있으며, 촘촘한 랭크 시스템은 모든 경기를 치열한 경쟁으로 만듭니다.
상위 0.01%를 가리는 프로 리그는 또 어떻고요! 미세한 차이로 승패가 갈리는 압도적인 경기력은 LoL이 왜 극한의 경쟁 게임인지 여실히 보여줍니다. 이 정도 규모와 깊이, 그리고 마스터하기 불가능에 가까운 스킬 캡이야말로 ‘가장 경쟁적인’이라는 수식어에 가장 어울린다고 할 수 있습니다.
세계에서 가장 인기 있는 게임 회사는 무엇입니까?
영향력 있는 게임사 순위 (매출 기준):
- 1. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (SIE) – 310억 달러
플레이스테이션 생태계를 구축한 콘솔 강자. 싱글 플레이 중심의 고품질 독점작(갓 오브 워, 라스트 오브 어스, 스파이더맨 등)으로 유명해. 최근 PC 플랫폼으로도 영역을 확장 중이지.
- 2. 텐센트 인터랙티브 엔터테인먼트 (TIE) – 255억 달러
중국 시장을 기반으로 전 세계 게임사에 투자하며 영향력을 키운 조용한 거인. 라이엇 게임즈(LoL, 발로란트), 에픽 게임즈(포트나이트) 등 우리가 아는 많은 게임 회사의 지분을 가지고 있어. 모바일 및 F2P(부분 유료화) 시장에서 압도적인 존재감을 보여줘.
- 3. 마이크로소프트 게이밍 (Microsoft Gaming) – 215억 달러
Xbox와 PC, 클라우드를 아우르는 Game Pass 구독 모델로 시장의 판도를 바꾸는 중. 베데스다(엘더스크롤, 폴아웃)에 이어 액티비전 블리자드(콜 오브 듀티, WoW, 디아블로)까지 인수하며 보유 IP 파워를 극대화했어. 앞으로 Game Pass에 어떤 대작들이 추가될지가 초미의 관심사지.
- 4. 닌텐도 (Nintendo) – 116억 달러
매출 규모로는 다른 회사보다 작아 보일 수 있지만, 하드웨어(닌텐도 스위치)와 소프트웨어(마리오, 젤다, 포켓몬) 양쪽에서 독보적인 위치를 차지해. 창의적인 게임 플레이와 시대를 초월하는 IP 파워는 다른 어떤 회사도 따라올 수 없어. 자기만의 길을 가는 게임계의 전설이지.
게임의 미래가 있나요?
게임의 미래요? 일단 기업들이 게임적인 요소의 힘을 진짜 제대로 알아가고 있다는 거부터 얘기해야죠.
우리가 게임에서 왜 그렇게 보상에 목매고 퀘스트 깨는 재미에 빠지는지, 왜 레벨 올리거나 업적 달성할 때 성취감을 느끼는지… 그 핵심 원리를 기업들이 자기네 업무 프로세스나 마케팅, 교육 같은 데 막 갖다 쓰는 거예요. 이게 바로 게이미피케이션이죠.
이게 단순한 유행이 아닌 게, 시장 규모가 증명해요. 2025년에 전 세계 게이미피케이션 시장이 145억 달러였는데, 앞으로 10년 안에 거의 480억 달러까지 커진대요. 말 그대로 폭발적인 성장인 거죠.
우리가 게임을 통해 경험하는 몰입, 동기 부여, 그리고 성취감이라는 게 사실은 어떤 분야에 적용해도 사람들의 참여를 이끌어내는 강력한 도구였다는 걸 이제서야 많은 곳에서 깨닫고 활용하기 시작했다는 거예요. 이게 게임의 미래 중 아주 중요한 한 축을 보여주는 거죠. 우리가 직접 게임을 플레이하는 것 외에도, 게임적인 원리가 세상 전반에 얼마나 깊숙이 파고들까, 이걸 봐야 한다는 거예요.
가장 인기 있는 게임 5가지는 무엇인가요?
마인크래프트 (Minecraft)
설명이 필요 없는 레전드 샌드박스 게임! 블록으로 원하는 모든 것을 만들고, 극한의 서바이벌을 즐기거나 끝없이 탐험하세요. 자유도가 핵심입니다!
포트나이트 (Fortnite)
건설 시스템이 특징인 배틀 로얄 강자! 시즌마다 새로운 콘텐츠와 역대급 콜라보로 지루할 틈이 없죠. 빠르게 변하는 전장에서 살아남으세요!
배틀그라운드 (PUBG: BATTLEGROUNDS)
사실적인 전투 경험의 원조 배틀 로얄! 전략적인 움직임과 정교한 총격전이 승패를 가릅니다. 마지막 원까지 살아남는 짜릿함을 느껴보세요!
로블록스 (Roblox)
하나의 게임이 아닌, 무한한 가능성의 플랫폼! 수백만 가지의 유저 제작 게임을 즐기거나 직접 만들 수도 있어요. 상상하는 모든 것을 경험해보세요!
도타 2 (Dota 2)
전략과 팀워크가 핵심인 깊이 있는 MOBA! 높은 숙련도와 복잡한 운영으로 정평이 나 있죠. e스포츠 신에서도 빼놓을 수 없는 타이틀입니다!
원신 (Genshin Impact)
아름다운 오픈월드를 탐험하는 액션 RPG! 개성 넘치는 캐릭터들을 수집하고 원소 조합으로 시원한 전투를 즐겨보세요. 방대한 스토리는 덤!
카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 (Counter-Strike: Global Offensive)
오랜 역사와 전통의 전술 FPS! 정밀한 사격과 전략적인 팀플레이가 승패를 가르는 명작입니다. e스포츠의 살아있는 전설이죠!
데드 바이 데이라이트 (Dead By Daylight)
숨 막히는 비대칭 서바이벌 호러! 강력한 살인마가 되어 생존자를 사냥하거나, 생존자가 되어 친구와 함께 탈출구를 찾으세요. 극도의 긴장감이 포인트!
2025년에 무엇을 하나요?
2025년 게임 시장에서 가장 기대되는 주요 타이틀들을 분석가의 관점에서 살펴보겠습니다.
킹덤 컴: 딜리버런스 2: 전작의 성공적인 사실주의 중세 RPG 경험을 확장합니다. 깊이 있는 전투와 스킬 시스템, 역사적 고증, 그리고 몰입감 있는 스토리에 집중하며 하드코어 RPG 팬들의 기대를 한몸에 받고 있습니다. 방대한 스케일과 디테일이 핵심 셀링 포인트입니다.
시드 마이어의 문명 7: 전설적인 4X 전략 시리즈의 최신작입니다. 기존 문명 시리즈의 핵심 재미인 탐험, 확장, 활용, 섬멸의 균형을 유지하며 새로운 시스템과 문명을 도입하여 전략의 깊이를 더할 것으로 기대됩니다. 문명 시리즈답게 출시 이후 수백 시간 플레이는 기본일 것입니다.
아바우드: 옵시디언 엔터테인먼트가 선보이는 필라스 오브 이터니티 세계관 기반의 1인칭 판타지 RPG입니다. 옵시디언 특유의 뛰어난 스토리텔링과 선택의 무게, 그리고 마법과 물리 공격이 결합된 액션이 주요 특징입니다. 엘더스크롤 시리즈에 필적할 만한 깊이를 보여줄지 주목됩니다. Xbox 생태계의 핵심 RPG가 될 잠재력이 있습니다.
용과 같이: 하와이의 해적 야쿠자: 사용자 목록에 있는 독특한 이름의 용과 같이 시리즈 차기작으로 예상됩니다. 하와이라는 이국적인 배경 속에서 시리즈 고유의 드라마와 코믹 요소, 그리고 풍부한 사이드 콘텐츠가 펼쳐질 것입니다. 최근작들이 도입한 턴제 RPG 전투의 완성도와 새로운 주인공의 매력이 중요할 것입니다.
몬스터 헌터 와일즈: 몬스터 헌터 월드의 전 지구적 성공을 잇는 공식 넘버링 후속작입니다. 더욱 향상된 그래픽과 기술을 바탕으로 생동감 넘치는 생태계, 거대한 심리스 필드, 그리고 예측 불가능한 대형 몬스터 사냥 경험을 제공할 것으로 예상됩니다. 캡콤의 2025년 최대 기대작 중 하나이며, 상업적으로도 매우 큰 성공이 점쳐집니다.
어쌔신 크리드 섀도우즈: 오랜 팬들의 염원이었던 일본 봉건 시대를 배경으로 합니다. 사무라이와 시노비라는 상반된 두 주인공의 시점에서 플레이하며, 잠입과 액션, 그리고 오픈월드 탐험의 조화를 통해 새로운 어쌔신 크리드 경험을 선사할 것입니다. 비록 2024년 말 출시가 유력하지만, 그 파급효과와 플레이어들의 관심은 2025년까지 이어질 것입니다.
아톰폴: 스나이퍼 엘리트로 알려진 리벨리온 개발사의 새로운 시도입니다. 핵전쟁 이후의 영국이라는 신선한 배경에서 펼쳐지는 1인칭 서바이벌 액션으로, 포스트 아포칼립스 장르에 새로운 지평을 열 수 있을지 주목됩니다. 독특한 설정과 분위기가 핵심 경쟁력입니다.
사우스 오브 미드나잇: ‘위 해피 퓨’를 만든 컴펄션 게임즈의 신작으로, 미국 남부의 신비로운 분위기를 독특한 비주얼 스타일로 담아낸 3인칭 액션 어드벤처입니다. 강렬한 아트 디자인과 함께 깊이 있는 내러티브와 세계관에 대한 기대가 큽니다. 예술적인 표현과 스토리텔링에 강점을 보일 것으로 예상되며, Xbox Game Pass 출시작입니다.
세상에서 어떤 게임이 1위인가요?
세계에서 ‘가장 인기 있는 게임’이 무엇인지 묻는다면, 여러 기준이 있을 수 있습니다. 하지만 ‘가장 많이 팔린 게임’이라는 명확한 수치로 답을 찾는다면, 그 주인공은 명백합니다.
바로 마인크래프트입니다. 모장(Mojang)에서 개발하여 2011년에 출시된 이 멀티플랫폼 샌드박스 게임은 시간이 지날수록 그 영향력과 판매량이 기하급수적으로 늘어났습니다.
특히 주목해야 할 판매 기록은 다음과 같습니다:
- 2023년 10월 기준으로 누적 판매량 3억 장을 돌파했습니다.
- 이는 비디오 게임 역사상 최초로 달성된 경이로운 기록입니다.
마인크래프트가 이처럼 압도적인 판매량을 기록하며 ‘넘버원’으로 자리매김한 데에는 단순한 재미를 넘어선 여러 요인이 복합적으로 작용했습니다. 무한한 자유도를 제공하는 샌드박스 시스템, 지속적인 업데이트를 통한 콘텐츠 확장, 그리고 무엇보다 강력하고 활발한 글로벌 커뮤니티의 힘이 컸다고 볼 수 있습니다.
수치상으로 볼 때, 마인크래프트는 현재까지 그 어떤 게임도 근접하지 못한 독보적인 판매 기록을 세우며 ‘가장 많이 팔린 게임’이라는 타이틀을 확고히 하고 있습니다.
어떤 게임이 e-스포츠의 왕입니까?
이스포츠의 왕이 누구냐고요? 이 질문에 대해 이야기할 때 리그 오브 레전드를 빼놓을 수 없습니다! 이 게임은 단순한 인기를 넘어선 하나의 현상이죠.
MOBA(다중 사용자 온라인 전투 아레나)라는 장르를 대표하며, 극한의 전략과 팀워크로 전 세계 플레이어들을 열광시키고 있습니다.
2009년 출시 이후 롤(LoL)은 10년 이상 이스포츠 씬의 중심을 지켜왔습니다. 그 존재감은 정말 강력해요.
숫자로 봐도 압도적입니다. 2025년 월드 챔피언십 결승전에서 무려 510만 명이라는 경이로운 동시 시청자 수를 기록했죠. 이는 이스포츠 역사에 길이 남을 기록 중 하나입니다.
하지만 이게 다가 아닙니다. 한국의 LCK, 중국의 LPL, 유럽의 LEC, 북미의 LCS 등 각 지역별로 탄탄하게 구축된 프로 리그 시스템은 LoL 이스포츠가 끊임없이 새로운 스타와 스토리를 만들어내는 원동력입니다. 복잡하면서도 깊이 있는 게임성은 선수들의 기량을 극한으로 끌어올리며 최고의 시청 경험을 선사하죠.
CS:GO처럼 역사와 권위를 자랑하는 다른 이스포츠 타이틀도 많지만, LoL이 가진 글로벌 규모, 시청자 수, 그리고 잘 조직된 리그 시스템은 ‘이스포츠의 왕’이라는 칭호에 가장 근접한 후보라고 강력하게 주장할 수 있습니다.
세계 게이머 통계는 어떻게 됩니까?
전 세계 게이머 수는 현재 34억 2천만 명으로 엄청나죠. 작년 대비 4.5% 증가하며 계속 성장 중입니다.
예측으로는 2027년까지 37억 6천만 명까지 늘어날 것으로 보여요. 게임은 느려지지 않고 가속화되고 있습니다.
자, 그럼 대부분의 플레이어는 어디에 있을까요? 주변을 보세요. 바로 모바일입니다. 무려 28억 5천만 명의 플레이어가 모바일을 선택하고 있어요.
왜 모바일일까요? 바로 접근성 때문이죠. 누구나 스마트폰을 가지고 있고, 언제든 쉽게 시작하고 플레이할 수 있습니다. 이곳이 거대한 캐주얼 유저층을 만나는 최전선이고, 경쟁적인 모바일 게임 분야도 폭발적으로 성장하고 있어요.
이러한 추세는 이제 게임이 더 이상 소수의 취미가 아니라는 뜻입니다. 주류 문화가 된 거죠. 게임 디자인, e스포츠, 커뮤니티 형성 등 모든 것에 영향을 미칩니다. 코치로서 당신은 누가, 그리고 어디서 플레이하는지 이해해야 합니다.
게임은 어떤 장점이 있나요?
게임은 단순한 오락을 넘어 우리의 인지 능력을 쑥쑥 키워주는 최고의 트레이너입니다.
복잡한 퍼즐이나 전략 시뮬레이션 장르는 논리적 사고력을 갈고 닦고, 어려운 문제에 대한 해결책을 찾아내는 능력을 향상시킵니다.
빠르게 변화하는 상황에 즉각적으로 반응해야 하는 액션 게임이나 FPS 게임은 눈과 손의 협응력, 그리고 찰나의 순간을 판단하는 반응 속도를 극한으로 끌어올려 줍니다.
광활한 3D 세계를 탐험하는 어드벤처 게임은 공간 지각 능력을 발달시키고, 방대한 정보와 스토리를 기억해야 하는 RPG는 기억력과 집중력을 크게 향상시키는 데 도움을 줍니다.
특히 경쟁이 필요한 게임에서는 시시각각 변하는 전황 속에서 최적의 전략을 세우고, 압박감 속에서도 냉철하게 의사결정을 내리며, 상대방의 다음 수를 빠르게 예측하는 고도의 분석 능력이 요구됩니다. 이는 현실 세계의 문제 해결에도 적용될 수 있는 귀중한 기술이죠.
이 모든 과정이 재미와 몰입 속에서 자연스럽게 이루어진다는 점이 게임의 엄청난 장점입니다. 마치 지루한 훈련이 아니라 즐거운 두뇌 운동을 하는 것과 같습니다!
세계에서 가장 많이 팔린 게임은 무엇입니까?
현재까지 가장 많이 팔린 비디오 게임 타이틀은 단연 마인크래프트(Minecraft)입니다.
2011년 Mojang에서 개발 및 출시한 이 멀티플랫폼 샌드박스 게임은 2025년 10월 기준으로 3억 장 이상 판매된 최초의 비디오 게임이라는 기념비적인 기록을 세웠습니다.
이 기록은 단순히 판매량 수치를 넘어섭니다. 마인크래프트의 성공은 무한한 창의성을 제공하는 샌드박스 장르의 힘, PC, 콘솔, 모바일을 아우르는 광범위한 플랫폼 지원, 그리고 강력하고 활발한 커뮤니티의 지속적인 기여가 결합된 결과로 분석됩니다.
꾸준한 업데이트와 다양한 모드 지원은 게임의 수명을 경이롭게 연장시켰으며, 교육 도구로 활용되는 등 그 영향력은 게임 산업을 넘어섭니다. 이는 게임 디자인, 배포 전략, 커뮤니티 관리의 성공 사례로 업계에 시사하는 바가 큽니다.
2030년 게임의 미래는 어떨까요?
아, 2030년 게임? 솔직히 지금까지 해온 게임들이랑은 차원이 다를 거 같아. 더 나한테 딱 맞고, 완전 몰입되고, 돈 버는 방식도 싹 바뀔 거라더라. 그냥 나오는 게임 대충 하는 게 아니라, 유저 입장에서 진짜 어떻게 변할지 한번 생각해 보자고.
- 개인 맞춤형: 단순히 아바타 꾸미는 걸 넘어서, 내 선택 하나하나가 스토리에 영향을 주고, NPC들이 나를 기억하고 반응하는 거? AI가 내 플레이 스타일에 맞춰서 적 패턴이나 동료 행동을 바꾸고. 진짜 ‘내’ 게임이 되는 경험이 훨씬 강해질 거야.
- 극강의 몰입감: 그래픽은 당연히 좋아지겠지만, 그게 다가 아니지. 촉각 피드백이나 공간 오디오 같은 기술로 게임 속에 있는 느낌이 진짜 현실 같아지는 거지. 어쩌면 VR이나 AR 기술이 드디어 게임에 제대로 활용돼서, 화면 보는 게 아니라 직접 그 세계에 들어간 것 같은 느낌을 줄 수도 있고.
- 새로운 수익 모델: 이게 좀 중요하면서도 무서운데… 지금처럼 확률형 아이템이나 단순 P2W(Pay-to-Win) 말고, 유저들에게 진짜 가치를 주면서도 개발사도 수익을 내는 새로운 방법이 나올 거 같아. 예를 들어서 구독형인데 매달 새로운 콘텐츠가 엄청 나온다거나, 아니면 유저들이 게임 안에서 직접 만들고 거래하는 경제 시스템이 활성화된다거나? 중요한 건 유저들 등골 빼먹는 방식이 아니었으면 좋겠어.
이런 변화는 AI나 클라우드 게임, 플랫폼 안 가리고 같이 하는 크로스플레이 같은 기술 발전 덕분이기도 한데, 그만큼 게임 회사들도 유저들을 만족시키면서 지속 가능한 모델을 찾는 게 큰 숙제가 될 거야. 너무 흔한 찍먹 게임만 나오면 안 되니까.
결국 2030년 게임의 미래는 지금 우리가 어떤 게임을 하고, 어떤 피드백을 주느냐에 따라 만들어지는 거나 마찬가지야. 유저로서, 스트리머로서 이런 변화에 잘 적응하고 뭘 재밌어할지, 뭐가 문제일지 계속 이야기하는 게 중요할 것 같아. 기대되지 않아?
러시아에서 1위 게임은 무엇인가요?
러시아에서 어떤 게임들이 인기가 많은지 궁금하시군요. 주어진 목록을 토대로 현재 인기 게임 트렌드를 분석해 보겠습니다.
이 목록에서 눈에 띄는 점은 특정 장르와 대작 게임들의 강세입니다.
특히 ‘모탈 컴뱃’ 시리즈가 두드러집니다. Mortal Kombat 11: Ultimate가 PS5와 PS4 버전 모두 순위에 올랐고, 최신작인 Mortal Kombat 1 (PS5)까지 포함되어 격투 게임 팬층이 두텁다는 것을 알 수 있습니다.
시간이 지나도 변치 않는 명작들의 인기도 대단합니다. Red Dead Redemption 2 (PS4)와 «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt)는 PS5 일반판과 PS4 고티(GOTY) 에디션이 포함되어 꾸준히 사랑받고 있음을 보여줍니다. 오픈 월드 RPG/어드벤처 장르의 깊이 있는 경험을 선호하는 유저가 많다는 의미겠죠.
최근 출시된 블록버스터 게임들의 즉각적인 성공도 확인됩니다. Hogwarts Legacy (PS5)와 Marvel Человек-паук 2 (Marvel’s Spider-Man 2) (PS5)는 출시와 동시에 큰 인기를 얻으며 순위권에 진입했습니다.
같은 게임의 PS4와 PS5 버전이 함께 목록에 있다는 것은, 아직 PS4 기반 유저층이 상당하거나 크로스 플랫폼 판매 및 업그레이드가 활발히 이루어지고 있음을 시사합니다.
요약하자면, 러시아의 인기 게임 순위는 강력한 프랜차이즈 파워(모탈 컴뱃), 시대를 초월한 명작들의 생명력(레데리 2, 위쳐 3), 그리고 신작 대작들의 폭발적인 초기 반응(호그와트, 스파이더맨 2)이 결합된 결과라고 볼 수 있습니다.
인기 게임 10개는 무엇인가요?
현재 인기 있는 게임 목록과 간략한 설명입니다.
- Minecraft (마인크래프트): 상상하는 모든 것을 만들고 탐험하며 생존하는 방대한 샌드박스 게임입니다. 엄청난 자유도와 거대한 커뮤니티가 특징이며, 다양한 모드와 서버 플레이로 무한한 즐거움을 제공합니다.
- Fortnite (포트나이트): 건설 시스템과 잦은 컬래버레이션으로 유명한 무료 배틀로얄 게임입니다. 빠르게 변화하는 맵과 아이템, 제로 빌드 등 다양한 모드를 통해 캐주얼하게 즐기기 좋습니다.
- PUBG: BATTLEGROUNDS (PUBG: 배틀그라운드): 넓은 맵에서 전략적인 위치 선정과 생존에 집중하는 현실적인 배틀로얄 게임입니다. 현재 무료 플레이 가능하며, 세밀한 총기 조작감과 긴장감 넘치는 플레이로 e스포츠에서도 인기가 높습니다.
- Roblox (로블록스): 하나의 게임이라기보다는 플랫폼에 가깝습니다. 사용자가 만든 수백만 가지의 독창적인 게임 경험(시뮬레이션, RPG, 어드벤처 등)을 제공하며, 플레이뿐 아니라 직접 게임을 만들 수도 있는 크리에이티브 생태계입니다.
- Dota 2 (도타 2): 높은 숙련도를 요구하는 복잡하고 전략적인 무료 MOBA 게임입니다. 수많은 영웅과 아이템 조합을 통한 무궁무진한 전략이 특징이며, 대규모 e스포츠 리그가 활발히 운영되고 있어 보는 재미도 큽니다.
- Genshin Impact (원신): 아름다운 애니메이션풍 그래픽의 오픈월드 액션 RPG입니다. 방대한 탐험 지역, 매력적인 캐릭터 스토리, 원소 기반의 액션성 넘치는 전투 시스템이 특징이며, 가챠 시스템을 통해 새로운 캐릭터와 무기를 얻는 재미가 있습니다.
- Counter-Strike: Global Offensive (카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브): 목표 기반의 경쟁 플레이(폭탄 해체/인질 구출)에 중점을 둔 고전적인 전술 FPS 게임입니다. 정밀한 총격전과 팀워크 기반의 전략적인 플레이가 중요하며, 오랜 역사만큼 탄탄한 커뮤니티와 e스포츠가 특징입니다. (참고: 현재는 후속작인 카운터 스트라이크 2로 업데이트되었습니다.)
- Dead By Daylight (데드 바이 데이라이트): 한 명의 살인마가 네 명의 생존자를 사냥하는 비대칭 멀티플레이 생존 호러 게임입니다. 각 캐릭터의 고유한 퍽(Perk) 시스템을 조합하는 전략과 유명 공포 영화 캐릭터 라이선스 참여로 큰 인기를 얻고 있습니다.
2025년에 뭘 할까요?
어쌔신 크리드 쉐도우 (Assassin’s Creed Shadows): 아, 이거 봉건 시대 일본 배경! 드디어 나온다고? 사무라이랑 닌자 이야기일 텐데, 오픈 월드랑 잠입 액션 기대된다. 유비소프트니까 버그는 좀 걱정되지만, 배경 하나만으로도 해볼 만하지.
엘든 링: 나이트레인 (Elden Ring: Nightreign): 어…? 나이트레인? 그리고 장르가 로그라이크라고…? 이게 정말 2025년에 나오는 엘든 링 신작인가 좀 의아하네. 엘든 링 본편은 진짜 역대급이었지만, ‘로그라이크’ 장르 정보는 좀 헷갈리네. 프롬 소프트웨어라 기대는 되지만, 정보가 확실한지 확인해봐야 할 듯?
다크 픽처스 앤솔로지: 디렉티브 8020 (The Dark Pictures Anthology: Directive 8020): 이건 그 유명한 인터랙티브 공포 게임 시리즈! 다크 픽처스 앤솔로지 시즌 2의 시작이라고 들었는데. 이번엔 우주 공포인가? SF 배경이라니 기대된다. 친구들이랑 같이 하기 정말 좋은 게임이지.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 (Death Stranding 2: On The Beach): 코지마 형님 신작! 와, 이거 진짜 궁금하다. 더 심오한 스토리, 더 기괴한 연출, 그리고 배달… 게임플레이가 어떻게 나올지 기대 반 걱정 반이지만, 코지마니까 믿고 본다. 트레일러 보고 소름 돋았잖아.
마피아: 디 올드 컨트리 (Mafia: The Old Country): 새로운 마피아 시리즈! 프리퀄이라니 흥미롭다. 이탈리아 배경에 20세기 초라니, 시대극 분위기 제대로 살리면 대박일 듯. 마피아 1 리메이크처럼 묵직하고 진한 스토리를 기대해 본다.
다잉 라이트: 더 비스트 (Dying Light: The Beast): 다잉 라이트 신작인지 아니면 2의 대형 확장팩인지는 모르겠지만, 일단 기대! 파쿠르로 좀비 세상 누비는 재미는 여전하겠지. 새로운 기술이나 무기 추가되면 더 신날 듯. 코옵으로 하면 시간 순삭이다.
보더랜드 4 (Borderlands 4): 루터 슈터 좋아하면 무조건이지! 보더랜드 4 드디어 오는구나. 새로운 볼트 헌터들, 더 많은 총, 정신 나간 유머! 이번에는 파밍 재미랑 엔드 콘텐츠가 얼마나 잘 나올지가 중요할 것 같다. 친구랑 같이 하면 밤새도록 할 각!
둠: 더 다크 에이지스 (Doom: The Dark Ages): 둠 슬레이어가 중세 시대 간다니 이건 뭐… 보자마자 지갑 열 준비 완료다. 전기톱 방패 미쳤고, 도끼 들고 악마 찢는다고? 둠 이터널의 속도감에 더해진 잔혹함! 스트레스 해소용으로 이만한 게 없지. 얼른 나왔으면 좋겠다.
2025년에 어떤 게임이 가장 온라인 유저가 많을까요?
2025년에 온라인 유저 수가 제일 많은 게임이 하스스톤이라고? 음… 그건 좀 옛날 이야기거나 아니면 특정 지표만 본 얘기일 가능성이 높지. 물론 하스스톤이 블리자드에서 2012년에 내놓아 엄청난 성공을 거둔 카드 게임이고, 누적 3천만 이상 계정 기록에 PC와 모바일(iOS, 안드로이드)에서 무료로 즐길 수 있어 접근성이 좋은 건 사실이야.
하지만 ‘가장 큰 온라인’이라는 게 항상 ‘가장 치열한 경쟁전’이나 ‘최고 수준의 PvP’를 의미하는 건 아니거든. 하스스톤의 경쟁전은 카드풀, 메타 이해, 상대 예측, 자원 관리 등 고도의 전략과 심리전 싸움이라 깊이가 상당해. 매 확장팩마다 새로운 카드와 능력이 나오면서 메타가 완전히 뒤집히는 게 이 게임 PvP의 핵심 재미기도 하고.
그럼에도 불구하고, 2025년 전체 온라인 게임 시장에서 ‘압도적으로 가장 많은’ 동시 접속자를 기록할 게임은 아마도 하스스톤보다는 훨씬 더 캐주얼하고 다양한 연령대를 아우르는, 혹은 다른 장르(FPS, MOBA, 대규모 샌드박스 등)의 거물급 게임일 가능성이 더 높다고 보는 게 현실적이지. 하스스톤은 여전히 강력한 CCG 장르의 대표 주자이자 방대한 팬층을 가졌지만, ‘모든 게임 통틀어 최대 온라인’ 타이틀은 다른 차원의 숫자 싸움이거든.