새로운 업데이트 드롭. 패치 노트는 23년 12월 27일자 1028호 명령.
핵심 변경점은 새로운 스킬 트리/과목 추가. 이름은 ‘기초 안전 및 조국 수호’.
메인 캠페인 (중학교) 및 엔드게임 (고등학교) 구간 유저 필수 콘텐츠로 편입. 이는 생존 메타의 중요성이 극대화되었음을 의미한다.
앞으로는 환경 적응 (안전)과 전략적 방어 (수호) 스킬 연마가 필수. 단순 이론을 넘어 실질적인 서바이벌 지식과 국가 레벨 전략 이해가 필요할 것으로 예상된다.
향후 고난도 미션 또는 특수 임무를 위한 필수 기반 지식/스탯으로 작용할 가능성이 높다. 이 과목은 단순한 부가 콘텐츠가 아니라 정규 커리큘럼에 녹아든 메인 퀘스트라인의 일부로 봐야 한다.
2025년 9월 1일부터 무엇이 바뀔까요?
자, 중요한 소식이야! 2025년 9월 1일부터 러시아에서 맥주 유통에 엄청난 변화가 생긴다고!
이제 맥주 추적 시스템이 완전 의무화됨. 이게 뭐냐면, 맥주가 공장에서 나와서 소비자 손에 들어갈 때까지 모든 이동 경로를 정부 시스템에 다 보고해야 한다는 얘기야.
누가? 맥주 다루는 사람 전부! 맥주 만드는 제조사부터 수입하는 회사, 도매업체, 소매점, 심지어 맥주 파는 음식점까지 싸그리 다 포함이야!
왜 이걸 하냐고? 간단해, 가짜 맥주나 불법 유통 맥주 싹 다 잡아내고 세금 제대로 걷으려는 거지. 시장 투명성을 높이겠다는 거야.
그럼 어떻게 하냐? 아마 ‘체스트니 즈나크’ 같은 국가 추적 시스템을 쓸 거야. 맥주 캔이나 병에 붙은 특수 코드를 팔릴 때마다 스캔해서 기록하는 방식이지.
그러니까 맥주 관련 비즈니스 하는 사람들은 미리미리 이 시스템에 등록하고 필요한 장비들(스캐너 등) 준비해야 해. 안 그러면 9월 1일부터 맥주 판매 자체가 막힐 수 있어!
이거 제대로 안 지키면 벌금 맞는 건 물론이고, 사업에 큰 지장이 생길 수 있으니 다들 정신 바짝 차려야 할 부분이야!
5학년에 어떤 과목이 추가될까요?
5학년부터는 완전히 새로운 지식 영역이 개방됩니다. 기존 시스템에 신규 콘텐츠가 추가되는 것과 같죠.
문학(Литература)은 인류가 쌓아온 방대한 이야기의 정수, 즉 세계관의 핵심 ‘정사(canon)’와 캐릭터들의 서사를 깊이 파헤치는 과정입니다. 다양한 작품을 통해 인간 본성과 사회의 복잡한 구조를 이해하게 됩니다.
역사(История)는 시간의 흐름을 따라 세계를 형성한 주요 ‘사건 로그’, ‘세력 구도’, ‘중요 인물’들을 분석하는 심도 있는 가이드입니다. 과거의 ‘패치 노트’를 읽으며 현재의 ‘게임 상태’가 어떻게 결정되었는지 그 근원을 이해하는 데 집중합니다.
생물(Биология)은 살아있는 모든 것의 ‘운용 체제’와 ‘구성 요소’, 그리고 다양한 ‘생태계’의 작동 방식을 탐구하는 분야입니다. 생명이라는 복잡한 ‘시스템’의 원리를 이해하는 데 필수적인 핵심 지식이죠.
지리(География)는 말 그대로 세계의 ‘지도’를 펼쳐 들고 ‘지형 정보’, ‘기후’, ‘자원’ 등 환경적 요인들이 문명과 생명체에 미치는 영향을 분석하는 필수적인 ‘영역 이해’ 과정입니다. 어디에 무엇이 왜 존재하는지 파악하는 것이 목표입니다.
또한, ‘종교 문화와 세속 윤리 기초(ОРКСЭ)’에서 다루었던 ‘기본 규칙과 세계관 철학’에 이어, ‘러시아 민족의 영적, 도덕적 문화 기초(ОДНКНР)’가 추가됩니다. 이는 이 ‘영역’ 내 다양한 ‘집단’들이 공유하는 ‘문화적, 윤리적 프레임워크’를 더 깊이 이해하는 과정으로, ‘세계관’을 구성하는 중요한 배경 지식을 제공합니다.
2025년 9월 1일부터 학교에서 무슨 과목이 폐지될까요?
전투 보고서: 2025년 9월 1일부 적용 패치 노트 (교과 과정)
러시아 교육부에 따르면, 2025년 9월 1일부터 6학년과 7학년의 학교 교과 과정에서 사회 과목이 제외된다. 이는 특정 레벨에서의 불필요한 스킬 포인트를 회수하고, 핵심 능력치에 집중하기 위한 전략적 재분배로 파악된다.
주요 변경 사항:
- 사회 과목은 6학년 및 7학년 프로그램에서만 제거된다. 상위 레벨에서는 여전히 중요한 필수 스킬로 유지된다.
- 이번 조치는 커리큘럼의 효율성을 높이고, 이른 단계에서부터 다른 기초 과목들의 숙련도를 강화하는 데 목적이 있다.
- 이로 인해 확보된 시간은 주요 전투 준비 (다른 핵심 과목 학습)에 활용될 가능성이 높다.
결론: 특정 저레벨 구간의 탐색전(사회) 부담을 줄이고, 주력 스킬 트리 성장에 집중할 수 있는 메타 변화다.
학교 교과 과정에서 어떤 과목이 삭제되었나요?
자, 교육 시스템에 큰 업데이트 소식이 떴습니다.
주요 변경 사항은 바로 사회 과목입니다.
2025년 9월 1일부터 적용되는 패치로, 6학년과 7학년 레벨에서는 이 과목이 목록에서 삭제됩니다.
이건 마치 초반 구간의 특정 필수 퀘스트 라인을 너프하거나 아예 삭제해서, 후반부에 몰아넣는 밸런스 조정 같죠.
사회 과목은 정치, 경제, 법 등 현실 세계의 중요한 시스템을 이해하는 기초인데, 이걸 6~7학년 때 미리 맛보지 못하면 나중에 8~9학년에서 더 짧은 시간 안에 훨씬 많은 내용을 “벼락치기” 해야 할 가능성이 높습니다.
결론적으로, 초반 게임 플레이는 조금 가벼워지겠지만, 중반 이후의 “레벨업” 구간 난이도는 올라가는 꼴입니다.
앞으로의 입시나 시험 메타에도 변화가 있을 수 있으니, 후반부 빌드를 잘 짜야 할 필요가 있겠네요.
미래에 어떤 새로운 과목들이 생길까요?
미래에 등장할 새로운 아이템이라… 이건 마치 대규모 업데이트나 새로운 확장팩에서 추가될 신규 기술 아이템 목록 같겠네요.
- 인공지능 (AI): 이건 뭐, 게임 속 NPC들이 갑자기 엄청 똑똑해지거나, 몬스터 패턴이 무한대로 바뀌는 느낌? 아예 나만의 스토리를 만들어주는 GM(게임 마스터)급 AI가 나올 수도 있겠네요. 플레이어 한 명 한 명에게 맞춰진 세상이 열리는 거죠.
- 로봇공학: 현실판 자동화 팩토리 돌리는 느낌? 아니면 퀘스트 같이 해주는 동료 로봇, 전투에 쓸 수 있는 드론 같은 거요. 아예 내가 타는 메카(Mech)가 현실에 나올 수도 있겠죠. 작업이나 전투 보조용 ‘소환수’ 아이템 같은 느낌일까요.
- 사물 인터넷 (IoT): 이건 완전 현실 월드가 하나의 거대한 게임처럼 연결되는 거예요. 모든 아이템들이 서로 정보를 주고받고, 환경 변화에 따라 상태(Status)가 바뀌고. 스마트홈 같은 건 그냥 튜토리얼이고, 현실 전체가 하나의 복잡한 시뮬레이션처럼 돌아가는 거죠. 모든 게 내 상태창이랑 연동되는 느낌?
- 플렉서블 배터리: 이건 웨어러블 장비나 휴대용 기기의 필수템 업그레이드 같은 거죠. 이제 두꺼운 배터리 팩 없이도 어떤 형태의 아이템이든 자유롭게 만들고 오래 쓸 수 있게 해주는 치트키? 작은 액세서리가 엄청난 기능을 가지게 되는 기반이 될 거예요.
- 생성형 신경망: 크리에이티브 모드 무한 활성화! AI가 그림도 그리고, 음악도 만들고, 아예 새로운 게임 레벨이나 스토리를 뚝딱 만들어내는 거죠. 나만의 커스텀 스킨이나 무기를 AI한테 즉석에서 주문하는 것처럼요. 콘텐츠 고갈 걱정 없는 ‘무한 콘텐츠 생성기’ 아이템이랄까.
4학년에 어떤 새로운 과목이 생길까요?
4학년에 새로운 업데이트가 등장했어요!
이건 ‘종교 문화 및 세속 윤리 기초’ (ОРКСЭ)라는 새로운 시스템이에요.
마치 새로운 게임 확장팩처럼, 다양한 문화와 신앙을 탐험하는 콘텐츠가 추가되죠.
주요 목표는 마치 캐릭터 스탯을 올리는 것처럼, 윤리, 도덕적 가치, 규범을 배우는 거예요.
그리고 이건 정말 중요한 멀티플레이어 스킬인데, 다른 신앙을 가진 플레이어들을 존중하는 방법을 익히게 해줘요.
마치 게임 내 다양한 진영의 로어와 규칙을 이해하고 상호작용하는 것처럼 말이죠. 이걸 잘하면 ‘사회성’ 스탯 만렙 찍는 거나 다름없어요!
어떤 과목이 학교에서 폐지될까요?
패치 노트 드랍됐다. 교육과정 최적화 패치임.
다음 시즌(25/26)부터 쓸모없는 컨텐츠 대거 삭제.
저렙 구간 잡퀘 같던 ‘ODNKNR‘이랑 ‘러시아 근현대사 개론‘ 코스 완전 삭제 확정.
고렙 구간(고등학교) 필수 빌드에서 ‘사회‘ 과목도 제거된다. 메타에서 밀렸나 보지.
결론은 억지로 하던 노가다 줄고 파밍 시간 좀 번다는 얘기. 불필요한 스킬 슬롯 비워주는 격.
이걸로 스펙이 폭발하진 않겠지만, 컨텐츠 스킵하고 핵심에 집중하기 좋아진 건 분명 이득이다.
12월 1일부터 학교에서 무엇이 없어집니까?
자, 학교 점수 얘기 좀 해보자. 12월 1일부터 학교에서 점수 시스템이 확 바뀐다는 소식이야.
뭐가 바뀌냐고? 우리가 흔히 알던 ‘5점’ 만점이나 ‘2점’ 같은 방식이 사라진다는 얘기가 나와. 교육부가 이걸 결정했고, 가장 큰 변화는 이제 학생들 학년별로 점수 매기는 방식이나 평가 기준이 달라진다는 거야.
왜 이렇게 하냐고? 다름 아니라, 학생들의 실력을 좀 더 현대적이고 객관적으로 평가하기 위해서래. 단순히 숫자 하나로 줄 세우는 게 아니라, 그 학생의 학습 과정이나 성취 수준을 더 자세히 보겠다는 의도지.
그럼 이게 실제로 뭘 의미하냐? 좀 더 풀어서 얘기해 줄게.
- 이제 딱 ‘몇 점!’ 하고 끝나는 게 아니라, 너의 어떤 부분이 강하고 어떤 부분이 약한지 좀 더 상세한 피드백을 받을 가능성이 커.
- 초등학교, 중학교, 고등학교마다 평가 시스템이 완전히 다른 형태가 될 수 있어. 예를 들어 어린 학생들은 서술형 평가나 수행 평가 비중이 더 커지거나, 점수 대신 다른 방식으로 평가될 수도 있다는 거지.
- 선생님들도 새로운 평가 시스템에 적응해야 하고, 학생이나 학부모 입장에서도 이 새로운 방식이 뭘 의미하는지 정확히 이해하는 게 중요해져.
- 이게 단순히 점수 숫자만 바꾸는 게 아니라, 우리나라 교육 평가 방식 자체를 한 단계 업그레이드하려는 시도라고 봐야 할 것 같아. 앞으로 학교생활이나 성적표 보는 법이 좀 달라질 수 있으니 변화를 잘 지켜봐야 할 것 같아.
2025년에 학교 교육 과정에서 어떤 과목들이 폐지될까요?
학교 ‘메타’에 대규모 패치 노트가 떴네. 교육부에서 발표한 건데, 교과 과정 ‘스킬 트리’에 변화가 있을 예정이야.
일단 2025년 9월 1일부터 6학년, 7학년 ‘레벨’은 사회 과목 ‘콘텐츠’가 사라진대. 그리고 2026년 9월 1일부터는 8학년에서도 이 ‘스킬 라인’이 없어진다는 거지.
이게 한 번에 확 바뀌는 게 아니라 점진적으로, 그러니까 ‘단계별 업데이트’ 방식으로 적용될 거라고 했어. 아마 갑작스러운 변화로 인한 ‘버그’나 혼란을 줄이려는 의도겠지. 마치 게임에서 대규모 리워크를 할 때 테스트 서버 돌리고 서서히 적용하는 거랑 비슷해.
왜 사회를 빼는 거냐고? 아마 다른 필수 ‘코어 스킬’들(수학, 과학, 국어 등)에 더 많은 시간을 할애하거나, 아니면 사회 과목 내용이 다른 과목에 통합되거나 재구성되는 걸 거야. 특정 ‘그라인딩’ 시간을 줄이고 학습 ‘효율’을 높이려는 ‘밸런스 패치’라고 볼 수도 있지. 이 변화가 전체 ‘레벨업’ 과정에 어떤 영향을 줄지는 지켜봐야 알겠지만, 일단 해당 학년이라면 이 ‘패치’ 내용을 잘 알아두는 게 좋겠어.
2025년 학교 관련 새로운 법은 무엇인가요?
러시아 교육 시스템 패치 노트 v2025.09 적용 예정!
2025년 9월 1일부터 러시아 전역의 학교에 대규모 업데이트가 적용됩니다. 가장 큰 변화는 학교 교과목 학습에 통일된 표준이 도입된다는 겁니다. 이건 마치 모든 플레이어(학생)들이 동일한 핵심 성장 트리(Core Skill Tree)를 따라가도록 만드는 것과 같아요.
이번 패치의 핵심 기능 중 하나가 바로 수업 계획(Lesson Planning) 시스템입니다. 기존에는 선생님들(NPC)이 각자 다른 방식으로 퀘스트(수업)를 진행했다면, 이제는 공식적으로 검증된 공략 가이드(Official Strategy Guide)나 추천 빌드(Recommended Build)처럼 미리 짜여진 프로그램을 사용하게 됩니다. 이 가이드에는 각 학년별 수업에서 다루어야 할 내용과 양이 명확하게 정의되어 있습니다.
이게 왜 유용하냐면, 선생님들은 매번 수업 내용을 ‘이론화(Theorycrafting)’할 필요 없이 최적화된 로테이션(Optimized Rotation)을 바로 사용할 수 있게 되기 때문이죠. 학생 입장에서는 어느 학교, 어떤 선생님에게 배우더라도 일관성 있는 학습 경험을 보장받게 됩니다. 마치 모든 서버의 초기 레벨링 구간 퀘스트 동선이 통일되어, 모든 신규 캐릭터가 비슷한 시간 안에 특정 레벨(성취도)에 도달하도록 만드는 것과 같습니다. 최종 콘텐츠(입시, 시험 등)를 준비하는 데 있어서 기반을 다지기 더 쉬워질 거라는 분석이 많습니다.
4학년에 어떤 과목들이 추가되나요?
4학년 되면 추가되는 과목, 이게 꽤 중요한 건데 말이지.
정식 명칭은 ‘종교 문화 및 세속 윤리 기초’ 같은 거임. 줄여서 ORKSE라고도 하는데…
이게 딱 한 가지 수업이 아니라, 여러 갈래로 나뉘는 선택지형 수업이야. 마치 게임 시작할 때 캐릭터 클래스 고르는 것처럼?
2021-2022년도 쯤부터 4학년 정규 수업에 들어온 건데, 부모님들이랑 같이 상의해서 어떤 길을 갈지 정하게 돼.
고를 수 있는 길은 대략 이렇지: 오르토독스 정교회 문화 기초, 이슬람 문화 기초, 불교 문화 기초, 유대교 문화 기초, 아니면 세계 주요 종교 문화를 다 같이 보는 거, 그것도 아니면 아예 종교 빼고 기본적인 세속 윤리 기초.
왜 이런 걸 배우냐면, 서로 다른 생각을 가진 사람들이 어떻게 살아왔는지 이해하고, 존중하는 법을 배우는 거거든. 사회생활 ‘스킬 트리’ 찍는 거라고 보면 됨. 다른 플레이어들이랑 같이 잘 지내려면 필수 스킬 같은 거랄까?
2025년 9월 1일 학교에서 무엇이 있을까요?
2025년 9월 1일부터 러시아 교육 시스템에 대규모 패치(major patch)가 적용됩니다. 모든 학교에 새로운 통일 교육 표준(unified standard)이 도입되어 학교 ‘메타'(meta)가 바뀔 거예요.
학교들은 이제 공식 학습량 기준(official workload norms)을 받게 되고, 이 기준에 맞춰 ‘훈련 스케줄'(시간표)을 전면 재조정, 즉 최적화(optimize)해야 합니다. 이건 마치 게임 밸런싱 패치처럼 여러분의 ‘그라인딩'(공부) 시간과 ‘연습'(e스포츠) 시간에 직접적인 영향을 줄 수 있어요.
물론 각 학교는 교육부의 ‘공식 패치 노트'(권고 사항)를 따르되, 자체적인 전략에 맞춰 구체적인 시간표를 유연하게 짤 수 있습니다. 이건 팀마다 다른 전략과 훈련 방식을 가지는 것과 비슷하죠.
가장 중요한 건, 이 변화에 얼마나 잘 적응하느냐입니다. 새로운 ‘메타’에 맞춰 시간 관리를 철저히 하고, 공부와 e스포츠 연습 사이의 균형을 최적화하는 것이 필수입니다. 이 패치는 여러분의 적응력과 시간 관리 능력을 테스트할 겁니다.
미래에 어떤 것들이 생겨날 수 있을까요?
미래에 나올 만한 것들 말이죠? 이미 우리 삶 바꾸고 있는 미래 기술 8가지 얘기하는 거잖아요.
- 가상현실 (VR) – 이건 뭐 다들 아시죠? 게임부터 시작해서 현실감 대박! 근데 게임뿐 아니라 교육, 심지어 회의까지 쓰인다니까요? 멀미는 좀 감수해야 할 수도 있지만 ㅋㅋㅋ
- 로봇 청소기 – 아 이건 뭐… 삶의 질 수직 상승템이죠? 방송 시간 더 확보하게 해주는 효자템! 사실 이건 ‘미래’라기보단 ‘현재’에 더 가깝긴 한데, 그만큼 기술이 집안일도 대신해주는 시대가 됐다는 거?
- 수직 농장 – 빌딩 안에서 층층이 농사짓는 거 보셨어요? 도시에서도 신선한 채소 키우고, 땅이나 물도 훨씬 적게 써요. 사계절 내내 수확 가능하다니 대박이죠.
- 그래핀 – 이거 좀 들어봐요! 차세대 신소재 끝판왕. 탄소 원자 한 층짜리인데 강철보다 세고 전기 엄청 잘 통함. 미래 전자기기, 배터리… 안 쓰이는 곳이 없을 수도? 완전 기대 중.
- CRISPR – 이거 유전자 가위 기술! 질병 치료부터 유전자 편집까지… SF에서나 보던 게 현실로? 진짜 강력한 기술인데, 윤리적인 문제는… 음… 생각할 거리가 많죠.
- 엑소스켈레톤 (웨어러블 로봇) – 이거 입으면 힘 엄청 세지거나, 못 걷던 사람도 걷게 돼요. 영화 속 아이언맨 슈트까진 아니어도… 산업 현장이나 재활 치료에 이미 쓰이고 있다고요. 신기하죠?
- 피하 이식 마이크로칩 – 손에 칩 심어서 결제하고 문 열고… 사이버펑크 세상이 오고 있는 건가요? 편하긴 하겠지만, 프라이버시는… 좀 걱정되기도 하고? 근데 또 한편으론 멋있기도 하고 그러네요 ㅋㅋ
20년 후 기술은 어떨까요?
2040년쯤 되면 말이야, 진짜 기술들이 장난 아니게 섞여 들어간다는 얘기지.
이게 그냥 몇 개 합치는 수준이 아니라, AI, 겁나 빠른 통신, 바이오 기술? 이 세 가지 테크 트리가 풀 시너지를 내는 거야.
근데 여기서 끝이 아니야. 사람 마음이나 행동 같은 거 있잖아? 그런 사회과학, 행동과학에 대한 데이터 분석까지 끝내버리면, 이건 뭐 게임으로 치면 메타를 완전히 파악한 거나 마찬가지지.
그렇게 되면 업데이트 속도가 미쳐 날뛰는 거야. 게임 체인저급 패치가 그냥 펑펑 터지는 거지.
그리고 나오는 결과물들은? 딱 나만을 위한, 내 플레이스타일에 맞춰진 커스텀 빌드 같은 앱이나 서비스들이 되는 거야.
이게 각각의 기술 하나하나를 합친 것보다 훨씬 오버 파워되는 거지. 말 그대로 새로운 게임 엔진으로 만든 것 같은 느낌?
2025년 학교의 새로운 법은 무엇인가요?
2025년 학교 시스템 대규모 업데이트 내용입니다.
교육부 개발팀에서 2025년까지 전국의 모든 서버(학교)를 단일 교대 모드로 전환하겠다고 발표했습니다. 이건 ‘현대적 교육 환경 조성’이라는 우선 순위 프로젝트의 일부로, 쉽게 말해 시간/공간 같은 자원 최적화와 시스템 안정화 목적이죠.
이 패치의 주요 목표(버프)는 대략 이렇습니다:
- 학생들의 학습 시간표 일관성 확보 (그라인드 시간 예측 가능)
- 방과후 활동이나 추가 학습 시간 확보 용이 (추가 콘텐츠 슬롯 증가)
- 교실 및 기타 시설의 밀집도 감소 (서버 부하 분산)
- 교사들의 피로도 감소 및 수업 준비 시간 확보 (NPC 효율성 증가)
하지만 현실적인 구현(패치 적용)에는 몇 가지 장애물(버그)이 있습니다:
- 당연히 막대한 자원(예산) 투자 및 신규 시설 확충 필요 (업그레이드 비용 상당)
- 일부 지역 서버(학교)는 수용 능력 부족 문제 심각 (하드웨어 스펙 부족)
- 패치 성공 여부는 결국 충분한 교사 확보에 달림 (핵심 NPC 부족 현상)
- 기존 유저(학생/학부모/교사)들의 혼란 최소화 전략 중요 (갑작스런 변화에 대한 유저 불만 관리)
성공적인 패치가 되려면 개발팀의 치밀한 계획과 충분한 지원이 필수입니다. 유저들은 적응 준비해야죠.
2040년 세상은 어떻게 될까요?
2040년의 전장: 첨단 기술이 승패를 가른다.
이 시점에서는 인공지능과 양자 시스템 같은 핵심 기술 돌파가 핵심입니다. 이는 단순히 장비 업그레이드가 아니라, 인간과 기계 간의 상호작용 방식을 근본적으로 바꾸는 새로운 게임 엔진과 같습니다.
이 변화는 다양한 전장에서 결정적인 우위를 제공합니다:
의료 분야: 질병과의 전투에서 실시간 분석과 최적의 치료법 제시로 생존율을 극대화합니다. 새로운 힐링 메타의 등장.
재난 관리: 예측 불가능한 상대(재난)에 대한 신속한 대응 및 자원 배분 전략을 혁신하여 피해를 최소화합니다. 상대 움직임을 미리 읽는 스카우트 능력 강화.
교육: 개인의 역량에 맞는 맞춤형 훈련 프로그램을 통해 스킬 습득 속도를 폭발적으로 높입니다. 경험치 부스팅 아이템과 같은 효과.
결론적으로, 이 기술들은 우리가 상상할 수 없었던 새로운 플레이 방식과 전략을 가능하게 하며, 게임의 판 자체를 뒤흔들 것입니다.
미래의 어떤 재료들이 세상을 바꿀까요?
그래핀? 이거 완전 끝판왕 소재임. 탄소 한 층으로 만들어졌는데, 강도는 다이아몬드 뺨치고 전기 전도도는 미쳤음. 앞으로 우리 핸드폰, 배터리, 디스플레이 다 이거로 바뀔지도 몰라! 진짜 미래 기술의 핵심이지.
다음은 메타물질! 이거 진짜 신기함. 일반 물질이랑 다르게 인공적으로 구조를 만들어서 빛이나 소리를 맘대로 조종할 수 있어. 투명 망토 같은 거 상상해봤지? 완전 허무맹랑한 소리가 아니라고! 새로운 센서나 통신 장비에도 쓰일 거래.
자, 차세대 초전도체! 이거 개발되면 진짜 난리 납니다. 전기 저항이 ‘0’이 되는 꿈의 물질이거든? 지금은 엄청 차갑게 해야 되는데, 앞으로는 상온에서도 작동하는 초전도체가 나올지도 몰라. 자기부상열차, 핵융합 발전, 에너지 손실 없는 송전… 게임 체인저 그 자체지.
금속 수소! 이건 만들기가 진짜 지옥처럼 어려운데, 성공하면 대박이야. 어마어마한 압력을 가해야만 나오는 물질인데, 미친 효율의 로켓 연료가 되거나 고온 초전도체가 될 수도 있다고 함. 아직 연구 단계지만, 성공하면 우주 탐사가 확 바뀔 걸?
이건 진짜 신기방기. 자가 치유 소재! 말 그대로 스스로 상처를 고치는 물질이야. 플라스틱이나 콘크리트에 적용하면 금가도 알아서 붙는 거지. 우리 스마트폰 액정이나 자동차 도장 같은 데 쓰이면 진짜 편해질 듯? 내구도 만렙 찍는 거지.
에어로젤! 이거 진짜 신기한 소재임. ‘얼어붙은 연기’ 같다고도 하는데, 세상에서 가장 가벼운 고체 중 하나야. 단열 성능이 미쳤고 충격 흡수도 잘해서 우주선 단열재로도 쓰인대! 앞으로는 건축, 의류 등 활용 분야가 엄청 넓어질 거야.
다음은 형상 기억 세라믹스! 이건 약간 트랜스포머 같음. 모양을 변형시켜도 특정 온도만 되면 원래 모양으로 돌아온대. 형상 기억 합금이나 고분자는 들어봤을 텐데, 이건 세라믹으로 만든 거지. 고온에서 작동하는 똑똑한 부품 만들 때 유용할 듯?
마지막은 발수 코팅! 이건 다들 좀 익숙할 거야. 물이 그냥 또르르 흘러내리는 코팅이지. 옷에 뿌리면 비 맞아도 안 젖고, 건물 외벽에 쓰면 때가 잘 안 타! 셀프 클리닝 기능이나 부식 방지에 완전 최고임. 신발이나 아웃도어 의류에도 필수템 될 듯.