카트리지 시대가 저물고 콘솔 게임 역사에 획기적인 변화를 가져온 건 바로 플레이스테이션 One이었습니다. 게임 저장 방식의 혁신이라고 할 수 있죠. 기존의 롬 카트리지 대신 CD-ROM을 채택하면서 게임 용량이 대폭 늘어났습니다. 롬 카트리지의 제약적인 용량 때문에 구현하지 못했던 더욱 복잡하고 방대한 스케일의 게임을 만들 수 있게 된 겁니다.
단순히 용량 증가뿐만이 아니었습니다. 별도의 메모리 카드를 통해 게임 진행 상황을 저장할 수 있게 된 점도 주목해야 합니다. 이전에는 배터리를 사용한 RAM 칩에 저장하거나, 패스워드를 입력해야 하는 불편함이 있었죠. 하지만 PS1은 최대 1MB 용량의 메모리 카드를 지원하면서 게임 저장 및 불러오기를 훨씬 간편하게 만들었습니다. 1MB가 작아 보일 수 있지만, 당시 기술 수준을 고려하면 꽤 넉넉한 용량이었고, 여러 게임의 데이터를 저장할 수 있었죠.
이러한 변화는 게임 개발 환경에도 큰 영향을 미쳤습니다. 개발자들은 CD-ROM의 큰 용량을 활용하여 더 고품질의 그래픽, 더 풍부한 사운드, 그리고 더 복잡한 게임플레이를 구현할 수 있게 되었습니다. 메모리 카드는 플레이어가 자신의 게임 진행 상황을 관리하고, 다른 플레이어와 공유할 수 있는 새로운 가능성을 열었습니다. 플레이스테이션 One은 단순한 게임 콘솔이 아니라, 차세대 게임의 가능성을 제시한 플랫폼이었던 겁니다.
왜 콘솔 게임이 PC 게임보다 더 비싼가요?
콘솔 게임이 PC 게임보다 비싼 이유, 궁금하셨죠? 크게 세 가지 이유로 설명할 수 있습니다.
1. 불법 복제 문제: PC 게이머는 게임을 구매하지 않고 다운로드하는 경우가 많습니다. 개발사는 높은 가격을 책정하여 구매를 유도하려 하죠. 콘솔은 상대적으로 불법 복제가 어렵기 때문에 개발사는 가격 책정에 더 신중할 수밖에 없습니다. 하지만 최근 PC 게임 플랫폼에서도 DRM(디지털 권리 관리) 기술이 발전하면서 불법 복제가 어려워지고 있다는 점도 알아두셔야 합니다.
2. 개발 비용 증가: 콘솔 게임 개발은 PC 게임 개발보다 더 복잡하고 비용이 많이 듭니다. 콘솔 제조사의 엄격한 심사 과정을 거쳐야 하고, 특정 콘솔의 하드웨어 성능에 맞춰 최적화해야 하기 때문입니다. 콘솔 개발 키트 비용, 개발자 라이선스 비용 등 추가적인 비용도 발생합니다. 또한, 콘솔 독점 타이틀의 경우 개발 비용이 훨씬 더 높아질 수 있습니다.
3. 최적화 난이도: PC는 다양한 하드웨어 사양을 가지고 있어 게임 최적화가 어렵지만, 콘솔은 특정 하드웨어에 최적화해야 합니다. 언뜻 보면 쉬워 보이지만, 콘솔의 제한된 성능 안에서 최고의 그래픽과 성능을 뽑아내기 위해서는 고도의 기술력이 필요합니다. 특히 차세대 콘솔의 경우 새로운 기술이 많이 적용되어 최적화 난이도가 더욱 높아지고 있습니다. 이러한 최적화 작업에는 상당한 시간과 노력이 필요하며, 이는 개발 비용 상승으로 이어집니다.
러시아에서 어떤 게임기가 작동하나요?
러시아 대륙에서 용사들이 즐겨 찾는 게임 기기는 다음과 같습니다. 모험을 시작하기 전에 반드시 확인하십시오!
- Sony PlayStation 4 Pro: 고화질 그래픽을 추구하는 용사에게 적합합니다. 더욱 선명한 세계를 탐험하십시오!
- Sony PlayStation 4 Slim (1TB/500GB): 슬림한 디자인에 강력한 성능! 용사의 가방에 쏙 들어가는 크기입니다.
- Nintendo Switch: 휴대성과 거치 모두 가능한 기기! 언제 어디서든 모험을 떠날 수 있습니다. 다양한 동료들과 함께 즐기세요!
- Microsoft Xbox One S (1TB/1TB S All Digital): 강력한 성능과 다양한 게임 라인업! 용사의 전투력을 더욱 향상시켜 줄 것입니다. All Digital 버전은 디지털 다운로드에 특화되어 있습니다.
- Microsoft Xbox One X: 4K 해상도를 지원하는 최상위 모델! 더욱 현실감 넘치는 세계를 경험하십시오.
각 기기마다 독점적인 퀘스트와 아이템이 존재합니다. 자신의 플레이 스타일에 맞는 기기를 선택하여 모험을 시작하십시오!
참고: 각 기기의 기능과 게임 라인업은 업데이트될 수 있습니다. 최신 정보는 반드시 확인하십시오!
콘솔 시장이 PC 시장보다 더 큰가요?
풋! 콘솔 시장이 PC 시장보다 크다고? 웃기는 소리! 투자 전략 회사 자료를 보니까 PC 게임 판매량이 콘솔 게임 판매량을 압도한다. 2025년부터 PC 게임은 상승세만 탔지.
Epyllion 투자 연구 보고서에 따르면, 이제 모바일 게임 제외한 전체 게임 판매량의 53%가 PC 플랫폼에서 나온다. 콘솔은 고작 47%밖에 안 돼!
핵심은 PC는 스팀, 에픽 게임즈 스토어, 자체 런처 등 다양한 플랫폼을 통해 유통되지만, 콘솔은 해당 콘솔 제조사의 플랫폼에 종속된다는 점이야. PC는 MMORPG, MOBA 같이 코어 게이머들이 선호하는 장르가 강세고, e스포츠 씬도 훨씬 활발하지. 물론 콘솔 독점작이라는 변수가 있지만, 전반적인 시장 규모는 PC가 압도적이라고 봐야지!
지난 50년간 게임 산업은 어떻게 변화했습니까?
지난 50년간 게임 산업은 실로 혁명적인 변화를 겪었습니다. 초창기 아케이드 게임과 퐁(Pong)과 같은 초기 콘솔의 등장으로 시작된 이 여정은 기술 발전, 소비자 행동 변화, 그리고 온라인 커뮤니티의 성장이라는 세 가지 핵심 동력에 의해 끊임없이 진화해 왔습니다.
- 기술 발전:
- 하드웨어의 진화: 8비트에서 시작해 64비트, 그리고 현재의 고성능 CPU와 GPU에 이르기까지 하드웨어 성능의 비약적인 발전은 더욱 복잡하고 몰입도 높은 게임 경험을 가능하게 했습니다. 특히, 3D 그래픽의 발전은 게임 디자인과 플레이 방식에 혁명적인 변화를 가져왔습니다.
- 소프트웨어의 발전: 게임 엔진, 개발 툴, 그리고 프로그래밍 언어의 발전은 게임 개발 과정을 간소화하고 효율성을 높여 개발자들이 더욱 창의적인 아이디어를 실험하고 구현할 수 있도록 했습니다. 유니티(Unity)와 언리얼 엔진(Unreal Engine)과 같은 범용 게임 엔진의 등장은 이러한 흐름을 가속화했습니다.
- 네트워크 기술: 인터넷의 발전, 특히 광대역 인터넷의 보급은 온라인 멀티플레이어 게임, e스포츠, 그리고 클라우드 게이밍이라는 새로운 시장을 창출했습니다.
- 소비자 행동 변화:
- 인구 통계 변화: 과거에는 주로 젊은 남성이 게임의 주 소비층이었지만, 현재는 모든 연령대와 성별의 사람들이 게임을 즐깁니다. 여성 게이머의 증가, 노년층 게이머의 등장 등 다양한 인구 통계적 변화는 게임 산업에 새로운 기회를 제공하고 있습니다.
- 소비 패턴 변화: 패키지 게임에서 디지털 다운로드, 부분 유료화 모델, 그리고 구독형 서비스로 소비 패턴이 변화했습니다. 특히, 모바일 게임 시장의 성장과 함께 부분 유료화 모델은 게임 산업의 주요 수익 모델로 자리 잡았습니다.
- 플랫폼 변화: PC와 콘솔 중심에서 모바일 게임, VR/AR 게임, 그리고 클라우드 게임으로 플랫폼이 다변화되었습니다. 이러한 플랫폼 다변화는 게이머들에게 다양한 선택지를 제공하고, 게임 개발자들에게 새로운 시장을 개척할 수 있는 기회를 제공합니다.
- 온라인 커뮤니티의 성장:
- 소셜 미디어의 영향력: 트위치(Twitch), 유튜브(YouTube), 그리고 페이스북(Facebook)과 같은 소셜 미디어 플랫폼은 게이머들이 서로 소통하고 게임 정보를 공유하는 주요 채널이 되었습니다. 스트리밍, 게임 리뷰, 그리고 e스포츠 중계 등은 게임 산업의 중요한 부분이 되었습니다.
- e스포츠의 성장: e스포츠는 단순한 게임 대회를 넘어 하나의 산업으로 성장했습니다. 프로 게이머, 팀, 그리고 리그는 수많은 팬을 보유하고 있으며, 스폰서십, 광고, 그리고 중계권 판매를 통해 막대한 수익을 창출하고 있습니다.
- MOD 및 UGC (User-Generated Content): 모드(MOD) 및 사용자 제작 콘텐츠(UGC)는 게임의 수명을 연장하고 새로운 콘텐츠를 창출하는 중요한 역할을 합니다. 로블록스(Roblox)와 마인크래프트(Minecraft)와 같이 UGC를 적극적으로 지원하는 게임은 장기간 동안 인기를 유지하고 있습니다.
결론적으로, 게임 산업은 기술 발전, 소비자 행동 변화, 그리고 온라인 커뮤니티의 성장이라는 세 가지 요인의 상호작용에 의해 끊임없이 변화하고 있습니다. 이러한 변화는 게임 개발자들에게 새로운 도전과 기회를 제공하며, 게이머들에게는 더욱 풍부하고 다양한 게임 경험을 선사하고 있습니다.
2025년에 러시아에서 어떤 게임기를 사는 게 좋을까요?
2025년 러시아 게임 시장에서 콘솔 선택은 몇 가지 핵심 요소를 고려해야 합니다. 단순히 기기 성능만 보는 것이 아니라, e스포츠 생태계, 게임 라인업, 그리고 스트리밍 환경까지 종합적으로 분석해야 승리 전략을 짤 수 있습니다.
PlayStation 5: 여전히 강력한 독점 타이틀 라인업이 강점입니다. 특히, e스포츠 종목으로 발전할 가능성이 높은 격투 게임이나 스포츠 게임에서 PlayStation의 입지는 확고합니다. 다만, Xbox Game Pass와 같은 구독 서비스 경쟁에 얼마나 효과적으로 대응하느냐가 관건입니다.
Xbox Series X/S: Xbox Game Pass는 압도적인 가성비를 자랑하며, 다양한 장르의 게임을 즐기는 유저에게 매력적입니다. 특히, Xbox Series X는 높은 하드웨어 성능을 바탕으로 AAA급 게임들의 최적화에 유리합니다. e스포츠 측면에서는 헤일로(Halo)와 같은 대표적인 FPS 게임의 경쟁력을 유지하는 것이 중요합니다.
Nintendo Switch: 독특한 게임 경험과 휴대성이 강점입니다. e스포츠보다는 캐주얼한 게임과 파티 게임에 특화되어 있지만, 스플래툰(Splatoon)과 같은 게임은 꾸준히 e스포츠 팬덤을 형성하고 있습니다. 닌텐도 고유의 IP를 활용한 새로운 e스포츠 종목 발굴 가능성도 주목해야 합니다.
고려 사항:
- 지역 제한: 러시아 시장에서 콘솔 및 게임의 정식 유통 여부, 그리고 디지털 서비스 이용 가능성을 반드시 확인해야 합니다.
- 네트워크 환경: 안정적인 온라인 멀티플레이 환경은 e스포츠 참여에 필수적입니다. 러시아의 인터넷 인프라와 콘솔 간의 호환성을 고려해야 합니다.
- 커뮤니티 활성화: e스포츠는 결국 커뮤니티 규모에 따라 성장합니다. 각 콘솔 플랫폼의 러시아 유저 커뮤니티 규모와 활동성을 파악하는 것이 중요합니다.
결론적으로, 2025년 러시아에서 어떤 콘솔이 ‘최고’라고 단정짓기는 어렵습니다. 자신의 게임 취향, e스포츠 참여 의지, 그리고 예산 등을 고려하여 신중하게 선택해야 후회 없는 투자가 될 것입니다.
러시아에서 PlayStation이 차단되었나요?
러시아에서 PlayStation은 사실상 봉쇄 상태입니다. Sony는 우크라이나 전쟁 발발 이후 공식적으로 러시아 시장에서 철수했습니다.
현재 상황:
- 콘솔 판매 중단: 2025년부터 PlayStation 콘솔의 공식 판매는 완전히 중단되었습니다.
- PlayStation 서비스 접근 불가: PlayStation Network (PSN), PlayStation Store 등 모든 관련 서비스에 러시아 내에서 접속할 수 없습니다. 디지털 게임 구매, 온라인 멀티플레이, 다운로드 콘텐츠 이용이 불가능합니다.
대안 및 고려 사항:
- 회색 시장: 비공식적인 경로를 통해 콘솔을 구매할 수 있지만, 보증 서비스 및 기술 지원을 받기 어려울 수 있습니다.
- 디지털 콘텐츠 획득의 어려움: 공식 스토어를 이용할 수 없으므로 디지털 게임을 구하기 매우 힘듭니다.
- VPN 사용: 일부 사용자는 VPN을 사용하여 제한을 우회하려 하지만, Sony의 정책 위반으로 계정 정지 등의 위험이 따릅니다.
- 다른 플랫폼 고려: Xbox, Nintendo Switch, PC 게임 등 다른 게임 플랫폼을 고려하는 것이 현실적인 대안일 수 있습니다.
결론적으로, 러시아에서 PlayStation을 온전히 즐기는 것은 현재 매우 어렵습니다. 공식적인 지원이 끊긴 상황이므로, 다양한 제약과 위험을 감수해야 합니다. 현지 게이머들은 다른 플랫폼으로 눈을 돌리거나, 회색 시장을 이용하는 등의 방법을 모색하고 있습니다.
어떤 콘솔이 시장 점유율이 가장 높습니까?
시장 점유율 분석, 콘솔 게임의 왕좌는 어디에?
콘솔 게임 시장을 지배하는 것은 단연 Sony Playstation입니다. 65.05%라는 압도적인 시장 점유율을 자랑하며, 경쟁자들을 멀찌감치 따돌리고 있죠.
하지만 Xbox 역시 만만치 않습니다. 34.94%의 점유율로 2위를 굳건히 지키며, Playstation의 아성을 위협하고 있습니다. 단순히 점유율만 놓고 볼 것이 아니라, Xbox의 전략과 미래 전망을 주목해야 합니다.
Playstation의 성공 요인은 다음과 같습니다:
- 강력한 독점 타이틀: ‘갓 오브 워’, ‘스파이더맨’ 등 Playstation만의 독점작들은 사용자들을 사로잡는 강력한 무기입니다.
- 다양한 게임 라인업: AAA급 블록버스터부터 인디 게임까지 폭넓은 라인업을 제공하여 사용자 선택의 폭을 넓혔습니다.
- 충성도 높은 팬덤: Playstation은 오랜 역사와 함께 강력한 팬덤을 구축했습니다.
Xbox가 Playstation에 맞서는 방법은:
- Game Pass: 구독형 서비스인 Game Pass는 저렴한 가격으로 다양한 게임을 즐길 수 있도록 하여 사용자들의 접근성을 높였습니다.
- 클라우드 게이밍: Xbox Cloud Gaming을 통해 콘솔 없이도 모바일, PC 등 다양한 플랫폼에서 게임을 즐길 수 있도록 확장했습니다.
- Microsoft의 강력한 지원: Microsoft의 자본력과 기술력을 바탕으로 지속적인 투자를 이어가고 있습니다.
결론적으로 현재 콘솔 게임 시장은 Playstation의 우세 속에 Xbox가 추격하는 형세입니다. 하지만 Xbox의 Game Pass 전략과 클라우드 게이밍 확장은 미래 시장에서 판도를 바꿀 잠재력을 가지고 있습니다. 앞으로의 경쟁 구도를 지켜보는 것이 흥미로울 것입니다.
지금 러시아에서 플레이스테이션은 어떻게 작동하나요?
2022년 3월 10일, 소니는 러시아 내 PlayStation 콘솔, 게임 디스크 공급 및 PlayStation Network 서비스 지원을 공식적으로 중단했습니다. PlayStation Store 역시 러시아에서 공식적으로 운영되지 않고 있습니다.
실질적인 영향:
- 신규 콘솔 및 게임 구매 제한: 공식적인 유통 경로가 막히면서 신규 PlayStation 5 콘솔과 게임 디스크 확보가 어려워졌습니다.
- 디지털 게임 구매 어려움: PlayStation Store 접근이 제한되어 디지털 게임 구매가 불가능합니다.
- PlayStation Network 기능 제한: 온라인 멀티플레이, 게임 업데이트, 친구 목록 등 PlayStation Network 관련 기능 이용에 제약이 따릅니다.
대안 및 우회 방법:
- 병행 수입 및 개인 간 거래: 비공식적인 경로를 통해 콘솔 및 게임을 구매하는 방법이 존재합니다. 하지만 가격이 비싸고, 품질 보증을 받기 어렵습니다.
- 계정 지역 변경 (VPN): VPN을 사용하여 PlayStation Network 계정 지역을 변경하는 방법도 있지만, Sony 정책 위반으로 계정 정지 위험이 있습니다.
- 중고 시장 활용: 중고 콘솔 및 게임 디스크를 구매하는 것은 비교적 안전한 방법이지만, 원하는 제품을 찾기 어려울 수 있습니다.
종합적인 평가:
러시아 PlayStation 사용자들은 공식적인 지원 중단으로 인해 상당한 불편을 겪고 있습니다. 대체 방법들이 존재하지만, 안정성과 편의성 측면에서 많은 한계가 있습니다. 이는 러시아 게임 시장 전반에 부정적인 영향을 미치고 있으며, 사용자들은 공식적인 서비스 재개를 기다리고 있는 상황입니다.
닌텐도 64가 최초의 콘솔이었나요?
닌텐도 64가 최초의 콘솔이냐고? ㅋㅋㅋ 어림도 없지. 닌텐도 64는 닌텐도가 국제 시장에 내놓은 세 번째 가정용 콘솔이야. 닌텐도 역사 짬밥 무시하냐?
자, 제대로 알려줄게. 닌텐도 64는 일본에서 슈퍼 마리오 64, 파일럿윙즈 64, 최강 하부 쇼기 세 개의 런칭 타이틀과 함께 출시됐고, 북미에서는 슈퍼 마리오 64와 파일럿윙즈 64 두 개로 시작했지.
참고로 닌텐도 64는 3D 그래픽에 혁신적인 변화를 가져왔지만, 당시 롬 카트리지 방식이라 용량 문제 때문에 CD-ROM 기반의 플레이스테이션에 밀린 감이 있지. 하지만 슈퍼 마리오 64는 3D 액션 게임의 교과서라고 불릴 정도로 닌텐도 64의 위상을 높였어.
닌텐도 64 관련해서 더 궁금한 거 있으면 물어봐. 옛날 게임 이야기는 언제나 환영이다.
세상에서 가장 비싼 게임기는 뭐예요?
단순히 가장 비싼 콘솔을 묻는다면, 금으로 도금된 Xbox가 언급될 수 있습니다. 9캐럿 금 220g으로 장식되어 약 13,699달러에 달하며 기네스 기록에도 등재되었습니다. 하지만 e스포츠 분석가로서 짚고 넘어가야 할 부분이 있습니다. 게임 콘솔의 가치는 단순히 외형적 사치품에만 있지 않습니다. 프로 선수들은 성능, 반응 속도, 컨트롤러 호환성, 안정적인 네트워크 연결 등 실질적인 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 요소들을 중요하게 생각합니다. 금도금 Xbox는 수집 가치가 있을 수 있지만, e스포츠 대회에서 사용될 가능성은 극히 낮습니다. 프로 레벨에서는 커스터마이징된 컨트롤러, 고성능 PC, 최적화된 모니터 등이 훨씬 더 중요합니다. 콘솔 자체는 성능이 표준화되어 있기 때문에, 오히려 주변 장비 및 개인의 숙련도가 승패를 좌우합니다.
2000년에 게임 시장은 얼마나 컸습니까?
2000년대 게임 시장이라… 2000년에는 3억 9천 3백만 달러 규모였는데, 야, 이게 또 2009년에는 19억 9천 7백만 달러까지 껑충 뛰었어! 무려 408% 성장이라니, 진짜 엄청난 변화였지. 생각해 봐, 그때만 해도 막 PS2 나오고, 엑스박스도 슬슬 존재감을 드러내던 시기잖아. 콘솔 판매량이 1억 7백만 달러에서 7억 6백만 달러로 폭발적으로 증가한 게 딱 그 시대를 반영하는 거지. 당시 게임 퀄리티도 엄청 올라갔고, 온라인 게임도 막 붐이 일기 시작했던 때라, 게임 시장 전체가 진짜 활활 타올랐다고 봐야 돼. 덕분에 나도 밤새면서 게임하느라 눈이 충혈됐었지. 그때 그 게임들 다시 해보고 싶네.
PS5의 시장 점유율은 얼마입니까?
자, 여러분, PlayStation 5 판매량이 53개월 동안 7,428만 대를 찍었습니다! Xbox Series X|S는 3,277만 대 팔렸고요. 숫자로 딱 보이죠? 시장 점유율로 보면, PS5가 무려 69.7%를 가져갔어요. 작년보다 3.2%나 올랐다는 거! Xbox는 30.3%인데, 3.2% 빠졌네.
이게 뭘 의미하냐? 스트리머 입장에서 보면, PS5로 방송하는 사람이 더 많다는 거죠. 게임 타이틀도 PS5 독점이 많고, 커뮤니티도 더 활발해요. 물론 Xbox도 훌륭하지만, 지금은 PS5가 대세라는 거, 인정할 수밖에 없네요. 게임 개발사들도 PS5 시장을 더 중요하게 생각할 거고, 앞으로도 PS5 독점작들이 더 많이 나올 가능성이 높다는 거 잊지 마세요!
Xbox랑 PlayStation 중에서 뭐가 더 많이 팔려요?
자, 여러분, 많이들 궁금해하시는 질문이죠? Xbox랑 PlayStation 중에 뭐가 더 많이 팔렸냐!
간단하게 정리해 드리자면, PlayStation 4 판매량이 1억 1700만 대입니다. 어마어마하죠?
반면, Xbox One은 5790만 대 판매됐습니다. 격차가 꽤 크죠.
여기서 재밌는 사실 하나! Microsoft 콘솔 중에서 가장 많이 팔린 건 Xbox One이 아니라는 거!
분석가들의 예상에 따르면, Xbox 360이 전 세계적으로 8490만 대나 팔리면서 Microsoft 콘솔 판매량 1위를 차지하고 있습니다.
이걸 보면, 콘솔 시장의 흐름이라는 게 참 예측하기 어렵다는 걸 알 수 있죠? PlayStation 4가 압도적이긴 하지만, Xbox 360의 꾸준한 인기도 무시할 수 없습니다.
2025년에 어떤 콘솔이 가장 많이 팔릴까요?
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2025년 최고 판매 콘솔을 예측하는 것은 흥미로운 도전입니다. 현재 시장 상황과 미래 기술 트렌드를 고려해야 하죠. 하지만 역사적인 관점에서 보면, 소니의 PlayStation 2는 압도적인 판매량(1억 6천만 대 이상)으로 역대 1위를 굳건히 지키고 있습니다. 이 콘솔은 DVD 플레이어 기능, 다양한 게임 라인업, 그리고 넓은 소비자층을 확보하며 게임 산업에 큰 영향을 미쳤습니다. 2025년에도 새로운 콘솔들이 경쟁하겠지만, PS2의 기록을 깨는 것은 쉽지 않을 것으로 보입니다. 물론, Nintendo Switch의 꾸준한 인기와 차세대 콘솔들의 등장 역시 무시할 수 없는 변수입니다. PS2의 성공은 단순한 하드웨어 판매를 넘어, 문화적 아이콘으로 자리 잡았다는 것을 보여줍니다.
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소니는 러시아에서 차단되었나요?
소니, 러시아 시장 철수 완료. 2025년 우크라이나 전면 침공 이후 PS5는 고사하고 듀얼센스 컨트롤러 구경조차 힘들어졌지. 디지털 스토어 접속? 꿈 깨라. 이미 계정 정지된 놈들 속출했고, 있던 게임마저 날아간 케이스도 허다하다. 꼼수로 우회 접속 시도하는 애들 간혹 보이는데, 밴 웨이브 각오해야 할 거다. 결국 러시아 게이머들은 해적판이나 중고 시장, 아니면 스팀 덱 같은 다른 플랫폼으로 눈을 돌릴 수밖에 없는 상황. 소니 독점작 PC 이식 소식 들려오는 거 보면… 씁쓸하구만.
소니는 러시아에서 철수했습니까?
소니랑 닌텐도? 그거 당연히 철수했지. 우크라이나 침공 때문에 사업 접은 거 모르는 사람 없잖아. 공식적으로 판매 중단했고, PlayStation Store나 eShop 같은 온라인 서비스도 막혔어. 러시아 유저들 멘탈 나갔지. 디지털 게임 구매 못하니까. 중고 시장은 뭐… 완전 폭망. 암튼 이제 러시아에서 정품 소니, 닌텐도 게임 구경하기 힘들다고 봐야 돼. PC 게이밍이 답이다, 임마.