와, 세상에서 제일 어려운 게임이 뭐냐고? 그거 완전 쌉고수 영역이지. 답은 딱 하나, 바둑이야!
이거 진짜 레벨이 달라. 튜토리얼만 몇 년 봐야 겨우 돌 놓는 법 배우는 정도? 그냥 룰만 보면 간단해 보이는데, 한 수 한 수가 나비 효과처럼 판 전체에 영향을 줘.
왜 이렇게 어렵냐고? 경우의 수가 상상을 초월해. 체스랑 비교하면… 체스는 유한한 경우의 수라도 있지, 바둑은 거의 무한대야. 컴퓨터가 아무리 발달해도 완벽하게 분석하기 힘들어.
프로 기사들 보면 진짜 뇌 풀가동하는 거 느껴져. 몇 시간씩 고민하면서 단 한 수를 놓는데, 그게 진짜 예술이야. 9단 찍는 건 거의 신의 영역이고.
참고로 바둑은 나라마다 이름이 조금씩 달라.
- 일본: 이-고 (囲碁)
- 한국: 바둑
- 중국: 웨이치 (围棋)
나는 솔직히 바둑은 엄두도 못 내. 가끔 기보 보면서 감탄하는 정도? 그래도 언젠가 도전해보고 싶은 게임이야. 멘탈 수련에 최고일 것 같아.
2026년에 무슨 게임이 나올까요?
2026년 출시 예정 게임 목록을 훑어보니 아직 확정적인 정보보다는 가능성이 엿보이는 타이틀들이 눈에 띄는군요.
Sea of Remnants (Win, PS5, RPG, 시뮬레이션): 흥미로운 조합입니다. RPG와 생활 시뮬레이션의 융합은 ‘스타듀 밸리’나 ‘포트나이트’의 성공 이후 하나의 트렌드로 자리 잡았죠. 다만, 차별화된 매력을 보여주지 못하면 묻힐 가능성이 높습니다. 플랫폼을 고려했을 때, PC와 PS5 유저 모두를 만족시킬 만한 그래픽과 깊이 있는 게임 플레이를 제공해야 할 것입니다. 특히 ‘Remnants’라는 제목에서 알 수 있듯이, 문명이 쇠퇴한 이후의 세계관을 다룬다면, ‘폴아웃’ 시리즈와 같은 포스트 아포칼립스 세계관과의 차별점을 명확히 해야 경쟁력을 확보할 수 있겠죠.
The Duskbloods (Switch 2, PvPvE 액션): 닌텐도 스위치 2 독점 타이틀이라는 점이 가장 눈에 띕니다. 스위치의 휴대성을 적극 활용한 PvPvE 액션은 ‘스플래툰’ 시리즈의 성공 공식을 따르는 듯합니다. 하지만, 경쟁이 치열한 장르인 만큼, 독창적인 게임 플레이 메커니즘과 매력적인 캐릭터 디자인이 중요합니다. 스위치 2의 성능 향상을 얼마나 잘 활용했는지가 관건이 되겠네요. 예를 들어, 더 많은 플레이어가 동시에 참여할 수 있는 대규모 PvPvE 모드를 제공하거나, 향상된 그래픽으로 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있다면 성공 가능성이 높습니다.
The Blood of Dawnwalker (Win, PS5, XS, RPG): PC와 콘솔을 아우르는 크로스 플랫폼 RPG입니다. 세 플랫폼 모두 출시한다는 것은 개발 규모가 상당하다는 것을 의미합니다. ‘엘든 링’이나 ‘디아블로’ 시리즈처럼 높은 수준의 완성도를 보여주어야 성공할 수 있을 것입니다. ‘Dawnwalker’라는 제목에서 태양이나 빛과 관련된 힘을 사용하는 주인공의 이야기를 예상해 볼 수 있습니다. 다크 판타지 RPG가 주류인 시장에서 밝고 희망적인 분위기를 내세운다면 차별화될 수 있겠으나, 스토리텔링과 게임 플레이 모두에서 설득력을 갖춰야 할 것입니다.
There Are No Ghosts At The Grand (Win, XS, 어드벤처): 윈도우와 엑스박스에서 즐길 수 있는 어드벤처 게임입니다. 제목에서 알 수 있듯이, 유령이 등장하지 않는다는 점을 강조하는 것은 역설적으로 유령과 관련된 미스터리를 풀어나가는 게임일 가능성을 시사합니다. 호텔을 배경으로 하는 어드벤처 게임은 ‘호텔 더스크’와 같이 탄탄한 스토리텔링과 분위기 연출이 중요합니다. 특히 인디 게임 특유의 독창적인 아이디어가 돋보인다면 좋은 평가를 받을 수 있을 것입니다.
1TB에 게임이 몇 개나 들어가요?
내 1TB SSD에 250개 게임 빡세게 박아놨는데, 간신히 72GB 남았어. 평균적으로 보면 1TB에 최소 210개에서 최대 270개 정도는 충분히 가능할 것 같아. 물론 AAA급 갓겜들은 용량을 엄청나게 잡아먹으니까, 콜옵 워존이나 사이버펑크 2077 같은 놈들은 감안해야 돼. 롤(LoL)이나 발로란트 같은 e스포츠 주력 게임들은 용량이 비교적 착하니까 걱정 ㄴㄴ. 그리고 요즘 게임들은 4K 텍스쳐 팩이나 고화질 에셋 추가 다운로드하는 경우도 많으니까, 항상 여유 공간 확보는 필수! SSD 속도가 승패를 가르는 순간도 있으니, 웬만하면 NVMe SSD 쓰는 걸 추천한다. 렉 걸리면 핵 고수도 얄짤 없어!
체스가 IQ를 높여줄까요?
체스, 그거 IQ 올려주냐고? 흐음… 쌉고수 형님들이 말하는 거 들어보면, 그냥 ‘ㅇㅇ’은 아니야. 좀 복잡해.
- 전략적 사고 훈련: 체스 판 위에서 머리 굴리는 거, 이거 완전 뇌 풀가동이야. 상대방 수 읽고, 내 다음 수 생각하고… 이거 자체가 전략적 사고 능력을 미친듯이 끌어올려.
- 문제 해결 능력 떡상: 체스 둘 때마다 새로운 문제에 직면하잖아? 막힌 상황에서 묘수 찾아내는 쾌감! 이거 Problem-Solving 능력을 아주 그냥 폭발적으로 성장시켜 준다고.
- 결정력 강화: 매 순간 선택의 기로에 놓여. 어떤 수를 둘지 신중하게 고민하고 결정해야 하는데, 이게 현실에서도 중요한 결정을 내릴 때 큰 도움이 돼. 눈치 챌지 모르겠지만 프로들은 진짜 순식간에 결정하는거 알지?
물론 체스 좀 둔다고 갑자기 아인슈타인 되는 건 아니지만, 꾸준히 하면 머리 좋아지는 건 팩트야. 특히 어릴 때부터 체스 두면 효과 직빵이지! 마치 롤에서 cs 꾸준히 먹으면 후반에 캐리력 올라가는 것과 같은 원리랄까?
참고로, IQ 테스트 자체가 워낙 논란이 많아서, 체스가 IQ를 ‘정확히’ 얼마나 올려주는지는 측정하기 어려워. 하지만 확실한 건, 체스를 통해 얻는 인지 능력 향상은 다른 분야에서도 엄청난 시너지를 낸다는 거지. 뇌지컬 상승 보장!
PC에서 가장 어려운 게임 10개는 무엇입니까?
PC 게임 역사에서 가장 어려운 게임 10개를 꼽는 것은 주관적일 수 있지만, 도전 정신을 극한까지 끌어올리는 대표적인 게임들이 있습니다. 흔히 언급되는 ‘다크 소울’ 시리즈가 반드시 포함되지 않더라도, 다른 독보적인 게임들이 존재합니다.
DiRT Rally 2.0: 랠리 시뮬레이션의 정점. 극한의 현실적인 물리 엔진과 코스 디자인은 숙련된 레이서조차 좌절하게 만듭니다. 작은 실수 하나가 치명적인 결과로 이어지며, 완벽한 컨트롤과 집중력을 요구합니다.
Sekiro: Shadows Die Twice: From Software의 작품이지만, ‘다크 소울’과는 다른 차원의 어려움을 선사합니다. 패링 중심의 전투 시스템은 정확한 타이밍을 요구하며, 적들의 공격 패턴을 완벽하게 파악해야 합니다. 공격적인 플레이를 강요하며, 쉴 틈 없는 긴장감을 유지해야 합니다.
Super Hexagon: 단순한 그래픽과 사운드에 속지 마십시오. 극도로 빠른 속도와 예측 불가능한 패턴은 반사 신경의 한계를 시험합니다. 몇 초 이상 생존하는 것조차 버거울 정도로, 뇌와 손이 완벽하게 동기화되어야 합니다.
Getting Over It with Bennet Foddy: 엉뚱한 컨셉과 달리, 극악무도한 난이도를 자랑합니다. 단 하나의 망치만으로 산을 오르는 과정은 인내심의 한계를 시험하며, 작은 실수 하나가 모든 진행 상황을 날려버릴 수 있습니다. 좌절감과 성취감이 공존하는 독특한 경험을 선사합니다.
The Witness: 겉으로는 아름다운 퍼즐 게임이지만, 그 속에는 심오하고 복잡한 논리가 숨겨져 있습니다. 단서 하나 없이 시작되는 퍼즐들은 플레이어의 관찰력, 추론 능력, 그리고 창의적인 사고를 요구합니다. 막히는 순간, 해결책을 찾기 위해 몇 시간이고 고민해야 할 수 있습니다.
Ghosts ‘n Goblins Resurrection: 고전 아케이드 게임의 악명 높은 난이도를 그대로 계승했습니다. 적들의 끊임없는 공격, 함정, 그리고 단 한 번의 피격으로 갑옷이 벗겨지는 시스템은 플레이어에게 극도의 긴장감을 선사합니다. 죽음을 반복하며 패턴을 암기하고, 완벽한 컨트롤을 익혀야 클리어할 수 있습니다.
FTL: Faster Than Light: 로그라이크 우주 전략 게임. 자원 관리, 함선 업그레이드, 그리고 전투 전략을 동시에 고려해야 합니다. 운이 작용하는 요소도 있지만, 대부분은 냉철한 판단력과 빠른 상황 대처 능력에 달려 있습니다. 한 번의 잘못된 선택이 함선의 파괴로 이어질 수 있으며, 게임 오버 시 모든 진행 상황이 초기화됩니다.
Osu!: 리듬 게임의 일종이지만, 숙달되기까지 엄청난 연습량이 필요합니다. 빠른 속도와 복잡한 패턴을 정확하게 따라가는 것은 고도의 집중력과 순발력을 요구합니다. 완벽한 정확도를 달성하는 것은 극히 어려우며, 끊임없는 연습과 노력이 필요합니다.
지금까지 만들어진 게임 중에서 가장 어려운 게임은 무엇입니까?
Battletoads 말이쥬? 이거 진짜 악명 높은 난이도로 유명하죠. 괜히 그런 말이 나오는 게 아니에요. 가장 큰 이유는 변화무쌍한 게임 디자인 때문입니다.
거의 모든 레벨이 새로운 게임플레이 요소를 들고 나타나요. 이게 무슨 말이냐? 하나의 게임 안에 여러 게임이 들어있는 듯한 느낌을 준다는 거죠. 한 스테이지는 벨트 스크롤 액션 게임인데, 다음 스테이지는 갑자기 속도감 넘치는 레이싱 게임이 된다거나, 아니면 뜬금없이 퍼즐 게임이 튀어나오는 식이에요.
이런 급격한 변화 때문에 플레이어는 계속해서 새로운 규칙과 컨트롤에 적응해야 해요. 즉, 단순 암기 플레이로는 절대 클리어할 수 없다는 거죠. 순발력, 빠른 판단력, 그리고 무엇보다 엄청난 끈기가 필요합니다. 실수 한번에 바로 게임 오버되는 구간도 많아서, 집중력을 잃는 순간 얄짤없이 처음부터 다시 시작해야 하죠.
특히 3단계, 그 악명 높은 터보 바이크 구간! 여기는 진짜… 말잇못… 완벽한 타이밍과 엄청난 집중력이 요구됩니다. 조금만 삐끗해도 즉사. 유튜브에 Battletoads Rage Compilation 같은 거 검색해보면 왜 이 게임이 어려운지 바로 알 수 있을 겁니다. 하하…
17+ 로블록스란 무엇인가요?
17+ 로블록스 경험은 단순히 게임을 넘어서는, 성숙한 게이머들을 위한 심층적인 콘텐츠의 세계로 안내하는 관문과 같습니다. 숙련된 트레이너로서, 단순히 나이 제한을 넘어선 의미를 전달하고자 합니다.
17+ 콘텐츠는 다음과 같은 특징을 가질 수 있습니다:
- 잔혹한 폭력 묘사: 단순한 게임 오버 화면이 아닌, 전투의 현실감과 긴장감을 극대화하는 연출이 포함될 수 있습니다. 전략적인 판단과 순간적인 대처 능력이 더욱 중요해집니다.
- 과도한 유혈 표현: 이는 게임의 몰입도를 높이는 요소일 수 있지만, 심리적인 영향을 고려해야 합니다. 상황 판단 능력과 감정 조절 능력을 기르는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 가벼운 풍자 및 유머: 사회적 이슈나 인간 심리를 꼬집는 유머는 비판적인 사고 능력을 향상시키는 데 기여할 수 있습니다. 하지만, 맥락을 이해하고 수용할 수 있는 성숙함이 필요합니다.
- 애정 묘사: 단순한 호감을 넘어선 복잡한 감정선을 다루는 경우가 많습니다. 등장인물들의 관계를 분석하고 이해하는 과정에서 공감 능력을 키울 수 있습니다.
- 도박 관련 요소 (플레이 불가): 게임 내 설정으로 등장하는 도박은 우연성과 확률에 대한 이해를 높일 수 있습니다. 하지만, 실제 도박으로 이어지지 않도록 주의해야 합니다.
- 음주 묘사: 사회 문화적 맥락에서 술이 등장하는 경우, 간접적으로 사회 현상을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 부적절한 언어 사용: 현실적인 대화 연출을 위한 요소일 수 있지만, 언어 습관에 미치는 영향을 고려해야 합니다.
- 공포 요소: 갑작스러운 상황 연출이나 분위기를 통해 긴장감을 조성합니다. 스트레스 해소나 극복 훈련에 활용될 수 있지만, 개인의 감당 능력을 고려해야 합니다.
17+ 로블록스 콘텐츠는 단순한 엔터테인먼트를 넘어, 비판적 사고 능력, 공감 능력, 감정 조절 능력 등 다양한 역량을 개발할 수 있는 기회를 제공합니다. 하지만, 콘텐츠를 올바르게 이해하고 수용할 수 있는 성숙함이 전제되어야 합니다.
따라서, 17+ 로블록스 콘텐츠를 경험하기 전에, 자신의 심리적 상태와 콘텐츠에 대한 이해도를 충분히 고려하는 것이 중요합니다.
바둑하고 체스 중에 뭐가 더 좋아요?
바둑과 체스, 뭐가 더 낫냐고? 그건 마치 짜장면이냐 짬뽕이냐 묻는 것과 같아. 결국 개인 취향이지. 하지만 선수 생활 오래 해본 입장에서 짚어줄게.
만약 무궁무진한 가능성과 깊이를 원한다면 바둑이 맞아. 돌 하나하나가 판 전체에 영향을 주고, 초반 포석부터 종반 끝내기까지 끊임없이 변화하는 형세를 읽어야 해. 마치 넓은 우주를 탐험하는 것 같지. 게다가 바둑은 ‘미생’처럼 인생의 축소판이라고도 하잖아? 한 수 한 수 신중하게 두면서 삶의 지혜를 배울 수도 있지.
반대로, 빠르고 다이내믹한 전술과 날카로운 콤비네이션을 선호한다면 체스가 정답이야. 기물의 움직임 하나하나가 공격과 방어를 오가고, 상대의 허점을 파고드는 전략이 중요하지. 체스는 마치 전투와 같아. 폰의 희생으로 퀸을 잡거나, 나이트의 포크로 킹을 위협하는 등 짜릿한 순간들이 많거든. 그리고 체스는 수읽기 능력을 키우는데 아주 효과적이야. 몇 수 앞을 내다보는 연습을 통해 사고력을 향상시킬 수 있지.
결론적으로, 바둑은 ‘깊이’, 체스는 ‘속도’라고 요약할 수 있어. 둘 다 훌륭한 게임이지만, 자신의 성향에 맞는 걸 선택하는 게 중요해. 그리고 하나 더! 둘 다 꾸준히 연습하면 실력이 늘고, 그만큼 재미도 더 커진다는 걸 잊지 마.
세상에서 제일 어려운 게임은 어려운가요?
아, 그 “세상에서 제일 어려운 게임”? 그거 진짜 악명 높지. 단순한 게임 같아 보이는데, 한 번 해보면 생각이 싹 바뀔 거야.
핵심은 전략, 컨트롤, 그리고 끈기야. 빨간 네모를 조종해서 파란 원을 피하고 노란색 동그라미를 먹는 게 목표인데, 말은 쉽지.
- 전략: 무작정 움직이면 절대 안 돼. 각 레벨의 패턴을 파악하고 최적의 동선을 짜야 해. 미리 움직임을 예측하는 게 중요해.
- 컨트롤: 컨트롤이 진짜 중요해. 아주 작은 움직임 하나하나가 생사를 가를 수 있어. 감도 조절은 필수!
- 끈기: 이건 진짜 멘탈 게임이야. 수십, 수백 번 죽는 건 기본이고, 몇 시간을 투자해도 깨지 못하는 레벨도 있을 거야. 포기하지 않는 끈기가 가장 중요해.
레벨 디자인이 진짜 악랄해. 처음에는 쉬운 듯하다가 점점 함정이 많아지고, 움직이는 패턴도 예측 불가능하게 바뀌어. 한 번 실수가 바로 죽음으로 이어지기 때문에 긴장을 늦추면 안 돼.
노란색 동그라미를 먹는 순서도 중요해. 어떤 동그라미를 먼저 먹느냐에 따라 다음 움직임이 훨씬 쉬워지거나 어려워질 수 있거든. 숨겨진 루트나 꼼수를 찾는 것도 좋은 방법이야.
참고로, 유튜브에 “세상에서 제일 어려운 게임” 공략 영상이 엄청 많아. 막히는 레벨이 있다면 참고하는 것도 도움이 될 거야. 하지만, 직접 부딪혀보고 클리어하는 쾌감이 훨씬 크다는 걸 잊지 마!
역대 가장 어려운 게임은 무엇인가요?
“매직: 더 개더링(Magic: The Gathering)”은 역사상 가장 복잡한 게임 중 하나로 꼽힙니다. 게임 이론적으로도 매우 중요한 의미를 가지는데, 승자를 결정하는 알고리즘 자체가 존재하지 않을 수 있다는 증거가 있습니다.
좀 더 자세히 설명하자면, “매직: 더 개더링”의 복잡성은 게임 내 상호작용의 기하급수적인 증가에서 비롯됩니다. 수만 장에 달하는 카드 종류, 각 카드들의 고유한 능력, 그리고 이 능력들이 서로 결합하여 만들어내는 무한에 가까운 전략적 가능성이 존재합니다. 이는 단순한 수학적 계산으로는 승패를 예측하기 어렵게 만듭니다.
알고리즘으로 승자 예측이 불가능하다는 점은, 튜링 완전성(Turing completeness)과 관련이 깊습니다. 즉, 이론적으로 “매직: 더 개더링”은 튜링 기계(Turing machine)를 시뮬레이션할 수 있다는 의미입니다. 튜링 기계는 모든 계산 가능한 것을 계산할 수 있는 추상적인 기계 모델인데, 이를 시뮬레이션할 수 있다는 것은 게임 자체가 극도로 복잡하며, 정해진 규칙 안에서 무한한 가능성이 존재한다는 것을 시사합니다.
이러한 복잡성은 단순히 “어렵다”는 차원을 넘어, 게임 디자인과 인공지능 연구에 중요한 시사점을 던져줍니다. 게임의 복잡성을 분석하고, 인간의 인지 능력과 전략적 사고를 연구하는 데 “매직: 더 개더링”은 매우 유용한 도구가 될 수 있습니다.
가장 사양이 높은 PC 게임은 무엇인가요?
요즘 PC 사양 엄청 잡아먹는 게임이 뭐냐고? 뻔하지, Forspoken이야. 지금은 얘가 최고로 하드웨어 갈구는 녀석인데, 솔직히 그래픽이 엄청나서 그런 건 아니고, 최적화가 엉망이라 그래.
이런 면에서는 The Witcher 3: Wild Hunt의 차세대 업데이트랑 비슷해. 둘 다 멋진 그래픽을 뽐내지만, 제대로 즐기려면 PC 업그레이드는 필수라고 봐야지. Forspoken은 특히 램(RAM)을 엄청나게 많이 써. 16GB로도 버벅거릴 수 있으니, 32GB는 준비해야 마음 편할 거야. 그리고 최신 그래픽 카드도 있어야 하고.
최적화 문제 때문에 말이 많지만, Forspoken의 오픈 월드는 꽤 볼만하고, 마법 파쿠르 액션도 신선해. 다만, PC가 제대로 받쳐주지 않으면 재미 반감될 수 있다는 거, 명심해.
세상에서 가장 무서운 게임은 무엇인가요?
자, 뭐가 제일 무서운 게임이냐고? ㅋㅋㅋ 리스트 보니까 꽤 괜찮은 게임들이 있네.
레지던트 이블 4 리메이크 (2023): 쫄깃함 인정. 원작 팬으로서 그래픽 업글 + 액션 강화는 진짜 갓겜이었지. 근데 막 엄청 무섭냐? 글쎄… 초반 마을 씬은 좀 빡세긴 해.
The Last of Us: Part 1 (2022): 이건 공포라기보단 묵시록적인 분위기가 압도적이지. 스토리랑 연출 미쳤고, 클리커 만날 때 숨 막히는 건 ㅇㅈ. 근데 심장 쫄깃함보다는 슬픔과 절망이 더 컸어.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005): 크툴루 신화 팬이라면 무조건 해봐야 하는 게임. 정신력 시스템 때문에 진짜 미쳐버릴 것 같은 경험 가능. 오래된 게임이라 조작감이 좀 구리긴 한데, 분위기는 진짜 쩔어.
Outlast (2013): ㅋㅋㅋ 묻지도 따지지도 않고 닥돌 공포. 무기 없고, 도망치는 것밖에 할 수 없다는 게 진짜 미침. 밤눈 기능 켜고 쫓길 때 그 쾌감(?)은… 직접 느껴봐야 함.
Until Dawn (2015): 이건 인터랙티브 무비에 가까운데, 선택에 따라 캐릭터 운명이 갈리는 게 꿀잼. 긴장감 유지 잘하고, 웬디고 나올 때 깜놀하는 건 국룰. 친구들이랑 같이 하면 더 재밌음.
Alone in the Dark (2024): (출시 후 리뷰 추가 예정) 트레일러 보니까 분위기는 꽤 괜찮아 보이는데, 섣불리 판단하긴 이르지.
Still Wakes the Deep (2024): (출시 후 리뷰 추가 예정) 바다 위 석유 플랫폼 배경이라니… 설정부터가 불안감을 자극하네.
Slitterhead (2024): (출시 후 리뷰 추가 예정) 크리처 디자인이 징그러워서 일단 합격. Silent Hill 제작진 작품이라 기대 만빵.
참고로, 진짜 극한의 공포를 느끼고 싶다면 P.T. 해보는 거 추천. 데모 버전밖에 없지만, 잊을 수 없는 경험을 선사할 거임.