유닛 말이지? 게임에서 유닛은 진짜 중요한 녀석들이지! 보통 전략 게임에서 많이 쓰이는 용어인데, 쉽게 말해서 플레이어가 조종하는 캐릭터, 병사, 건물 같은 게임 내의 모든 개체를 뜻해. 스타크래프트의 마린, 워크래프트의 그런트, 에이지 오브 엠파이어의 궁수 같은 애들이 다 유닛인 거지.
유닛은 단순히 움직이는 그림이 아니야. 각각 능력치, 특성, 역할이 다 달라서, 어떤 유닛을 얼마나 잘 활용하느냐가 승패를 좌우하는 경우가 많아. 예를 들어, 공격력은 센데 방어력이 약한 유닛, 이동 속도는 빠른데 체력이 낮은 유닛, 특수한 기술을 가진 유닛 등등. 이런 유닛들의 조합을 연구하고, 적의 유닛 구성에 맞춰 카운터를 칠 수 있는 유닛을 뽑는 게 전략 게임의 핵심 재미라고 할 수 있지.
아, 그리고 깜짝 정보! “유닛”은 러시아 사마라에 있는 축구 클럽 이름이기도 하대! 게임 유닛이랑은 전혀 상관없지만, 혹시 축구 팬이라면 알아두면 좋을지도?
게임에서 유닛이란 무엇인가요?
유닛이란, 겜판에서 존나 중요한 기본 단위라고 보면 돼. RTS나 RPG 같은 겜에서 플레이어가 직접 컨트롤하는 전투 병력이거나 일꾼 같은 애들을 싹 다 유닛이라고 부르지. 단순하게 칼 휘두르는 병사부터 시작해서, 마법 빵빵 쏘는 마법사, 심지어 건물 짓는 건설 유닛까지, 플레이어가 명령 내릴 수 있는 모든 게 유닛인 거야.
유닛 종류에 따라 스탯이 천차만별인데, 공격력, 방어력, 체력 같은 기본 스탯은 당연하고, 이동 속도, 시야, 사거리, 특수 능력 같은 것도 존나 중요해. 어떤 유닛은 근접 공격만 가능하고, 어떤 유닛은 원거리 공격에 특화되어 있고, 또 어떤 유닛은 아예 회복 스킬이나 버프 스킬을 가지고 있어서 아군을 지원하는 역할도 하지. 유닛 상성도 있어서, 어떤 유닛은 특정 타입의 유닛에게 존나 강하고, 반대로 존나 약한 경우도 있어. 그래서 겜 할 때는 유닛 조합이랑 배치를 존나 잘 해야 돼. 멍청하게 유닛 뽑기만 하면 순식간에 털리는 거지.
옛날 겜들은 유닛 뽑는 게 거의 전부였는데, 요즘 겜들은 유닛 업그레이드나 강화 시스템이 있어서 유닛을 더 강하게 만들 수도 있어. 아니면 아예 새로운 스킬을 배우게 하거나, 장비를 착용시켜서 능력치를 올려주는 경우도 있지. 유닛 관리를 얼마나 잘 하느냐가 겜 승패를 가르는 중요한 요소라는 거, 잊지 마!
게이밍에 가장 이상적인 코어 수는 몇 개입니까?
게임 성능에 코어 수가 얼마나 중요한지 다들 궁금하시죠? 테스트 결과로 확실히 알 수 있습니다. 코어 수는 게임 성능에 엄청난 영향을 미칩니다.
최소 게임을 쾌적하게 즐기려면 4코어는 필수입니다. 하지만 더 높은 프레임과 부드러운 게임 플레이를 원한다면 6코어를 추천합니다.
이상적인 코어 수는 8코어 또는 10코어입니다. 대부분의 최신 게임은 8코어에서 최적화된 성능을 보여줍니다. 10코어는 특히 방송, 녹화, 멀티태스킹을 동시에 하는 경우에 도움이 됩니다.
주의할 점은 코어 수가 무조건 많다고 좋은 건 아닙니다. 대부분의 게임은 8코어 이상부터는 성능 향상이 미미합니다. 오히려 클럭 속도가 더 중요한 역할을 할 수 있습니다. 그리고 CPU 외에도 그래픽 카드(GPU) 성능이 게임 성능에 훨씬 더 큰 영향을 미친다는 사실을 잊지 마세요!
1 유닛에 얼마예요?
서버 랙에 장착되는 장비 높이의 표준 측정 단위, 1U! 이게 뭔지 궁금하셨죠?
1U는 딱 1.75인치, 아니면 44.45 밀리미터입니다. 기억하기 쉽죠? 44.45mm!
이 말은 랙의 각 높이 단위가 정확히 44.45mm라는 뜻이에요. 그러니까, 랙에 뭘 넣을 때 높이를 잴 때, ‘아, 이거 몇 U짜리 장비구나’ 하고 바로 감이 와야 진짜 프로!
그리고 랙을 살 때, 랙의 총 U수를 확인하는 것도 중요해요. 그래야 장비들을 다 넣을 공간이 있는지 알 수 있겠죠? 예를 들어 42U 랙이면, 1U짜리 장비를 42개나 넣을 수 있다는 뜻!
참고로, 서버 뿐만 아니라 네트워크 장비, 스토리지 등 다양한 장비들이 U단위로 규격화 되어 있어서, 랙 관리가 훨씬 편리해진답니다!
모든 유닛을 어떻게 선택하나요?
초보자들은 종종 유닛 선택에 어려움을 겪지. 하지만 걱정 마! 숙련된 게이머라면 다음 팁들을 잘 활용해서 효율적으로 유닛을 컨트롤할 수 있어.
- 전체 유닛 선택 마스터하기: 설정 메뉴의 “조작” 탭으로 들어가서 “모든 아군 유닛 선택” (영웅 포함) 및 “기타 아군 유닛 선택” (영웅 제외) 옵션을 찾아. 여기에 편한 단축키를 지정하면 순식간에 모든 유닛을 선택할 수 있지.
- 단축키 활용 극대화: 흔히 사용하는 키 (예: Ctrl, Shift, Space) 조합을 활용해봐. 예를 들어, Ctrl + 숫자 키를 이용해서 부대를 지정하고, 해당 숫자 키를 다시 누르면 지정된 부대를 빠르게 선택할 수 있어.
- 상황별 선택 전략:
- 전투 시작 전: 전체 유닛 선택 후 포메이션을 미리 지정해두면 전투 시작과 동시에 효율적인 진형을 갖출 수 있어.
- 긴급 상황 시: 적의 급습이나 예상치 못한 공격에 빠르게 대응해야 할 때, 모든 아군 유닛을 선택해서 즉시 방어하거나 반격하는 것이 중요해.
- 정찰 및 탐색: 영웅 없이 정찰 유닛만 보내고 싶을 때는 “기타 아군 유닛 선택” 기능을 활용해서 영웅의 안전을 확보할 수 있어.
명심해! 유닛 선택은 단순한 기능이 아니라, 승리를 위한 전략적 도구라는 것을. 끊임없이 연습하고, 자신만의 컨트롤 스타일을 개발하는 것이 중요해!
어떤 유닛이 있어요?
유닛은 종류별로 전략적 깊이를 더하는 핵심 요소입니다. 단순한 구분 외에도, 각 유형은 고유한 역할을 수행하며 상성 관계를 형성합니다.
- 빠른 유닛: 뛰어난 기동성을 바탕으로 정찰, 기습, 후방 교란에 특화되어 있습니다. 약한 방어력을 보완하기 위해 컨트롤 숙련도가 요구됩니다. (예: 기병, 랩터)
- 경량 및 중량 유닛:
- 경량 유닛: 낮은 생산 비용과 빠른 생산 속도를 장점으로, 초반 러쉬나 물량 공세에 유용합니다. (예: 보병, 정찰병)
- 중량 유닛: 높은 방어력과 공격력을 자랑하며, 전선의 핵심을 담당합니다. 이동 속도가 느리다는 단점을 보완하기 위해 아군 지원이 필수적입니다. (예: 기갑 부대, 헤비 아머)
- 궁수/원거리 유닛: 안전 거리에서 적을 공격하며, 높은 DPS(초당 데미지)를 제공합니다. 근접 공격에 취약하므로, 아군의 보호가 매우 중요합니다. 지형지물을 활용한 포지셔닝이 핵심입니다. (예: 엘프 궁수, 스나이퍼)
- 포병/공성 유닛: 긴 사거리를 이용해 적의 방어선을 무력화하고, 건물 파괴에 특화되어 있습니다. 느린 공격 속도와 높은 생산 비용으로 인해, 적절한 타이밍에 사용하는 것이 중요합니다. (예: 투석기, 자주포)
각 유닛의 상성 관계를 이해하고, 적절한 조합을 구성하는 것이 승리의 열쇠입니다. 유닛의 종류, 능력치, 상성을 숙지하고, 전술적 상황에 맞게 유닛을 운용하는 능력이 중요합니다.
유니티에 몇 cm가 있나요?
유니티에서 “몇 cm가 1 유닛인가?” 이건 마치 LOL에서 “어떤 챔프가 최고인가?” 같은 질문이지. 정답은 상황에 따라 달라. 하지만 짬에서 나오는 바이브로 말하자면, 대부분의 “현실적인” 세팅에서는 1 유니티 유닛을 1미터, 즉 100cm로 잡는 게 국룰이야. 왜냐? 많은 물리 엔진, 예를 들어 중력이나 충돌 처리 같은 것들이 1 유닛 = 1미터라는 가정 하에 굴러가거든. 이걸 어기면 예상치 못한 버그에 시달릴 수도 있어. 마치 원딜이 초반에 무리하게 딜교하다가 갱 당하는 것처럼.
하지만 이게 절대적인 건 아니야. 탑솔러처럼 유동적으로 대처해야지. 예를 들어, 아주 작은 물체를 다룬다면 1 유닛을 1mm로 설정하는 게 더 정밀할 수도 있어. 아니면, 광활한 우주를 배경으로 한다면 1 유닛을 1km로 설정하는 게 더 효율적일 수도 있고. FPS 게임처럼 속도감이 중요한 경우에는 카메라 흔들림이나 피격 효과 등을 통해 시각적인 “뻥튀기”를 하기도 해. 1 유닛 = 1미터가 반드시 현실과 일치할 필요는 없다는 거지. 마치 프로 경기에서 심리전으로 상대를 속이는 것처럼.
결론은, 1 유니티 유닛이 몇 cm인지는 네 게임의 규모, 필요한 정밀도, 그리고 원하는 “필”에 따라 결정된다는 거야. 마치 프로 선수가 상황에 맞춰 아이템 빌드를 바꾸는 것처럼 말이지.
100 IU는 무슨 뜻이에요?
U-100은 인슐린 농도를 나타내는 용어입니다. 핵심은 1ml 용액 안에 인슐린 100단위가 들어있다는 뜻이죠. 마치 리그 오브 레전드에서 ‘골드량’처럼, 얼마나 강력한 효과를 낼 수 있는지를 보여주는 지표입니다. 즉, U-100 인슐린은 표준 농도라고 볼 수 있죠. 하지만 프로 경기에서 팀마다 전략이 다르듯, 인슐린 종류에 따라 효과 발현 시간이나 지속 시간이 다릅니다.
이를 고려하지 않고 무작정 투여량을 늘리면, ‘딜 교환’에서 손해를 보듯 저혈당 쇼크라는 치명적인 상황이 발생할 수 있습니다. 마치 갱킹 경로를 예측 못하면 죽는 것처럼요. 따라서 U-100은 시작점일 뿐, 개인의 상황에 맞춰 정확한 투여량을 파악하는 것이 승리의 열쇠입니다. 마치 숙련된 서포터가 와드 위치를 꼼꼼히 체크하는 것과 같습니다.
어떻게 모든 통제 가능한 유닛을 선택하나요?
모든 유닛을 한 번에 선택하는 방법, 정말 중요하죠. 컨트롤 미스 한 번에 승패가 갈릴 수 있으니까요! 설정에서 “게임” 탭으로 들어가세요. 거기 “모든 유닛 명령” 옵션에 체크 박스를 활성화하는 순간, 당신의 컨트롤 실력은 한 단계 업그레이드됩니다.
이제 “Ctrl” 키를 누른 상태에서 클릭하면 화면에 보이는 모든 아군 유닛이 당신의 명령을 따르게 됩니다. 굳이 일일이 드래그해서 선택할 필요 없이, 한 번의 동작으로 부대를 통솔하는 쾌감을 느껴보세요! 특히 대규모 전투나 기지 방어 상황에서 빛을 발하는 기술입니다.
하지만 주의할 점도 있습니다. “Ctrl” 키를 누른 상태에서 클릭하면 건설 중인 건물이나 중립 유닛까지 선택될 수 있다는 점을 기억하세요. 상황에 따라 드래그 선택과 함께 사용하면 더욱 효율적인 유닛 관리가 가능합니다. 그리고 단축키 설정을 통해 “모든 유닛 선택” 단축키를 자신에게 맞는 키로 변경하는 것도 좋은 방법입니다. 숙달되면 마치 오케스트라 지휘자처럼 완벽한 컨트롤을 보여줄 수 있을 겁니다!
1유닛은 몇 mm인가요?
서버 랙에 장착되는 장비 높이의 표준 단위, 1U! 단순히 ‘하나의 유닛’이라고 넘기지 마세요. 이 작은 1U 속에 숨겨진 비밀, 바로 44.45mm입니다.
1U는 1.75인치와 동일한 길이를 가지죠. 서버, 스위치, 방화벽 등 다양한 장비들이 이 1U라는 규격에 맞춰 설계됩니다. 마치 게임 속 캐릭터 스탯처럼, 장비의 성능과 효율을 랙 공간에 최적화하기 위한 필수적인 요소입니다.
만약 랙 공간을 효율적으로 사용하고 싶다면, 장비의 U 사이즈를 꼼꼼히 확인하세요. 1U 장비 여러 대를 쌓을지, 2U 장비 하나를 놓을지 전략적으로 선택해야 게임 승리처럼 최고의 성능을 뽑아낼 수 있습니다!
Unity에 필요한 PC 사양은 무엇인가요?
유니티, 그거 딱 맞춰 쓰면 렉 걸려서 PvP 털린다. 제대로 세팅해야 고인물 소리 듣지.
프로세서: 인텔 i5 이상, 라이젠 5 이상은 기본. CPU 코어 많을수록 좋고, 클럭 속도 높을수록 유리하다. SSE는 당연히 지원해야지. 싼마이 CPU 쓰면 에셋 임포트하다가 혈압 오른다.
그래픽 카드: DX10, DX11, DX12 지원은 당연한 거고, 엔비디아 GTX 1660 Super 이상, 라데온 RX 5600 XT 이상은 돼야 쾌적하다. 램 6GB 이상은 필수. 쉐이더 제대로 돌리려면 VRAM 넉넉해야 한다. RTX 시리즈 쓰면 레이 트레이싱 맛도 볼 수 있고.
운영체제: 윈도우 10 64비트가 제일 안정적이다. 윈도우 7은 이제 버려라.
추가 팁:
- SSD는 필수다. HDD로는 유니티 켜는 데만 한세월.
- 램은 16GB 이상 추천한다. 8GB로는 부족할 때 많다.
- 모니터 해상도 높을수록 작업 공간 넓어져서 편하다. 듀얼 모니터 쓰면 효율 2배!
- 프로젝트 규모 커지면 CPU, GPU 업그레이드 필수.
- 유니티 버전 업데이트 꾸준히 해라. 최적화 잘 된 버전 써야 렉 덜 걸린다.
이 정도면 유니티로 PvP 쌉고수 되는 건 시간 문제다. 頑張って!
GTA 5는 어떤 언어로 쓰여졌나요?
GTA 5? C++로 만들어졌어요. 근데 그냥 C++만 쓴게 아니고, 엄청나게 최적화된 C++ 코드라고 보면 돼요. 게임 엔진 자체가 Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) 라고 Rockstar Games가 자체 개발한 엔진인데, 이게 C++ 기반으로 돌아가거든요. 그래서 엄청난 그래픽과 방대한 오픈 월드를 구현할 수 있었던 거죠.
중요한 건, 저 엔진이 다양한 플랫폼을 지원한다는 거예요. PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, 심지어 옛날 게임기들까지 포팅하는 데 성공했죠. 이게 얼마나 힘든 작업인지 아는 사람은 다 알 거예요. 각 플랫폼의 하드웨어 사양이 다르니까, C++ 코드를 각 플랫폼에 맞게 최적화하는 작업이 엄청나게 중요했을 겁니다.
그리고 RenderWare는 옛날 버전에서 사용했던 엔진인데, GTA 5는 RAGE를 사용하니 지금은 크게 중요하지 않아요. 그냥 참고로 알아두면 좋을 정도?
- 주요 언어: C++
- 게임 엔진: Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)
- 핵심: 플랫폼 최적화를 위한 숙련된 C++ 프로그래밍 기술
결론적으로, GTA 5의 성공은 단순히 C++만으로 이뤄진 게 아니고, 수년간의 노력과 뛰어난 C++ 프로그래밍 실력, 그리고 다양한 플랫폼에 대한 깊이 있는 이해가 합쳐진 결과라고 봐야죠.
C#이 C++보다 나은 점이 무엇인가요?
C++는 마치 숙련된 장인이 다루는 정교한 도구와 같습니다. 엄청난 유연성을 제공하지만, 그만큼 복잡한 문법과 깊은 이해를 요구하죠. 마치 퍼즐 조각이 수천 개 흩어져 있는 듯한 느낌이랄까요? 저수준 프로그래밍까지 지원하기 때문에 성능 최적화에는 유리하지만, 코드 복잡도가 높아지는 건 피할 수 없습니다. C++를 능숙하게 다루려면 마치 오래된 무협 고수를 연상시키는 숙련된 경험과 지식이 필요합니다.
반면 C#은 마치 현대적인 조립식 가구 같습니다. 간결하고 직관적인 문법 덕분에 초보자도 쉽게 접근할 수 있죠. C++처럼 모든 걸 직접 손보지 않아도 되기 때문에 개발 속도가 빠릅니다. 마치 레고 블록처럼, 이미 만들어진 기능을 가져다 조립하는 느낌이랄까요? 특히 게임 개발이나 윈도우 응용 프로그램 개발에 최적화되어 있어, 특정 분야에서는 C++보다 효율적인 경우가 많습니다. 하지만 C++만큼 낮은 수준의 제어는 불가능하다는 점을 기억해야 합니다. 마치 모든 부품이 완벽하게 호환되는 건 아니라는 점을 염두에 둬야 하는 것처럼요.
cm 안에 몇 유닛이 있나요?
유닛 말이죠? 흐음… 여러분, 그거 진짜 골때리는 질문인데요? ㅋㅋㅋ 유닛은… 아, 옛날 사람들 팔뚝 길이, “자” 같은 거랑 비슷한 개념이라고 생각하면 돼요. 그냥 대충 쓰는 단위!
중요한 건 뭐다? 딱 떨어지는 기준이 없다는 거! 근데, 대략적으로 따져보자면, 1유닛은 1.75인치, 또는 4.45센티미터 정도 된다고 보면 돼요.
근데 잠깐! 꿀팁 하나 알려줄까요? 게임 만들 때, 배경 크기나 오브젝트 배치할 때, 센티미터 같은 정확한 단위 쓰면 오히려 더 복잡해져요. 유닛처럼 뭉뚱그려서 쓰면, 개발 속도 훨씬 빨라진다구요! 물론, 픽셀 단위로 더 세밀하게 조정하는 경우도 많지만요.
핵심은 뭐다? 유닛은 개발 편의성을 위한 단위라는 거! 너무 깊게 생각하지 마세요! ㅋㅋㅋ
Unity로 게임을 무엇으로 만들어요?
유니티 게임 개발, 그거 제가 한두 번 해본 솜씨가 아니죠. 핵심은 .NET 환경과 C# 언어입니다. C#은 게임 개발에서 가장 인기 있는 언어 중 하나인데, 왜냐하면…
- 강력한 기능: 객체 지향 프로그래밍, 풍부한 라이브러리, 람다식 같은 고급 기능들을 자유자재로 활용할 수 있어요. 마치 게임 속 숨겨진 무기를 사용하는 기분이랄까?
- 쉬운 학습 곡선: C#은 Java나 C++에 비해 배우기가 비교적 쉽습니다. 초보 개발자도 빠르게 적응해서 게임 로직을 구현할 수 있죠. 마치 쉬운 난이도로 게임에 입문하는 것과 같아요.
- 유니티와의 완벽한 호환성: C#은 유니티 엔진과 긴밀하게 통합되어 있어, 에디터에서 직접 코드를 작성하고 바로 테스트해볼 수 있습니다. 마치 내 손에 맞는 맞춤형 컨트롤러를 사용하는 느낌이죠.
유니티는 C# 코드를 각 플랫폼에 맞춰 컴파일해줍니다. 덕분에 PC, 모바일, 콘솔, AR/VR 등 다양한 플랫폼에 게임을 배포할 수 있죠. 하나의 코드로 여러 게임을 만드는 셈입니다. 마치 숨겨진 멀티 엔딩을 발견하는 기분이랄까요?
팁 하나 더! C# 스크립트를 작성할 때, 유니티 API를 적극적으로 활용하세요. GameObject, Transform, GetComponent 같은 함수들은 게임 오브젝트를 조작하고 컴포넌트 간 상호 작용을 구현하는 데 필수적입니다. 마치 게임 속 숨겨진 치트키를 사용하는 것과 같아요.
4코어 8스레드라는 것은 무슨 뜻인가요?
프로세서에서 4코어 8스레드라는 건, CPU 안에 실제로 연산을 처리하는 코어가 4개 있다는 뜻입니다. 8스레드는 각 코어가 동시에 처리할 수 있는 작업 흐름의 숫자를 말하죠. 쉽게 말해, 4개의 코어가 각각 두 개의 일을 동시에 처리할 수 있는 능력을 갖춘 겁니다.
왜 중요하냐고요? 게임 성능에 직접적인 영향을 줍니다. 요즘 게임들은 CPU에게 많은 작업을 시키는데, 코어와 스레드가 많을수록 병목 현상 없이 더 많은 작업을 동시에 처리할 수 있어서 프레임 드랍을 줄이고 쾌적한 게임 환경을 만들 수 있습니다. 특히 실시간 전략 시뮬레이션(RTS)이나 오픈 월드 게임처럼 복잡한 연산이 필요한 게임에서 그 효과가 두드러집니다.
예전에는 코어 수가 중요했지만, 요즘은 스레드 수도 무시할 수 없습니다. 예를 들어, Hyper-Threading 기술을 통해 하나의 물리 코어가 두 개의 논리 코어처럼 작동하게 만들어 스레드 수를 늘리는 방식이 있습니다. 덕분에 실제 코어 수보다 더 많은 작업을 효율적으로 처리할 수 있죠. 물론, 게임에 따라 코어 수에 더 민감하게 반응하는 경우도 있고, 스레드 수에 더 큰 영향을 받는 경우도 있습니다.
결론적으로, 게임용 PC를 구성할 때 CPU를 선택할 때는 코어 수와 스레드 수를 모두 고려해야 합니다. 예산과 플레이하려는 게임의 종류에 따라 최적의 조합을 찾는 것이 중요합니다. 단순히 숫자가 높다고 무조건 좋은 건 아니니까요!
게임에는 8코어가 더 나아요, 아니면 12코어가 더 나아요?
핵심 개수가 CPU 성능에 큰 영향을 주는 건 팩트지. 근데 솔직히 게임’만’ 할 거면 굳이 12코어 이상 CPU에 돈 쏟아부을 필요 없어.
왜냐면 대부분 게임들이 아직 멀티 코어 최적화가 제대로 안 돼 있어. 12코어, 16코어 박아봤자 프레임 뽑아내는 데 드라마틱한 차이 없다는 거지. 오히려 클럭 속도가 더 중요할 때도 많아.
물론 방송도 같이 하거나, 영상 편집, 3D 모델링 이런 거 같이 하면 얘기가 달라지지. 코어가 많을수록 작업 속도가 훨씬 빨라지니까.
정리하자면:
- 게임’만’: 8코어 CPU에 고클럭 램, 좋은 그래픽 카드에 투자하는 게 훨씬 효율적.
- 방송/편집/작업: 12코어 이상 CPU 고려해볼 만 함. 대신 쿨링 솔루션도 신경 써야 발열 관리 제대로 됨.
프로라면 게임 프레임 안정성 확보가 최우선이니까, CPU 온도 관리도 신경 써야 함. CPU 로드율 체크하면서 최적화하는 것도 잊지 말고.
1 유닛에 얼마예요?
1U는 서버 랙에 장착되는 장비의 높이를 나타내는 표준 단위입니다. 쉽게 말해서, 프로 레벨 게이밍 PC 케이스의 공간 효율성을 따질 때와 비슷하죠. 1U는 1.75인치, 즉 44.45mm와 같습니다.
중요한 점은: 랙 서버의 1U 높이는 한정된 공간에서 최대한의 성능을 뽑아내기 위한 설계의 핵심입니다. 마치 LoL 챔피언의 스킬 콤보 효율을 극대화하는 것과 같죠. 서버 룸의 공간 제약은 경기장의 맵 크기와 같습니다. 1U 공간 안에 CPU, RAM, 스토리지, 네트워크 카드 등 모든 부품을 집어넣어야 하니까요.
예를 들어, 42U 랙에 얼마나 많은 장비를 넣을 수 있는지 계산할 때 1U를 기준으로 생각합니다. 랙 서버를 구매할 때 “이 서버는 1U 사이즈입니다”라고 한다면, 랙 공간을 얼마나 차지하는지 직관적으로 알 수 있는 겁니다. 마치 프로 팀이 밴픽 전략을 짤 때, 각 챔피언의 ‘티어’를 참고하는 것과 같은 이치입니다.