스카이림을 100% 완료한 사람은 누구입니까?

스카이림, 12년 넘게 사랑받는 게임이죠? 저도 수많은 플레이어 중 하나지만, pawelos4라는 유저의 업적은 정말 놀랍습니다. 무려 1337레벨을 달성했대요! 핵이나 치트 없이 말이죠. 이건 단순히 게임을 클리어한 수준이 아니에요. 이 정도 레벨이면 거의 모든 퀘스트를 완료하고, 모든 스킬을 최고 레벨까지 올렸다는 뜻입니다. 상상만 해도 엄청난 시간과 노력이 필요하겠죠. 특히 100% 완료에 필요한 숨겨진 퀘스트나 아이템 수집은 정말 까다롭거든요. 모든 동료와의 관계도 최고 레벨로 끌어올렸을 가능성이 높고요. 심지어 각종 도전 과제도 모두 달성했을지도 모릅니다. pawelos4의 플레이 영상이나 상세한 기록을 찾아보면 더 흥미로운 정보를 얻을 수 있을 것 같네요. 진정한 스카이림 마스터라고 부를 만하죠.

참고로, 1337은 인터넷에서 ‘leet’ (elite의 변형)을 의미하는 숫자로, 이 유저의 실력을 더욱 강조하는 듯 합니다. 단순한 우연일 수도 있지만요. 어쨌든 이 기록은 스카이림의 방대한 콘텐츠와 플레이어들의 헌신적인 열정을 보여주는 좋은 예시입니다. 저도 다시 스카이림을 플레이하고 싶어지네요.

어떤 스카이림이 더 나아요, SE 아니면 LE?

스카이림 SE와 LE, 어느 것이 더 좋냐고요? 경험 많은 베테랑 게이머로서 말씀드리자면, 단순한 비교는 어렵습니다. 각 버전의 장단점이 명확하기 때문이죠.

SE는 4K 텍스쳐를 사용해도 쾌적한 플레이를 원한다면 최선의 선택입니다. 프레임 드롭에 시달리기 싫다면 SE를 고르세요. Beyond Skyrim처럼 대규모 모드를 즐기고 싶다면 SE가 필수적입니다. 활발하게 업데이트되는 최신 모드들을 경험하고 싶다면 역시 SE입니다. SE는 최신 기술을 바탕으로 만들어져 안정성과 호환성이 향상되었다는 점도 고려해야 합니다.

하지만 LE도 매력적인 부분이 있습니다. 특히, ENB와 같은 그래픽 모드의 경우 LE에서 더 나은 결과물을 얻을 수 있는 경우가 많습니다. LE는 SE보다 오래된 버전이기 때문에 특정 ENB와의 호환성이 더 좋거나, 개발자들이 LE에 집중하여 최적화된 ENB를 제공하는 경우가 있죠. 때문에, 극강의 그래픽을 추구하고 ENB 사용에 익숙하다면 LE도 충분히 고려해볼 만 합니다. 단, 모드 호환성 문제와 낮은 안정성에 대한 부분은 감수해야 합니다.

결론적으로, 4K 고해상도 텍스쳐와 최신 모드, 안정성을 중시한다면 SE를, 최고의 그래픽 튜닝과 특정 ENB 사용에 집중한다면 LE를 선택하는 것이 좋습니다. 자신의 플레이 스타일에 맞춰 신중하게 결정하세요.

스카이림에서 2만 골드를 주는 퀘스트는 무엇입니까?

다크브라더후드 메인 퀘스트 완료 보상으로 20,000골드 획득 가능. 이후 반복 가능한 “다크브라더후드 영원히” 퀘스트 진행 시, 5분 내외 소요로 1200골드 추가 획득 가능. PvP 고수 입장에선, 이 돈은 초기 자본 확보에 유용하며, 빠른 골드 획득을 위한 효율적인 방법임. 다크브라더후드 퀘스트 진행 중 얻는 다양한 아이템 또한 판매하여 추가 수입을 확보할 수 있으니, 경제적 이점을 극대화해야 함. 특히, 상인과의 거래를 통해 최대 이윤을 얻을 수 있는 시점을 파악하는 것이 중요. 숙련된 플레이어는 이러한 정보를 활용하여 초반 경쟁에서 우위를 점할 수 있음.

누구 스카이림 100% 완료하신 분 계신가요?

스카이림 완전 정복 드디어 달성! 핵고수가 모든 아이템, 모든 퍽 싹쓸이하고 레벨 1337 찍어서 게임 내 ‘올클리어’ 해버렸네.

마치 조상님들이 아폴로 11호 달 착륙 지켜볼 때 그 기분이었을 듯. 근데 스카이림 완전 정복은 단순 클리어를 넘어선 엄청난 집중력과 전략이 필요함.

스카이림 완전 정복 난이도 분석:

  • 시간 투자: 최소 수백 시간은 기본. 퀘스트, 던전 탐험, 스킬 연마, 아이템 파밍… 끝이 없어.
  • 꼼꼼함: 숨겨진 요소, 희귀 아이템, 특정 조건 만족 등 꼼꼼하게 모든 걸 찾아내야 함. 에임핵 수준 집중력 요구.
  • 빌드 최적화: 레벨링, 스킬, 퍽 조합 최적화 필수. DPS 계산은 기본, 생존력까지 고려해야 함.
  • 버그 극복: 베데스다 게임 특성상 버그 발생 가능성 높음. 멘탈 관리 필수.

참고: 스카이림 레벨 시스템 및 퍽 정보

  • 최고 레벨: 이론상 무한대지만, 실질적인 의미는 81레벨 정도. 모든 스킬 퍽을 찍으려면 레벨 조정 모드 필수.
  • 퍽: 스킬 레벨 올릴 때마다 퍽 획득 가능. 각 스킬 트리에 따라 다양한 효과 제공. 빌드 핵심 요소.
  • 전설 난이도: 데미지 배율 극악. 컨트롤과 빌드 이해도 없으면 몬스터 1마리 잡기도 힘듦.

스카이림은 단순한 게임이 아니라, 하나의 거대한 세계를 탐험하고 정복하는 경험을 제공함. 핵고수들의 100% 클리어 도전은 e스포츠 선수들의 극한 컨트롤과 전략만큼이나 존경받을 만함!

전설보다 위대한 것은 무엇입니까?

레전더리 위? 경험상 보통, 특이, 희귀, 신화, 레전더리 순서로 아이템 등급이 오르는 건 기본이지. 하지만 게임에 따라 ‘에픽’, ‘실버’, ‘골드’, ‘플래티넘’ 같은 등급이 추가로 존재하는 경우도 많아. 심지어 ‘복권’급이라고 불리는, 극악의 확률로 얻는 최고급 아이템도 있지. 이건 운빨이 좌우하는 경우가 많아서 노력으론 어림도 없어. 각 등급의 능력치 차이는 게임마다 다르지만, 보통 상위 등급일수록 획득 난이도가 기하급수적으로 증가하고 능력치도 압도적이라는 걸 명심해야 해. 특히 플래티넘이나 복권급은 거의 꿈같은 존재라고 생각하면 돼. 그걸 얻기 위해선 엄청난 시간과 노력, 그리고 운이 필요하지.

스카이림에서 기술을 100%까지 올리면 어떻게 될까요?

스킬 레벨 100 달성은 시작에 불과하다. 레벨 100 찍었다고 깝치지 마라. 스킬 레벨 옆에 제국 군단 마크 뜨는 거 보이지? 그걸 ‘전설’이라고 부른다. 진정한 고수는 여기서 멈추지 않는다.

전설 스킬로 만들면 스킬 레벨이 15로 초기화된다. 레벨 올리면서 찍었던 퍽도 전부 회수된다는 뜻이다. 퍽 포인트 다시 찍어야 하는 좆같음이 있지만, 레벨 제한을 뚫고 더욱 강력해질 수 있는 기회다. 레벨 스케일링 몬스터 상대로는 필수다.

스킬을 전설로 만든 횟수는 스킬 옆에 숫자로 표시된다. ‘전설 1’ 찍었다고 자랑하지 마라. ‘전설 100’ 정도는 찍어야 스카이림 좀 했다고 할 수 있지. PvP 고수는 딜/탱/유틸 모든 스킬을 전설로 만들어서 상황에 따라 유연하게 빌드를 바꾼다. 하나의 스킬만 파는 놈은 결국 한계에 부딪힌다.

초반에 스킬 올리기 쉬운 환영 마법 (소음 은폐, 투명화)이나 변환 마법 (철광석 -> 금광석) 같은 걸 이용해서 레벨업 노가다를 해라. 숙련된 전사는 효율적인 레벨링 방법도 꿰뚫고 있다.

모드 적용에 더 적합한 것은 스카이림 애니버서리 에디션인가요, 스페셜 에디션인가요?

핵심만 짚어줄게. 스카이림 모딩 말이지, Anniversary Edition (AE)든 Special Edition (SE)든 크게 상관 없어. 왜냐면 사실상 같은 게임이거든.

좀 더 자세히 설명하자면, AE는 SE에 Creation Club 콘텐츠를 얹은 확장팩 같은 개념이야. SE 기반 위에 DLC를 추가한 거지. 그러니까 SE에 모드 적용하는 방식이랑 거의 똑같아.

하지만 중요한 건 업데이트! 잊지마!

  • SE를 먼저 최신 버전으로 업데이트해야 해. 이게 기본이야. 스팀이나 GOG에서 알아서 해주겠지만, 혹시 모르니 확인해봐.
  • AE를 샀다면, 당연히 AE 콘텐츠까지 모두 업데이트해야겠지? Creation Club 메뉴에서 다운로드 가능한 콘텐츠를 확인하고 싹 다 받아놔.

업데이트 안 하고 모드 덮어씌우면 CTD(Crash To Desktop, 튕김) 지옥을 맛볼 수 있어. 장담하는데, 몇 시간 삽질하고 멘탈 나가기 싫으면 꼭 업데이트부터 해.

모드 배열 순서도 중요해. LOOT (Load Order Optimisation Tool) 같은 툴을 사용해서 자동으로 정렬하는 걸 추천해. 경험상 이게 제일 깔끔하더라.

  • 공식 DLC (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn)는 무조건 최상단에 둬.
  • 핵심 모드 (SKSE, Address Library)는 그 다음에.
  • 텍스쳐 모드, 메쉬 모드, 게임플레이 변경 모드 순으로 배열하는 게 일반적이야.

그리고 모드 호환성 문제! 특히 AE 콘텐츠랑 충돌하는 모드가 있을 수 있으니, 모드 설명 꼼꼼히 읽어보고 적용해야 해. Nexus Mods 같은 곳에 유저들이 올려놓은 버그 리포트나 호환성 정보도 참고하고.

결론적으로, SE든 AE든 모딩 자체는 비슷하지만, 업데이트랑 모드 배열 순서, 호환성 이 세 가지만 신경 쓰면 쾌적하게 스카이림 모딩을 즐길 수 있을 거야. 굿 럭!

스카이림의 CBBE와 UNP는 무엇인가요?

스카이림 몸매 모드? PvP 고인물 시점에서 깔끔하게 정리해준다. CBBE는 고전이지. 젖과 엉덩이, 육덕진 몸매 좋아하는 놈들이라면 무조건 CBBE 박고 시작하는 거다. 역사가 깊고, 커스터마이징 옵션도 풍부해서 룩딸 치기엔 최고지. 다만, 폴리곤 최적화가 UNP에 비해 좀 딸리는 감이 있어서, 똥컴이면 프레임 드랍 각오해야 할 거다.

UNP는 CBBE보다 슬림한 체형을 기본으로 한다. 원래는 멸치 몸매였는데, 요즘은 ENB랑 텍스쳐 떡칠로 어느 정도 커버가 된다. 갑옷 핏도 UNP가 더 잘 받는 경우가 많고. 게다가, CBBE보다 가벼워서 최적화 면에선 확실히 우위다. 물론, 취향 차이지. PvP 성능에 영향 주는 건 아니니까.

핵심은 이거다. CBBE는 묵직하고 육감적인, UNP는 날렵하고 세련된 느낌. 뭘 선택하든, 중요한 건 자기 캐릭터에 애정을 갖고 룩딸에 정성을 쏟는 거다. PvP는 그 다음 문제고.

Skyrim AE와 SE의 차이점은 무엇입니까?

Skyrim Special Edition(SE)과 Anniversary Edition(AE)은 핵심적으로 동일한 게임 엔진과 기반 시스템을 공유합니다. 차이점은 Anniversary Edition은 Special Edition에 크리에이션 클럽 콘텐츠, 즉 ‘Creations’으로 불리는 소규모 공식 모드들이 통합된 버전이라는 점입니다.

좀 더 자세히 살펴보자면:

  • 게임 엔진 및 코어 게임플레이: SE와 AE는 동일한 64비트 게임 엔진을 사용하며, 기본적인 게임플레이 메커니즘, 퀘스트 라인, 월드 디자인은 동일합니다.
  • 그래픽 및 성능: 두 버전 모두 향상된 그래픽과 안정성을 제공하기 위해 SE 엔진을 사용합니다. 하지만 AE에 추가된 Creations은 사양에 따라 성능에 약간의 영향을 줄 수 있습니다.
  • Creations 콘텐츠: AE의 핵심은 Creations 콘텐츠입니다. 이는 새로운 퀘스트, 아이템, 갑옷, 던전 등을 추가하는 Bethesda 공식 모드입니다. 일부는 무료로 제공되지만, 대부분은 유료로 구매해야 합니다.
  • 모드 호환성: SE용으로 제작된 대부분의 모드는 AE와 호환됩니다. 하지만 Creations 콘텐츠와 충돌하는 모드가 있을 수 있으므로, 설치 전에 모드 설명을 꼼꼼히 확인하는 것이 중요합니다. 특히 Creations 콘텐츠를 수정하거나 Overwrite하는 모드는 충돌 가능성이 높습니다.
  • 업그레이드 경로: Special Edition 사용자는 Anniversary Edition 업그레이드를 구매하여 Creations 콘텐츠를 추가할 수 있습니다. 따라서 굳이 새로운 게임을 구매할 필요는 없습니다.

결론적으로, Skyrim AE는 SE에 추가 콘텐츠를 더한 확장판이라고 볼 수 있습니다. SE를 이미 소유하고 있다면 AE 업그레이드를 고려해볼 수 있으며, 새로운 플레이어라면 AE를 구매하는 것이 추가 콘텐츠를 바로 즐길 수 있는 방법입니다. 모드 사용에 있어서는 SE와 거의 동일하지만, Creations과의 잠재적인 충돌 가능성을 염두에 두어야 합니다.

스카이림 게임을 어떤 캐릭터로 시작하는 게 가장 좋을까요?

스카이림 초심자에게는 노드와 오크 종족이 좋은 선택입니다. 두 종족 모두 전투에 특화되어 있으며, 초반 생존에 도움이 되는 강력한 능력을 가지고 있습니다.

  • 노드: 양손 무기 숙련도가 높아 초반부터 강력한 화력을 낼 수 있습니다.
  • 노드: 경갑옷 보너스를 받아 이동성과 방어력을 동시에 확보할 수 있습니다.
  • 노드: 전리품 판매 가격이 증가하여 초반 자금 확보에 유리합니다.
  • 노드: 전투 함성 능력은 적을 넉백시켜 생존에 도움이 됩니다.

노드는 공격과 방어의 균형이 잘 잡혀 있어 안정적인 플레이를 선호하는 유저에게 적합합니다.

  • 오크: 광분 능력은 순간적으로 공격력과 방어력을 크게 증가시켜 강력한 적과의 전투에서 유리하게 작용합니다.
  • 오크: 중갑옷 숙련도가 높아 높은 방어력을 제공합니다.

오크는 강력한 근접 공격 능력을 바탕으로 적진을 돌파하는 플레이 스타일에 적합하며, 특히 난이도가 높은 전투에서 그 진가를 발휘합니다. 하지만 오크의 마나 회복 속도 감소는 마법 사용을 제한하므로, 마법사 계열 플레이에는 적합하지 않습니다.

종합적으로, 노드는 안정적인 플레이를, 오크는 공격적인 플레이를 선호하는 유저에게 추천합니다. 두 종족 모두 초반 생존에 유리한 능력을 가지고 있으므로, 자신의 플레이 스타일에 맞는 종족을 선택하는 것이 중요합니다.

스카이림과 스카이림 레전더리 에디션의 차이점은 무엇입니까?

2011년에 출시된 오리지널 Skyrim, 흔히 Oldrim이라고 부르죠. Legendary Edition은 이 Oldrim에 Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn 세 가지 DLC가 다 포함된 번들입니다. 쉽게 말해, 본편+모든 확장팩 세트라고 생각하시면 돼요. 하지만 Special Edition은 이야기가 달라요. 엔진 자체를 새로 갈아 엎은 리마스터 버전이라 생각하시면 됩니다. 그래픽이 크게 향상되었고, 모드 지원도 더욱 개선됐죠. Oldrim과 Legendary Edition은 게임 자체는 똑같지만 DLC 유무의 차이이고, Special Edition은 완전히 다른 게임이라고 봐야 합니다. 모드 환경도 Special Edition이 훨씬 낫고요. 결론적으로, Oldrim이나 Legendary Edition을 처음 접하는 분이라면 Special Edition을 강력 추천합니다. 성능 차이가 꽤 크거든요. 그리고 혹시 모드를 즐기신다면, Special Edition의 압도적인 모드 지원을 놓칠 수 없죠.

스카이림을 100% 완료한 사람이 있나요?

스카이림 100% 클리어? 허, 그런 녀석이 있었다면 말이지. 헤라클레스의 영웅담이라 부를지, 시지프스의 형벌이라 할지… 확실히 스카이림을 싹쓸이한 자가 있긴 있었어. 모든 퀘스트, 모든 아이템, 모든 마법, 모든 퍼크… 모조리 긁어모았다는 거야. 레벨은 1337이라고? 흥, 그 정도야 흔한 수준이 아니지. 무모드, 무치트라고? 그게 진짜라면…

자, 그럼 분석해보자. 이런 짓을 해낸 놈은 단순한 플레이어가 아니야. PvP 고수의 감각이 필요해. 스킬 분배부터 아이템 획득 전략, 그리고 숨겨진 퀘스트를 찾아내는 능력까지, 상상 이상의 노력과 시간이 필요했을 거야. 보통 놈이 아냐. 몇몇 핵심 요소를 짚어보지.

  • 스킬 트리 최적화: 1337 레벨을 달성하려면 스킬 트리 관리가 생명이야. 단순히 레벨만 높이는 게 아니라, 각 스킬의 시너지를 활용하고 효율적인 빌드를 구축했을 거야. 어떤 스킬 조합을 사용했을까? 궁금하군.
  • 전투 숙련도: 하드코어 모드도 아니고 무치트라면, 엄청난 전투 숙련도가 필요해. 적의 패턴을 파악하고, 자신의 장점을 극대화하는 플레이가 필수적이었을 거야. 마법, 근접, 궁술… 어떤 전투 스타일을 택했을까?
  • 숨겨진 퀘스트 및 이스터 에그: 스카이림에는 수많은 숨겨진 퀘스트와 이스터 에그가 있어. 이걸 전부 찾아내는 건 엄청난 인내심과 탐구심이 필요해. 이 놈은 그걸 다 찾아냈다는 거지. 경외감마저 느껴진다.
  • 버그 악용 여부: 무치트라고 했지만, 게임 버그를 활용했을 가능성도 있어. 물론 고의적인 치트는 아니겠지만, 스카이림의 버그를 이용한 전략적인 플레이도 고려해야 해. 그 부분이 가장 흥미롭군.

결론적으로, 이 녀석은 단순한 게임 플레이어를 넘어선, 진정한 스카이림 마스터라고 할 수 있겠지. 그의 노력과 실력에 경의를 표할 수밖에. 하지만 그 방법론에 대한 더욱 자세한 분석이 필요해.

스카이림에서 어떤 전설적인 기술이 있나요?

스카이림의 전설적인 기술(레벨업)은 단순한 재미 이상의 의미를 지닙니다. 어떤 기술이든 100레벨에 도달하면 ‘전설’로 만들 수 있으며, 이는 해당 기술의 레벨을 1로 초기화하는 것을 의미합니다. 이때 중요한 점은, 그 기술에 투자했던 모든 퍽 포인트가 돌아온다는 것입니다. 이는 빌드 재설계의 엄청난 자유를 제공합니다. 초반에 잘못 투자한 퍽 포인트 때문에 고민했던 플레이어에게는 가뭄에 단비와 같은 시스템입니다.

하지만, 단순히 레벨 초기화만이 아닙니다. 전설적인 기술을 통해 얻는 이점은 다음과 같습니다.

  • 빌드의 유연성 증대: 새로운 무기나 마법에 적응하거나, 플레이 스타일 변경에 용이합니다. 예를 들어, 활을 주력으로 사용하다가, 후반부에 마법에 집중하고 싶다면, 활 기술을 전설로 만들고 마법 기술에 집중할 수 있습니다.
  • 스킬 숙련도 향상: 같은 기술을 반복적으로 전설로 만들면, 그 기술의 숙련도가 비약적으로 향상됩니다. 즉, 더 빠른 레벨업과 효율적인 플레이가 가능해집니다. 이는 특히 특정 기술에 집중하는 플레이 스타일에 매우 유용합니다.
  • 퍽 포인트 효율적인 관리: 실수로 잘못된 퍽에 투자했거나, 게임 후반부에 빌드를 수정하고 싶을 때, 전설적인 기술 시스템을 통해 퍽 포인트를 재분배하여 최적의 효율을 얻을 수 있습니다.

결론적으로, 스카이림의 전설적인 기술 시스템은 단순한 레벨 초기화 기능을 넘어, 게임의 재미와 플레이의 유연성을 극대화하는 핵심적인 요소입니다. 효율적인 빌드 구축과 게임 진행에 있어 필수적으로 활용해야 하는 시스템입니다.

스카이림 모드 제작에 가장 적합한 버전은 무엇일까요?

스카이림 모딩? 1.5.97 SE 버전이 정답이다. 1.6.1170에서 다운그레이드하는 유저들이 있을 정도로 모드 호환성이 압도적으로 좋다. 이는 마치 낡은 명검이 최고의 성능을 발휘하는 것과 같다. 신규 버전의 최적화는 오히려 모드 충돌을 야기하는 경우가 많으니, 수많은 전투를 치러온 나의 경험으로 말하건대, 안정성과 모드 호환성을 최우선으로 생각한다면 1.5.97 버전을 선택하는 것이 최고의 전략이다. 수많은 모드와의 조합을 통해 네 자신만의 완벽한 스카이림을 건설할 수 있을 것이다. 이는 마치 최고의 무기를 장착하고 무한한 가능성을 지닌 전장에 나서는 것과 같다. 모드 매니저 사용은 필수. 잘못된 모드 설치는 곧 패배로 이어진다.

스카이림과 SSE의 차이점은 무엇입니까?

스카이림 애니버서리 에디션? SSE에 크리에이션 클럽 DLC 전부 때려 박은 거임. 단순히 업데이트가 아니라, 출시 당시 나온 모든 크리에이션 클럽 콘텐츠, 즉 추가 퀘스트, 갑옷, 게임 모드 등을 다 쑤셔 넣었다고 생각하면 됨. SSE에 비해 컨텐츠 양이 압도적으로 많아졌다는 얘기지. 물론 퀄리티 편차는 존재하지만, 시간 절약을 위해서라면 모든 DLC를 일일이 구매할 필요 없이 애니버서리 에디션 하나로 끝낼 수 있다는 게 장점. 솔직히 말해서, 모드 없이 스카이림을 즐기는 폐쇄적인 플레이어라면 애니버서리 에디션이 최고의 선택일 거임. 단, 모딩에 익숙한 숙련자라면 SSE에 자신만의 모드 조합을 짜는 게 더 나을 수도 있음. 애니버서리 에디션에 포함된 콘텐츠 중 쓸만한 게 많긴 하지만, 모드의 자유도를 생각하면 아쉬울 수도 있거든. 결론적으로, 시간이 없거나 편의성을 중시하는 유저에게는 애니버서리 에디션, 모드를 활용한 심도있는 플레이를 원하는 유저에게는 SSE가 적합하다고 볼 수 있음.

CBBE의 특별한 점은 무엇입니까?

Skyrim Special Edition Xbox One 유저 여러분께 특별한 소식입니다! CBBE란 Caliente’s Beautiful Bodies Enhancer의 약자로, 기존 여성 캐릭터의 외형을 한층 개선해주는 모드입니다. 이 공식 포트는 SFW CBBE Curvy 바디를 적용하여, 플레이어 캐릭터와 NPC 여성들의 몸매를 더욱 매력적으로 바꿔줍니다. 단순한 외형 변화를 넘어, 게임의 분위기에 맞는 로어 친화적인 속옷 모델까지 포함되어 있습니다. 즉, 과도한 노출 없이 자연스럽고 아름다운 여성 캐릭터를 만나볼 수 있다는 뜻이죠. 스크린샷을 참고하여 변화된 모습을 직접 확인해보세요. 설치 후에는 더욱 풍성하고 몰입도 높은 Skyrim SE 플레이를 즐길 수 있습니다. 주의할 점은, 이 모드는 여성 캐릭터의 외형에만 영향을 미치며, 성능 저하 없이 원활한 게임 플레이를 제공하도록 최적화되었습니다.

스카이림에서 NPC를 되살릴 수 있나요?

자, 스카이림 쌉고수 형님, 누님들, NPC 살리는 꿀팁 갑니다잉! 일단 UESP 위키 쳐서 죽은 NPC 검색! 거기 RefID 딱 적어놔. 이게 핵심이야. 기억 안 나면 메모장에라도 적어놔, 나중에 까먹으면 눈물 콧물 다 짜야 됨.

자, 게임 들어가서 콘솔 뙇 열어. 틸드 키(~) 알지? 그거 눌러! 그리고 Prid #RefID 입력! 여기서 #RefID는 아까 위키에서 베껴온 그 번호! 이거 제대로 안 넣으면 엉뚱한 닭이나 살릴 수도 있어. 농담 아님. 진짜로.

이러면 콘솔이 그 NPC를 “선택”한 거야. 이제 부활 마법 시전 준비 완료! 다음 단계는 뭐냐고? 그건 다음에 알려줄게! 구독, 좋아요, 알림설정! 잊지 마!

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