게임 제작 초보라면 어디서 시작해야 할까? 많은 게임을 경험한 베테랑으로서 말하자면, 도구 선택이 중요해. 단순히 인기 순위만 따라가선 안 돼. 자신의 목표와 스타일, 그리고 학습 능력에 맞는 엔진을 고르는 게 관건이야.
Unity는 가장 대중적이고, 튜토리얼과 커뮤니티 지원이 압도적으로 많아. 2D, 3D 게임 모두 가능하지만, 초보가 모든 기능을 다 배우기엔 진입 장벽이 높을 수 있어. C# 프로그래밍 기초가 필요해. 큰 게임을 목표로 한다면 배우는 시간을 아끼지 말고 Unity를 선택하는 게 좋아.
Unreal Engine은 압도적인 그래픽 퀄리티를 자랑하지. 하지만 Unity보다 훨씬 복잡하고, C++ 프로그래밍 지식이 필요해. 초보에겐 너무 가파른 학습 곡선이 될 수 있으니, 기본적인 프로그래밍 경험이 없다면 추천하지 않아. 블록버스터급 게임을 꿈꾼다면 언젠가는 마스터해야 할 엔진이지만.
Godot Engine은 초보에게 추천할 만한 좋은 선택지야. 무료이고, 사용하기 쉽고, 커뮤니티도 활발해. GDScript라는 자체 스크립팅 언어를 사용하는데, 파이썬과 비슷해서 배우기 쉬워. 2D 게임에 특히 적합하지만, 3D 게임 제작도 가능해.
GameMaker Studio 2는 쉽고 직관적인 드래그 앤 드롭 방식을 제공해서, 프로그래밍에 대한 부담 없이 게임을 만들 수 있어. 2D 게임 제작에 특화되어 있고, 비교적 빠르게 결과물을 만들 수 있다는 장점이 있지. 하지만 대규모 프로젝트에는 한계가 있을 수 있어.
Construct 3 역시 GameMaker Studio 2와 비슷하게 비주얼 스크립팅에 중점을 둔 엔진이야. 프로그래밍 경험 없이도 쉽게 게임을 만들 수 있지만, 고급 기능은 제한적일 수 있다는 점을 기억해야 해.
RPG Maker는 RPG 장르 게임을 쉽게 만들 수 있도록 특화된 도구야. 프로그래밍 지식이 거의 필요 없고, 직관적인 인터페이스를 제공하지만, RPG 장르 외의 게임 제작에는 부적합해.
CryEngine과 Stencyl은 전문가 수준의 그래픽과 기능을 제공하지만, 초보에게는 너무 어려울 수 있으니, 기본적인 경험을 쌓은 후에 고려하는 것이 좋을 거야.
결론적으로, 초보라면 Godot Engine이나 GameMaker Studio 2부터 시작하는 것을 권장해. 자신의 역량과 목표 게임 장르에 따라 최적의 엔진을 선택하는 것이 중요해. 무엇보다 중요한 건 꾸준히 배우고, 만들고, 실험하는 거야. 게임 개발은 장기간의 여정이니 즐기면서 해야 해.
큰 경기에 몸을 어떻게 준비할까요?
큰 경기에 몸을 준비하는 건 단순히 게임 실력만이 아닙니다. 프로 게이머로서 수년간 경험한 바로는, 게임 퍼포먼스는 몸 상태와 밀접하게 연결되어 있습니다. 단순한 ‘준비’를 넘어, 최상의 컨디션을 유지하는 전략적인 접근이 필요합니다.
핵심은 다음과 같습니다.
- 균형 잡힌 식단: 단순히 배를 채우는 것이 아닙니다. 경기 전후로 혈당 관리에 신경 쓰는 것이 중요합니다. 고탄수화물, 고단백질 식단과 충분한 채소 섭취는 집중력 유지에 필수적이며, 설탕 함량이 높은 음식은 피해야 합니다. 카페인 섭취도 경기 시간과 컨디션에 맞춰 조절해야 합니다. 저는 개인적으로 경기 전날 저녁엔 가벼운 식사를 하고, 경기 당일 아침엔 소화가 잘 되는 음식을 섭취합니다.
- 수면: 최소 7~8시간의 충분한 수면은 필수입니다. 수면 부족은 반응 속도 저하, 집중력 저하, 의사 결정 능력 저하로 이어집니다. 저는 경기 전날 규칙적인 수면 시간을 확보하고, 수면의 질을 높이기 위해 잠자리에 들기 전 휴대폰 사용을 자제합니다.
- 꾸준한 루틴: 경기 전날과 당일 똑같은 루틴을 유지하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 같은 시간에 일어나고, 같은 시간에 식사하고, 같은 시간에 훈련하고, 경기 전에 같은 음악을 듣는 등 일관된 루틴은 긴장감을 완화하고 최고의 퍼포먼스를 낼 수 있도록 돕습니다. 갑작스러운 변화는 예상치 못한 부정적 영향을 미칠 수 있습니다.
- 수분 섭취: 탈수는 집중력과 반응 속도를 떨어뜨립니다. 경기 전, 중, 후 충분한 수분 섭취를 통해 몸의 컨디션을 최상으로 유지해야 합니다. 저는 생수를 주로 마시고, 경기 중에는 이온 음료를 소량 섭취하여 전해질 균형을 맞춥니다.
- 경기 전후 영양 섭취: 경기 전에는 에너지를 공급하고 집중력을 높이는 음식을, 경기 후에는 소모된 에너지를 보충하고 회복을 돕는 음식을 섭취해야 합니다. 저는 경기 전에는 바나나나 견과류를, 경기 후에는 단백질이 풍부한 음식을 섭취합니다.
그리고 가장 중요한 것은… 정신적인 준비입니다. 긴장감을 잘 관리하고, 자신감을 유지하며, 최선을 다하는 것. 이것이 진정한 승리로 이끄는 길입니다.
게임 만드는 데 얼마나 드나요?
모바일 게임 개발 비용? 쉽게 말해 미니 게임, 플래피 버드 같은 거? 5000달러에서 7000달러 정도 생각하면 돼. 근데 이건 진짜 간단한 거고, 아트나 사운드 퀄리티 높이면 금방 뻥튀기 될 수 있어.
중소형 게임, 템플런 수준? 15000달러에서 30000달러 사이. 이 정도면 꽤 괜찮은 그래픽과 게임성을 기대할 수 있지. 하지만 마케팅 비용은 별도야. 여기에 몇 배 더 들어갈 수도 있다는 걸 명심해야 해. 광고 캠페인 제대로 돌리면 순식간에 돈 날아가는 거 봤거든.
중급 게임, 앵그리 버드급? 6만 달러에서 12만 달러. 팀 규모도 커지고 개발 기간도 길어지니까 당연히 비싸지. 여기서부터는 게임 엔진 선택이나 서버 구축 비용도 제대로 따져봐야 해. 서버 유지 보수 비용도 무시 못해. 계속 돈 나가는 거지.
대형 게임, 클래시 오브 클랜 같은 거? 15만 달러부터 시작이야. 그리고… 끝이 없어. 천만 달러 넘게 깨지는 경우도 허다해. 이런 게임은 개발 비용보다 사후 운영 및 업데이트 비용이 훨씬 더 많이 들어간다고 보면 돼. 개발팀 유지, 서버 관리, 지속적인 업데이트… 엄청난 자금력이 필요하지.
단순히 개발 비용만 보면 안 돼. 마케팅, 운영, 유지보수까지 다 고려해야 진짜 비용을 알 수 있어. 게임의 성공 여부에 따라 비용은 천차만별이니까. 예상치 못한 변수도 항상 존재한다는 걸 잊지 마.
왜 전신 운동을 해야 할까요?
전신 운동은 게임에서도 엄청난 이점을 가져다줍니다. 단순히 근력 증가를 넘어, 균형감각과 민첩성 향상에 결정적입니다. 예를 들어, FPS 게임에서 빠른 반응 속도와 정확한 조준은 핵심인데, 상체 근력만 키운다고 해결되지 않습니다. 하체의 안정성과 코어 근육의 힘이 없다면, 정확한 움직임이 불가능하죠. 실제로 프로 게이머들은 전신 훈련을 통해 지구력과 집중력을 높이고, 장시간 게임에도 피로도를 낮추는 것을 목표로 합니다. 게임 내 캐릭터의 움직임과 유사한 동작을 실제로 구현하기 위해서는 모든 근육군의 균형잡힌 발달이 필수적입니다. 각 근육은 서로 연결되어 있어 하나의 근육이 약하면 전체적인 퍼포먼스에 영향을 미치게 됩니다. 상체만 키우면 어깨 통증이나 허리 부상의 위험도 높아지고요. 균형 잡힌 전신 훈련으로 게임 실력 향상은 물론, 부상 위험을 줄이고 건강한 삶을 유지할 수 있습니다.
게임 외에도 일상생활에서의 활동성과 효율성 향상에도 도움이 됩니다. 예를 들어, 무거운 물건을 들거나 갑작스러운 움직임에도 안전하게 대처할 수 있습니다. 즉, 게임과 현실 모두에서의 삶의 질 향상에 기여한다는 것입니다.
엘든 링 초반에 어디로 가야 할까요?
엘든 링 초반? 칼레 상인부터 찾으세요. 시작 동굴 근처 엘레 교회에 있습니다. 무기 제작에 필수적인 장인 세트와 어둠 속 필수품인 횃불을 구입하세요. 망원경도 잊지 마세요. 멀리 있는 지형과 숨겨진 장소를 파악하는 데 유용합니다. 칼레 상인은 단순히 아이템 판매만 하는게 아닙니다. 그의 위치는 튜토리얼 지역에서 조금만 벗어나면 바로 만날 수 있을 정도로 가깝지만, 이 지역은 엘든 링의 난이도를 미리 경험해 볼 수 있는 좋은 장소이기도 합니다. 약간의 탐험을 통해 몇몇 강력한 적들을 만날 수 있고, 그들을 처치하면 초반에 유용한 아이템을 얻을 수 있습니다. 하지만 무작정 돌진하기보다는, 주변 환경을 살피고 적들의 패턴을 파악하는 것이 중요합니다. 초반 레벨에서는 몇몇 강력한 적들에게 쉽게 쓰러질 수 있으므로, 장비를 꼼꼼히 확인하고 전투에 임하세요. 그리고 잊지 마세요, 이 게임에는 숨겨진 길과 보물이 많습니다. 단순히 메인 스토리만 따라가지 말고, 주변을 잘 탐색하는 습관을 들이는 것이 엘든 링을 제대로 즐기는 비결입니다.
원신은 무슨 엔진으로 만들어졌나요?
겐신임팩트는 2019년 E3에서 처음 공개되었죠. 많은 분들이 궁금해하시는 엔진은 바로 유니티입니다. 단순히 유니티라고만 말하기엔 아쉬워요. 미호요는 유니티의 강력한 기능들을 십분 활용하여, 자체 개발 엔진과 유사한 수준의 최적화 및 그래픽 퀄리티를 구현해냈습니다. 이는 단순히 유니티의 기본 기능만 사용한 것이 아니라, 셰이더, 렌더링 파이프라인 등을 상당 부분 커스터마이징하고 최적화했음을 시사합니다. 실제로 게임 내의 셀셰이딩 효과, 광원 처리, 그리고 방대한 오픈월드를 매끄럽게 구현하는 데에는 유니티 기반의 상당한 기술력이 투입되었다는 것을 알 수 있습니다. 즉, 단순히 유니티 엔진이라고 말하는 것보다, 미호요의 독보적인 기술력으로 유니티 엔진을 극한까지 활용한 결과물이라고 보는 편이 더 정확하겠죠.
참고로, 이러한 유니티 기반의 고도화된 기술은 다른 유니티 게임들과 비교했을 때 겐신임팩트의 뛰어난 그래픽과 성능의 비결입니다. 게임의 웅장한 배경과 섬세한 캐릭터 모델링, 그리고 부드러운 애니메이션은 모두 미호요의 뛰어난 유니티 활용 능력을 보여주는 증거입니다.
운동선수들은 경기 전날 무엇을 할까요?
경기 전날 최고의 컨디션을 위해서는? 수분 섭취는 필수. 단순 탄수화물은 피하고, 복합 탄수화물 위주의 식사를 통해 근육에 충분한 글리코겐을 저장해야 한다. 경기 전날 저녁은 소화가 잘 되는 음식을 선택하는 것이 중요하다. 예를 들어, 현미밥, 고구마, 통밀빵 등이 좋다.
경기 후 회복 식단도 중요하다. 고강도 운동 후에는 근육 손상 복구와 성장을 위해 고품질 단백질 섭취가 필수적이다. 닭가슴살, 생선, 계란 등의 단백질 공급원과 함께 충분한 수분 섭취를 병행해야 한다. 단백질 보충제를 활용하는 것도 효과적이다. 단, 과도한 섭취는 오히려 역효과를 낼 수 있으므로 주의해야 한다.
추가적으로, 경기 전날은 다음과 같은 사항들을 체크해야 한다.
- 충분한 수면: 7-8시간의 질 높은 수면은 피로 회복과 최상의 컨디션 유지에 필수적이다.
- 경기 장비 점검: 필요한 장비가 모두 준비되었는지, 상태가 양호한지 확인한다. 예비 장비를 준비하는 것도 좋은 방법이다.
- 경기 계획 재확인: 경기 전략을 다시 한번 숙지하고, 상대방의 전술을 분석하여 대비한다. 멘탈 관리도 중요한 부분이다.
- 스트레스 관리: 명상이나 가벼운 운동으로 심리적 안정을 찾고 긴장을 완화한다. 긴장이 과도하면 실력 발휘에 방해가 될 수 있다.
경기 전날의 식단 및 휴식은 경기 결과에 직접적인 영향을 미친다. 철저한 준비를 통해 최상의 퍼포먼스를 발휘하라.
AAA 게임 가격은 얼마입니까?
AAA급 게임의 가격은 지역과 플랫폼에 따라 다르지만, 일반적으로 60~70달러 수준입니다. 이는 높은 수준의 그래픽, 최첨단 기술, 정교한 컷신 및 애니메이션 제작에 드는 높은 개발비를 반영한 것입니다. AAA 타이틀은 대규모 개발팀과 오랜 개발 기간을 필요로 하며, 마케팅 및 유통 비용 또한 상당합니다. 때문에 높은 가격 책정이 불가피합니다. AA급 게임은 40~50달러 선으로, AAA급에 비해 그래픽 품질이나 컷신의 규모가 다소 낮지만, 여전히 상당한 수준의 게임성을 제공합니다. 가격 차이는 개발 규모와 투자 규모의 차이에서 기인하며, 이러한 가격대는 게임의 개발 및 마케팅 비용, 그리고 예상되는 판매량 등 여러 요소를 고려하여 결정됩니다. 더불어, DLC나 시즌 패스와 같은 추가 콘텐츠 판매를 통해 수익을 창출하는 경우도 많습니다. 따라서 게임 가격만으로 게임의 질을 단정 지을 수는 없습니다. 개발사의 명성, 평론가들의 평가, 유저들의 리뷰 등을 종합적으로 고려하는 것이 중요합니다.
게임 전에 선수들은 무엇을 합니까?
프로게이머들은 경기 전 1~2시간의 멘탈 관리가 필수죠. 최상의 컨디션을 위해선 심리적 안정이 중요하니까요. 스트레스 조절이 경기력에 직결되거든요. 저는 경기 전에 음악 감상은 기본이고, 상대팀 JV 경기 영상을 분석하며 플레이 스타일을 파악하는데 시간을 투자해요. 헤드셋 착용은 필수고, 가벼운 워밍업 게임으로 손 감각을 익히는 것도 잊지 않죠. 최근엔 명상이나 심호흡을 통해 집중력을 높이는 프로게이머들도 많아요. 또한, 경기 전날의 수면 시간도 매우 중요합니다. 충분한 수면을 취하지 않으면 집중력이 떨어지고 반응 속도가 느려지기 때문에 최소 7시간 이상의 수면을 취하는 것이 중요합니다. 그리고 카페인 섭취량도 조절해야 해요. 너무 많은 카페인은 불안감을 증폭시킬 수 있으니까요. 개인적으로는 에너지 드링크보다는 차분한 커피 한 잔이 더 도움이 되는 것 같아요. 마지막으로, 팀원들과의 전략 미팅을 통해 팀워크를 다지고 상황별 대처 방안을 공유하는 것도 빼놓을 수 없는 중요한 과정입니다.
어느 레벨에 말레뉴를 가야 할까요?
말레니아는 엘든 링 최고난이도 보스 중 하나로 손꼽힙니다. 그녀의 공격은 속도와 위력 모두 뛰어나며, 순식간에 거리를 좁히고 체력을 회복하는 능력까지 갖추고 있습니다. 그러므로, 110~120레벨까지 캐릭터를 충분히 성장시킨 후 도전하는 것이 좋습니다.
단순 레벨업뿐 아니라, 말레니아의 공격 패턴에 대한 완벽한 이해가 필수적입니다. 그녀의 ‘물리적 공격’ 뿐 아니라 ‘출혈’ 및 ‘마법 데미지’ 또한 상당한 위협이 되므로, 내성을 높이는 장비와 부적 선택이 중요합니다. 특히, 출혈 저항력 강화는 생존율을 극적으로 높일 수 있습니다.
또한, 회복 수단 확보도 중요합니다. 말레니아는 단시간에 막대한 피해를 입히기 때문에, 회복 물약이나 회복 주문을 넉넉히 준비해야 합니다. 회복 주문의 숙련도 역시 생존과 직결됩니다.
마지막으로, 소환을 적극적으로 활용하는 전략도 고려해볼 만합니다. 말레니아의 공격에 분산시키는 전략을 통해 생존율을 높일 수 있지만, 소환수의 지속시간과 내구성을 고려해야 합니다. 말레니아 공략은 단순 레벨업을 넘어, 전략적 준비가 승패를 좌우합니다.
렌니를 죽이면 어떻게 될까요?
렌니를 죽이면요? 핵심은 달의 어두운 반지입니다. 이 반지, 스토리 진행에 필수죠. 알아두세요.
자, 렌니 처치 후 보상은 렌나라 여왕이 있는 방의 상자를 여는 열쇠입니다. 상자 안에 바로 그 달의 어두운 반지가 들어있어요. 쉽게 말해, 엔딩을 향한 중요한 열쇠인 셈이죠.
- 주의사항: 렌니는 그림자를 처치한 후 감사를 표하고 인형의 몸을 떠납니다. 즉, 렌니를 죽여도 영구적으로 사라지는 건 아니에요. 다만, 그 이후 렌니와의 관계가 어떻게 변하는지는 여러분의 선택에 달려있습니다.
이게 핵심입니다. 달의 어두운 반지를 얻기 위해 렌니를 죽일지 말지는 여러분의 판단입니다. 하지만 이 선택이 후반부 스토리에 영향을 미칠 수 있다는 걸 명심하세요. 어떤 선택을 하든, 게임 플레이에 도움이 되는 정보였기를 바랍니다.
- 렌니 처치 → 열쇠 획득
- 열쇠로 상자 열기 → 달의 어두운 반지 획득
- 달의 어두운 반지: 스토리 진행 필수 아이템
- 렌니는 그림자 처치 후 감사 표시 후 떠남(영구 사망 아님)
FPS 장르 게임을 만드는 데 드는 비용은 얼마입니까?
1000만 달러부터 2억 달러 이상? FPS 개발 비용? 개나 줘버려. 그 정도 돈이면 AAA급 멀티플레이어 서버 유지보수 비용만으로도 거덜나. 총기 반동, 탄착군, 히트박스 조정… 이런 세세한 부분까지 완벽하게 튜닝하는데 드는 시간과 인력 생각해봐. AI? 개발자들이 밤새도록 짜맞춘 똑똑한 적 AI는 개발비의 상당 부분을 잡아먹는 놈이야. 그냥 좀비 떼처럼 몰려드는 놈들보다 훨씬 더 복잡하고 비싸다고. 게다가 멀티플레이어? 서버 인프라 구축, 치트 방지 시스템, 밸런싱 패치… 끊임없는 업데이트에 들어가는 비용은 상상 초월이지. 결론? 진짜 제대로 된 FPS 만들려면 돈이 아니라, 피와 땀과 눈물이 필요해. 그것도 엄청난 양으로.
예산만 많다고 되는 게 아니야. 진짜 실력 있는 개발팀, 오랜 시간, 그리고 수많은 베타 테스트와 버그 수정… 모두 돈으로 환산할 수 없는 요소들이지. 소규모 인디 개발팀이 1000만 달러로 AAA급 FPS를 만든다? 개뿔. 그냥 꿈이야 꿈. 돈보다 중요한 건 경험과 노하우야. 몇 년간의 개발 경험 없이는 불가능한 영역이라고.
게임 엔진 선택도 중요하지. Unreal Engine이나 Unity… 어떤 엔진을 쓰느냐에 따라 비용도 천차만별이야. 라이선스 비용, 애셋 구매, 개발자 인건비… 모두 다 계산해야 해. 그리고 마케팅 비용까지 더하면… 아, 머리가 아파온다.
펌핑은 성장을 의미합니까?
펌핑은 성장을 의미하지 않아. “근육 펌핑”은 단순히 일시적 비대(transient hypertrophy) 라는 현상을 멋있게 포장한 피트니스 용어일 뿐이야. 비대는 근육의 성장을 의미하지만, 일시적이라는 건 그 효과가 일시적이라는 뜻이지. 즉, 펌핑은 근육의 크기가 일시적으로 커지는 현상이고, 실제 근육의 성장, 즉 근섬유의 증가는 아니야.
숙련된 PvP 유저라면 알겠지만, 단기간의 성과에 현혹되면 안 돼. 장기적인 성장을 위해선 꾸준한 훈련이 필수야. 펌핑은 훈련의 효과를 즉시 확인하는 지표로 활용할 순 있지만, 근육 성장의 척도로 오해하면 안 돼. 단순히 혈액 순환이 증가하고 근육이 붓는 현상이라고 생각해야 해.
좀 더 자세히 설명하자면:
- 일시적 비대: 훈련 후 근육 세포 내로 혈액이 몰리면서 근육 부피가 증가하는 현상. 이는 근육 세포 자체의 크기가 커지는 것이 아니고, 세포 내 수분과 혈액량 증가로 인한 것이다. 몇 시간 후면 사라져.
- 진정한 근육 성장(근비대): 근육 단백질 합성이 분해보다 많아지면서 근육 세포의 크기 자체가 커지는 현상. 꾸준한 훈련과 충분한 영양 섭취를 통해서만 얻을 수 있는 진짜 성장이지.
결론적으로, 펌핑은 훈련의 자극을 확인하는 하나의 지표일 뿐, 근육의 실질적인 성장과는 직접적인 연관이 없어. PvP에서도 마찬가지로, 단기적인 성과에 집착하지 말고 장기적인 전략과 꾸준한 노력이 중요해.
말레니아를 어느 레벨에 잡아야 할까요?
말레니아, 미켈라의 칼날 및 부패의 여신 공략은 레벨 120 이상, 이상적으로는 125 이상을 권장합니다. 무기는 +23 강화 이상이 필요합니다. 단순히 레벨만 높다고 승리하는 것은 아니며, 플레이어의 스킬과 전략이 중요합니다.
핵심 전략:
- 회피 중심 전투: 말레니아의 공격 패턴은 매우 빠르고 예측하기 어렵습니다. 회피 능력이 매우 중요하며, 특히 회피 타이밍을 정확히 맞추는 연습이 필수입니다. 무작정 공격하기보다는 회피와 반격을 적절히 조합하는 전략이 효과적입니다.
- 스태미나 관리: 회피와 공격 모두 스태미나를 소모합니다. 스태미나 관리에 실패하면 공격에 무방비로 노출될 수 있습니다. 회피 후 공격 기회를 놓치더라도 스태미나를 충분히 확보하는 것이 중요합니다.
- 상태이상 저항: 말레니아는 출혈과 부패 상태이상을 유발하는 공격을 합니다. 출혈 저항력을 높이는 장비나 부적을 사용하는 것이 좋습니다. 또한 부패 저항도 고려해야 합니다.
- 소환: 혼자서 싸우는 것이 어렵다면 소환수를 활용하는 것도 좋은 전략입니다. 소환수가 말레니아의 어그로를 끌어주는 동안 공격 기회를 만들 수 있습니다.
- 속성 공격: 말레니아는 특정 속성에 약점을 보일 수 있습니다. 자신의 플레이 스타일에 맞는 속성 무기를 선택하는 것이 중요합니다. 실험을 통해 효과적인 속성을 찾아내는 것이 좋습니다.
추천 장비:
- 높은 회피율을 가진 경갑옷
- 높은 데미지를 가진 +23 강화 이상의 무기 (성능과 속성은 플레이 스타일에 따라 선택)
- 출혈 및 부패 저항력이 높은 장비
- 스태미나 회복을 돕는 부적 및 약품
주의사항: “치즈 전략” 이라고 불리는 비정상적인 공략법은 게임의 재미를 저해할 수 있습니다. 정정당당한 승리를 추구하는 것이 게임의 진정한 즐거움입니다.