가장 인기 있는 비디오 게임 캐릭터는 무엇입니까?

비디오 게임 역사상 가장 인기 있는 캐릭터를 꼽는 것은 쉽지 않지만, 몇몇 캐릭터들은 압도적인 인지도를 자랑합니다. 다음은 그 중 가장 대표적인 캐릭터들과 그 이유에 대한 심층 분석입니다.

  • 라라 크로프트 (툼 레이더): 모험과 탐험의 상징. 단순한 게임 캐릭터를 넘어 여성 캐릭터의 강인함과 독립성을 보여주는 아이콘으로 자리매김했습니다. 시리즈의 장기간 지속과 꾸준한 진화, 그리고 뛰어난 그래픽과 스토리텔링이 인기의 원동력입니다. 초창기 폴리곤 그래픽부터 최신 리부트까지, 그녀의 변천사를 살펴보는 것 또한 흥미로운 학습 과정입니다. 핵심 키워드: 여성 영웅, 고고학, 액션 어드벤처, 그래픽 변천사
  • 마리오 (슈퍼 마리오): 비디오 게임의 역사와 함께한 전설적인 캐릭터. 플랫폼 게임의 대명사이며, 간결하면서도 중독성 있는 게임성과 귀여운 디자인으로 전세대에 걸쳐 사랑받고 있습니다. 핵심 키워드: 플랫폼 게임, 캐릭터 디자인, 장수 콘텐츠, 전세대 인기
  • 에이전트 47 (히트맨): 냉철하고 치밀한 암살자. 자유도 높은 게임 플레이와 전략적인 접근 방식을 요구하는 게임성으로 매니아층을 확보했습니다. 스텔스 액션의 정점을 보여주는 캐릭터이며, 다양한 변장과 살인 방법 등의 전략적 요소에 대한 연구가 중요합니다. 핵심 키워드: 스텔스 액션, 전략, 암살, 변장
  • 소닉 (소닉 더 헤지호그): 속도감 넘치는 액션과 개성 넘치는 캐릭터 디자인으로 유명합니다. 세가의 마스코트이자 경쟁 게임사인 닌텐도의 마리오와 라이벌 관계를 맺으며 더욱 큰 인기를 얻었습니다. 핵심 키워드: 속도, 플랫폼 게임, 라이벌 구도, 캐릭터 디자인
  • 색보이 (리틀빅플래닛): 독특한 디자인과 사용자 제작 콘텐츠(UGC)를 지원하는 게임 시스템으로 인기를 얻었습니다. 창의성과 공유라는 가치를 보여주는 캐릭터입니다. 핵심 키워드: UGC, 창의성, 플랫폼 게임, 커뮤니티
  • 팩맨 (팩맨): 아케이드 게임의 전설. 간단한 게임성에도 불구하고, 중독성과 독특한 디자인으로 오랜 시간 사랑받는 고전 캐릭터입니다. 핵심 키워드: 아케이드 게임, 고전 게임, 간결한 게임성, 독특한 디자인
  • 링크 (젤다의 전설): 끊임없는 모험과 성장을 보여주는 영웅. 방대한 세계관과 깊이 있는 스토리텔링을 가진 젤다의 전설 시리즈의 주인공으로서, 그의 여정은 많은 게이머들에게 영감을 주고 있습니다. 핵심 키워드: 액션 어드벤처, RPG, 방대한 세계관, 스토리텔링
  • 마스터 치프 (헤일로): SF 슈터 장르의 대표적인 아이콘. 강력한 무기와 전투 능력을 가진 군인으로, 그의 카리스마와 스토리텔링이 인기의 비결입니다. 핵심 키워드: SF, 슈터 게임, 군인, 카리스마

위 캐릭터들은 단순히 인기 있는 캐릭터를 넘어, 각 게임 장르의 상징이자 게임 역사의 한 획을 그은 중요한 존재들입니다.

비디오 게임은 정신 건강에 어떤 영향을 미칠까요?

과도한 게임 이용은 정신 건강에 부정적 영향을 미칠 수 있다는 연구 결과가 다수 존재합니다. 중독 수준의 게임 플레이는 우울증과 불안 증세를 높이는 것으로 나타났으며, 이는 뇌의 보상 체계 변화와 수면 장애, 사회적 고립 등과 밀접한 관련이 있습니다. 어린이의 경우, 과도한 게임 시간은 주의력 결핍, 과잉행동, 사회성 발달 저하를 야기할 수 있으며, 학업 성취도 저하로 이어질 가능성도 높습니다.

특히, 경쟁적인 온라인 게임은 성취 욕구와 승부욕을 자극하여 중독 위험성을 더욱 증가시킵니다. 이러한 게임에서의 실패는 자존감 저하로 이어지고, 다른 플레이어와의 비교는 불안감과 스트레스를 유발합니다. 또한, 가상 세계에 몰입함으로써 현실 세계와의 괴리감이 커지고, 사회적 관계 형성 및 유지에 어려움을 겪는 경우도 빈번합니다.

게임 자체가 문제라기보다는 게임 이용 시간과 패턴이 중요한 변수입니다. 균형 잡힌 게임 이용과 다양한 오프라인 활동을 병행하는 것이 정신 건강 유지에 필수적입니다. 수면 부족, 사회적 고립, 집중력 저하, 과도한 흥분 또는 짜증 등은 게임 중독의 경고 신호이며, 전문가의 도움이 필요할 수 있습니다.

게임 캐릭터를 사용해도 될까요?

게임 캐릭터 사용은 저작권 문제와 직결됩니다. 게임 캐릭터 자체는 독립적인 저작물로서 저작권법의 보호를 받습니다. 이는 책, 영화, 뮤지컬 등 다른 창작물의 캐릭터와 마찬가지입니다.

하지만, 단순히 게임 캐릭터의 이미지를 사용하는 것만으로 저작권 침해가 되는 것은 아닙니다. 저작권 침해 여부는 사용 목적과 범위에 따라 달라집니다.

  • 변형 없이 그대로 사용: 대부분의 경우 저작권 침해에 해당합니다. 캐릭터의 디자인, 이름, 설정 등을 무단으로 사용하는 것은 허가 없이는 불가능합니다.
  • 패러디 또는 변형하여 사용: 저작권법상 허용되는 ‘표현의 자유’의 범위 내에서 이루어진다면 가능성이 있습니다. 하지만, 단순한 변형만으로는 저작권 침해를 피할 수 없으며, 상업적 이용은 더욱 엄격하게 제한됩니다. 판례 및 법률 전문가의 자문이 필수적입니다.
  • 극히 제한적인 인용: 비판이나 평론 목적으로 아주 작은 부분을 인용하는 경우에는 저작권 침해로 보기 어려울 수 있습니다. 하지만, 이 또한 극히 제한적인 경우에만 해당하며, 출처를 명확히 표기해야 합니다.

따라서, 게임 캐릭터를 사용하고자 한다면 반드시 저작권 보유자에게 사용 허락을 받아야 합니다. 무단 사용으로 인한 법적 책임은 사용자에게 있습니다. 특히 상업적인 목적의 사용은 더욱 신중하게 접근해야 합니다.

  • 저작권 보유자 확인
  • 사용 허락 협상 및 계약 체결
  • 사용 범위 명확히 정의
  • 사용료 지불

위 사항들을 숙지하고, 전문가의 자문을 구하는 것이 안전합니다.

게임 역사상 가장 좋아하는 캐릭터는 누구입니까?

게임 역사상 가장 사랑받는 캐릭터를 꼽으라면 바로 라라 크로프트를 빼놓을 수 없습니다. 영국 아카데미 영화상(BAFTA)의 설문조사 결과, 역대 가장 상징적인 비디오 게임 캐릭터로 선정되었죠. 툼레이더 시리즈의 주인공인 그녀는 뛰어난 액션과 지능, 그리고 강인한 정신력으로 전 세계 게이머들의 마음을 사로잡았습니다. 1996년 첫 등장 이후, 그래픽과 게임성의 발전과 함께 진화해온 라라 크로프트는 단순한 게임 캐릭터를 넘어 하나의 아이콘으로 자리매김했습니다. 그녀의 인기는 수많은 속편과 영화, 만화 등 다양한 미디어로 확장되었으며, 강인한 여성 캐릭터의 대표적인 상징으로서 게임 업계에 지대한 영향을 미쳤습니다. 특히, 초기 폴리곤 그래픽 시절의 독특한 외모는 오늘날까지도 많은 패러디와 오마주를 낳고 있습니다.

게임이 인격에 어떤 영향을 미칠까요?

게임은 어린 시절부터 삶 전반에 걸쳐 엄청난 영향을 미칩니다. 단순한 놀이를 넘어, 게임은 아이들이 세상을 이해하고, 다른 사람들과 소통하며 협력하는 법을 배우는 중요한 수단입니다. 특히, e스포츠 시대에는 전략적 사고, 빠른 판단력, 정확한 손-눈 협응력 등이 게임을 통해 향상됩니다. 스타크래프트나 리그 오브 레전드 같은 전략 게임은 전술적 사고와 문제 해결 능력을, 오버워치나 배틀그라운드 같은 슈팅 게임은 순발력과 협동심을 키웁니다. 게임 내에서의 팀워크는 실제 사회생활에서의 협력 능력 향상에도 도움을 주며, 끊임없는 도전과 경쟁을 통해 정신적 강인함과 인내심을 길러줍니다. 더 나아가, 게임은 창의력과 상상력을 자극하고, 끊임없이 변화하는 게임 환경에 적응하며 문제 해결 능력과 적응력을 향상시키는 데 기여합니다. 게임 내의 다양한 역할 수행을 통해 자아 정체성 형성에도 긍정적 영향을 미칠 수 있습니다. 물론, 중독이나 부작용을 예방하기 위한 적절한 관리가 필수적입니다.

게임 캐릭터가 아닌 것은 무엇이라고 부르나요?

게임에서 플레이어가 조작할 수 없는 캐릭터를 NPC, 즉 Non-playable Character라고 합니다. 간단히 말해 ‘네피스‘라고도 부르죠. NPC는 게임 세계관의 현실성을 높이고 스토리 진행에 중요한 역할을 합니다. 단순히 대화만 하는 캐릭터가 아니라, 상호작용을 통해 퀘스트를 제공하거나, 아이템을 거래하거나, 심지어 전투에 참여하기도 합니다. 게임의 종류에 따라 NPC의 역할과 디자인이 매우 다양하게 나타나며, 개성있는 NPC는 게임의 몰입도를 크게 높이는 요소가 됩니다. 최근 게임들은 인공지능(AI)을 활용하여 NPC의 행동 패턴을 더욱 사실적으로 구현하는 추세입니다. 때문에 단순한 배경 캐릭터가 아닌, 게임 플레이에 있어서 상당히 중요한 부분을 차지한다고 볼 수 있습니다.

세상에서 가장 비싼 게임은 무엇입니까?

세상에서 가장 비싼 게임? 그건 바로 GTA 6의 20억 달러(약 2조 6천억 원)라는 어마어마한 개발비죠! 단순히 게임 가격이 아니라 개발 및 마케팅 비용까지 포함된 수치라고 보면 됩니다. 역대급 스케일과 기대감을 반영하는 숫자라고 할 수 있죠. 물론, Cyberpunk 2077의 4억 5천만 달러(약 5천 9백억 원)나 Red Dead Redemption 2의 5억 4천만 달러(약 7천억 원)도 엄청난 금액이지만 GTA 6에는 못 미칩니다.

흥미로운 점은 이러한 높은 개발비는 게임 내의 방대한 오픈 월드, 첨단 그래픽 기술, 그리고 수많은 개발 인력 투입과 정교한 스토리텔링에 기인한다는 것입니다. 특히 e스포츠 씬에서의 가능성을 생각해보면, GTA 시리즈의 경쟁적인 요소가 향후 e스포츠 대회로 발전할 가능성도 충분히 있죠. GTA 5 (2억 6천 5백만 달러)와 Marvel’s Spider-Man 2 (3억 1천 5백만 달러), Destiny (5억 달러) 등도 상당한 개발비가 투입된 게임들이고, 이들 게임의 성공은 높은 개발비 투자가 흥행으로 이어질 수 있음을 보여줍니다. 하지만 Star Citizen (7억 달러)처럼 크라우드 펀딩 방식으로 개발되는 게임도 성공 여부와 상관없이 개발비 규모가 어마어마하다는 점을 주목해야 합니다.

결론적으로, 가장 비싼 게임 순위는 개발비 규모를 정확히 측정하는데 어려움이 있지만, GTA 6가 압도적인 1위를 차지하고 있는 것은 분명합니다. 이는 게임 시장의 규모와 e스포츠를 포함한 게임 산업의 잠재력을 보여주는 중요한 지표라고 생각합니다.

현실 세계에서 NPC는 무엇일까요?

실제 생활에서 “NPC”는 비디오 게임 용어인 “Non-Player Character”의 약자로, 독자적인 사고 없이 유행이나 주변의 영향을 무비판적으로 따르는 사람을 비유적으로 표현하는 데 사용됩니다.

NPC 현상의 핵심은 ‘자율성의 부재’입니다. 단순히 남들이 하는 대로 따라 하는 것을 넘어, 스스로 판단하고 행동하는 능력, 즉 자기주도적인 사고와 행동이 결여되어 있습니다. 이는 다음과 같은 특징으로 나타납니다.

  • 비판적 사고 부족: 정보의 출처나 신뢰성을 검증하지 않고 무조건적으로 받아들입니다.
  • 독창성 결여: 자신만의 의견이나 생각을 가지기보다 남들이 하는 말, 유행하는 것을 그대로 따라합니다.
  • 주변 환경에 대한 의존성: 주변 사람들의 반응이나 사회적 압력에 따라 행동을 바꿉니다. 자신의 가치관이나 신념을 가지고 행동하기보다는 타인의 기대에 부응하려 합니다.
  • 정보의 수동적 수용: 다양한 정보원을 통해 정보를 얻는 노력을 하지 않고, 특정 매체나 집단으로부터 제공되는 정보만을 받아들입니다.

NPC 현상은 단순한 비유를 넘어, 개인의 성장과 사회적 참여에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 비판적 사고와 자기주도성 부족은 개인의 발전을 저해하고, 사회적으로는 획일적인 사고방식의 확산을 초래할 수 있습니다. 따라서, 정보의 출처를 비판적으로 평가하고, 다양한 관점을 존중하며, 자신만의 생각을 갖는 노력이 중요합니다.

  • 다양한 정보 접근: 편향된 정보에 노출되지 않도록 다양한 매체와 정보원을 활용하십시오.
  • 비판적 사고 연습: 정보의 신뢰성과 출처를 꼼꼼하게 확인하고, 자신의 생각과 비교 분석하는 습관을 들이십시오.
  • 자기 성찰: 자신의 생각과 행동에 대해 끊임없이 성찰하고, 주변의 영향에서 벗어나 자신만의 가치관을 확립하십시오.

전략 게임을 좋아하는 사람들의 유형은 무엇입니까?

INTJ 유형? 전략 게임 마니아죠. 확신에 차고, 분석적이며, 야망 넘치는 성격이잖아요. 독립적인 사고방식으로 문제 해결에 집중하는데, 여기에 철저한 위험 관리 능력까지 더해지니 전략 게임이 최고의 선택이 될 수밖에 없죠. 제가 수많은 전략 게임들을 플레이 해봤지만, INTJ 유형 플레이어들은 정말 예측 불가능한 변수까지 고려해서 장기적인 전략을 짜는 걸 보면 놀라울 따름입니다. 단순히 눈앞의 이익에 급급하지 않고, 승리 확률을 극대화하기 위해 모든 가능성을 계산하는 모습은 마치 살아있는 체스 챔피언을 보는 것 같아요. 특히, 정보 수집과 분석에 능숙해서 상대방의 전략을 파악하고 선제적으로 대응하는 모습은 경이롭다 못해 무섭기까지 하죠. 정보의 비대칭성을 이용한 플레이는 INTJ 유형의 전매특허라고 할 수 있겠네요. 그래서 그런지, INTJ 유형은 복잡하고 심오한 전략 게임일수록 더욱 빛을 발하는 것 같습니다.

CS랑 포트나이트 중에 뭐가 더 인기 있나요?

2020년 상반기 기준, 총 상금 규모 면에서 Fortnite가 CS:GO를 압도적으로 앞섰다는 사실은 주목할 만합니다. Esports Observer 자료에 따르면 Fortnite는 1022만 달러의 상금을 기록하며 1위를 차지했고, CS:GO와 Dota 2가 그 뒤를 이었습니다. 이는 단순히 상금 규모만 비교한 결과이며, 플레이어 수, 시청자 수, 게임의 장르적 차이 등 여러 요소를 고려해야 ‘인기’를 정확히 판단할 수 있습니다. Fortnite의 경우, 캐주얼한 게임성과 접근성이 높은 점이 대중적 인기를 견인한 요인으로 분석됩니다. 반면 CS:GO는 높은 진입장벽과 전략적 깊이로 인해 특정 게이밍 커뮤니티에 집중된 인기를 보이며, e스포츠 시장 내 영향력은 여전히 상당합니다. 따라서 단순히 상금 규모만으로 두 게임의 인기를 비교하는 것은 다소 제한적이며, 다양한 지표를 종합적으로 분석해야 객관적인 결론을 도출할 수 있습니다. 상금 규모는 e스포츠 생태계의 한 부분일 뿐, 전체 그림을 보여주는 지표는 아니라는 점을 명심해야 합니다.

누가 자기 게임을 만들었어요?

자신의 게임을 만든 사람은? 서기 페흘레츠키와 세르게이 브라즈니코프입니다. “스보야 이그라”는 제퍼디!를 기반으로 한 러시아의 퀴즈 프로그램입니다. 30년 3월 30일부터 새로운 오프닝 시퀀스를 사용하고 있습니다. 이 게임은 상당한 전략과 지식이 필요합니다. 특히, 카테고리 선택과 베팅 전략이 중요합니다. 어떤 카테고리가 자신에게 유리한지 빠르게 판단하고, 점수 차이와 남은 라운드를 고려하여 베팅 금액을 조절하는 것이 고득점의 비결입니다. 또한, 모르는 문제에 대한 섣부른 응답은 점수를 깎아먹을 수 있으므로 주의해야 합니다. 어려운 문제는 패스하는 것도 좋은 전략입니다.

추가 팁: 제퍼디!와 마찬가지로, 질문의 어조와 함정에 주의해야 합니다. 답변은 항상 문장 형태로 해야 합니다. 그리고, 경쟁자의 플레이 스타일을 파악하여 전략을 수정하는 것도 중요합니다.

세계에서 가장 인기 있는 게임은 무엇입니까?

세계 1위 게임? 하나로 딱 집어 말하기는 어렵죠. 장르에 따라 다르니까요. 마인크래프트는 꾸준한 인기의 레전드죠. 창의성과 무한한 가능성으로 오랫동안 사랑받는 이유를 알겠어요. 포트나이트는 배틀로얄 장르의 대표 주자. 빠른 템포와 화려한 그래픽이 매력적이지만, 초보자는 진입장벽이 조금 높을 수 있어요. 그리고 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 (CS:GO). 전략과 실력이 중요한 게임이죠. 팀워크 없이는 절대 승리할 수 없어요. 서바이벌 호러 좋아하시면 데드 바이 데이라이트. 심장 쫄깃한 긴장감과 반전의 재미가 일품입니다. 그리고 엘더스크롤 온라인. 방대한 세계관과 깊이 있는 스토리, MMORPG의 정석을 보여주는 게임이죠. 마지막으로 원신. 아름다운 그래픽과 매력적인 캐릭터들이 쏟아져 나오는 게임이지만, 중과금 유도가 다소 심하다는 평도 있네요. 결론적으로, 어떤 게임이 최고인지는 플레이어의 취향에 따라 다르다고 할 수 있습니다.

GTA 5는 첫날 얼마나 벌었습니까?

GTA 5, 첫날 매출액이 무려 8억 달러였다는 거, 알고 계셨나요? 미쳤죠? 단 3일만에 10억 달러를 돌파했으니 말 다했죠.

이 기록적인 성공에는 여러 요인이 작용했는데요,

  • 엄청난 사전 예약량: 출시 전부터 엄청난 기대감과 사전 예약으로 인해 출시 첫날부터 폭발적인 판매량을 기록했습니다.
  • 다양한 플랫폼 출시: PS3, Xbox 360과 같은 당시 주요 콘솔과 PC까지 동시 출시하여 더 넓은 시장을 확보했습니다.
  • 혁신적인 게임성: 뛰어난 그래픽, 몰입도 높은 스토리, 그리고 온라인 모드 GTA 온라인의 성공적인 런칭은 장기적인 수익을 창출하는 데 크게 기여했습니다.
  • 마케팅 전략의 성공: 출시 전부터 공격적인 마케팅 전략은 게임에 대한 관심을 극대화시켰습니다. 게임 플레이 영상과 트레일러는 수많은 유저들에게 큰 인상을 남겼죠.

결론적으로, GTA 5의 첫날 8억 달러 매출은 단순한 숫자를 넘어 게임 역사상 전례 없는 성공 사례로 기록될 만한 놀라운 성과였습니다. 이 기록은 게임 업계의 새로운 기준을 제시하며, 후속 게임 개발에 큰 영향을 미쳤습니다.

누군가가 NPC처럼 행동한다는 것은 무슨 뜻일까요?

인터넷에서 NPC라는 말은, 진짜 빡치는 밈으로 쓰이는 경우가 많아요. 요즘 애들 말로 ‘봇’이라고 생각하면 편할 거예요. 자기 생각이 없고, 그냥 주입된 정보만 반복하는 사람들을 비꼬는 거죠.
게임에서 NPC는 Non-Player Character, 즉 플레이어가 아닌 캐릭터잖아요? 스크립트대로만 움직이고, 똑같은 대사만 반복하는… 그런 이미지랑 비슷하게, 자기 주장이나 생각 없이 남들이 시키는 대로만 움직이는 사람들을 NPC라고 부르는 거예요.

예를 들어, 어떤 정치적 이슈에 대해서 자기 생각 없이 유튜브 알고리즘이나 SNS에서 본 정보만 앵무새처럼 반복하는 사람들 있죠? 그런 사람들을 보고 NPC라고 하는 거구요. 특히 그 NPC Wojak 이라는 밈 이미지, 회색 얼굴에 무표정한 그거… 딱 그 느낌이에요. 생각이 없어 보이고, 그냥 프로그래밍된 반응만 보이는 거죠.

좀 더 자세히 설명하자면,

  • 자신만의 사고방식이 부족함: 깊이 있는 사고나 비판적 사고 없이, 단순히 정보를 받아들이고 반복함.
  • 외부 영향에 매우 민감함: 주변의 의견이나 트렌드에 쉽게 휩쓸리고, 자기 주장을 펼치지 못함.
  • 예측 가능한 행동 패턴: 상황에 따라 유연하게 대처하지 못하고, 미리 정해진 반응만 보임.

근데, 이 용어 자체가 상당히 공격적이고 비하적인 의미를 담고 있으니, 남발하면 안 돼요. 게임 용어를 인간관계에 적용하는 건 조심해야 한다는 거 잊지 마세요. 진짜 빡치는 밈이지만 상대방을 존중하는 태도는 항상 중요합니다.

세계에서 가장 인기 있는 게임은 무엇입니까?

세계 1위 게임을 단정짓기는 어렵지만, 2025년 11월 출시된 액티비전 블리자드의 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워는 2025년까지도 상당한 영향력을 행사하며, 플레이어 수, 매출, 미디어 노출 등 여러 지표에서 상위권을 유지했습니다. 이는 단순히 게임의 인기뿐 아니라, e스포츠 시장에서의 지속적인 활약과 Activision Blizzard의 적극적인 마케팅 전략의 성공을 의미합니다.

그러나 전 세계적으로 인기 게임의 순위는 플랫폼, 지역, 시기별로 변동이 심하며, 리그 오브 레전드, PUBG, 포트나이트 등 다른 강력한 경쟁자들이 존재합니다. 따라서 ‘세계 1위 게임’이라는 명칭은 절대적인 기준 없이 다양한 측면을 고려해야 합니다. 콜 오브 듀티 시리즈의 장기적인 성공은 뛰어난 게임성과 지속적인 업데이트, 활성화된 커뮤니티, 그리고 e스포츠 생태계의 구축에 기인합니다. 단순히 플레이어 수만으로 판단할 수 없으며, 매출, e스포츠 투자, 미디어 영향력 등 다양한 요소를 종합적으로 분석해야 객관적인 평가가 가능합니다.

결론적으로, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워는 2025년 시점에서 세계 최고 인기 게임 후보 중 하나였지만, 객관적인 ‘1위’는 여러 지표와 분석을 통해 판단해야 하는 복잡한 문제입니다.

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