피파 24가 아니고 EA SPORTS FC 24는 2025년 9월 29일에 출시되었습니다. 한국어 자막 지원과 전체 이용가 등급으로 출시되었죠. 흥미로운 점은, 전작들과 비교하여 새로운 게임 엔진과 개선된 선수 AI, 더욱 사실적인 그래픽이 적용되었다는 점입니다. 특히, HyperMotionV 기술을 통해 선수들의 움직임이 더욱 자연스러워졌고, 경기 전략 및 선수 관리에 새로운 요소들이 추가되어 전략적 플레이에 더욱 깊이를 더했습니다. 초보자를 위한 튜토리얼도 강화되어 쉽게 게임에 적응할 수 있도록 도와줍니다. 하지만, 최고의 경험을 위해서는 각 포지션별 선수들의 능력치와 상성을 파악하고 나만의 전술을 개발하는 것이 중요합니다. 다양한 경기 모드를 활용하여 자신에게 맞는 플레이 스타일을 찾아보세요. 온라인 모드의 경우 끊임없이 변화하는 메타에 대응하는 능력이 중요합니다.
"게임"의 어원은 무엇인가요?
자, 여러분! “게임”의 어원을 파헤쳐 보겠습니다. 인도유럽어족의 “ghem”에서 왔다는데, 이게 핵심이죠. “흥겹게 뛰다”라는 뜻이었다니, 게임의 본질을 보여주는 것 같지 않나요? 옛날 사람들도 신나게 뛰어놀며 승부를 겨뤘던 거죠. 마치 우리가 지금 갓 출시된 게임을 플레이하며 열정을 불태우는 것처럼 말이죠. 흥미로운 점은, 국립국어원에서는 게임을 “규칙을 걸어놓고 승부를 겨루는 놀이”라고 정의하는데, 이게 바로 게임의 기본 골격이라고 할 수 있습니다. 레벨 디자인, 스토리텔링, 그래픽 이런 건 다 부수적인 요소고요. 결국, 재밌게 규칙에 따라 경쟁하고, 쾌감을 느끼는 게 게임의 본질이라는 거죠. “ghem”에서 시작된 게임의 역사를 생각하면서, 오늘도 즐겁게 게임을 즐겨보자구요!
놀이의 4가지 유형은 무엇인가요?
놀이의 4가지 유형을 e스포츠 관점에서 분석해보면 다음과 같습니다.
경쟁(아곤: Agon): e스포츠의 핵심! 리그 오브 레전드, 스타크래프트, 도타 2 등 대부분의 e스포츠 게임은 상대방을 이기기 위한 경쟁을 기반으로 합니다. 랭크 게임, 토너먼트, 프로 경기 등 모든 경쟁 요소가 여기에 포함되죠. 팀워크, 전략, 개인 기량 등 다양한 요소가 승패를 좌우하며, 끊임없는 연습과 분석을 통해 경쟁력을 높여야 합니다. 프로 선수들의 훈련 강도와 전략 분석은 놀라울 정도입니다.
우연(알레아: Alea): e스포츠에서도 ‘운’ 요소는 존재합니다. 랜덤 챔피언 선택(LoL), 맵 생성(스타크래프트), 아이템 드랍 등 예측 불가능한 요소가 승부에 영향을 미칩니다. 물론 실력이 중요하지만, 이러한 우연의 요소를 어떻게 극복하고 활용하는지도 중요한 전략적 요소입니다. 운이 좋았다고 해서 항상 이길 수는 없지만, 운을 최대한 활용하는 능력 또한 실력의 일부입니다.
모방(미미크리: Mimicry): 프로 선수들의 플레이 영상을 분석하고, 그들의 전략과 기술을 모방하는 것은 e스포츠에서 매우 중요한 학습 방법입니다. 유튜브, 트위치 등 플랫폼을 통해 최고 선수들의 플레이를 분석하고, 자신의 플레이에 적용하는 과정은 실력 향상에 필수적입니다. 단순히 따라하는 것이 아니라, 상황에 맞춰 적절히 변형하고 활용하는 것이 중요합니다. 메타 분석, 챔피언 분석 등이 여기에 해당됩니다.
현기증(일링크스: Ilinx): 고강도의 경쟁과 긴장감 속에서 몰입하는 경험은 e스포츠의 매력적인 요소입니다. 극한의 상황에서 집중력을 유지하고, 압박감을 극복하는 능력은 프로 선수들에게 필수적이며, 이는 마치 현기증을 느낄 만큼 몰입하는 경험과 유사합니다. 이러한 몰입감은 e스포츠의 중독성과 흥미를 유발하는 원인 중 하나입니다. 승리의 짜릿함과 패배의 아쉬움 모두 강렬한 경험을 선사합니다.
게임은 무엇을 의미하나요?
게임? 일정한 규칙? 그건 겉핥기야. 진정한 게임은 승부를 넘어, 숙련된 플레이어의 섬세한 손길과 예측불허의 변수들이 빚어내는 예술이지. 단순한 놀이가 아니야. 수많은 시행착오와 전략, 그리고 운명의 갈림길에서 살아남는 싸움이지. “껨” 이라는 단어가 가진 묵직한 무게감을 알아야 해. 단순한 오락을 넘어, 각 게임의 고유한 메타, 빌드, 그리고 숨겨진 요소들을 파악하고 마스터하는 과정이 진정한 게임의 의미야. 수많은 시간을 갈아 넣어 얻는 성취감, 그리고 극복의 과정에서 느끼는 카타르시스. 그게 바로 게임의 본질이지. 교육 도구? 물론 맞지만, 그것보다 더 중요한건 끊임없는 도전과 극한의 집중력을 요구하는 정신적 수련의 장이라는 거야. 각 게임의 고유한 시스템과 밸런스를 꿰뚫어 보는 통찰력, 그리고 상황 판단 능력, 그것이 진정한 게이머의 실력을 가늠하는 척도야. 단순한 규칙따위 넘어서는 경지에 도달해야 진정한 게임의 세계를 볼 수 있을 거야.
가작 화 놀이는 무엇을 의미하나요?
가작화 놀이는 단순히 ‘척’하는 행위를 넘어서, 상대방을 속이려는 의도 없이 순수하게 즐거움을 추구하는 의사소통 방식입니다. 상대방과의 유쾌한 상호작용 속에서 서로의 생각과 감정을 자유롭게 표현하고 이해하는 과정이죠. 이러한 특징 때문에 상징놀이, 상상놀이, 환상놀이, 극놀이와 같은 용어로도 불립니다.
좀 더 자세히 살펴보면, 가작화 놀이는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다:
- 자발적 참여: 강제성 없이 자발적으로 참여하여 즐거움을 얻는 놀이입니다.
- 규칙의 유연성: 엄격한 규칙보다는 참여자들의 상호 합의에 기반한 유연한 규칙을 가지는 경우가 많습니다.
- 상상력의 활용: 현실과 다른 상황이나 역할을 설정하여 상상력을 발휘하고 창의적인 표현을 즐기는 놀이입니다.
- 정서적 교류: 놀이 과정에서 참여자들 간의 정서적 교류가 활발하게 일어납니다. 웃음, 공감, 협력 등 다양한 감정이 공유됩니다.
예를 들어, 아이들이 역할극을 통해 의사소통하는 모습이나, 어른들이 파티 게임을 통해 서로 협력하고 즐거워하는 모습 등이 가작화 놀이의 좋은 예시입니다. 이러한 놀이는 단순한 오락을 넘어서, 사회성 발달, 창의력 증진, 스트레스 해소 등 다양한 긍정적 효과를 가져올 수 있습니다.
가작화 놀이의 다양한 형태를 이해하는 것은 심리학, 교육학, 사회학 등 여러 분야에서 중요한 의미를 갖습니다. 특히 아동 발달 연구에서는 가작화 놀이의 중요성이 크게 강조되고 있습니다.
프로젝트 KV는 폐기되었나요?
네, 안타깝게도 프로젝트 KV는 공식적으로 폐기되었습니다. 넥슨게임즈 출신 블루 아카이브 개발진이 설립한 디나미스 원의 야심작이었지만, 설립 과정부터 끊이지 않던 내부 논란과, 블루 아카이브와의 유사성 논란이 결정적인 타격을 입혔습니다. 특히, 유사성 논란은 단순한 비슷한 점을 넘어, 핵심 시스템 및 게임 디자인의 상당 부분이 블루 아카이브를 베이스로 한 것이 아니냐는 의혹까지 제기되면서 커뮤니티 내에서 격렬한 비판을 받았습니다. 이는 개발팀의 초기 기획 단계부터 블루 아카이브의 성공 공식에 대한 지나친 의존성을 보여주는 것으로 해석되고, 결국 독창적인 게임성 확보에 실패한 결정적인 원인이 되었다는 분석입니다. 프로젝트 KV의 핵심 개발진이 블루 아카이브 개발에 깊이 관여했던 만큼, 새로운 IP를 통해 기존의 성공 경험을 뛰어넘는 혁신을 보여주기 위한 도전이었지만 결과적으로는 모험이 실패로 끝났다는 것을 의미합니다. 향후 디나미스 원의 행보와 개발진의 다음 프로젝트에 관심이 집중되고 있습니다. 프로젝트 KV의 폐기는 게임 개발에서 ‘독창성’의 중요성과 IP 활용의 어려움을 다시 한 번 일깨워주는 사례로 기록될 것입니다.
KV의 대표는 누구입니까?
질문하신 KV의 대표는 김기준입니다. 카카오벤처스(KV)는 극초기 스타트업에 투자하는 벤처캐피탈로, ‘인사이트풀데이 2024’ 개최를 통해 투자 포트폴리오 기업과의 협력 및 시너지 효과 창출에 힘쓰고 있다는 점을 알 수 있습니다. 이는 곧 김기준 대표가 단순히 자금 지원뿐 아니라, 스타트업 성장 전반에 걸쳐 깊이 관여하고 있음을 시사합니다. 게임 업계에 비유하자면, 김기준 대표는 단순한 투자자가 아닌, 스타트업이라는 게임의 핵심 전략가이자 경험이 풍부한 ‘최고 레벨’의 멘토와 같은 역할을 수행하는 셈입니다. 그의 투자 결정은 단순한 수치 분석을 넘어, 장기적인 시장 트렌드와 스타트업의 성장 가능성을 정확하게 ‘예측’하는 능력에 기반할 것입니다. ‘인사이트풀데이’ 와 같은 행사는 그의 ‘게임 전략’의 일부로, 강력한 네트워크 구축과 정보 공유를 통해 투자 포트폴리오의 성공률을 극대화하는 전략적인 움직임으로 볼 수 있습니다. 마치 고급 아이템을 획득하는 것처럼, 유망한 스타트업에 투자하는 것을 중요한 ‘퀘스트’로 여기고 있다고 추측할 수 있습니다.
놀이의 발달 단계는 어떻게 되나요?
놀이의 발달 단계는 연령에 따라 감각운동기능과 인지능력의 발달과 밀접하게 연관되어 있습니다. 단순한 반복 행위에서 복잡한 사회적 상호작용을 포함하는 시나리오까지 진화하는 과정을 거칩니다.
감각운동적 놀이 (12~18개월): 주변 환경을 감각과 운동을 통해 탐색하는 단계입니다. 손으로 만지고 입으로 가져가는 행위, 물건 던지기, 흔들기 등이 주를 이룹니다. 이 시기에는 원인과 결과에 대한 이해가 아직 발달되지 않았으므로, 행위 자체에 집중하는 특징을 보입니다. 핵심은 감각 자극과 운동 능력 발달입니다. 성장에 필수적인 단계로, 이 시기의 충분한 자극은 향후 인지 발달에 중요한 영향을 미칩니다.
자기 중심적 상징놀이 (18~24개월): 자신의 경험을 바탕으로 상징적인 행위를 시작하는 단계입니다. 인형에게 밥을 먹이거나, 블록으로 집을 만드는 등, 현실을 모방하는 놀이가 나타납니다. 하지만 아직 타인의 관점을 이해하지 못하고, 자기 중심적인 사고가 지배적입니다. 상상력과 창의성의 초기 발현 단계이며, 언어 발달과도 밀접하게 연결되어 있습니다.
타인에 대한 상징놀이 (24~30개월): 타인의 역할을 이해하고 모방하기 시작하는 단계입니다. 인형극이나 역할 놀이에서 다른 인물의 역할을 수행하며, 타인과의 상호작용을 통해 사회적 규칙을 학습합니다. 사회성 발달의 중요한 시기로, 다른 아이들과의 상호작용을 통해 사회적 기술을 습득합니다.
복합적 상징놀이 (30~36개월): 여러 가지 상징을 결합하여 복잡한 놀이를 구성하는 단계입니다. 이야기 구성, 규칙 설정, 역할 분담 등이 더욱 복잡해집니다. 문제 해결 능력과 계획 능력이 발달하는 시기입니다. 이 시기에는 다양한 놀잇감과 환경 제공이 중요합니다.
사회적 상징놀이 (3~4세): 협력적이고 상호작용적인 놀이가 주를 이룹니다. 규칙을 정하고 함께 놀이를 진행하며, 공동 목표를 달성하기 위해 협력합니다. 협동심과 공감능력이 발달하는 중요한 시기입니다. 다양한 사회적 상황을 경험할 수 있는 기회를 제공하는 것이 중요합니다.
복잡한 시나리오 놀이 (4~6세): 이야기 구성, 역할 설정, 규칙 준수 등이 매우 복잡해지고 다양한 변수를 고려하는 놀이가 등장합니다. 상상력, 창의성, 문제 해결 능력의 정점을 보이는 시기입니다. 이 시기에는 아이의 상상력을 자극하고 지지하는 환경 조성이 중요합니다.
인류 최초의 게임은 무엇인가요?
인류 최초의 게임이 뭐냐고요? 많은 분들이 궁금해하시는 질문이죠! 정확히 말씀드리면, 비디오 게임 최초는 1958년, 브룩헤븐 국립 연구소의 윌리엄 히긴보섬이 만든 “테니스 포 투(Tennis for Two)”입니다.
단순한 테니스 게임이었지만, 당시로선 혁명적인 기술이었죠. 아날로그 컴퓨터를 이용해 만들어졌다는 사실, 알고 계셨나요? 오실로스코프 화면에 움직이는 공과 패들을 보여주는, 지금 우리가 즐기는 게임들과는 비교도 안 될 정도로 단순한 그래픽이었지만, 상호작용하는 디지털 게임의 시초라는 점에서 엄청난 의미를 지닙니다.
흥미로운 점은, 이 게임은 단순히 연구소 내부에서만 즐겨졌다는 거예요. 히긴보섬은 방문객들에게 이 게임을 선보였고, 상당한 인기를 끌었다고 합니다. 그러니까 최초의 아케이드 게임의 컨셉을 미리 보여준 셈이죠!
자, 그럼 최초의 비디오 게임의 특징을 간략하게 정리해볼까요?
- 개발 연도: 1958년
- 개발자: 윌리엄 히긴보섬 (William Higinbotham)
- 장르: 테니스
- 플랫폼: 아날로그 컴퓨터
- 특징: 오실로스코프를 이용한 간단한 그래픽, 상호작용성
사실 “게임”의 정의에 따라 최초의 게임은 다르게 정의될 수 있습니다. 하지만, 디지털 기반의 상호작용적 비디오 게임의 관점에서는 “테니스 포 투”가 명실상부한 최초라고 할 수 있겠죠. 이 게임이 없었다면, 지금 우리가 즐기는 수많은 게임들은 존재하지 않았을 겁니다!
게임과 스포츠의 차이점은 무엇인가요?
게임과 스포츠의 핵심 차이점은 ‘규칙의 정의’와 ‘신체 활동의 강도’에 있습니다. 위 설명처럼 승부를 가리는 놀이가 게임의 기본이지만, 그 규칙은 명확하고 고정적이며, 때로는 인공적인 환경 (디지털 세계, 보드판 등) 에서 작동합니다. 반면 스포츠는 게임의 하위 개념으로, 신체 활동을 필수 요소로 하며, 게임의 규칙을 따르지만, 그 규칙의 적용은 선수들의 신체 능력과 환경적 요소 (날씨, 지형 등) 에 의해 유동적으로 변화될 수 있습니다. 따라서, 체스는 엄격한 규칙과 전략적 사고를 요구하는 게임이지만 스포츠가 아니며, 마라톤은 신체적 능력과 지구력을 필요로 하는 스포츠이자 게임의 한 종류입니다. 더 나아가, e스포츠의 등장으로 게임과 스포츠의 경계는 더욱 모호해졌지만, 핵심 차이점은 여전히 ‘필수적인 신체 활동의 유무’와 ‘규칙의 엄격성과 적용의 유동성’에 있습니다. 게임은 추상적이고 규칙에 의해 엄격히 제한되는 반면, 스포츠는 규칙과 신체적 활동이 유기적으로 상호작용하는 특징을 보입니다. 이러한 차이는 게임 디자인, 선수 훈련, 관전 경험 등 다양한 측면에 영향을 미칩니다.
예를 들어, 게임의 밸런스 패치는 규칙의 명확한 수정을 통해 이루어지지만, 스포츠의 훈련은 선수의 신체 능력 향상과 전술적 이해도 증진을 목표로 합니다. 또한, 게임 관전은 객관적이고 분석적인 접근이 가능하지만, 스포츠 관전은 선수의 감정과 긴장감, 우연성까지 포함하여 더욱 다채로운 경험을 제공합니다. 결론적으로, 게임은 규칙에 기반한 추상적인 경쟁 시스템이고, 스포츠는 신체 활동을 매개로 한 규칙에 기반한 경쟁 시스템으로 정의할 수 있습니다. 이러한 엄밀한 구분은 두 영역의 고유한 특성을 이해하는데 필수적입니다.
KQ Entertainment의 대표는 누구입니까?
KQ엔터, 아시죠? 김규욱 대표이사가 이끄는 회사! 중소기업이지만, Ateez, 블록비, 우주소녀 같은 탑급 아이돌 육성한 실력파! 비상장이라 주식 정보는 없지만, 업계 내에서는 엄청난 영향력 가지고 있음. 매니지먼트 능력은 진짜 레전드급. 요즘 신인 육성에도 힘쓰는 중이라 앞으로 더 기대되는 회사임. 숨은 보석 같은 아이돌 발굴하는 눈썰미가 장난 아님. 개인적으로 Ateez 팬인데, 이 회사 시스템이 Ateez 성공에 엄청난 기여를 했다고 생각함. 참고로 연예 매니지먼트 업계에서는 꽤 큰 회사임.
세상에서 가장 오래된 게임은 무엇인가요?
세상에서 가장 오래된 게임? 세네트와 우르의 왕실 게임!
세상에서 가장 오래된 게임을 찾는 것은 어렵지만, 세네트와 우르의 왕실 게임은 강력한 후보입니다. 기원전 3100년경 고대 이집트에서 유행한 세네트는 파라오의 무덤에서도 발견될 정도로 중요한 게임이었습니다. 단순한 오락을 넘어 종교적, 사회적 의미까지 지녔을 것으로 추측됩니다.
세네트의 특징:
- 보드게임: 말판 위에서 말을 이동시키는 방식의 게임입니다.
- 주사위 사용: 주사위를 던져 말의 이동 거리를 결정했습니다.
- 운과 전략의 조합: 주사위에 의존하는 요소가 있지만, 전략적인 플레이도 중요했습니다.
- 사후세계와의 연관성: 파라오의 무덤에서 발견된 점으로 미루어 사후세계와 관련된 의미를 지녔을 가능성이 높습니다.
비슷한 시기에 메소포타미아 지역에서 유행한 우르의 왕실 게임 역시 오래된 게임으로 꼽힙니다. 세네트와 마찬가지로 보드게임 형태이며, 주사위 대신 막대기를 이용하여 이동 거리를 결정하는 점이 특징입니다.
우르의 왕실 게임의 특징:
- 복잡한 규칙: 세네트보다 규칙이 복잡하여 전략적 요소가 더 강조됩니다.
- 막대기 사용: 주사위 대신 막대기를 사용하여 무작위성을 더합니다.
- 사회 계층 반영: 게임판의 디자인과 규칙에 사회 계층이 반영되었을 가능성이 있습니다.
- 경제적 요소: 게임 내에서 자원 관리나 거래와 같은 경제적 요소가 포함되었을 가능성이 있습니다.
두 게임 모두 오랜 역사를 지닌 만큼, 현대 게임 디자인에도 영향을 미쳤을 가능성이 높습니다. 고대 게임의 역사를 살펴보는 것은 게임 디자인의 본질을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
스포츠와 e스포츠의 차이점은 무엇인가요?
스포츠와 e스포츠? 완전 다른 세계죠! 스포츠가 육체적인 능력을 바탕으로 한 경쟁이라면, e스포츠는 정신적, 전략적 능력을 필요로 하는 디지털 경쟁입니다. 게임산업진흥에 관한 법률에선 게임을 매개로 한 승부라고 정의하지만, 단순한 게임이 아니에요.
e스포츠는 엄청난 전략과 숙련된 기술, 그리고 팀워크가 필요합니다. 단순히 게임을 잘하는 걸 넘어, 프로 선수들은 끊임없는 연습과 분석을 통해 최고의 실력을 쌓아가죠. 마치 축구 선수가 훈련하듯이요. 게임 내의 작은 변수까지 계산하고 예측하는 능력은 실제 스포츠 못지않게 중요합니다.
차이점을 좀 더 자세히 보면:
- 경기 방식: 스포츠는 주로 신체 활동을 통한 경쟁, e스포츠는 게임 내 행동과 전략을 통한 경쟁
- 필요한 능력: 스포츠는 체력, 민첩성, 순발력 등, e스포츠는 반응 속도, 전략적 사고, 팀워크, 심리적 안정감 등
- 장비: 스포츠는 공, 라켓, 운동화 등, e스포츠는 PC, 콘솔, 게임패드, 헤드셋 등
- 경기장: 스포츠는 경기장, 구장 등, e스포츠는 경기장(아레나) 혹은 온라인 플랫폼
하지만 공통점도 있어요. 둘 다 극한의 경쟁, 승부의 짜릿함, 팬덤을 가지고 있죠. e스포츠 선수들의 연봉이나 인기도 스포츠 스타들 못지않게 높아지고 있고, 세계적인 대회는 수많은 관중을 매료시키는 엄청난 이벤트가 됩니다. e스포츠는 이제 단순한 게임을 넘어 하나의 진정한 스포츠로 자리 잡았다고 생각해요.
그리고 e스포츠에는 다양한 종목이 있어요. 리그 오브 레전드, 스타크래프트, 오버워치, 카트라이더 등등. 각 종목마다 전략과 기술이 다르기 때문에 더욱 흥미진진하죠.
KQ 엔터테인먼트의 주소는 어디인가요?
KQ 엔터테인먼트 본사 주소: 서울특별시 마포구 월드컵북로6길 3, 이노베이스빌딩 4층 (연남동). 중소기업 규모의 비상장사임을 명심. 연습생 시절 이 건물에서 밤샘 연습하는 모습이 눈에 선하다. 많은 아이돌 그룹을 배출한 역사 깊은 곳이지.
추가적으로 알려줄 정보: 사무실 주소는 서울특별시 마포구 동교로 25길 28 (동교동)에 위치. 본사와는 다른 장소이니 헷갈리지 말자. 이 두 곳 모두 홍대 인근이라 접근성이 좋고, 주변에 맛집도 많으니 참고. 프로 게이머로서 KQ 엔터테인먼트의 성장과 함께한 많은 아이돌들의 성공 스토리를 보면서, 끊임없는 노력과 열정의 중요성을 다시 한번 느끼게 된다. 그들의 성공은 우연이 아닌, 밤낮없는 연습과 헌신의 결과임을 잊지 말자.
비비트리핀 멤버는 누구인가요?
비비트리핀 멤버? 초보들은 몰라도 난 다 알지.
핵심 멤버 구성:
- 데프콘: 팀의 브레인이자 전략가. 상황 판단력과 리더십 ㅆㅅㅌㅊ. 경험치 MAX.
- 조정식: 숨겨진 에이스. 묵묵히 자기 역할 수행하는 스타일. 데미지 딜러.
- 린: 만능 엔터테이너. 분위기 메이커이자 팀의 활력소. 버프 효과 극대화.
- 김성규: 보컬 담당이지만, 예상치 못한 변수 대처 능력도 뛰어남. 서포터 역할도 완벽 소화.
- 허니제이: 퍼포먼스 전문가. 팀의 화려함을 책임짐. 관객 동원력 최상급.
- 한해: 랩과 예능감 모두 갖춘 멀티 플레이어. 어떤 상황에도 대처 가능한 만능 캐릭터.
- 이든: 신예지만 실력은 이미 검증 완료. 잠재력 무한대. 다크호스.
추가 정보: 이 멤버 조합은 시너지 효과 극강. 각자의 개성과 능력이 완벽하게 조화되어 최고의 결과를 만들어 냄. 게임 클리어율 100% 예상.
참고: B.B.Trippin은 그냥 팀 이름임. 이름만 보고 얕잡아 보지 마셈.