맥스 슈타이너의 정보에 따르면 바이오쇼크 4는 2028년 출시 예정입니다. 기대치를 너무 높이지 마세요. 개발 기간이 길어질 가능성이 높습니다. 개발사의 이전 작품들을 보면 알겠지만, 완성도를 위해 시간을 충분히 투자하는 경향이 있습니다. 따라서 2028년 이후로 연기될 가능성도 배제할 수 없습니다. 이 기간 동안 바이오쇼크 시리즈의 다른 작품들을 다시 플레이하며 기다리는 것을 추천합니다. 특히, 바이오쇼크 인피니트의 DLC인 버려진 콜럼의 숨겨진 이야기와 설정들을 꼼꼼히 파악해두면 바이오쇼크 4의 스토리를 더욱 깊이 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 또한, 이전 시리즈의 주요 등장인물과 그들의 관계를 다시 한번 정리해 보는 것도 좋겠습니다. 기다림의 시간을 효율적으로 활용한다면, 더욱 풍성한 게임 경험을 누릴 수 있을 것입니다.
바이오쇼크 인피니트를 하는 데 몇 시간이나 걸립니까?
바이오쇼크 인피니트 완벽 플레이타임은 약 31시간 18분입니다. 단, 모든 사이드 퀘스트, 도전 과제, 업적 달성을 포함한 최대 플레이타임입니다. 주요 스토리만 진행한다면 훨씬 짧은 시간 내에 클리어 가능하지만, 게임의 모든 콘텐츠를 경험하려면 상당한 시간 투자가 필요합니다.
참고로, 숨겨진 콜렉터블 아이템 수집과 콤보 숙달, 다양한 난이도 플레이 등은 플레이타임을 더욱 늘릴 수 있는 요소입니다. 초보자는 25시간 전후, 숙련자는 모든 콘텐츠를 즐기는 데 40시간 이상 소요될 수 있습니다. 게임의 깊이 있는 스토리와 세계관을 충분히 즐기고 싶다면 충분한 시간을 확보하는 것이 좋습니다. 각자의 플레이 스타일에 맞춰 플레이타임을 예상하는 것이 중요합니다.
바이오쇼크 5는 언제 출시되나요?
바이오쇼크 5 출시는 아직 멀었습니다. ArtStation의 맥의 프로필 정보에 따르면 2028년으로 예상되네요. 엘더스크롤 6보다도 늦을 가능성이 높습니다. 엘더스크롤 6은 2026년 이후 출시 예정이거든요. 이건 곧 2028년까지 긴 기다림을 의미합니다. 개발 기간이 엄청나다는 걸 생각해보면, 다음 세대 콘솔까지 기다려야 할지도 모르겠네요. 개인적으로는 Unreal Engine 5 기반의 그래픽 향상과 새로운 게임플레이 요소를 기대하고 있습니다. 특히 멀티플레이어 요소 추가가 커뮤니티에서 꾸준히 요구되고 있는 만큼, 이번에는 멀티플레이어가 포함될 가능성도 고려해 볼 수 있겠죠. 하지만 확실한 정보는 공식 발표를 기다려야 합니다.
바이오쇼크 인피니트에서 몇 개의 무기를 휴대할 수 있나요?
바이오쇼크 인피니트에서 무기를 몇 개나 휴대할 수 있느냐고요? 정답은 두 개입니다. 총기류는 최대 두 개만 장착 가능해요. 게임 초반에 여러 종류의 무기를 (8~10개 정도) 사용하는 부분에 대해서 개발진도 좀 고민했던 모양이에요. 그래서 플레이어가 그 많은 무기를 어떻게 다 휴대하냐는 질문에 대한 해답으로, 최대 장착 가능 개수를 2개로 제한한 거죠.
팁 하나 드리자면, 무기 선택은 전략이 중요해요. 자신의 플레이 스타일에 맞는 무기를 선택하는 것이 게임 클리어에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어,
- 근접전 위주라면 샷건이나 근접 무기의 조합이 좋고,
- 원거리 사격 선호한다면 스나이퍼 라이플과 기관총의 조합이 효율적이죠.
- 다양한 상황 대처를 원한다면 샷건과 피스톨, 또는 기관단총과 저격총 조합도 괜찮습니다.
그리고 중요한 건, 무기 업그레이드에 투자하는 겁니다. 돈을 아끼지 말고 무기 업그레이드를 통해 화력을 강화해야 더욱 수월하게 게임을 진행할 수 있어요. 각 무기의 특징과 장단점을 파악하고, 자신의 플레이 스타일에 맞춰 전략적으로 무기를 선택하고 업그레이드하는 것이 중요합니다. 그래야만 콤보 공격도 가능하고, 어려운 난이도에서도 생존 가능성을 높일 수 있죠.
- 초반에는 피스톨과 샷건 조합으로 시작하는 것을 추천합니다.
- 후반부에는 스나이퍼 라이플이나 기관총을 추가해서 원거리 공격 능력을 강화하는 것이 좋습니다.
- 특수 무기의 경우 상황에 따라 유용하게 사용할 수 있으니 적절하게 활용해 보세요.
바이오쇼크 인피니트에 다른 결말이 있나요?
바이오쇼크 인피니트는 엔딩이 고정되어 있습니다. 다른 선택지나 분기는 존재하지 않죠. 하지만 이 게임의 엔딩은 게임 개발사 Irrational Games에게 중요한 교훈을 남겼습니다. 후속작 개발에 있어 엔딩 디자인에 대한 새로운 접근법을 고민하게 만든 계기가 된 것이죠. 많은 플레이어들이 다양한 해석을 시도했지만, 게임 내에서 제공하는 선택지는 엔딩에 영향을 미치지 않습니다. 즉, 처음 플레이했을 때와 다시 플레이했을 때 동일한 엔딩을 보게 될 것입니다. 이러한 경험은 개발자들에게 플레이어의 기대치 관리와 다양한 해석 가능성과의 균형을 어떻게 맞출지에 대한 숙제를 남겼습니다. 결론적으로, 단일 엔딩이지만 그 여파는 상당히 컸다고 볼 수 있습니다.
엘리자베스는 왜 손가락이 없어요?
엘리자베스 손가락이 없는 이유요? 단순히 손가락이 없어서가 아니라, 그녀의 지문이 자물쇠를 열 수 없기 때문이죠. 게임 내 설정을 보면 엘리자베스는 특수한 능력을 가지고 있는데, 그 능력과 관련된 지문이라 일반적인 자물쇠를 열 수 없다는 설정입니다. 흥미로운 점은, 그래서 엘리자베스는 꼼짝없이 갇히는 상황에 놓이게 되고, 결국 레이디 콤스톡의 시체가 안치된 묘소에서 레이디 콤스톡의 손을 잘라 그 손을 이용하여 문을 열게 되는 거죠. 이 부분은 게임의 중요한 스토리 전개의 한 부분으로, 레이디 콤스톡의 중요성과 엘리자베스의 절박함을 보여주는 상징적인 장면입니다. 게임 진행 상황과 엘리자베스의 능력, 그리고 레이디 콤스톡과의 관계를 깊이 있게 이해해야 이 장면의 의미를 제대로 파악할 수 있습니다. 레이디 콤스톡의 손을 이용해서 문을 연다는 설정은 상당히 충격적이면서도 게임의 분위기와 잘 어울리는 연출이라고 생각합니다.
바이오쇼크 5는 언제 출시되나요?
바이오쇼크 5 출시일은 아직 확정되지 않았지만, 아트스테이션(ArtStation)의 맥(Mac) 프로필 정보에 따르면 2028년으로 예상됩니다. 더 엘더 스크롤 6(2026년 이후 예상)보다도 늦을 가능성이 높습니다.
이 정보는 아직 공식 발표가 아니며, 변경될 수 있다는 점을 유의해야 합니다. 하지만 이를 바탕으로 몇 가지 추측을 해볼 수 있습니다.
- 개발 기간: 2028년 출시를 목표로 한다면, 현재 개발 초기 단계일 가능성이 높습니다. 대작 게임 개발에는 상당한 시간이 소요되기 때문입니다.
- 차세대 콘솔 지원: 2028년이면 플레이스테이션 6와 엑스박스 차세대 콘솔이 출시될 가능성이 높습니다. 바이오쇼크 5는 이러한 차세대 콘솔을 최대한 활용하는 그래픽과 성능을 보여줄 것으로 예상됩니다.
- 기대되는 요소: 전작들의 성공을 이어받아, 더욱 발전된 게임 플레이, 몰입형 스토리텔링, 그리고 압도적인 세계관을 기대해 볼 수 있습니다. 새로운 바이오쇼크 세계의 설정과 등장인물에 대한 루머도 확인해 보는 것도 재미있을 것입니다.
결론적으로, 바이오쇼크 5는 아직 먼 미래의 이야기지만, 장기간에 걸친 개발 기간과 차세대 콘솔 기술을 고려했을 때, 매우 기대되는 게임임에는 틀림없습니다.
바이오쇼크 인피니트는 1편과 2편과 관련이 있습니까?
바이오쇼크 인피니트가 1편과 2편과 관련이 있냐고요? 물론입니다. 세 게임 모두 하나의 거대한 이야기의 일부죠.
바이오쇼크(2007)와 바이오쇼크 2(2010)는 1960년대, 수중 도시 랩처를 배경으로 합니다. 어두운 분위기와 몰입도 높은 스토리텔링이 특징이죠. 특히 랩처의 몰락 과정과 그 안에서 벌어지는 비극적인 사건들이 중요한 설정입니다. 아담의 사용과 플라스미드의 힘, 그리고 앤드류 라이언의 이상과 그 파멸 등은 인피니트에도 영향을 미치는 중요한 요소들입니다.
바이오쇼크 인피니트(2013)는 1912년, 하늘 위의 도시 콜럼비아를 배경으로 합니다. 랩처와는 배경과 시대가 다르지만, 공통된 주제, 즉 인간의 욕망과 이데올로기의 위험성, 그리고 선택의 결과에 대한 탐구를 공유합니다. 특히, 플라스미드와 비슷한 기능을 하는 ‘비거’와 자유의지와 결정론에 대한 질문은 두 세계를 연결하는 중요한 연결고리죠.
- 인피니트의 등장인물과 사건들이 랩처의 역사와 밀접하게 연결되어 있습니다. 꼼꼼히 살펴보면 숨겨진 단서와 떡밥들을 발견할 수 있을 겁니다. 스토리를 완벽히 이해하려면 시리즈를 순서대로 플레이하는 것을 추천합니다.
- 다만, 인피니트는 전작들과는 다르게 ‘멀티버스’ 개념을 도입하여 훨씬 더 광범위하고 복잡한 이야기를 전개합니다. 처음 플레이할 때는 다소 혼란스러울 수 있으니 세계관 설정에 주목하며 플레이하는 것을 권장합니다.
게임 내 숨겨진 메시지와 콜렉터블 아이템들을 찾아보면 시리즈 전체를 아우르는 깊이 있는 스토리텔링을 경험할 수 있을 겁니다. 시간을 투자할 가치가 충분한 게임이니 즐겁게 플레이하세요. 특히 바이오쇼크 1, 2의 DLC인 “미네르바의 손”과 “바이오쇼크 2: 프로테우스”는 인피니트를 이해하는데 도움이 될 겁니다.
- 바이오쇼크 1 & 2 플레이 후 인피니트 플레이 추천
- DLC도 놓치지 마세요.
- 세계관 설정에 집중!
바이오쇼크 인피니트의 메시지는 무엇입니까?
바이오쇼크 인피니트는, 상호 대립에 기반한 정치 시스템의 불안정성을 보여주는 게임입니다. 이는 마치 e스포츠 팀의 내부 갈등과 유사합니다. 팀원 간의 끊임없는 불화는 팀워크 저하로 이어지고, 결국 팀의 몰락을 초래하죠. Vox Populi의 몰락은 이러한 내부 분열의 극단적인 결과를 보여줍니다. 게임은 단순히 폭력적인 혁명만이 답이 아님을 시사합니다. 이는 전략 게임에서 무분별한 공격만으로 승리할 수 없는 것과 같습니다. 전략적이고 효율적인 저항, 즉 적절한 타이밍과 전술이 필요하다는 것을 보여줍니다. 이는 마치 e스포츠에서 상대 팀의 약점을 파악하고, 그에 맞는 전략을 구사하는 것과 같습니다. 게임은 단순히 강력한 무력만으로는 진정한 승리를 거둘 수 없으며, 정치적, 사회적 상황에 대한 깊이 있는 이해와 전략적인 접근이 필요함을 강조합니다. 결론적으로, 바이오쇼크 인피니트는 상호 대립 구조의 비효율성과, 지속 가능한 변화를 위한 전략적 사고의 중요성을 e스포츠와 같은 경쟁 구도를 통해 더욱 명확하게 보여줍니다.
인피니트 이후 바이오쇼크 시리즈가 또 나올까요?
BioShock 4, 개발 중이긴 하지만, 언제 출시될지는 아직 미지수입니다. 2025년 출시설이 돌았던 건 기억하시죠? 소문만 무성했을 뿐, 확정된 정보는 없어요. 기대는 하되, 너무 조급해하지 마세요. 개발 기간이 길어지는 건 흔한 일이고, 특히 이런 대작 게임일수록 더욱 그렇습니다.
개인적으로는 BioShock Infinite의 세계관을 어떻게 이어갈지, 혹은 완전히 새로운 이야기를 들려줄지 궁금하네요. Infinite의 후속작이라면, 시간선 조작이나 평행우주 같은 설정이 활용될 가능성이 높습니다. 혹은, 전작들과는 다른, 새로운 도시와 새로운 적들을 만나게 될 수도 있겠죠. 어떤 방향으로 갈지 예측하는 것도 게임의 재미 중 하나니까요.
기다리는 동안, 전작들을 다시 플레이해 보는 건 어떨까요? 섬세한 스토리와 세계관을 다시 음미하면서 BioShock 4에 대한 기대감을 더욱 키울 수 있을 겁니다. 그리고 다른 2K 게임들을 플레이하며 기다리는 것도 좋은 방법입니다. 인내심을 가지고, 기대하며 기다리세요!
바이오쇼크에서 엘리자베스는 몇 살입니까?
바이오쇼크 인피니티의 엘리자베스는 20살입니다. 하지만 단순히 20살이라는 나이만으로는 설명이 부족하죠.
핵심은 그녀의 삶이 탑 안에서 시작되었다는 점입니다. 태어나자마자 콜럼의 탑에 갇혀 외부세계를 전혀 알지 못한 채 성장했습니다. 그녀의 유년시절은 극도로 제한된 환경 속에서, 솔로몬이라는 기계새와의 유일한 교류로 채워졌습니다. 솔로몬은 그녀의 친구이자 동시에 감시자였죠.
이런 고립된 환경 속에서 자란 엘리자베스는 독특한 능력을 가지게 됩니다. 바로 ‘균열’을 조작하는 능력입니다. 이 능력은 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치며, 전투나 퍼즐 해결에 중요한 역할을 합니다.
- 엘리자베스의 능력: 그녀는 시간과 공간을 조작하여 무기, 아이템, 심지어는 적을 소환할 수 있습니다. 이는 단순히 ‘능력’을 넘어 이야기 전개에도 핵심적인 요소입니다.
- 부커와의 관계: 부커는 엘리자베스를 구출하기 위해 고용된 인물이지만, 그들의 관계는 단순한 고용 관계를 넘어 복잡하고 심오한 감정적인 유대감으로 발전합니다.
- 콜럼이라는 세계관: 엘리자베스의 이야기는 콜럼이라는 독특한 세계관과 밀접하게 연결되어 있습니다. 콜럼의 역사와 정치적 상황을 이해하는 것이 엘리자베스를 이해하는 데 중요한 부분입니다.
결론적으로, 엘리자베스는 단순한 20살 여성이 아닌, 비극적인 과거와 특별한 능력을 지닌 매우 복잡하고 매력적인 캐릭터입니다. 그녀의 이야기는 바이오쇼크 인피니티의 핵심을 이룹니다.
바이오쇼크 인피니트에서 몇 개의 무기를 휴대할 수 있나요?
바이오쇼크 인피니티에서 무기 휴대량은 제한적입니다. 비거는 동시에 여러 개를 소지하고 사용할 수 있지만, 사용할 때마다 소금(Salts)을 소모합니다. 스카이훅은 별도로 장착되며, 총기류는 동시에 두 개만 휴대 가능합니다. 새로운 무기를 줍게 되면 기존 무기 중 하나를 버려야 합니다. 즉, 전투 상황에 맞춰 무기 선택과 관리가 중요합니다. 효율적인 소금 관리를 위해 비거 사용을 신중히 계획하고, 적절한 무기 조합을 통해 전투를 유리하게 이끌어가세요. 예를 들어, 원거리 저격에 유용한 무기와 근접 전투에 적합한 무기를 함께 휴대하는 전략이 효과적입니다. 각 무기의 장단점을 파악하고 상황에 맞게 전환하는 능숙함이 생존의 관건입니다. 그리고, 특정 비거와 무기의 시너지 효과도 고려해보세요. 예를 들어, 특정 비거 사용 후 특정 무기를 사용하면 더 큰 효과를 볼 수 있습니다.
바이오쇼크 인피니트의 엘리자베스는 몇 살입니까?
바이오쇼크 인피니트의 엘리자베스는 20살입니다. 하지만 단순히 나이만 중요한 건 아니죠. 그녀는 태어나자마자 콤스톡의 탑에 갇혀 외부세계를 전혀 알지 못하고 자랐습니다. 그래서 그녀의 행동이나 사고방식은 일반적인 20대와는 다릅니다. 감금 생활로 인한 트라우마와 독특한 능력, 그리고 콤스톡의 조종에서 벗어나려는 의지가 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다.
부커 드윗이 그녀를 구출하는 임무를 맡는 건 이 때문입니다. 뉴욕으로 데려가는 것만이 목표가 아니에요. 엘리자베스의 능력은 게임 진행에 필수적이며, 그녀와의 관계는 스토리의 핵심입니다. 그녀의 능력을 잘 활용하고, 그녀의 이야기에 주목해야 진정한 엔딩을 볼 수 있죠. 단순히 20살이라는 나이보다, 그녀의 과거와 능력, 그리고 부커와의 관계에 집중해야 합니다. 엘리자베스의 비밀을 파헤치면 게임 이해도가 높아질 거예요.
팁: 엘리자베스와의 교감을 통해 그녀의 능력을 최대한 활용하는 방법을 찾아보세요. 그녀는 단순한 NPC가 아닙니다.
바이오쇼크를 원작으로 한 영화가 제작될까요?
넷플릭스에서 바이오쇼크 실사 드라마 제작 확정! 2025년부터 개발 중이며, 감독은 프랜시스 로렌스, 각본은 마이클 그린이 맡았습니다. 라퓨처의 수중 도시를 생생하게 재현할 예정이라고 하는데, 개인적으로는 원작 게임의 고딕풍 미술과 심리적 공포, 그리고 깊이 있는 스토리텔링을 얼마나 잘 구현할지가 가장 기대됩니다. 특히, 게임의 핵심 요소인 플라스미드와 빅 대디, 리틀 시스터 등의 캐릭터 디자인과 액션 시퀀스 구현이 관건이죠. 게임의 멀티플레이 요소는 드라마에 어떻게 반영될지도 궁금하고, 만약 e스포츠와 연관된 스토리라인이나 요소가 추가된다면 흥미진진할 것 같습니다. 기존 팬들에게는 추억을 되살리는 동시에 새로운 팬들에게도 매력적인 작품이 되기를 기대합니다.
바이오쇼크 4는 취소되었나요?
BioShock 4 취소설은 사실이 아닙니다. 2019년 발표 이후 개발 중인 것으로 알려져 있으며, 현재 비공식 명칭으로 불리고 있습니다. 이는 긴 개발 기간과 정보 공개의 부재로 인한 팬들의 불안감을 야기했으나, 개발이 진행 중이라는 사실은 확실합니다.
이러한 긴 개발 기간은 여러 요인으로 설명될 수 있습니다. 첫째, 시리즈의 전작들이 세계관 구축과 스토리텔링에 상당한 공을 들였던 만큼, BioShock 4 역시 높은 완성도를 목표로 장기간에 걸친 개발이 필요할 것 입니다. 둘째, Cloud Chamber Studio는 새로운 타이틀 개발의 어려움과 기존 팬들의 높은 기대치를 충족시키기 위한 철저한 준비 기간을 거치고 있을 가능성이 높습니다.
게임 업계의 최근 트렌드를 고려해 보면, BioShock 4는 다음과 같은 특징을 가질 가능성이 높습니다.
- 향상된 그래픽 기술: 최신 엔진을 사용하여 전작들을 뛰어넘는 시각적 경험을 제공할 것입니다.
- 새로운 게임 플레이 요소: 기존 시리즈의 장점을 계승하면서 새로운 메커니즘과 게임 플레이 요소를 추가하여 신선함을 더할 것입니다.
- 확장된 세계관: Rapture 이후의 새로운 세계 또는 기존 세계관의 새로운 측면을 보여주는 풍부하고 깊이 있는 스토리를 제공할 것입니다.
결론적으로, BioShock 4의 개발 지연은 단순한 취소가 아닌, 높은 완성도를 위한 긴 개발 기간과 새로운 시도를 반영하는 것으로 해석될 수 있습니다. 향후 공식적인 정보 공개를 기다려 볼 필요가 있습니다.
바이오쇼크 인피니트에서 무기를 두 개만 소지할 수 있는 이유는 무엇입니까?
Bioshock Infinite에서 무기 슬롯이 두 개로 제한된 이유는 다른 FPS 게임들, 특히 Medal of Honor와 Call of Duty 시리즈의 영향을 받았기 때문입니다. 이러한 게임들에서 주무기와 보조무기를 각각 하나씩 장착하는 방식이 일반적이었죠.
이러한 디자인 선택에는 몇 가지 장점이 있습니다.
- 전략적 무기 선택: 두 개의 무기를 신중하게 선택하고 상황에 맞게 전환해야 하므로, 플레이어의 전략적 사고를 요구합니다. 무기 선택에 따라 전투 방식이 크게 달라질 수 있습니다.
- 인벤토리 관리 단순화: 무기 종류가 너무 많으면 인벤토리 관리가 복잡해집니다. 두 개로 제한함으로써 플레이어는 무기 선택에 집중하고, 불필요한 인벤토리 관리에 시간을 낭비하지 않아도 됩니다.
- 게임 밸런스 유지: 너무 많은 무기를 사용할 수 있게 되면 게임 밸런스가 깨질 수 있습니다. 제한된 무기 슬롯은 게임의 난이도와 밸런스를 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.
물론, 무기 슬롯 제한의 단점도 존재합니다. 다양한 무기를 사용하고 싶어하는 플레이어에게는 제약으로 느껴질 수 있습니다. 하지만 이러한 제약은 플레이어에게 전략적 사고와 효율적인 전투를 강요하여 Bioshock Infinite만의 독특한 게임플레이 경험을 제공합니다.
참고로, Bioshock Infinite에서는 Vigor라는 특수 능력을 통해 무기의 효과를 보완하거나 전투 상황을 유리하게 만들 수 있습니다. 무기 슬롯의 제한을 효과적으로 극복하는 방법 중 하나입니다.
바이오쇼크의 엘리자베스는 몇 살입니까?
바이오쇼크 인피니트, 그리고 묻힌 바다 에피소드 1의 주요 조력자이자, 묻힌 바다 에피소드 2의 주인공인 엘리자베스는 19살 여성입니다. 어릴 적부터 콜럼비아라는 공중도시에 갇혀 지냈죠. 부커 드윗은 그녀를 무사히 뉴욕으로 데려가기 위해 그녀를 찾아갑니다.
흥미로운 점은요? 그녀의 능력은 단순히 ‘조력자’ 수준을 넘어섭니다. ‘찢어진’ 현실을 조작하여 아이템을 가져오거나, 적을 제압하는 등 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 중요한 역할을 합니다. 묻힌 바다 에피소드 2에서는 그녀의 능력과 과거가 더욱 심도 있게 다뤄지며, 인피니트의 스토리에 대한 새로운 해석을 제시하죠. 그녀의 나이와 배경은 게임 전개에 매우 중요한 요소이며, 그녀의 운명은 게임의 클라이맥스에 큰 영향을 미칩니다.
덧붙여, 엘리자베스의 성격은 복잡하고 다면적입니다. 순수함과 동시에 어두운 과거의 영향으로 인한 슬픔과 분노를 동시에 지니고 있습니다. 이러한 그녀의 내면의 갈등은 게임의 감동적인 요소 중 하나입니다. 그녀의 행동 하나하나가 스토리의 핵심을 이루고 있으니, 플레이 시 주목해 보세요.
바이오쇼크 인피니트의 도시 이름은 무엇이었습니까?
BioShock Infinite 배경 도시 이름은 콜럼비아입니다. 잠깐, Rapture라고 했죠? 네, Rapture는 BioShock 1, 2, 그리고 BioShock Infinite의 DLC인 Burial at Sea의 배경 도시입니다. Infinite 본편은 콜럼비아라는 공중도시가 배경이에요. 많은 분들이 헷갈려 하시는데, Rapture는 아르데코 양식의 멋진 수중도시로, 플라스미드와 스플라이서 때문에 망했죠. 반면 콜럼비아는 공중에 떠 있는, 종교적인 광신과 인종차별이 혼합된 어두운 분위기의 도시입니다. Burial at Sea는 Rapture의 몰락 직전 시점을 다루는 스토리라서 혼동이 생길 수 있어요. 결론적으로, Infinite의 주요 배경은 콜럼비아입니다. Rapture는 BioShock 시리즈의 다른 게임에서 등장하는 중요한 배경이지만 Infinite의 주 무대는 아니에요.