2025년에 어떤 어쌔신 크리드가 출시될까요?

2025년에 출시될 어쌔신 크리드는 없을 겁니다. Ubisoft가 발표한 정보에 따르면, Assassin’s Creed Shadows가 2025년 3월 20일로 발매일이 연기되었죠. 이 날짜는 도쿄 지하철 사린 가스 테러 30주년과 겹치는 바람에 주가가 10% 이상 폭락하는 사태를 겪었습니다.

2024년 1월 23일 스토리 트레일러가 공개되었는데, 여기서 게임의 배경과 주요 등장인물에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 하지만, 3월 20일 발매라는 정보만으로는 게임의 실제 플레이 경험에 대한 유용한 정보를 제공할 수 없습니다.

제가 여러 어쌔신 크리드 시리즈를 플레이 해본 경험으로 미루어 볼 때, 출시 연기는 게임의 완성도를 높이기 위한 일반적인 절차입니다. 하지만 주가 하락 사건은 Ubisoft의 내부적인 문제를 시사하는 것일 수 있습니다. 따라서, 게임의 실제 품질은 출시 후 유저들의 평가를 확인하는 것이 가장 정확할 것입니다.

  • 핵심 정보 요약: Assassin’s Creed Shadows는 2025년 3월 20일 출시 예정이었으나, 실제로는 2024년 1월 23일 공개된 트레일러 외 추가 정보가 부족합니다.
  • 추가 정보 확인: 게임의 공식 웹사이트나 게임 관련 커뮤니티에서 추가 정보를 확인해보는 것이 좋습니다.

개인적인 경험으로 보면, 기대감을 너무 크게 가지지 않는 것이 좋습니다. 어쌔신 크리드 시리즈는 매번 호불호가 갈리는 경우가 있기 때문입니다.

어쌔신 크리드는 어떤 시간 순서로 플레이해야 하나요?

어쌔신 크리드 시리즈를 연대순으로 플레이하는 것은 스토리 이해도를 높이는 데 매우 중요합니다. 하지만 단순히 연대순만 따르는 것은 최적의 플레이 경험을 보장하지 않습니다. 게임성과 그래픽 품질의 변화도 고려해야 합니다.

  • Assassin’s Creed Odyssey (431–422 BC): 고대 그리스를 배경으로 한 오픈 월드 RPG. 방대한 맵과 자유도 높은 플레이가 특징. 시리즈의 기원을 이해하는 데 중요하지만, 초심자에게는 다소 어려울 수 있습니다.
  • Assassin’s Creed Origins (49–43 BC): 고대 이집트를 배경으로, 전투 시스템이 크게 개선되었습니다. 오디세이보다 덜 방대하지만, 더욱 깔끔한 게임성을 제공합니다. 오디세이 이후 플레이하는 것을 추천합니다.
  • Assassin’s Creed Mirage (861–862 AD): 시리즈의 근본으로 회귀한 작품으로, 클래식 어쌔신 크리드 게임플레이를 선보입니다. 전작들보다 규모는 작지만, 핵심적인 어쌔신 경험을 제공합니다. 시리즈의 팬이라면 필수.
  • Assassin’s Creed Valhalla (873–878 AD): 바이킹을 배경으로 한 대규모 오픈 월드 RPG. 방대한 맵과 다양한 활동이 제공됩니다. 오디세이와 유사한 게임성을 가지고 있지만, 시대적 배경이 다릅니다.
  • Assassin’s Creed (1191 AD): 시리즈의 시작을 알린 작품. 현대적인 요소와 과거 시대의 이야기가 교차하며 전개됩니다. 그래픽이나 게임성은 현대 기준으로 다소 부족하지만, 시리즈의 기반을 이해하는 데 중요합니다.
  • Assassin’s Creed II (1476–1499 AD): 르네상스 시대 이탈리아를 배경으로, 전작보다 개선된 게임성과 매력적인 주인공 에지오 아디토레를 만나볼 수 있습니다. 이 시리즈의 스토리 라인을 이해하는데 중요한 작품이며, 전체 시리즈의 흐름을 파악하는 데 도움이 됩니다.

참고: 위 순서는 엄밀한 연대순이며, 게임의 재미와 완성도를 고려하여 플레이 순서를 조정하는 것도 좋은 방법입니다. 예를 들어, 초보자는 Mirage 또는 Origins부터 시작하는 것을 고려할 수 있습니다. 또한, 각 게임의 DLC까지 고려하면 더욱 복잡해지므로, 본편만을 기준으로 작성되었습니다.

첫 번째 암살자의 이름은 무엇이었습니까?

자, 여러분, 어쌔신 크리드 시리즈의 첫 번째 암살자, 알타이르 이전의 이야기 아시죠? 게임 내 설정상 2000년이나 거슬러 올라가는 엄청난 역사가 있는데, 그 시초를 이룬 인물이 바로 크세르크세스입니다. 이름만 들어도 뭔가 엄청난 스케일이 느껴지지 않나요?

이 크세르크세스, 아주 유명한 인물이죠. 게임 설정에 따르면, 페르시아 제국을 지배하던 다리우스 왕을 암살한 것으로 이름을 날렸습니다. 실제 역사의 크세르크세스와는 다르게 게임 설정에서는 암살자로 등장하는 거죠. 생각해보면, 다리우스 암살이라는 엄청난 업적을 이룬 인물이니만큼, 그의 암살 기법이나 당시 상황에 대한 떡밥도 상당히 많을 것 같습니다. 아마도 게임의 초기 설정을 보면 크세르크세스의 암살 방식이 후대의 어쌔신들의 기법에 영향을 주었을 가능성이 높아요. 후속작에서 이 부분에 대한 떡밥 회수가 있을지도 모르겠네요. 기대해 볼 만한 부분입니다.

참고로, 게임 내에서는 크세르크세스의 암살 방법이나 동기 등에 대한 자세한 정보가 부족하다는 점은 아쉽네요. 개발사에서 의도적으로 비밀로 남겨둔 건지, 아니면 향후 DLC나 외전으로 공개할 계획인지는 알 수 없지만요. 어쨌든 2000년 전 역사의 핵심 인물을 첫 어쌔신으로 설정한 개발진의 설정 놀이에 감탄하지 않을 수 없습니다. 만약 크세르크세스를 주인공으로 한 게임이 나온다면… 상상만 해도 흥미롭네요.

어쌔신 크리드 2의 주인공 이름이 무엇입니까?

어쌔신 크리드 2 주인공은 플로렌스 출신 17세 소년, 에지오 아우디토레다. 게임의 핵심 플롯은 그의 아버지 조반니 아우디토레가 절친 우베르토 알베르티의 배신으로 체포되어, 에지오의 형제 페데리코와 페트루치오와 함께 처형당하는 사건에서 시작된다. 이 사건은 에지오의 복수극이자 암살자로서의 성장 스토리의 시작점을 알린다. 에지오는 단순한 암살자가 아닌, 레오나르도 다 빈치와 같은 당대 거장들과 교류하며 르네상스 시대의 정치, 사회, 문화를 깊이 경험한다. 이러한 경험은 그의 암살 기술 뿐 아니라 전략적 사고와 리더십 향상에도 큰 영향을 미치며, 후속 시리즈의 기반을 마련한다. 게임 플레이 측면에서 보면, 전작보다 향상된 파쿠르 시스템과 다양한 무기 및 암살 방법은 당시 혁신적인 게임성으로 평가받았다. 에지오의 성장과 복수의 과정은 스토리텔링과 게임플레이의 완벽한 조화를 보여주는 대표적인 예시라 할 수 있다. 결론적으로, 에지오는 어쌔신 크리드 시리즈를 대표하는 상징적인 캐릭터이며, 그의 등장은 시리즈의 전환점이었다.

어쌔신 크리드 2에서 에지오는 몇 살이었나요?

어쌔신 크리드 2에서 에치오 아우디토레 다 피렌체의 나이는 17세부터 24세까지입니다. 게임 시작 시점이 17세이지만, 2편의 스토리가 7년에 걸쳐 진행되기 때문에 24세까지의 에치오를 볼 수 있습니다. 참고로, 어쌔신 크리드 브라더후드에서는 40대 초반, 어쌔신 크리드 레벨레이션즈에서는 50대 초반, 어쌔신 크리드 엠버스에서는 65세로 등장합니다. 즉, 어쌔신 크리드 2는 에치오의 젊은 시절을 보여주는 중요한 작품이죠. 이 시기 에치오는 암살자로서의 훈련을 받고, 가문의 복수를 위해 싸우며 성장하는 모습을 보여줍니다. 그의 능력과 인격이 형성되는 과정을 생생하게 체험할 수 있는 기회이기도 하죠. 게임 플레이 측면에서도, 젊은 에치오의 민첩성과 재빠른 움직임을 느껴볼 수 있습니다.

가장 오래 걸리는 어쌔신은 무엇입니까?

아싸크 발할라? 최장 플레이타임 자랑하는 놈이지. How Long To Beat 기준으로 시리즈 최고봉. 오디세이 40시간, 오리진즈 30시간 정도 걸렸던 메인 스토리만 보면 발할라 훨씬 길어. 단순히 메인 스토리만 밀면 끝나는 게임 아냐. 각 지역 탐험, 사이드 퀘스트, 세계 이벤트, 선박 업그레이드, 장비 농사, 심지어 닭 사냥까지… 컨텐츠 엄청나게 많아. 완벽하게 다 즐기려면 백 시간은 훌쩍 넘길 각오해야지. 트로피 헌터라면? 천 시간도 부족할 수 있다. 다크소울 시리즈처럼 꼼꼼히 파고드는 재미가 있으니까. 시간 투자에 비례하는 엄청난 볼륨이니까 시간 많이 투자할 준비하고 덤벼들어.

PS4에서 AC 섀도우즈가 나올까요?

얘들아, Assassin’s Creed Mirage는 PS4 안나와. 2020년 발할라 이후 개발 시작했는데, PS5랑 Xbox Series X|S 전용이야. 8세대 콘솔 지원은 완전 접었어. 이게 좀 아쉽긴 한데, 차세대 기기 성능을 십분 활용해서 그래픽이랑 게임 플레이가 확실히 업그레이드 될거야. Mirage는 시리즈 최초로 차세대 콘솔만 지원하는 타이틀 이니까 기대해도 좋을거고, 다음 작품들도 이 방향으로 갈 가능성이 높아 보임. 그래픽 퀄리티 향상이 얼마나 될지 엄청 기대됨! PS4 유저들은 좀 아쉽겠지만, 어쩔 수 없지. 차세대 콘솔 업글 고려해봐!

바심은 누구입니까?

바심(Basim)은 누구인가?

아니스 바심 무자히드(Anis Basim Moujahid), 일반적으로 바심으로 알려진 그는 1992년 7월 4일 모로코에서 태어난 덴마크 가수입니다. 모로코 출신의 덴마크 국적을 가진 그는 유로비전 송 콘테스트 2014에서 덴마크 대표로 참가했습니다.

주요 정보:

  • 본명: 아니스 바심 무자히드 (Anis Basim Moujahid)
  • 출생: 1992년 7월 4일 (모로코)
  • 국적: 덴마크
  • 직업: 가수
  • 유로비전 참가곡: “Cliche Love Song” (2014년)

추가 정보:

  • 바심은 뛰어난 보컬 실력과 무대매너로 유명합니다. 그의 음악은 주로 팝 장르를 기반으로 하며, 소울풀한 목소리와 감각적인 멜로디가 특징입니다.
  • 유로비전 송 콘테스트 2014 참가는 그의 국제적인 인지도를 높이는 데 크게 기여했습니다. “Cliche Love Song”은 대중들에게 좋은 평가를 받았으며, 여러 차트에서 상위권을 기록했습니다.
  • 그의 음악 활동에 대한 더 자세한 정보는 그의 공식 웹사이트 또는 소셜 미디어 계정을 통해 확인할 수 있습니다. (본 답변에서는 관련 링크를 제공하지 않습니다.)

앤빌 엔진이란 무엇입니까?

Anvil 엔진은 상용, 독점적이며 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다. PC(Windows, macOS)와 다양한 콘솔(PS3, PS2, PSP, Xbox 360, Nintendo DS, Wii)을 지원했던 점이 특징입니다. 이 엔진의 주목할 만한 점은 바로 다양한 플랫폼 지원입니다. 당시 개발자들은 여러 플랫폼에 동시 출시를 고려해야 했고, Anvil은 이러한 부담을 줄여주는 효율적인 솔루션을 제공했죠.

하지만 이러한 광범위한 지원은 성능 최적화에 있어 어려움을 야기했을 가능성이 높습니다. 각 플랫폼의 아키텍처와 성능 특성이 다르기 때문에, 최적의 성능을 내기 위해서는 플랫폼별 세밀한 조정이 필수적이었을 것입니다. 튜토리얼 제작자 입장에서 본다면, 이러한 플랫폼별 차이는 각 플랫폼에 맞는 개별적인 튜토리얼 제작을 필요로 했을 것입니다. 따라서, Anvil 엔진 기반 게임의 개발 및 최적화에 대한 튜토리얼은 단순히 하나의 가이드로는 부족하고, 각 플랫폼에 맞는 세부적인 설명이 필요했을 겁니다.

Anvil 엔진의 장단점을 요약하면 다음과 같습니다:

  • 장점: 크로스 플랫폼 지원으로 개발 시간 단축 및 비용 절감 가능성
  • 단점: 플랫폼별 성능 최적화의 어려움, 독점 엔진으로 인한 접근성 제한, 현재는 레거시 엔진이므로 최신 기술 지원 부족

특히 레거시 엔진이라는 점은 현대 게임 개발 트렌드와의 차이를 가져왔습니다. Anvil 엔진으로 개발된 게임들은 현재의 그래픽 및 기능과 비교하면 한계가 명확하며, 최신 기술을 활용한 튜토리얼 제작이 어려울 수 있습니다. 따라서 Anvil 엔진을 다루는 튜토리얼을 제작할 때에는 이러한 시대적 배경과 기술적 한계를 명확히 인지하고, 관련 정보를 정확하게 전달하는 것이 중요합니다.

Anvil 엔진으로 개발된 게임들의 성공 사례와 실패 사례를 분석하여, 엔진의 강점과 약점을 보다 명확하게 이해하는 것이 효과적인 튜토리얼 제작에 도움이 될 것입니다. 예를 들어, 특정 플랫폼에서의 성능 문제가 발생했던 경우, 그 원인과 해결 방안을 자세히 설명하는 것이 중요합니다.

가장 중요한 암살자는 누구입니까?

어쌔신 크리드 오디세이에서 가장 중요한 어쌔신은 플레이어가 선택하는 알렉시오스 또는 카산드라입니다. 스파르타 왕 레오니다스의 후손인 이들은 가족을 찾고, 강력한 비밀 조직인 코스모스 컬트를 막아야 합니다. 레오니다스의 피를 이어받은 엄청난 잠재력을 가진 이들은 전투와 은밀 행동 모두에 능숙하며, 게임 내에서 다양한 빌드를 통해 자신만의 플레이 스타일을 만들 수 있습니다. 특히, 능력 트리의 선택에 따라 근접 전투 특화, 원거리 암살 특화 등 다양한 전투 스타일을 구사 가능합니다.

반면 어쌔신 크리드 발할라는 바이킹 시대를 배경으로 하며, 오디세이와는 달리 직접적인 어쌔신 후손이 주인공은 아닙니다. 에이보어와 에이워르 중 선택 가능한 주인공은 숨겨진 블레이드를 사용하지만, 오디세이와 같이 폭넓은 어쌔신 계보의 중심 인물로 표현되지는 않습니다. 발할라는 주인공의 개인적인 복수극과 바이킹의 영토 확장, 그리고 숨겨진 역사적 사실을 밝히는 데 중점을 두고 있습니다. 따라서, 어쌔신 브러더후드의 전통적인 면모는 오디세이에 비해 상대적으로 약화되었습니다.

결론적으로, ‘가장 중요한 어쌔신’은 게임의 중심 서사와 주인공의 역할에 따라 다르게 해석될 수 있습니다. 오디세이의 알렉시오스/카산드라는 어쌔신 계보의 중요한 연결고리로서 강력한 능력과 뚜렷한 서사를 가지고 있지만, 발할라의 주인공은 어쌔신으로서의 역할보다는 바이킹으로서의 삶과 개인적인 목표에 더 초점이 맞춰져 있습니다.

  • 오디세이: 알렉시오스/카산드라 – 레오니다스의 후손, 코스모스 컬트 저지
  • 발할라: 에이보어/에이워르 – 바이킹, 개인적인 복수와 영토 확장
  • 오디세이는 다양한 빌드를 통한 전투 스타일의 자유도가 높음
  • 발할라는 어쌔신 컨셉보다는 바이킹 서사에 초점

어쌔신 크리드 4는 어떤 엔진으로 만들어졌나요?

Assassin’s Creed IV: Black Flag은 Anvil Next 엔진으로 제작되었죠. PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 심지어 스위치까지! 다양한 플랫폼을 지원했어요. 이 Anvil Next 엔진은 전작의 Anvil 엔진보다 훨씬 향상된 그래픽과 물리 효과를 자랑합니다. 특히 바다 표현이 압도적이었죠. 배를 타고 항해하는 재미가 엄청났어요. 싱글 플레이는 물론, 멀티플레이도 지원했었는데, 해상전 위주의 멀티는 정말 잊을 수 없네요. 한국어 더빙도 지원해서 스토리 몰입도도 높았고요. 게임 내 바다의 규모와 디테일, 그리고 자유로운 항해 시스템은 지금도 기억에 남는 최고의 경험 중 하나입니다. 개인적으로 해상전투 시스템의 완성도가 상당히 높았다고 생각해요. 다양한 함선 업그레이드와 전투 전략이 중요했죠. 많은 분들이 이 작품을 시리즈 최고로 꼽는 이유를 알 것 같습니다.

암살자 신조는 몇 개나 있습니까?

어쌔신 크리드 시리즈는 2007년 첫 작품 출시 이후 13개의 메인 타이틀을 자랑합니다. 2025년 출시된 어쌔신 크리드 미라지는 최신작이죠. 시리즈는 일관되게 3인칭 시점의 오픈 월드 액션 어드벤처를 표방하며, 각 작품은 다른 시대와 배경을 무대로 독특한 이야기를 펼칩니다. 초기 작품들의 암살 액션에 집중한 게임성에서부터, 최근 작품들의 보다 다양해진 게임플레이 요소까지, 시리즈는 꾸준한 진화를 거듭해왔습니다. 특히, 애니메이션풍 그래픽과 액션으로 호평받은 어쌔신 크리드 미라지는 시리즈의 뿌리로回歸하는 동시에 새로운 팬들에게도 접근성을 높인 작품입니다. 다만, 각 타이틀의 스토리와 게임성의 차이가 크므로, 개인의 취향에 맞는 작품을 선택하는 것이 중요합니다. 참고로, 메인 타이틀 외에도 다양한 외전 작품들이 존재합니다.

주요 시리즈 연대기 순서와 특징을 파악하는 것은 전체적인 스토리 이해에 도움이 됩니다. 초기 작품들의 단순하면서도 중독성 있는 암살 액션과 최근 작품들의 복잡해진 스토리와 다양한 게임 시스템 비교 분석을 통해 시리즈의 장점과 변천사를 더욱 깊이 있게 이해할 수 있습니다.

에드워드 켄웨이의 아들은 누구입니까?

에드워드 켄웨이의 아들? 헤이덤 켄웨이죠. 어쌔신 크리드3, 어쌔신 크리드 로그 주요 등장인물이자, 어쌔신 크리드: 포세이큰의 주인공이기도 하죠. 근데 중요한 건, 이 녀석 엄청난 빌런이라는 거. 템플 기사단의 그랜드 마스터 레지널드 버치에게 아버지 에드워드가 죽임을 당한 후, 복수심에 불타는 템플 기사단원이 되어 활약합니다. 어크3에서 플레이어는 헤이덤의 아들, 코너(랫본)를 조종해서 헤이덤과 대립하게 되는데, 이 부자간의 갈등이 게임의 주요 스토리 라인 중 하나죠. 어크 로그에서는 헤이덤의 젊은 시절을 플레이할 수 있는데, 어쌔신과 템플 기사단 사이에서 방황하는 그의 모습을 볼 수 있습니다. 포세이큰은 소설이지만, 헤이덤의 복잡한 심리와 그의 과거에 대한 더 자세한 이야기를 다루고 있으니, 시간되시면 읽어보시는 걸 추천합니다. 단순한 악당이 아닌, 복잡한 과거와 사연을 가진 매력적인 캐릭터라고 할 수 있죠.

암살자들은 어떤 민족이었습니까?

어쌔신(페르시아어: حَشّاشین, 아랍어: الحشَّاشين)은 11세기부터 13세기까지 활동했던 이스마일파 니자리파의 종교-군사 조직이자 사실상 독립 국가였습니다. 현대 이란과 시리아의 산악 지대를 근거지로 삼았죠. 게임에서 흔히 묘사되는 암살자 이미지의 원형이 된 집단으로, 실제 역사적 배경은 훨씬 복잡하고 다양한 면모를 지녔습니다. 단순한 암살자 집단이라기보다는 강력한 정치적 영향력을 행사했으며, 섬세한 정보망과 조직력을 갖춘 조직이었습니다. ‘하샤신’이라는 이름은 ‘하시시(대마초)’를 흡입했다는 설에서 유래되었지만, 이러한 묘사는 서구의 왜곡된 시각일 가능성이 높습니다. 실제로는 엄격한 훈련과 철저한 복종을 강조했으며, 신비주의적이고 은밀한 활동으로 유명했습니다.

게임에서 어쌔신 크리드 시리즈 등은 이들의 역사적 배경을 모티브로 하여, 뛰어난 암살 능력과 은밀한 작전 능력, 그리고 특유의 신념을 가진 캐릭터들을 보여줍니다. 하지만 게임 속 묘사는 역사적 사실과 허구가 혼재되어 있으므로, 역사적 정확성보다는 게임적 재미에 초점을 맞춘 해석임을 이해할 필요가 있습니다. 게임을 통해 역사에 대한 관심을 갖게 되었다면, 실제 역사적 자료를 통해 그들의 실체를 더 깊이 파고들어 보는 것을 추천합니다.

살인자들의 신조는 실제로 존재했었나요?

암살단, 실존했나요? 네, 일종의 실존이었죠. 게임에서 보는 암살단은 실제 역사의 니자리 이스마일파를 바탕으로 만들어진 허구입니다. 니자리 이스마일파는 시아파 이슬람의 이스마일파에서 갈라져 나온 종파로, 11세기 후반부터 13세기 중반 몽골의 정복 전까지 시리아와 이란의 산악 요새들을 점령하고 있었죠. 그들의 신념과 조직구조가 게임 속 암살단의 모티브가 된 거죠.

핵심은 이들의 정치적, 종교적 활동입니다. 단순한 암살자 집단이 아니라, 강력한 정치적 영향력을 행사하며, 철저한 훈련과 계급 구조를 갖춘 조직이었다는 점입니다. 게임에서는 극대화된 암살 능력과 은밀한 활동이 부각되지만, 실제 역사 속 니자리 이스마일파는 훨씬 복잡한 종교적, 정치적 배경을 가지고 있었습니다. 그들의 믿음과 행동에 대한 자세한 이해는 게임의 재미를 더해주는 동시에, 역사적 사실과 허구의 경계를 명확히 하는 데 도움이 되죠.

몽골 제국의 침략은 니자리 이스마일파의 몰락을 가져왔지만, 그들의 이야기는 여전히 흥미로운 주제입니다. 그들의 신화와 전설은 게임 개발자들에게 풍부한 영감을 주었고, 우리가 알고 있는 “암살단”의 이미지를 만들어냈죠. 다만, 게임의 재미와 역사적 사실을 구분하는 것이 중요합니다.

어쌔신 크리드 섀도우는 아직 출시되나요?

어쌔신 크리드 섀도우즈, 2025년 3월 20일 출시 확정! 기다림의 끝이 보입니다.

이번 작품은 전작들과는 차별화된, 전례없는 스케일의 게임플레이를 선보일 예정입니다. 새로운 지역과 더욱 발전된 파쿠르 시스템, 그리고 전투 시스템의 개선을 기대해주세요. 숨막히는 추격전과 전략적인 암살은 물론, 풍성한 스토리와 매력적인 등장인물들도 만나볼 수 있습니다.

공개된 트레일러 영상에서는 웅장한 배경과 박진감 넘치는 액션 장면을 확인할 수 있습니다. 특히, 주인공의 새로운 능력과 강력한 무기들이 눈길을 사로잡습니다. 공개된 정보만으로도 엄청난 기대감을 불러일으키고 있습니다.

또한, 플랫폼별 독점 콘텐츠도 준비되어 있습니다. 어떤 플랫폼에서 플레이하느냐에 따라 추가 의상, 무기, 퀘스트 등 다양한 혜택을 누릴 수 있습니다. 자신에게 맞는 플랫폼을 선택하고 최고의 게임 경험을 즐겨보세요.

지금 바로 공식 웹사이트를 방문하여 더욱 자세한 정보와 최신 트레일러를 확인해보세요. 2025년 3월 20일, 어쌔신 크리드 섀도우즈와 함께 잊지 못할 모험을 시작하세요!

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