메가 히트작 헬로 시리즈의 핵심, 마스터 치프 컬렉션은 출시 당시 1편부터 4편까지의 메인 타이틀을 담았습니다. 단순히 이식에 그치지 않고, 특히 Halo: Combat Evolved Anniversary는 향상된 그래픽과 리마스터된 사운드로 재탄생하여 당시 큰 화제를 모았습니다. 원작의 향수를 고스란히 간직하면서도 현대적인 감각을 더한 완성도 높은 리마스터 작품이었죠. Halo 2는 멀티플레이어의 황금기를 열었던 명작으로, 시리즈의 핵심 게임플레이를 확립한 작품입니다. Halo 3는 전작들의 성공을 바탕으로 더욱 발전된 게임성과 깊이 있는 스토리텔링을 선보였고, 명실상부 시리즈의 정점으로 꼽히는 게임이기도 합니다. 마지막으로 Halo 4는 새로운 그래픽 엔진과 스토리 라인으로 시리즈에 새로운 활력을 불어넣은 작품으로, 마스터 치프의 새로운 이야기의 시작을 알렸습니다. 이 네 작품은 헬로 시리즈의 역사와 진화 과정을 압축적으로 보여주는 동시에, 각각의 고유한 매력을 가진 명작 게임들입니다.
헤일로 1은 언제 출시되었습니까?
Halo: Combat Evolved? 그거 2001년 11월 15일 Xbox로 나왔지. 당연히 북미 기준이고. 한국은 좀 더 늦었을 거야. 마치 옛날 전설 같은 이야기지.
PC판은 2003년 9월 30일 나왔는데, 당시 사양 엄청 빡셌지. 지금은 에뮬로 돌려도 잘 돌아가지만, 그때는 진짜 컴퓨터 성능이 중요했어. 맥 버전도 있었지. 잊지 마.
Xbox 360으로도 나왔는데, 그건 그냥 HD 업스케일링이었지. 진짜 그래픽 향상은 아니었고. 하지만 그래도 옛날 추억을 되살리기엔 충분했지.
- 주요 플랫폼: Xbox, Windows, Mac OS X, Xbox 360
- 기억해야 할 점: 당시 그래픽은 혁신적이었지만, 지금 보면… 좀 그렇지. 하지만 게임성은 압도적이었어.
- 버그: 옛날 게임이라 버그도 많았지. 그 버그들 때문에 더 재밌었던 기억도 있네.
마지막 패치는 2014년 5월 15일 1.10 버전이었는데, 사실상 그 이후로는 아무것도 없었지. 그냥 레전드로 남은 게임이야.
- Xbox 출시: 2001년 11월 15일
- Windows 출시: 2003년 9월 30일
- Mac OS X 출시: 2003년 12월 3일
- Xbox 360 출시: 2007년 12월 4일
핵심: 그 시절, Halo: Combat Evolved는 FPS의 역사를 바꿨어. 지금 해도 재밌어. 하지만 당시의 감동은 똑같이 느낄 수 없겠지.
헤일로 마스터 치프 컬렉션에 어떤 게임들이 포함되어 있나요?
Halo: The Master Chief Collection에는 6개의 Halo 게임이 포함되어 있습니다. 각 게임의 특징을 간략하게 설명하면 다음과 같습니다.
Halo: Combat Evolved Anniversary: 원조 Halo 게임의 리마스터 버전. 향상된 그래픽과 오리지널 버전과의 비교 기능을 제공합니다. 캠페인과 멀티플레이어 모두 즐길 수 있습니다.
Halo 2: Anniversary: Halo 2의 리마스터 버전. 역시 향상된 그래픽과 오리지널/리마스터 비교 기능을 제공합니다. 전설적인 멀티플레이어 경험을 재현합니다.
Halo 3: Halo 시리즈의 정점으로 여겨지는 작품 중 하나. 다양한 맵과 무기, 그리고 깊이 있는 멀티플레이어 모드를 자랑합니다. 스토리 또한 훌륭합니다.
Halo 4: 새로운 그래픽 엔진과 스토리로 시리즈에 새로운 활력을 불어넣은 작품. 진화된 멀티플레이어 경험을 제공합니다.
Halo: Reach: Halo 시리즈의 프리퀄. 스파르탄-II 프로그램의 훈련과 노르망디 전투를 배경으로 한 감동적인 이야기와 빠른 템포의 멀티플레이어를 즐길 수 있습니다.
Halo 3: ODST: Halo 3의 이야기 사이에 발생하는 사건을 다룬 스핀오프. ODST(Orbital Drop Shock Troopers)의 시점에서 진행되는 독특한 캠페인과 밤의 도시 맵이 특징입니다. 멀티플레이어는 Halo 3의 것과 공유합니다.
추가 정보: 모든 게임은 멀티플레이어 기능을 지원하며, 꾸준한 업데이트를 통해 새로운 콘텐츠와 개선 사항이 제공됩니다. 게임 내 통합 시스템으로 편리하게 모든 게임에 접근할 수 있습니다.
헤일로의 첫 번째 작품은 무엇입니까?
Halo: Combat Evolved (2001)가 첫 번째 Halo 게임입니다. X박스의 론칭 타이틀로서, 시리즈 전체의 기반을 다진 작품이죠. 스파르탄-117, 마스터 치프의 이야기가 시작되는 곳이며, 코브넌트와의 전쟁, 그리고 할로 링의 비밀이 처음으로 공개됩니다. 이 게임은 FPS 장르에 혁명을 일으켰고, 지금까지도 많은 게임에 영향을 주고 있습니다.
시리즈의 연대기적 순서는 다음과 같습니다:
- Halo: Reach (2010): 마스터 치프 이전의 스파르탄-II 프로그램의 이야기를 다룹니다. 노블 팀의 희생적인 활약은 시리즈 팬들에게 깊은 감동을 안겨주었습니다. 전체 시리즈의 이해도를 높이는데 필수적인 작품입니다.
- Halo: Combat Evolved (2001): 주인공 마스터 치프의 첫 등장. 할로 링과 코브넌트의 비밀을 파헤치는 여정이 시작됩니다. 이 게임의 전투 시스템과 스토리는 후속작에 큰 영향을 미쳤습니다.
- Halo 2 (2004): 코브넌트와의 전쟁이 더욱 심화되고, 인류의 운명을 좌우하는 싸움이 펼쳐집니다. 아크와 플러드의 등장은 시리즈의 스케일을 한층 더 확장시켰습니다.
- Halo 3: ODST (2007): 마스터 치프가 아닌 ODST(Orbital Drop Shock Trooper)의 시점으로 진행되는 스핀오프 작품. 뉴 맘바사의 침략을 다른 관점에서 보여주어 시리즈의 세계관을 더욱 풍부하게 만들었습니다.
- Halo 3 (2007): 코브넌트와의 전쟁의 종지부를 찍는, 시리즈의 중요한 분기점입니다. 마스터 치프의 활약과 플러드의 위협이 절정에 달합니다.
- Halo 4 (2012): 새로운 위협, 디드액트의 등장으로 새로운 이야기가 시작됩니다. 마스터 치프의 새로운 모험과 그의 내면의 갈등이 그려집니다.
- Halo 5: Guardians (2015): 블루팀과 록팀의 갈등을 중심으로 펼쳐지는 스토리. 마스터 치프의 행방과 새로운 스파르탄들의 활약이 중요하게 다뤄집니다.
- Halo Infinite (2021): 시리즈의 최신작. 오랜 시간이 흐른 후, 마스터 치프의 새로운 모험과 인류의 재건을 위한 싸움이 그려집니다. 오픈월드 맵이 도입되어 더욱 넓은 자유도를 제공합니다.
스핀오프 게임들:
- Halo Wars
- Halo Wars 2
- Halo: Spartan Assault
- Halo: Spartan Strike
참고로, Halo Wars 시리즈는 실시간 전략 게임(RTS) 장르입니다.
헤일로 1이 “Combat Evolved”라고 불리는 이유는 무엇입니까?
Bungie가 처음 Halo 이름을 바꾸려던 마케팅 조사팀의 의견을 무시했던 거 아시죠? 그래서 게임이 얼마나 쩔었는지, 다른 밀리터리 게임들과 차별화되는지를 보여주기 위해 “Combat Evolved”라는 부제를 억지로 붙였던 겁니다. 사실 “Halo”만으로는 당시 시장에서 뭔가 혁신적인 느낌을 주기엔 부족했거든요. 근데 이 “Combat Evolved”라는 부제가 핵심 게임플레이, 즉 혁신적인 조준 시스템과 FPS 장르에 새로운 표준을 제시한 뛰어난 AI, 그리고 웅장한 스케일의 전투 경험을 아주 잘 나타내주는 역할을 했죠. 덕분에 Halo는 단순한 밀리터리 슈터가 아닌, 새로운 시대를 연 랜드마크 게임이 될 수 있었던 겁니다. 그래서 지금도 “Combat Evolved”는 Halo의 역사와 의미를 담고 있는 중요한 부분이라고 볼 수 있습니다. 게임 이름만 보고 넘기지 마세요. 부제에도 엄청난 스토리가 숨어있다는 거!
헤일로 가격이 얼마예요?
헤일로 시술 가격은 지역에 따라 1500달러에서 2000달러까지 다양합니다. 꽤 큰 금액이죠. 하지만 효과 지속기간과 시술 방식을 고려하면 합리적인 투자라고 볼 수 있습니다. 보톡스와 달리 헤일로는 피부의 콜라겐 생성을 촉진하여 피부결 개선, 모공 축소, 흉터 완화 등 보다 포괄적인 효과를 제공합니다. 보톡스는 주름 개선에 특화되어 있지만, 헤일로는 피부톤과 질감 개선에도 뛰어나 장기적인 피부 개선을 원하는 분들에게 적합합니다. 일년치 보톡스 비용으로 헤일로 시술 몇 회를 받을 수 있다고 생각하면, 단순히 가격만 비교하는 것보다 장기적인 피부 관리 관점에서 접근해야 합니다. 헤일로는 레이저 종류, 시술 횟수, 병원의 위치 및 의료진의 경험에 따라 가격 차이가 발생합니다. 따라서 시술 전 충분한 상담을 통해 자신에게 맞는 시술 계획과 예산을 세우는 것이 중요합니다. 또한, 시술 후 관리가 중요하며, 자외선 차단제 사용 등으로 효과를 최대한 유지하는 것이 좋습니다. 피부 타입이나 상태에 따라 시술 효과 및 필요 횟수도 달라질 수 있음을 명심해야 합니다.
343은 왜 343이라고 불리나요?
343 Industries가 왜 343인지 궁금하신가요? 간단히 말해서 7 x 7 = 49가 아니라 7 x 7 x 7 = 343입니다!
7이라는 숫자는 헤일로 세계관에서 엄청 중요한 의미를 가지거든요. 많은 분들이 모르시지만, 오리지널 헤일로 개발팀이 7이라는 숫자에 특별한 애정을 가지고 있었고, 게임 곳곳에 7과 관련된 이스터에그가 숨겨져 있어요. 단순한 우연이 아니라는 거죠.
그리고 3? 이건 아마도 주요 스토리 라인의 중요한 사건이나 캐릭터와 관련이 있을 겁니다. 정확히 어떤건지는 제가 다 말씀드릴 순 없지만, 헤일로의 핵심 줄기를 이루는 스토리 요소 중 하나와 연결되어 있다는 설이 꽤 신빙성 있어요.
좀 더 자세히 알고 싶으시다면,
- 게임 내 이스터에그들을 찾아보세요. 7과 관련된 숨겨진 요소들이 생각보다 많아요.
- 헤일로 세계관 관련 책이나 자료들을 참고하는 것도 좋습니다. 설정집 같은 것들에 힌트가 있을지도 몰라요.
- 헤일로 커뮤니티에 가입해서 다른 팬들과 토론해보세요! 어쩌면 제가 모르는 흥미로운 해석을 발견할 수도 있습니다.
결론적으로 343은 단순한 숫자가 아니고, 헤일로의 역사와 깊이 연관된 매우 상징적인 숫자입니다. 7의 세제곱이라는 사실만으로도 벌써부터 뭔가 흥미롭지 않나요?
왜 헬로 5는 PC에 없나요?
Halo 5 PC 이식이 안 된 이유? 기술적인 문제가 발목을 잡았다고 봐야지. 개발진도 PC 이식을 검토했지만, 넘어설 수 없는 기술적 난관에 부딪혔다는 거야. 말하자면, 엔진 자체의 구조, 혹은 네트워크 코드의 복잡성 등이 PC 환경에 적용하기엔 너무나 복잡하고 비효율적이었을 거야. 특히 Halo 5는 엄청난 규모의 멀티플레이어 모드와 복잡한 서버 구조를 자랑하는데, 이걸 PC로 포팅하는 건 엄청난 시간과 자원, 그리고 기술적 전문성을 요구하는 작업이거든. 결론적으로, 완전한 형태의 PC 버전 출시는 불가능하다고 보는 게 맞아. 당시 기술력으론 단순한 포팅이 아니라 게임 엔진 자체의 대대적인 개편이 필요했을 테니까. 그만큼 돈과 시간이 엄청나게 들어가는 리스크가 컸다는 거지. PvP 경험으로 보면, 네트워크 레이턴시 문제 하나만 해결해도 몇 달은 걸릴 수 있어. Halo 5의 복잡성을 생각해보면… PC 출시는 꿈도 못 꿀 일이었을 거야.
어떤 헤일로 게임이 첫 번째 정식 작품입니까?
할로 시리즈의 시작은 2001년 11월, FPS 명작 Halo: Combat Evolved의 출시와 함께였습니다. 이와 동시에 출시된 소설 The Fall of Reach는 게임의 세계관과 스토리에 대한 깊이 있는 배경설명을 제공하며, 게임의 핵심 서사를 확장시켜주는 중요한 작품입니다. 즉, Halo: Combat Evolved 가 캐논(정사) 시리즈의 첫 작품입니다. 이 게임은 스파르탄-117, 마스터 치프의 활약을 중심으로, 인류와 코버넌트의 전쟁을 생생하게 그려내며, 전 세계 게이머들에게 깊은 인상을 남겼습니다. Halo: Combat Evolved는 후속작들의 기반을 다진 매우 중요한 게임이며, 그래픽, 게임플레이, 스토리텔링의 완성도 면에서 당시로서는 혁신적인 게임이었습니다.
우리는 PC로 Halo 5를 할 수 있나요?
Halo 5 PC 버전은 없으니, PC에서 플레이하려면 클라우드 게임 서비스를 이용하는 수밖에 없습니다. 아쉽지만 마이크로소프트는 Halo 5를 PC로 이식하지 않았죠. 클라우드 게이밍은 인터넷 연결 상태에 따라 성능 차이가 크다는 점을 명심해야 합니다. 레이턴시(지연 시간)가 높으면 게임 플레이에 불편함을 느낄 수 있으므로, 안정적인 고속 인터넷 연결이 필수입니다. 게임 성능을 최대한으로 끌어내려면 고사양 PC와 빠른 인터넷 회선을 사용하는 것이 좋습니다. 클라우드 서비스 종류에 따라 지원되는 해상도와 프레임 속도도 다를 수 있습니다. 가능하다면, 여러 클라우드 게임 서비스를 비교해보고 자신에게 맞는 서비스를 선택하는 것이 좋습니다. 참고로, Halo 5는 엑스박스 원 독점 타이틀이었기 때문에 PC 이식 가능성은 매우 낮습니다.
헤일로 마스터 치프 컬렉션이 재발매될까요?
Halo Master Chief Collection 재발매요? Edition6이라고, 원래 캠페인을 완전히 새롭게 다듬은 버전이죠. 마스터 치프의 탄생과 업적을 다시 경험할 수 있는 기회입니다. PC 전용 추가 콘텐츠로만 나온다는 점, 꼭 기억하세요.
자세히 말씀드리면, 이건 기존 MCC에 추가되는 게 아니라, PC 플랫폼에서만 Halo: Combat Evolved Anniversary의 리마스터 버전이라고 보시면 됩니다. 그러니까, 이미 MCC를 가지고 있더라도 Edition6는 따로 구매해야 해요. 게임 내 그래픽 개선은 물론이고, 몇몇 부분은 현대적인 게임 플레이 경험에 맞춰 조정됐다고 합니다.
핵심적인 차이점들을 정리해 드리자면:
- 플랫폼: PC 전용
- 내용: Halo: Combat Evolved Anniversary 리마스터 (MCC의 다른 타이틀 아님)
- 구매 방식: MCC 소유 여부와 무관하게 별도 구매
- 특징: 향상된 그래픽, 현대화된 게임플레이
결론적으로, MCC를 이미 가지고 있더라도 Halo: Combat Evolved의 리마스터 경험을 원한다면 Edition6을 따로 구매해야 합니다. 기존 MCC와는 다른 별도의 제품이라는 점을 강조하고 싶네요. 가격 확인하고 신중하게 구매 결정하세요!
헤일로가 왜 그렇게 영향력이 큰가요?
Halo의 영향력은 다양한 무기 및 아이템 활용과 접근성 높은 게임성에서 기인합니다.
쉬운 조작성과 높은 진입장벽의 절묘한 조화가 핵심입니다. 초보자는 쉽게 게임에 적응할 수 있지만, 숙련자에게는 깊이 있는 전략과 기술을 요구하는 높은 스킬 상한선을 제공합니다.
- 다양한 무기 시스템: 총기의 반동, 사거리, 유효사거리 등의 차이를 이해하고 상황에 맞게 무기를 선택하는 전략적 사고를 요구합니다. 예를 들어, 근접전에는 산탄총, 장거리 교전에는 저격총 등의 선택이 중요합니다.
- 아이템 활용의 중요성: 체력 회복 아이템, 탄약, 방어구 등의 효율적인 활용은 생존과 승리에 직결됩니다. 아이템의 위치 파악과 효율적인 수급 전략은 게임 실력 향상에 중요한 요소입니다.
- 맵 이해도: 각 맵의 지형, 은폐 지점, 전략적 요충지에 대한 이해는 전투에서 큰 이점을 제공합니다. 맵의 특성을 파악하고 이를 활용하는 전술적 사고가 중요합니다.
- 숙련도에 따른 전략 다양화: 초보자는 기본적인 사격과 이동에 집중하는 반면, 고급 유저는 팀워크, 전술적 위치 선정, 아이템 활용 등 고차원적인 전략을 구사합니다. 이러한 깊이 있는 게임성이 장기간 플레이를 유도하는 핵심 요소입니다.
결과적으로, Halo는 쉽게 시작하고, 끝없이 성장할 수 있는 게임성으로 많은 팬을 확보하여 게임 역사에 큰 영향을 미쳤습니다.
헤일로 게임은 몇 개나 있나요?
할로 시리즈, 총 6개의 게임으로 이루어진 마스터 치프의 서사시를 경험해 보세요! PC와 Xbox Series X|S 최적화를 거친 완벽한 경험을 제공합니다. Halo: Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, 그리고 Halo 4까지, 모든 걸작이 한 곳에 모였습니다.
참고: 이 컬렉션은 마스터 치프 컬렉션의 일부이며, 스토리 순서대로 플레이하는 것이 최고의 몰입도를 제공합니다. 각 게임의 배경 설정과 등장인물들 간의 관계를 이해하면 더욱 깊이 있는 감동을 느낄 수 있습니다. 특히 Halo 2: Anniversary의 경우, 오리지널 그래픽과 리마스터 그래픽을 자유롭게 전환하며 플레이할 수 있다는 점을 기억하세요! 각 타이틀의 멀티플레이어도 놓치지 마세요. 다양한 게임 모드와 맵에서 전 세계 플레이어들과 경쟁할 수 있습니다. Halo의 역사를 경험하고 싶다면, 이 컬렉션은 최고의 선택입니다.
343이 Halo를 성공적으로 만들었습니까?
Bungie, Halo 시리즈의 아버지라 불리는 스튜디오는 Halo: Reach를 마지막으로 개발을 마무리했습니다. 이후 Halo 시리즈의 계보는 마이크로소프트의 자회사인 343 Industries(현재 Halo Studios)에게 이어졌습니다. 343 Industries는 Halo의 세계관과 설정을 이어받아 Halo 4부터 새로운 스토리와 게임플레이를 선보였습니다. 하지만 팬들 사이에선 Bungie 시절의 향수를 그리워하는 목소리가 여전히 존재하며, 각 스튜디오의 작품들이 서로 다른 매력을 지니고 있다는 평가가 공존합니다. 특히, 343 Industries는 스파르탄 시리즈의 주요 인물인 존-117(Master Chief)의 이야기를 중심으로 새로운 사가를 구축하는 데 집중했고, 이 과정에서 전작들과의 연결성을 유지하기 위한 노력을 엿볼 수 있습니다. 이는 주요 등장인물의 재등장, 전작들의 이스터에그, 그리고 Bungie가 구축해 놓았던 방대한 Halo 세계관의 활용을 통해 이루어졌습니다. 하지만 새로운 게임들의 성공 여부에 대해서는 다양한 의견이 존재하며, 343 Industries가 Bungie의 유산을 얼마나 잘 계승하고 발전시켰는가에 대한 논의는 Halo 팬덤 내에서 꾸준히 이어지고 있습니다.
어떤 헤일로부터 시작해야 할까요?
헤일로 처음이라고? 그럼 캠페인부터 시작하는 게 최고야. 순서대로 한다면 Halo: Combat Evolved Anniversary 부터 하는 게 좋아. 리메이크라 그래픽도 괜찮고, 시리즈의 기초를 제대로 다져줄 거야.
근데, 솔직히 말해서 순서대로 플레이하는 게 항상 최선은 아니야. 게임 엔진이나 게임플레이가 시대에 따라 많이 달라졌거든. Halo 2 Anniversary도 좋은 선택지인데, 멀티플레이어가 엄청 재밌었거든. 다만, 처음부터 2편 하면 스토리 이해가 살짝 어려울 수도 있어.
추천 순서는 이렇게 생각해볼 수 있어:
- Halo: Combat Evolved Anniversary: 기본기 다지기 최고. 스토리 이해도 중요하고.
- Halo 2 Anniversary: 멀티플레이어 경험이 중요하다면. 스토리는 1편 후에 하면 돼.
- Halo 3: 3편은 멀티플레이어 전설이지. 캠페인도 좋고.
- Halo: Reach: 프리퀄이지만 스토리 이해에 도움이 되고, 분위기가 엄청 좋아.
- Halo 4, 5, Infinite: 이건 취향 따라. 스토리 흐름은 이어지지만, 게임성 자체는 많이 달라.
결론적으로, 처음이라면 Halo: Combat Evolved Anniversary 로 시작해서 자신에게 맞는 플레이 방식을 찾는 게 중요해. 멀티플레이어가 땡긴다면 Halo 2 Anniversary 또는 Halo 3도 괜찮아.
헤일로 1은 이미 온라인에 있나요?
헤일로 1? 온라인 멀티? 꿈도 꾸지 마. 오리지널 컴뱃 이볼브드는 온라인 멀티플레이어 지원 자체가 없었어. 스플릿 스크린이나 시스템 링크 LAN으로 로컬 멀티만 가능했지. 근데 헤일로: 컴뱃 이볼브드 애니버서리 에디션은 이야기가 달라. 리마스터된 멀티플레이어 모드와 2인용 협동 캠페인을 추가했거든. Xbox Live를 통해 온라인으로, 혹은 오프라인 로컬로 플레이 가능해. 참고로, 애니버서리 에디션의 멀티는 오리지널과는 완전히 다른 환경이야. 맵 디자인부터 무기 밸런스까지, 당시 최신 기술을 적용해서 새롭게 만들었지. 오리지널 헤일로 1의 향수를 느끼고 싶다면, 커뮤니티에서 돌아가는 시스템 링크 에뮬레이터를 찾아보는 것도 나쁘지 않을 거야. 하지만 진정한 멀티플레이어 경험을 원한다면, 애니버서리 에디션이 정답이지. 단, 옛날 게임이니만큼, 매칭이 쉽지는 않을 수도 있어.
PC로 헤일로 5를 할 수 있나요?
Halo 5: Guardians PC 이식에 대한 팬들의 기대는 결국 무산되었습니다. 343 Industries는 2025년 공식적으로 PC 버전 출시 계획이 없음을 확인했습니다. 이는 여러 가지 요인으로 인한 것으로 추측되는데, 개발 자원의 한계 와 기존 Halo 마스터 치프 컬렉션의 PC 이식 및 새로운 Halo Infinite 개발에 집중한 전략적 결정으로 분석됩니다. Halo 5의 엔진과 게임 디자인이 PC 이식에 적합하지 않았을 가능성도 배제할 수 없습니다. 만약 이식이 진행되었다면, 높은 사양 요구사항 과 네트워크 코드 최적화 에 대한 어려움이 예상되었을 것입니다. 결론적으로, Halo 5: Guardians PC 버전의 부재는 비즈니스적 판단과 기술적 어려움 의 복합적인 결과로 볼 수 있습니다.
특히, 마스터 치프 컬렉션의 PC 이식 과정에서 발생했던 여러 기술적 문제들이 Halo 5의 PC 이식에 대한 회의적인 시각을 더욱 강화시켰을 것으로 예상됩니다. 따라서 343 Industries는 새로운 게임 개발에 집중 하는 현실적인 선택을 한 것으로 보입니다.