쯔꾸르에서 AGI는 게임 내 NPC나 시스템에 탑재될 수 있는 범용 인공지능을 의미해. 쉽게 말해, 인간 수준의 지능을 가진 AI야. 현실 세계의 AGI 개발은 아직 요원하지만, 쯔꾸르 환경에선 제한적인 범위 내에서 복잡한 상황 판단이나 학습이 가능한 AI를 구현하는 거지. 예를 들어, 플레이어의 행동 패턴을 분석해서 대응하는 적 AI, 스토리 진행에 따라 자동으로 변화하는 게임 세계, 혹은 플레이어와 자연스러운 대화가 가능한 NPC를 구현하는 데 활용될 수 있어.
단순히 미리 프로그래밍된 패턴을 반복하는게 아니라, 머신러닝이나 딥러닝 기술을 이용하여 새로운 상황에 적응하고 진화하는 AI를 만들 수 있다는 얘기야. 물론, 쯔꾸르의 성능 제약 때문에 완벽한 AGI를 구현하기는 어렵지만, 개발자의 창의성에 따라 훨씬 더 몰입도 높고 다채로운 게임 경험을 제공할 수 있는 강력한 도구가 될 수 있다는 거지. 현실의 e스포츠처럼, AGI를 활용한 쯔꾸르 게임에서도 각기 다른 AI의 전략과 플레이스타일을 관찰하고 분석하는 재미를 느낄 수 있을 거야. 마치 새로운 게임 장르의 개척자처럼 말이지!
AGI와 DEX의 차이점은 무엇인가요?
AGI랑 DEX, 헷갈리는 사람 많죠? 근데 완전 다른 개념입니다. 게임에서 AGI는 주로 민첩성(Agility)을 의미해요. 생각해보세요, 리그 오브 레전드의 르블랑이나 도타2의 미포 같은 영웅들, 순간이동이나 빠른 공격 속도로 적을 농락하잖아요? 그게 바로 높은 AGI의 결과죠. 반면 DEX는 손재주(Dexterity), 즉 정확성과 조작 능력에 가까워요. 예를 들어, 오버워치의 맥크리 같은 영웅은 높은 DEX를 요구하는데, 정확한 샷을 꽂아야 하니까요. 단순히 빠른 움직임뿐 아니라 정밀한 조작이 중요하다는 점에서 AGI와 확연히 구분됩니다. 게임에 따라 AGI와 DEX가 공격 속도, 이동 속도, 명중률, 치명타 확률 등 다양한 능력치에 영향을 미치지만, 핵심은 AGI는 ‘속도’, DEX는 ‘정확성’ 이라는 점이죠. 따라서 둘을 혼동하면 안됩니다.
능력치는 무엇을 의미하나요?
능력치? 그냥 숫자놀음이라고 생각하면 큰 코 다치는 거야. 능력치(能力値, attribute)는 RPG에서 캐릭터의 근본적인 강약을 결정하는 핵심 요소지. 단순한 통계치가 아니라, 캐릭터의 공격력, 방어력, 마법력, 민첩성, 체력 등 게임 내 모든 행동에 영향을 미치는 기본 속성이라고 보면 돼. 경험 많은 PvP 유저라면 알겠지만, 단순히 숫자가 높다고 무조건 강한 건 아니야. 어떤 능력치에 투자하고, 어떤 능력치를 보완할지 상황과 전략에 맞는 능력치 분배가 승패를 좌우하지.
예를 들어, 높은 공격력만 믿고 방어력을 무시하면 한 방에 나가떨어질 수도 있고, 민첩성이 부족하면 상대의 공격을 피하기 어려워. 각 능력치 간의 시너지 효과도 중요해. 특정 능력치의 조합으로 숨겨진 강력한 능력을 발휘할 수도 있거든. 게임 시스템을 완벽히 이해하고, 자신의 플레이 스타일에 맞는 최적의 능력치 배분을 찾는 것이 PvP에서 살아남는 핵심 전략이야. 결국, 능력치는 네가 게임을 얼마나 이해하고 있는지, 얼마나 효율적으로 캐릭터를 운영하는지를 보여주는 척도인 셈이지.
단순한 숫자 뒤에 숨겨진 전략적 의미를 파악해야 진정한 강자가 될 수 있다는 것을 명심해. 숫자에 얽매이지 말고, 능력치를 활용하는 네 자신의 능력을 키워라.
액티브 스킬은 무엇을 의미하나요?
액티브 스킬은 플레이어가 직접 발동시켜야 효과를 보는 기술입니다. 마우스 클릭, 키 입력 등 플레이어의 명령에 의해 실행되며, 즉각적인 효과를 보이는 것이 특징입니다. 대부분의 게임에서 공격 스킬, 회피 스킬, 특수 능력 등이 여기에 해당됩니다. 예를 들어, RPG 게임에서의 마법 시전, 액션 게임의 근접 공격, 슈팅 게임의 총기 발사 등이 모두 액티브 스킬의 좋은 예시입니다.
반면, 패시브 스킬은 습득만으로 지속적인 효과를 제공합니다. 플레이어가 따로 조작할 필요 없이, 캐릭터의 능력치를 향상시키거나, 특정 상황에서 추가적인 효과를 발휘하는 등 간접적인 방식으로 작용합니다. 예를 들어, 체력 회복 속도 증가, 방어력 증가, 크리티컬 확률 증가 등이 패시브 스킬의 대표적인 예시입니다.
액티브 스킬과 패시브 스킬의 차이점을 명확히 이해하는 것은 게임 전략 수립에 매우 중요합니다. 효율적인 스킬 활용을 위해서는 각 스킬의 특징과 쿨타임(재사용 대기시간), 마나/기력 소모량 등을 숙지해야 합니다. 특히, 고난이도 콘텐츠에 도전할 때는 액티브 스킬과 패시브 스킬의 조합을 통해 시너지 효과를 극대화하는 것이 중요합니다.
게임의 종류에 따라 액티브 스킬과 패시브 스킬의 종류와 역할이 다를 수 있습니다. 예를 들어:
- MMORPG: 다양하고 복잡한 액티브 스킬과 패시브 스킬 트리가 존재하며, 빌드(스킬 조합)를 통해 캐릭터의 특징을 세분화할 수 있습니다.
- MOBA: 각 영웅마다 고유의 액티브 스킬 세트가 있으며, 상황에 맞는 스킬 활용이 승패를 좌우합니다. 패시브 스킬은 영웅의 기본적인 능력치를 결정하는 데 중요한 역할을 합니다.
- RPG: 액티브 스킬은 직접적인 전투 행위를 담당하며, 패시브 스킬은 캐릭터의 성장과 생존력을 강화하는 데 기여합니다.
따라서, 게임을 시작하기 전에 해당 게임의 액티브 스킬과 패시브 스킬 시스템을 충분히 이해하고, 자신에게 맞는 스킬 조합을 연구하는 것이 중요합니다. 단순히 스킬 레벨을 올리는 것보다 어떤 스킬을 어떻게 활용할 것인가에 대한 전략적인 접근이 필요합니다.
Int 수치의 범위는 어떻게 되나요?
자, 여러분! Int 범위 질문이 많네요. 간단하게 정리해 드릴게요. 일반적으로 우리가 많이 쓰는 int는 4바이트 정수형으로, -2,147,483,648부터 2,147,483,647까지 표현 가능합니다. 음수값도 포함하는 거죠. 만약 음수가 필요 없다면 unsigned int를 사용하면 0부터 4,294,967,295까지 표현 가능해요. 두 배 이상 넓어지는 거 보이시죠? 그리고 더 작은 정수형으로 __int8이 있는데, 이건 1바이트로 -128부터 127까지 표현 가능하고, unsigned __int8은 0부터 255까지 가능합니다. 이런 데이터 타입들은 메모리 공간 효율과 성능에 영향을 주니, 어떤 프로그램을 만들 때 어떤 타입을 사용할지 신중하게 생각해야 합니다. 특히, 큰 숫자를 다룰 땐 long long int 같은 더 큰 정수형을 고려해야 오버플로우 에러를 피할 수 있어요. 오버플로우는 숫자가 표현 가능한 범위를 넘어서 발생하는 치명적인 에러니까요! 알아두면 엄청 도움될 꿀팁이죠?
롤에서 패시브란 무엇인가요?
롤에서 패시브는 챔피언의 핵심이자 기본 능력입니다. 스킬을 사용하지 않아도 항상 발동되는 고유 효과로, 챔피언의 운영 방식과 플레이 스타일을 좌우하는 중요한 요소죠. 단순히 버튼을 누르지 않아도 자동으로 적용되는 것이 아니라, 챔피언의 움직임, 공격, 피격 등 상황에 따라 다양하게 발휘됩니다.
모든 챔피언은 최소 하나 이상의 패시브를 가지고 있고, 그 효과는 챔피언의 강점과 약점을 명확히 보여줍니다. 예를 들어, 가렌의 패시브인 ‘용맹’은 체력이 낮을수록 공격력이 증가하여 역전의 가능성을 높여주는 반면, 아리의 패시브인 ‘요염한 속삭임’은 스킬 적중 시 추가 마법 피해를 입히고 스택을 쌓아 궁극기의 효율을 극대화하는 등, 각 챔피언의 전투 스타일을 결정짓는 핵심적인 역할을 합니다.
패시브는 단순히 수치적인 증가만 제공하는 것이 아닙니다. 일부 챔피언은 패시브를 통해 특수한 효과를 얻기도 합니다.
- 이동 속도 증가 (예: 트위치의 은신, 워윅의 탐색)
- 지속적인 피해 (예: 시비르의 부패 방패)
- 생존력 증가 (예: 볼리베어의 곰의 힘)
- 스킬 연계 강화 (예: 다리우스의 출혈)
따라서, 챔피언을 선택할 때 단순히 스킬만 보는 것이 아니라, 패시브의 효과를 꼼꼼히 확인하고 상황에 맞춰 활용하는 것이 매우 중요합니다. 어떤 챔피언을 플레이하든, 패시브는 항상 승리 전략의 핵심 요소가 됩니다.
게다가, 일부 챔피언들은 레벨업을 통해 패시브의 효과를 강화할 수 있습니다. 이는 후반 게임 운영에 중요한 영향을 미치므로, 패시브의 성장 과정을 숙지하는 것 또한 중요합니다.
“상태”를 영어로 뭐라고 하나요?
게임 속 “상태”는 단순한 “Status”를 넘어서, 플레이어의 능력치, 장비, 퀘스트 진행 상황, 게임 내 세계의 상황 등 다양한 의미를 가집니다. 예를 들어, 캐릭터의 “상태”창에는 체력, 마나, 공격력 등의 수치가 표시되죠. 이것은 RPG 게임에서 가장 중요한 정보 중 하나이며, 실시간으로 변화하는 “Status”를 통해 플레이어는 자신의 캐릭터를 관리하고 전투 전략을 세울 수 있습니다. 또한, 퀘스트의 “상태”는 진행률을 보여주는 중요한 지표이며, “상태” 창을 통해 다음 목표를 확인하고 게임을 효율적으로 진행할 수 있습니다. 게임 세계의 “상태”는 날씨, 시간, 몬스터의 출현 여부 등 다양한 요소를 포함하며, 이러한 “상태” 변화는 게임 플레이에 직접적인 영향을 미칩니다. 즉, 게임에서 “상태”는 단순한 정보 표시를 넘어 게임의 핵심 메커니즘과 밀접하게 연관되어 있습니다. “Status”를 넘어선, 더욱 입체적이고 다채로운 게임 속 “상태”의 의미를 생각해보세요.
게임 개발자들은 플레이어에게 필요한 정보를 명확하고 효율적으로 전달하기 위해 “상태” UI 디자인에 심혈을 기울입니다. 직관적인 아이콘, 색상, 애니메이션을 활용하여 플레이어가 게임 “상태”를 쉽게 파악하고 대응할 수 있도록 설계하는 것이죠. 예를 들어, 체력이 낮아지면 빨간색으로 변하는 UI는 플레이어에게 위험을 알리고 즉각적인 조치를 취하도록 촉구합니다. 이처럼 게임 “상태”는 단순히 정보를 나열하는 것이 아니라, 플레이어와 상호작용하고 게임의 몰입도를 높이는 중요한 요소입니다.
결론적으로, 게임 속 “상태”(상태창, Status)는 단순한 정보 전달을 넘어 게임 경험의 핵심 요소로, 개발자의 디자인 능력과 플레이어의 게임 이해도가 만나는 접점입니다.
DEX Aggregator는 무엇인가요?
DEX Aggregator는 마치 게임 속의 최고의 장비를 찾아 다니는 것과 같아. 각 DEX는 서로 다른 아이템(토큰)을 가지고 있고, 가격도 제각각이지. 일일이 모든 DEX를 돌아다니며 최저가를 찾는 건 너무 시간이 오래 걸리고 비효율적이야. DEX Aggregator는 마치 게임 속의 자동 아이템 비교 프로그램 같은 거라고 생각하면 돼. 여러 DEX의 가격을 한 번에 비교해서 최고의 가격으로 거래할 수 있도록 도와주는 거야. 단순히 가격만 비교하는 게 아니라, 슬리피지(slippage, 가격 변동으로 인한 손실)까지 고려해서 가장 효율적인 거래 경로를 찾아주는 고급 기능까지 제공하는 애들도 있지. 마치 게임에서 최적의 경로를 찾아주는 길찾기 프로그램처럼 말이야. 그러니 여러 DEX를 일일이 확인하는 대신, DEX Aggregator를 이용해서 시간과 노력을 절약하고, 더 나은 가격에 거래를 성사시켜 최대의 이익을 얻어낼 수 있지.
게임에서도 마찬가지로, 최적의 전략과 정보가 승리의 열쇠잖아? DEX Aggregator는 바로 그런 핵심 정보를 제공하는 도구라고 생각하면 돼. 각 DEX의 유동성, 거래 수수료, 가격 변동성 등 다양한 요소를 고려해서 최적의 거래를 제안해주니까, 마치 숙련된 플레이어의 조언을 받는 것과 같다고 볼 수 있지. 특히 여러 DEX를 이용하는 고급 트레이더에게는 더욱 유용한 도구일 거야.
하지만 모든 DEX Aggregator가 다 같은 건 아니야. 각 Aggregator마다 지원하는 DEX의 종류, 수수료 정책, 사용자 인터페이스 등이 다르기 때문에, 자신에게 맞는 Aggregator를 선택하는 게 중요해. 마치 게임에서 자신에게 맞는 캐릭터를 선택하는 것처럼 말이야. 각 Aggregator의 장단점을 잘 비교해보고, 자신의 거래 스타일과 목표에 맞는 Aggregator를 신중하게 선택해야 최고의 효율을 얻을 수 있을 거야.
STR 기법이란 무엇인가요?
STR 기법, 즉 Short Tandem Repeat는 짧은 염기서열이 반복되는 유전자 부위를 분석하는 기술입니다. 쉽게 말해, DNA 안에 특정 염기서열 패턴이 여러 번 반복되는 부분을 찾아 개인 식별에 활용하는 겁니다. 이 반복 횟수는 사람마다 다르기 때문에, 마치 지문처럼 고유한 유전자 프로필을 생성할 수 있습니다.
국과수나 대검찰청에서 사용하는 표준 기법이라는 건 단순히 ‘첨단’이라는 수식어를 넘어, 검증된 신뢰성을 의미합니다. 수많은 사건 해결에 기여해 왔으며, 그 정확성은 법정에서도 인정받고 있습니다.
STR 분석의 강점은 다음과 같습니다:
- 고유성: 개인마다 반복 횟수가 다르므로 높은 식별력을 자랑합니다.
- 민감도: 극소량의 DNA 시료로도 분석이 가능합니다. 훼손된 시료나 오래된 시료에서도 유용합니다.
- 신속성: 자동화된 분석 시스템을 통해 빠른 결과 도출이 가능합니다. 긴급 사건 해결에 유리합니다.
- 다양성: 여러 개의 STR 마커를 동시 분석하여 정확도를 높일 수 있습니다. 여러 인물이 혼합된 시료 분석에도 효과적입니다.
하지만, 완벽한 기술은 아닙니다. 한계점도 존재합니다.
- 돌연변이: 극히 드물지만, STR 부위에 돌연변이가 발생할 가능성이 있습니다. 이는 분석 결과의 오류로 이어질 수 있습니다.
- 혼합 시료: 여러 사람의 DNA가 섞인 시료는 분석이 복잡해지고, 결과 해석에 어려움이 발생할 수 있습니다.
- 데이터베이스: 효과적인 개인 식별을 위해서는 충분한 규모의 DNA 데이터베이스가 필요합니다.
결론적으로, STR 기법은 현재 가장 강력하고 신뢰할 수 있는 개인 식별 기술 중 하나이지만, 그 한계점을 인지하고 해석해야 합니다. 경험이 풍부한 전문가의 판단이 필수적입니다.
롤에서 능력치는 어떻게 표시하나요?
롤에서 챔피언의 능력치는 화면 하단 인터페이스 왼쪽에서 확인할 수 있습니다. 체력과 마나(또는 다른 스킬 자원) 게이지는 항상 표시되죠. 더 자세한 능력치는 ‘C’키를 누르거나, 챔피언 초상화 아래 투구 모양 아이콘을 클릭하면 볼 수 있습니다. 여기서 공격력, 방어력, 마법 저항력 등 상세 수치를 확인하고, 현재 아이템의 효과가 능력치에 어떻게 반영되는지 살펴보세요. 단순 수치만 보지 말고, 상대 챔피언의 능력치와 비교 분석하여 나의 강점과 약점을 파악하는 습관을 들이세요. 이를 통해 상대를 효과적으로 공략하거나, 내 챔피언의 취약점을 보완하는 전략을 세울 수 있습니다. 초상화 오른쪽에는 레벨과 경험치 막대가 표시되는데, 레벨업 시 얻는 능력치 증가량도 중요한 정보입니다. 이를 고려하여 아이템 구매 순서나 전투 참여 여부를 결정하는 것도 숙련된 플레이어의 특징입니다. 경험치 막대를 통해 다음 레벨업까지 얼마나 남았는지 확인하고 적절한 플레이를 계획하세요. 단순히 숫자에만 집중하지 말고, 그 숫자가 게임 상황에 어떻게 영향을 미치는지 끊임없이 생각하는 것이 중요합니다.
게임에서 HP는 무엇을 의미하나요?
게임 내 HP는 체력(Health Point)을 나타내는 핵심 지표입니다. 단순히 숫자 이상으로, 캐릭터나 유닛의 생존력을 직접적으로 보여주는 수치죠. 원래는 Hit Point(피격 지점)의 약자였지만, 현재는 Health Point로 널리 이해되고 있습니다. HP가 0이 되면 캐릭터는 사망하거나 전투 불능 상태가 되는 것이 일반적입니다.
흥미로운 점은, 게임 장르에 따라 HP의 의미와 표현 방식이 다르다는 것입니다. RPG에서는 캐릭터의 생명력을 직접적으로 나타내지만, RTS나 전략 시뮬레이션에서는 유닛의 내구도를 의미하기도 합니다. 또한, HP 회복 방식도 다양하게 구현됩니다. 시간에 따라 자연 회복되는 경우, 아이템이나 스킬을 통해 회복하는 경우, 특정 지역에서 회복하는 경우 등, 게임 디자인에 따라 여러 가지 변형이 존재하죠. 따라서, 게임을 플레이할 때는 해당 게임의 HP 시스템을 정확하게 이해하는 것이 매우 중요합니다.
HP 관리 전략은 게임의 승패를 좌우할 수 있습니다. 적절한 방어 및 회피 기술을 사용하고, HP 회복 아이템을 효율적으로 사용하는 것은 필수적입니다. 게임 내 HP 시스템에 대한 이해는 단순히 게임 플레이를 즐기는 것을 넘어, 전략적인 플레이를 구사하는 데 중요한 요소가 됩니다.
STR의 정의는 무엇인가요?
STR(의심거래보고)란? 게임 속 숨겨진 보스 레이드 같다고 생각해보세요.
금융회사는 게임의 NPC(Non-Player Character)처럼, 플레이어(고객)들의 거래를 감시합니다. 만약 불법 재산 취득, 자금 세탁, 혹은 공중협박 자금 조달과 같은 의심스러운 행위(레이드 보스 등장!)가 감지되면, 그 정보를 보고하는 시스템이 바로 STR입니다. 카지노 칩 교환도 포함되니, 게임 내 아이템 거래도 마찬가지라고 생각하면 됩니다.
어떤 행위가 의심스러운 거래로 간주될까요?
- 비정상적으로 큰 금액 거래: 게임 내에서 갑자기 엄청난 양의 골드를 구매하거나 판매하는 행위
- 잦은 소액 거래: 작은 금액으로 자주 거래를 반복하는 행위 (돈세탁 시도)
- 거래 상대방의 신원 불명: 게임 내에서 익명으로 거래를 하는 경우
- 합리적인 설명이 불가능한 거래: 게임 아이템 구매에 비해 과도한 현금 거래
- 해외 계좌를 이용한 거래: 게임 내 골드를 해외 계좌로 옮기는 경우
STR 보고는 어떤 결과를 가져올까요?
- 조사 개시: 게임 운영자나 금융기관의 조사가 시작됩니다.
- 계정 정지 또는 몰수: 심각한 위반의 경우, 게임 계정 정지 또는 게임 내 자산 몰수가 이루어질 수 있습니다.
- 법적 제재: 심각한 범죄 행위는 법적 처벌을 받을 수 있습니다.
결론적으로, 게임 내에서도 STR은 공정한 게임 환경을 유지하기 위한 중요한 시스템입니다. 깨끗한 게임 문화를 위해 올바른 거래를 합시다!
DEX는 무엇인가요?
DEX, 즉 탈중앙화 거래소는 기존 중앙화 거래소(CEX)와 달리 중앙 서버가 없이 블록체인 기술을 기반으로 운영됩니다. 이는 사용자의 자산이 거래소에 예치되지 않고 사용자 개인 지갑에 안전하게 보관됨을 의미합니다. 해킹이나 사기 위험이 CEX에 비해 현저히 낮지만, 사용자의 개인 키 관리 책임이 온전히 사용자에게 있습니다. 따라서 개인 키 분실은 곧 자산 상실로 이어질 수 있습니다.
DEX의 주요 장점:
- 자산의 완전한 통제권: 사용자는 자신의 자산을 언제든지 자유롭게 관리할 수 있습니다.
- 향상된 보안성: 중앙 서버가 없어 해킹 위험이 감소합니다. 단, 개인 키 관리에 대한 철저한 주의가 필요합니다.
- 투명성: 모든 거래 내역이 블록체인에 기록되어 투명하게 확인 가능합니다.
- 검열 저항성: 중앙 기관의 개입 없이 자유롭게 거래할 수 있습니다.
DEX의 주요 단점:
- 사용자 친화적인 인터페이스 부족: CEX에 비해 사용이 복잡할 수 있습니다.
- 유동성 부족: CEX에 비해 거래량이 적어 원하는 가격에 거래하기 어려울 수 있습니다.
- 높은 거래 수수료: 일부 DEX는 CEX보다 높은 거래 수수료를 부과할 수 있습니다.
- 개인 키 관리의 어려움: 개인 키 분실 시 자산을 복구할 수 없습니다.
DEX 유형: 주문형 DEX(Orderbook DEX)와 자동화된 시장 메이커(AMM) 기반 DEX가 있으며, AMM 기반 DEX는 유동성 풀을 통해 거래가 이루어집니다. 각 유형은 장단점이 다르므로 사용자의 투자 전략과 위험 감수 수준에 따라 선택해야 합니다. 특히, e스포츠 베팅과 같은 분야에서 DEX 활용은 투명성 및 분산성 확보 측면에서 잠재력을 가지지만, 높은 변동성과 기술적 장벽을 극복해야 하는 과제가 있습니다.
- Orderbook DEX: 기존 거래소와 유사한 주문 방식을 사용합니다.
- AMM DEX: 유동성 풀을 사용하여 자동으로 거래를 매칭합니다.
롤에서 체력이 가장 높은 챔피언은 누구인가요?
롤에서 체력 최강자를 논할 때 성장 체력과 18레벨 체력을 따로 봐야 합니다. 성장 체력은 사일러스가 +129로 압도적 1위, 반면 유미는 +69로 최저입니다. 즉, 레벨업 당 체력 증가량이 사일러스가 가장 크다는 뜻이죠. 하지만 실제 게임에서 중요한 건 18레벨 기준 체력인데, 이 경우 갈리오가 무려 2774로 1위를 차지합니다. 유미는 1673으로 최하위를 기록하며, 체력이 낮은 만큼 생존에 더욱 신경써야 하는 챔피언임을 알 수 있습니다. 사일러스의 높은 성장 체력은 후반 지속딜과 탱킹 능력에 큰 영향을 미치지만, 초반 라인전 약세를 고려해야 합니다. 반대로 유미는 서포터 역할의 특성상 높은 체력보다는 보호 및 지원 능력에 집중하는 것이 효율적입니다. 결론적으로, 최고 체력 챔피언은 상황에 따라 다르지만, 후반 탱킹을 고려한다면 사일러스, 순수 체력 수치만 본다면 갈리오가 최강이라고 볼 수 있습니다. 유미는 체력이 낮은 만큼 포지셔닝과 생존기 활용이 매우 중요합니다.