폴아웃 76이 폴아웃 4보다 이제 더 나은가요?

폴아웃 4와 폴아웃 76의 메인 스토리라인은 솔직히 둘 다 그다지 인상적이지 않습니다. 베데스다 게임 특유의 자유도 높은 샌드박스는 장점이지만, 주요 스토리 자체의 완성도는 다소 떨어지는 편이죠. 특히 폴아웃 4의 경우, 초반의 몰입도 높은 서사에 비해 후반부로 갈수록 힘이 빠지는 전개가 아쉬움으로 남습니다.

폴아웃 76의 경우, 출시 당시 혹평을 받았던 온라인 요소와 부족한 콘텐츠는 수많은 업데이트를 통해 상당히 개선되었습니다. 하지만 여전히 폴아웃 4의 싱글플레이 경험과 비교하면 부족한 면이 존재합니다. 핵심 콘텐츠의 양 자체는 폴아웃 4에 비해 적고, 서브퀘스트들의 깊이도 다소 얕은 편입니다.

폴아웃 76의 개선점을 구체적으로 살펴보면 다음과 같습니다:

  • 서버 안정성 및 성능 향상: 출시 초기 심각했던 서버 문제는 대부분 해결되었습니다.
  • 콘텐츠 추가: 수많은 업데이트를 통해 새로운 퀘스트, 지역, 아이템 등이 추가되어 게임의 볼륨이 상당히 커졌습니다. 특히 “Wastelanders” 업데이트 이후 NPC와의 상호작용이 크게 개선되어 싱글플레이 게임과의 격차를 줄였습니다.
  • 빌드 다양화: 다양한 무기와 특성 시스템을 통해 자신만의 플레이 스타일을 구축하는 재미가 있습니다.

그러나 폴아웃 76이 폴아웃 4를 능가한다고 말하기는 어렵습니다. 결론적으로, 개선된 폴아웃 76은 출시 당시보다는 훨씬 나은 게임이지만, 폴아웃 4의 탄탄한 싱글플레이 경험과 매력적인 주요 스토리라인에는 아직 미치지 못합니다. 어떤 게임을 선택할지는 플레이어의 선호도에 따라 결정될 것입니다. 싱글플레이 경험을 중시하는 플레이어라면 폴아웃 4를, 온라인 협동 플레이와 꾸준한 업데이트를 원하는 플레이어라면 폴아웃 76을 고려해볼 만합니다.

폴아웃 76 이후에 또 다른 폴아웃 게임이 나올까요?

Fallout 76 이후 후속작 출시 여부에 대한 질문에 대한 답변입니다.

2024년 Variety 인터뷰에서 토드 하워드는 새로운 Fallout 게임 제작에 5년이라는 상당한 시간이 소요된다고 언급했습니다. “게임 개발에는 5년 정도 걸립니다.”라고 그는 설명했습니다. 즉, 단기간 내 출시는 어렵다는 의미입니다.

그는 향후 Fallout 시리즈 게임에 대한 계획이 있다는 것을 시사했지만, 구체적인 내용은 아직 공개하지 않았습니다. 이는 개발 초기 단계이거나, 혹은 전략적인 비밀 유지 차원일 가능성이 큽니다. 새로운 Fallout 게임에 대한 정보는 Bethesda의 공식 발표를 기다려야 합니다.

참고: 게임 개발 기간은 게임의 규모, 엔진, 개발팀 규모 등 다양한 요인에 따라 달라집니다. 5년은 상당히 긴 시간이지만, AAA급 RPG의 경우 일반적인 개발 기간입니다.

추가 정보: Bethesda는 Starfield 개발에 집중하고 있으며, 이 게임의 성공 여부에 따라 Fallout 시리즈의 다음 작품 개발 일정에도 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 Starfield 출시 이후 후속 Fallout 정보에 대한 공식 발표를 주의 깊게 살펴볼 필요가 있습니다.

폴아웃 시리즈 중에서 가장 좋은 작품은 무엇일까요?

폴아웃 시리즈 최고의 작품 순위는 주관적이지만, 수많은 플레이 시간과 분석을 바탕으로 제시하는 객관적인 평가입니다. 뉴 베가스의 압도적인 자유도와 스토리텔링은 1위를 차지합니다. 다양한 진영과 선택지, 그리고 깊이 있는 등장인물들은 몰입도를 극대화합니다. 2위 Fallout 2는 고전적인 RPG 요소를 완벽히 구현하며, 깊은 세계관과 탐험 요소가 매력적입니다. 원조 Fallout은 턴제 전투와 독특한 분위기로 3위에, Fallout 3는 3D 그래픽으로 폴아웃 세계를 새롭게 선보인 공로를 인정받아 4위를 차지합니다. Fallout 4는 개선된 그래픽과 건설 요소에도 불구하고, 스토리와 선택지의 부족으로 5위에 머뭅니다. Fallout Tactics는 전략 시뮬레이션 요소를 추가했지만, 시리즈의 주된 매력과는 거리가 있어 6위입니다. Fallout Shelter는 모바일 게임으로서의 재미는 있지만, 본편의 감흥에는 미치지 못해 7위, 그리고 Fallout 76은 출시 당시의 문제점들이 아직 완전히 해결되지 않아 8위에 그칩니다. 각 게임의 장단점을 비교 분석하여 자신에게 맞는 폴아웃 게임을 선택하는 것이 중요합니다. 게임 플레이 스타일과 선호도에 따라 순위가 바뀔 수 있음을 명심하세요.

폴아웃 76이 폴아웃 4의 속편입니까?

Fallout 76은 Fallout 시리즈의 프리퀄이지만, 시리즈 전체의 스토리에 대한 깊이 있는 이해를 제공하는 작품이라고 할 수 있습니다. 다양한 파편적인 정보들을 통해 이전 시리즈의 이야기들을 엿볼 수 있죠. 하지만, 전작 플레이 경험 없이도 충분히 즐길 수 있다는 점이 특징입니다. 76의 시점은 이전 게임들의 주요 사건들 이전이기 때문에, 스토리 이해에 있어 전작의 지식이 필수적인 건 아니에요. 즉, 새로운 플레이어도 부담 없이 시작할 수 있지만, 이전 시리즈를 플레이했다면 더욱 풍성한 세계관을 즐길 수 있는 거죠. 특히, 핵전쟁 이후의 황무지 생태계와 Vault-Tec의 비밀에 대한 흥미로운 단서들을 찾아볼 수 있습니다. 개인적으로는, 다른 Fallout 게임들과 연결되는 다양한 이스터 에그들을 찾는 재미가 쏠쏠했어요. 만약 76을 처음 플레이한다면, 워크샵 시스템과 PvP 시스템에 대한 이해를 먼저 하는 게 좋습니다. 그리고 핵심은… 절대 혼자서 핵 겨울을 맞이하지 않는다는 거죠.

폴아웃 4와 폴아웃 76 중 어디에 플레이어가 더 많습니까?

Fallout 시리즈 세 게임, 4, 76, 그리고 뉴 베가스의 동시접속자 수를 비교해 보면, 압도적으로 Fallout 4가 가장 많았습니다. 4는 최고 동시접속자 수가 14일에 무려 8만 3천 5백 명을 기록했죠. 76은 3만 9천 4백 명 정도로 꽤 차이가 납니다. 뉴 베가스는 1만 9천 3백 명으로 가장 적었어요. 이 수치들은 스팀 기준일 가능성이 높고, 플랫폼에 따라 차이가 있을 수 있습니다. 흥미로운 점은, 4는 싱글 플레이 중심이고, 76은 멀티플레이어에 초점을 맞췄다는 건데, 그럼에도 4의 압도적인 인기가 싱글 플레이 경험의 매력을 보여주는 거죠. 게임의 완성도나 스토리텔링, 개방형 세계의 디자인 등 여러 요소가 이 차이를 만들었다고 봅니다. 또한 출시 시점과 플랫폼 지원 기간도 고려해야겠죠. 결론적으로, 순수한 플레이어 수는 Fallout 4가 압도적으로 앞섭니다.

Fallout 4는 사양이 높은 게임입니까?

폴아웃 4? 까다로운 게임이라고? 허, 풋내기 질문이군. 추천 사양은 GTX 780이나 R9 290X급 그래픽카드는 기본이고, 8GB RAM과 30GB 이상의 저장공간은 필수다. 하지만 진짜 문제는 그게 아냐. 높은 설정에서 렉 없이 플레이하려면 훨씬 더 강력한 시스템이 필요해. 최신 AAA급 게임이니만큼, CPU 성능도 무시 못해. i5 이상은 되어야 쾌적한 게임 플레이가 가능할 거다. 그리고 솔직히 말해서, 모드를 잔뜩 깔면… 그래픽 카드는 최상급으로 가는 게 정신 건강에 이로워. 하드 용량도 넉넉하게 확보하는 것을 추천한다. 모드로 인한 버벅임은 숙련된 PvP 유저에게도 치명적일 수 있으니까. 결론? 최고 사양으로 맞춰도 부족함을 느낄 수 있다. 준비 단단히 해.

폴아웃 5는 언제 출시되나요?

Fallout 5 출시 예상 시기: 2030년 이후

Bethesda의 차기작 출시 순서를 고려하면, The Elder Scrolls 6 이후에 Fallout 5가 출시될 예정입니다. The Elder Scrolls 6의 공식 발표는 2028년 이후로 예상되므로, Fallout 5의 출시는 그 이후, 즉 2030년 이후가 될 가능성이 매우 높습니다.

개발 기간 고려: 대작 RPG 개발에는 상당한 시간이 소요됩니다. Skyrim과 Fallout 4의 개발 기간을 고려하면, The Elder Scrolls 6 개발에만 최소 5년 이상이 걸릴 것으로 예상됩니다. 따라서 Fallout 5의 개발 및 출시까지는 더욱 많은 시간이 필요할 것입니다.

기대되는 요소: Fallout 5는 전작들의 성공을 바탕으로 더욱 발전된 게임플레이, 광활한 게임 세계, 그리고 몰입도 높은 스토리를 제공할 것으로 예상됩니다. 새로운 기술과 엔진을 활용한 그래픽 향상 또한 기대되는 부분입니다. 개발 기간이 길어지는 만큼, Bethesda는 최고의 게임을 만들기 위해 노력할 것이라고 예상할 수 있습니다.

결론적으로: 현재로서는 Fallout 5의 정확한 출시일은 알 수 없습니다. 하지만 2030년 이후 출시될 가능성이 가장 높다는 점을 명심해야 합니다. 기다림의 시간 동안, 전작들을 다시 플레이하거나, Bethesda의 다른 게임들을 즐기며 기다리는 것을 추천합니다.

2025년에도 폴아웃 76이 여전히 인기 있을까요?

Fallout 76의 2025년 생존 가능성은 Bethesda의 지속적인 지원 여부에 달려 있습니다. 현재 정기적인 업데이트가 이루어지고 있으며, 최소 2년 이상 추가 업데이트가 예정되어 있다는 점은 긍정적입니다.

그러나 단순히 업데이트 지속 여부만으로는 장기적인 생존을 보장할 수 없습니다. 다음과 같은 요소들이 2025년까지의 Fallout 76의 인기 유지에 중요한 영향을 미칠 것입니다.

  • 새로운 콘텐츠의 질: 단순한 양적 확장이 아닌, 질적으로 뛰어난 새로운 콘텐츠 (퀘스트, 지역, 아이템 등)의 지속적인 추가가 필수적입니다. 기존 콘텐츠의 재활용보다는 참신하고 흥미로운 경험을 제공해야 합니다.
  • 커뮤니티 유지: 활성화된 커뮤니티는 게임의 장기적인 생존에 결정적인 역할을 합니다. Bethesda는 커뮤니티와의 소통을 강화하고, 플레이어들의 피드백을 적극적으로 반영해야 합니다. 길드 시스템 및 이벤트 개선 등이 중요합니다.
  • 경쟁 게임과의 차별화: 2025년까지는 다른 온라인 게임들이 더욱 발전할 것입니다. Fallout 76만의 고유한 매력과 차별화된 게임성을 유지하는 것이 중요하며, 핵심 게임플레이 루프의 지속적인 개선이 필요합니다.
  • 기술적 안정성: 버그 수정 및 서버 안정성 유지는 필수적입니다. 잦은 서버 문제나 치명적인 버그는 플레이어 이탈의 주요 원인이 될 수 있습니다.

결론적으로, 최소 2년 이상의 업데이트 계획은 긍정적이지만, 상기 언급된 요소들에 대한 Bethesda의 지속적인 노력 없이는 2025년에도 Fallout 76이 활성화된 상태를 유지하기 어려울 수 있습니다. 장기적인 관점에서의 전략적 계획 및 실행이 핵심입니다.

Fallout 4는 긴 게임인가요?

폴아웃 4 게임 오브 더 이어 에디션, 메인 스토리만 밀면 34시간 정도면 끝납니다. 근데 여러분, 폴아웃의 진짜 재미는 메인 스토리만 클리어하는 데 있지 않죠? 세계관 탐험, 팩션 선택에 따른 스토리 변화, 수많은 사이드 퀘스트, 정착지 건설, 무기 개조, 그리고 숨겨진 이스터 에그까지… 다 파고들면 206시간은 훌쩍 넘길 수도 있어요. 백퍼센트 달성 목표로 한다면, 플레이타임 206시간은 절대 과장이 아닙니다. 단순히 시간만 측정하는 것보다, 얼마나 깊이 즐기느냐가 중요하죠. DLC까지 포함하면 더 오래 걸릴 수 있고요. 다양한 빌드도 시험해보고 싶으면 시간은 배로 늘어날 겁니다. 결론적으로, 본인의 플레이 스타일과 목표에 따라 플레이타임은 천차만별입니다.

폴아웃 4에서 하루는 몇 시간입니까?

Fallout 4의 하루는 기본적으로 20의 시간 배율을 사용합니다. 이는 실제 시간 1시간 12분이 게임 내 하루(24시간)에 해당함을 의미합니다. 따라서, 게임 내 시간의 흐름을 실제 시간과 비교하면 1분당 게임 시간은 약 1.44분이 흘러갑니다. 이는 퀘스트 진행 속도 조절이나 특정 이벤트 발생 시간 예측에 유용한 정보입니다. 예를 들어, 밤에만 등장하는 적을 만나고 싶다면, 게임 내 시간을 저녁으로 조정하는 데 걸리는 실제 시간을 계산할 수 있습니다. 게임 설정에서 시간 배율을 변경하면 게임 내 시간의 흐름 속도를 조절할 수 있습니다. 배율을 높이면 게임 시간이 더 빨리 흘러가고, 낮추면 느리게 흘러갑니다. 시간 배율 조정은 게임 플레이 방식에 따라 전략적으로 활용하면 좋습니다. 시간 배율을 조절하여 자신에게 맞는 플레이 속도를 찾아보세요.

참고로, 일부 모드는 게임 내 시간 흐름에 영향을 줄 수 있습니다. 모드 사용 시 시간 배율이 변경될 수 있으므로 주의해야 합니다.

Fallout 4는 엔딩이 몇 개입니까?

Fallout 4는 표면적으로 4가지 주요 결말을 가지고 있습니다. 각 결말은 분열된 세력 중 하나를 지지하는 선택에 따라 결정됩니다: 강철 형제단, 레일로드, 인스티튜트, 그리고 미닛맨.

하지만 이는 단순한 4가지 선택 이상의 복잡성을 지닙니다. 각 세력의 결말은 선택 과정에서 플레이어의 행동과 퀘스트 진행에 따라 미묘하게 달라집니다. 단순히 어떤 세력을 지지했느냐만으로 결말이 완전히 정의되는 것이 아니라는 뜻입니다. 예를 들어, 미닛맨 엔딩에서도 모든 정착지를 완벽하게 발전시켰는지, 아니면 방치했는지에 따라 게임 세계의 모습이 상당히 다르게 그려집니다.

또한, ‘진정한’ 결말은 없다는 점도 흥미로운 부분입니다. 어떤 세력을 선택하든 완벽한 해결책이 존재하지 않으며, 각 선택은 장단점과 희생을 수반합니다. 플레이어는 각 세력의 이념과 목표를 신중하게 고려하고, 자신의 플레이 스타일에 가장 적합한 선택을 해야 합니다.

  • 강철 형제단: 기술력을 중시하며, 강력한 군사력으로 폐허가 된 세상을 통제하려 합니다. 하지만 그들의 엄격한 계급 질서와 폐쇄적인 성향은 논란의 여지가 있습니다.
  • 레일로드: 인스티튜트의 잔혹한 실험으로부터 합성인간을 해방시키려는 집단입니다. 하지만 그들의 방법은 다소 비밀스럽고, 극단적인 선택을 강요할 수 있습니다.
  • 인스티튜트: 첨단 기술과 과학을 통해 인류의 미래를 개척하려는 집단입니다. 하지만 그들의 냉정하고 비인간적인 면모는 플레이어에게 딜레마를 안겨줍니다.
  • 미닛맨: 커먼웰스의 모든 정착민을 돕고, 평화로운 공동체를 건설하려는 이념을 추구합니다. 하지만 이는 현실적으로 가장 어려운 길이며, 각 정착지의 요구를 모두 충족시키기가 쉽지 않습니다.

결론적으로, Fallout 4의 ‘결말’은 단순한 숫자로 정의할 수 없습니다. 플레이어의 선택과 행동에 따라 무수히 많은 변주가 존재하며, 그것이 바로 Fallout 4의 매력이자 깊이입니다.

폴아웃 5는 언제 출시되나요?

폴아웃 5? 까짓거 Bethesda가 Elder Scrolls 6 내놓고 나서야 겨우 시작일텐데, ES6 발표만 해도 2028년 이후라고 들었지. 그럼 폴아웃 5? 2030년은 넘겨야 볼 수 있을 거야. 솔직히, Bethesda 개발 속도 생각하면 2030년대 중반도 가능성 있어.
게다가, 폴아웃 4 DLC들 기억해? Nuka-World, Far Harbor… 개발 기간만큼이나 방대한 컨텐츠였지. 폴아웃 5도 그런 규모의 DLC가 몇 개나 나올지 생각해봐. 기다리는 동안 폴아웃 뉴 베가스나 폴아웃 4 모드질이나 빡세게 해서 버텨. 그게 최선이야.
그리고 ES6 기대감이 엄청날텐데… 폴아웃 5는 그 여파로 더 늦어질 가능성도 무시 못해. Bethesda식 ‘기대감 관리’ 알잖아?
결론은? 커피 한 잔 타놓고 기다리는 수 밖에. 최소 5년은 더 기다려야 할 거야.

Reddit에서 폴아웃 4를 먼저 할까요, 폴아웃 76을 먼저 할까요?

폴아웃 4와 76 중 어떤 게임을 먼저 플레이해야 할지 질문하셨군요. 단도직입적으로 말씀드리면, 4가 모든 면에서 76을 압도합니다. 개선된 그래픽과 개선된 게임플레이, 훨씬 풍부한 싱글 플레이 콘텐츠를 제공합니다. 최신 업데이트 적용 후 플레이하시고, 모드 커뮤니티가 업데이트에 적응할 때까지 기다렸다가 다양한 모드를 적용하여 게임 경험을 더욱 풍부하게 만들 수 있습니다. 이는 게임의 수명주기를 획기적으로 늘리는 전략입니다. 76은 온라인 요소와 친구들과 함께 플레이하는 것을 선호한다면 재미있을 수 있지만, 싱글 플레이 경험과 비교하면 콘텐츠 양과 깊이 면에서 상당한 차이가 있습니다. 폴아웃 3와 뉴 베가스는 고전적인 명작으로 평가받지만, 그래픽과 게임 메커니즘 측면에서 4와 76에 비해 상당한 기술적 열세에 있습니다. 경쟁력 있는 게임플레이와 최신 기술을 선호한다면 4를, 온라인 협동 플레이를 중요시한다면 76을 선택하는 것이 효율적인 전략이라고 판단됩니다. 폴아웃 시리즈의 장기적인 플레이를 고려한다면 4부터 시작하여 모드 활용 및 커뮤니티 참여를 통해 최대의 게임 경험을 얻는 것을 추천합니다.

폴아웃 4는 재밌어요?

폴아웃 4? 재밌냐고? V.A.T.S. 개선이 핵심이지. 전투가 훨씬 역동적이고 효율적이 되었어. 단순히 쏘고 박는 것 이상의 전략적 요소가 추가됐다고 보면 돼. 슬로우 모션으로 적의 약점을 노리고, 크리티컬 샷으로 순식간에 전황을 바꿀 수 있다. 이전 시리즈와 달리 건물 파괴 시스템도 상당히 발전해서, 전투의 재미를 더해.

단순히 ‘쏘고, 약탈하고’만 할 게임이 아니야. 정착지 건설 시스템이 엄청나게 깊이 있거든. 자원 관리, 방어 시스템 구축, 주민 관리 등 할 게 엄청 많아. RPG 요소가 전투 이상으로 즐거움을 준다고 볼 수 있지. 무기 개조 시스템도 훌륭하고. 내가 봐도 수백 시간은 쉽게 녹아들어갈 정도로 컨텐츠가 풍부해.

  • 강력한 무기 개조: 총기, 갑옷, 심지어 파워 아머까지 엄청나게 자유롭게 개조 가능해. 자신만의 특화된 빌드를 만들 수 있는 재미가 쏠쏠하지.
  • 다양한 팩션: 각 팩션의 특징과 이념이 뚜렷하고, 선택에 따라 게임의 진행 방향이 크게 달라져. 이런 선택지가 풍부한 점이 매력이야.
  • 방대한 탐험 요소: 보스턴 지역의 넓은 맵을 탐험하는 재미는 압도적이고, 숨겨진 장소와 아이템을 찾는 재미도 빼놓을 수 없어. 모든 지역을 다 탐색하려면 상당한 시간이 필요할 정도야.

결론적으로, 총질하고 약탈하는 것만으로도 충분히 재밌지만, 정착지 건설이나 팩션 선택, 깊이 있는 개조 시스템 등 다양한 요소들이 장시간 플레이를 가능하게 만들어. 핵심은 플레이어의 선택과 전략이지. 잘 활용하면 엄청난 재미를 느낄 수 있을 거야.

폴아웃 5가 왜 이렇게 늦게 나오는 거죠?

베데스다 게임 스튜디오의 폴아웃 5 출시 지연의 이유는 간단합니다. 현재 개발 역량이 스타필드 완성에 집중되어 있기 때문입니다. 스타필드는 단순한 게임 출시가 아닌, Shattered Space 와 같은 대규모 업데이트 및 추가 콘텐츠 계획까지 포함하는 장기 프로젝트입니다. 이러한 계획들이 모두 완료되기 전에는 다음 프로젝트인 폴아웃 5 개발에 착수할 여력이 없다는 의미입니다.

더욱이, 장기간 업데이트 소식이 없는 엘더스크롤 6 또한 베데스다의 개발 일정에 중요한 영향을 미칩니다. 이 두 타이틀은 베데스다의 핵심 IP이며, 엄청난 개발 시간과 자원을 필요로 하는 대형 프로젝트입니다.

  • 스타필드 완성 및 추가 콘텐츠 배포: 버그 수정, 밸런스 조정, 새로운 콘텐츠 추가 등의 작업이 필요합니다. 이 과정은 예상보다 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.
  • 엘더스크롤 6 개발: 엘더스크롤 시리즈의 명성과 기대치를 충족시키기 위한 대규모 개발 작업이 필요하며, 스타필드 이후 베데스다의 주력 개발 프로젝트가 될 것입니다.
  • 개발 인력 및 자원 분배: 베데스다는 두 개의 대형 프로젝트를 동시에 진행할 만큼 충분한 개발 인력과 자원을 확보하지 못했습니다. 따라서 순차적인 개발이 불가피합니다.

결론적으로, 폴아웃 5의 지연은 베데스다의 현실적인 개발 능력 및 자원 관리의 한계를 보여주는 사례입니다. 대형 오픈월드 RPG 개발의 어려움과 장기적인 프로젝트 관리의 중요성을 다시 한번 생각하게 하는 부분입니다.

폴아웃 4는 어려운 게임인가요?

Fallout 4? 쉬운 게임이라고? 웃기지 마. 하드웨어 빨아먹는 괴물이지. 최상옵션? i7 8세대 이상, RTX 20 시리즈 이상급 그래픽카드에 16GB 램은 기본이고, SSD는 필수야. 그래도 프레임 드랍은 각오해야 한다. 특히 보스전이나 폭발 효과 많은 곳에서는 렉 걸리는 건 당연한 수준.

최적화? 개발사가 뭘 생각하고 만든 건지 의문일 정도로 최악이야. 모드로 어느 정도 해결 가능하지만, 모드 충돌과 버그의 늪에 빠질 위험도 감수해야 한다.

낮은 설정으로 플레이? 그래도 4K 해상도에 울트라 텍스쳐 옵션 켜면 CPU와 GPU는 풀가동으로 고통받는다. 솔직히, 그냥 풀옵션으로 할거면 돈 좀 더 들여서 최고급 부품 사는 게 낫다.

  • 중요한 옵션 설정: 그래픽 설정 중에서 ‘Shadow Distance’ (그림자 거리)랑 ‘View Distance’ (시야 거리)는 최대한 낮춰야 프레임 유지에 도움된다.
  • 필수 모드: 프레임 향상 모드는 필수고, 버그 수정 모드도 몇 개 설치하는 게 좋다. 하지만 모드 관리 프로그램 사용은 필수. 안 그럼 게임 날아간다.
  • 주의사항: 세이브 파일 자주 백업해야 한다. 모드 충돌이나 게임 버그로 인해 세이브 파일 날아가는 경우가 꽤 흔하다. 그리고, 엔비디아 제어판 설정도 꼼꼼히 해줘야 한다. 게임 성능에 큰 영향을 미친다.

결론적으로, Fallout 4는 하드웨어 성능을 쥐어짜는 잔인한 게임이다. 고사양 PC가 있다고 해서 문제없이 플레이 가능한 건 아니다. 준비 단단히 하고 덤벼들어라.

폴아웃 4 엔딩 후에도 플레이할 수 있나요?

폴아웃 4는 레벨 제한이 없으므로 엔딩 이후에도 계속 플레이가 가능합니다. 베데스다의 의도대로라면 400시간 이상 플레이할 수 있는 방대한 콘텐츠가 준비되어 있죠. 메인 퀘스트 완료 후 특정 엔딩을 보더라도 게임은 계속됩니다. 핵심은 엔딩은 하나의 이정표일 뿐, 진정한 게임의 시작은 그 이후라는 점입니다. 세계 곳곳에 숨겨진 퀘스트, 발견되지 않은 장소, 수집 가능한 아이템 등 아직 경험하지 못한 수많은 콘텐츠가 남아 있습니다. 엔딩 이후에도 계속해서 새로운 무기와 방어구를 제작하고, 팩션과의 관계를 더욱 심화시켜 나가면서 자신만의 플레이 스타일을 구축해 나갈 수 있습니다. 단순히 메인 스토리만 즐기는 것과는 비교할 수 없을 만큼의 깊이와 재미를 제공하는 것이 바로 폴아웃 4의 매력입니다. 엔딩은 끝이 아니라 또 다른 시작이라고 생각하시는 것이 좋겠습니다. 설정상의 제약이나 시간 제한도 없으니, 자신만의 속도로 탐험하고, 즐기십시오. 다양한 모드를 활용하면 더욱 풍성한 플레이 경험을 누릴 수 있다는 것도 잊지 마세요.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top