Aperture Science Enrichment Center? 그 폐허가 된 소금 광산, 위와 아래로 뻗어있는 거대한 시설 말이야? Portal 1, 2 모두 거기서 벌어진 삽질의 결과물이지. 케이크는 거짓말이었고, GlaDOS는 진짜 악당이었어. 정신 나간 과학자들의 실험실이자, 우리가 숱하게 죽고 또 죽어가며 포탈 건너뛰고 터렛 피해 다녔던 곳. 상상 이상으로 넓고, 곳곳에 함정과 퍼즐이 숨겨져 있지. 윗부분은 상대적으로 덜 탐험됐지만, 아래쪽은… 글쎄, 그 끔찍한 젤과 광선, 그리고 GLaDOS의 잔재들이 아직도 남아있을 거야. 위험천만하지만, 그만큼 보상도 컸지. 잊을 수 없는 경험이었어. 미시간주 상부에 위치한 저 거대한 소금 광산이 바로 Aperture Science의 본거지야. 그곳에서 수많은 테스트와 실패, 그리고 케이크의 환상이 나를 기다리고 있었지.
중요 정보: 초반부의 튜토리얼 구간은 겉보기와 달리 중요한 아이템과 숨겨진 구역들을 많이 갖고 있으니, 꼼꼼히 살펴봐. 그리고 그 망할 터렛들… 그냥 지나치지 마. 반드시 제압해야 해.
어퍼처 사이언스의 깊이는 얼마나 될까요?
테스트 샤프트 Aperture Science는 9개의 샤프트로 구성되어 있으며, 이는 Aperture Science의 엔리치먼트 센터 아래 4375m 이하에 위치해 있습니다. 이곳은 케이브 존슨이 1944년에 구매한 소금 광산에 자리잡고 있으며, 1986년까지 테스트를 진행하는 데 사용되었습니다.
- Aperture Science는 Portal 시리즈로 유명하며, 혁신적인 과학 실험과 퍼즐 게임 요소가 결합된 독특한 게임 플레이를 제공합니다.
- 케이브 존슨은 Aperture Science의 창립자로서, 그의 독특하고 카리스마 넘치는 성격으로 많은 팬들에게 사랑받고 있습니다.
- Aperture Science의 테스트 환경은 다양한 난이도와 창의적인 문제 해결을 요구하여 플레이어에게 도전과 재미를 동시에 제공합니다.
간 포털이 뭐야?
포털 건(Portal Gun), 혹은 ASHPD(Aperture Science Handheld Portal Device)란?
게임 포탈(Portal) 및 포탈 2(Portal 2)에 등장하는 가상의 장치입니다. 두 개의 임의의 지점을 연결하는 공간상의 구멍, 즉 웜홀(wormhole)의 입구와 출구를 생성하는 기능을 합니다. 쉽게 말해, 한 곳에 포털을 생성하고 다른 곳에 또 하나의 포털을 생성하면 두 지점이 순간적으로 연결됩니다.
주요 기능:
오렌지 포털: 일반적으로 출발점으로 사용, 표면이 오렌지색입니다.
블루 포털: 일반적으로 도착점으로 사용, 표면이 블루색입니다.
두 포털은 서로 평행한 표면에 생성되어야 하며, 특정 재질(예: 빛을 반사하는 표면)에는 생성되지 않습니다. 포털은 중력에 영향을 받지 않고, 물체가 포털을 통과할 때 운동량을 유지합니다. 이러한 물리적 특성을 이용해 다양한 퍼즐을 해결하는 것이 게임의 핵심입니다.
고급 활용법:
속도 증가: 포털을 이용한 낙하 시 속도를 증가시킬 수 있습니다. 중력을 이용한 낙하와 포털을 조합하여 예상치 못한 이동 경로를 만들어낼 수 있습니다.
운동량 보존: 포털을 통과할 때 물체의 운동량이 보존됩니다. 이를 이용해 멀리 던지거나, 높이 뛰어오르는 등의 다양한 방법을 구사할 수 있습니다.
속임수 및 전략: 게임 내의 환경과 포털 건의 물리 법칙을 활용하여 예상치 못한 방법으로 퍼즐을 해결하는 전략이 매우 중요합니다. 단순히 포털을 생성하는 것만으로는 해결할 수 없는 복잡한 퍼즐도 존재합니다.
주의 사항:
포털 생성 제한: 벽이나 특정 표면에는 포털을 생성할 수 없습니다. 게임 내에서 시행착오를 통해 포털 생성 가능한 표면을 파악하는 것이 중요합니다.
포털 간 거리: 두 포털은 특정 거리 이상 떨어져 있어야 생성이 가능합니다. 너무 가까이 생성하려고 하면 생성되지 않습니다.
결론적으로: 포털 건은 게임 플레이의 핵심이며, 이를 얼마나 효율적으로 사용하는지가 게임 클리어 여부를 결정짓는 중요한 요소입니다.
GLaDOS는 무슨 뜻인가요?
GLaDOS는 “Genetic Lifeform and Disk Operating System”의 약자로, 유전자 생명체이자 디스크 운영체제라는 뜻입니다. 게임 내에서 GLaDOS는 단순한 AI를 넘어, 자아를 가지고 있으며, 플레이어를 조종하고 시험하는 역할을 합니다. 그녀의 냉소적인 성격과 예측 불가능한 행동은 게임의 긴장감을 높이는 주요 요소죠. 흥미로운 점은, GLaDOS의 개발 과정과 그녀의 진화 과정, 그리고 숨겨진 개발 코드들을 분석하면 게임의 숨겨진 스토리와 세계관을 더 깊이 이해할 수 있다는 것입니다. 특히, 포탈 시리즈의 다양한 엔딩과 숨겨진 시크릿을 찾아보면 GLaDOS의 진정한 목적과 본성을 파악하는 데 도움이 될 것입니다. 참고로, GLaDOS의 목소리는 Ellen McLain이 맡았는데, 그녀의 연기력은 GLaDOS의 매력적인 악당 캐릭터를 만드는데 크게 기여했습니다.
포털 3는 왜 없을까요?
Valve의 Portal 3 개발 미진의 이유는 단순한 농담 이상의 복합적인 요인 때문입니다. 시나리오 작가 에릭 볼파우의 발언처럼, 신작 개발에 대한 긍정적 언급은 단순한 희망 표현일 뿐, 실제 개발로 이어지기 위한 내부적인 장벽이 존재함을 시사합니다. 이는 Valve의 독특한 개발 문화와 기존 Portal 시리즈가 확립한 높은 기대치, 그리고 새로운 게임 개발에 필요한 막대한 자원 투입 및 개발 기간 연장과 같은 리스크를 고려할 때 충분히 이해 가능한 부분입니다.
Valve는 Half-Life 시리즈와 마찬가지로, 완성도 높은 게임을 출시하는 것에 집중하는 회사로 알려져 있습니다. 따라서 Portal 3 개발은 단순한 속편 제작을 넘어, 기존 시리즈의 성공을 뛰어넘는 혁신적인 게임플레이와 스토리텔링을 요구할 것입니다. 이는 상당한 개발 기간과 인적, 물적 자원을 필요로 하며, Valve의 다양한 프로젝트와 인력 배분 전략을 고려할 때 상당한 어려움이 예상됩니다. 결론적으로 Portal 3의 부재는 단순한 개발 의지 부족이 아닌, Valve의 엄격한 개발 기준과 높은 완성도 추구, 그리고 그에 따른 상당한 리스크 관리의 결과로 볼 수 있습니다.
또한, 시장 경쟁 심화 또한 무시할 수 없는 요인입니다. 현재 퍼즐 장르는 다양한 게임들이 치열하게 경쟁하는 매우 포화된 시장입니다. Valve는 Portal 3를 통해 경쟁 게임들과 차별화되는 독창적인 게임성을 제공해야 하며, 이를 위해서는 상당한 기술적 및 창의적 투자가 필요합니다. 이러한 리스크와 투자 대비 수익률을 종합적으로 고려했을 때, Portal 3 개발 결정은 Valve에게 매우 신중한 결정이 될 수밖에 없습니다.
포털 게임의 의미는 무엇입니까?
포털의 핵심은 공간적 사고력을 요구하는 독창적인 퍼즐 해결 과정에 있습니다. 단순히 문을 열고 지나가는 것이 아니라, 이동식 장치인 포털 건을 이용하여 평면에 ‘포털’을 생성, 두 지점을 순간이동으로 연결하는 방식입니다. 이는 단순한 이동 수단을 넘어, 중력, 운동량, 속도 등 물리 법칙을 직관적으로 이해하고 응용해야만 해결 가능한 복잡한 퍼즐들을 만들어냅니다.
게임의 진행 방식은 점진적으로 어려워지는 퍼즐의 난이도를 통해 플레이어의 공간 지각 능력과 문제 해결 능력을 향상시키도록 설계되었습니다. 초반부의 간단한 퍼즐들은 기본적인 포털 생성과 활용법을 익히게 하지만, 후반부로 갈수록 다중 포털, 속도와 중력을 이용한 고난이도 퍼즐들이 등장하여 플레이어의 창의성과 문제 해결 전략을 시험합니다. 이러한 퍼즐들은 단순히 정답을 찾는 것이 아니라, 여러 가지 해결책을 모색하고 최적의 방법을 찾아내는 과정 자체에 의미가 있습니다.
게임의 뛰어난 점은 직관적인 인터페이스와 명쾌한 게임 디자인입니다. 복잡한 조작 없이 간편한 조작으로 포털을 생성하고 활용할 수 있으며, 퍼즐의 목표와 규칙이 명확하게 제시되어 플레이어는 퍼즐 해결에 집중할 수 있습니다. 이는 게임 플레이의 효율성을 높이고 교육적인 측면을 강화하는 데 크게 기여합니다. 따라서 포털은 단순한 게임이 아닌, 공간적 사고 능력을 함양하는 효과적인 학습 도구로 활용될 수 있습니다.
테라리아에서 포탈 건을 어떻게 얻을 수 있나요?
문 로드 격파, 핵심 장비 획득의 순간! 100% 확률로 드랍되는 포탈 건은 2개의 포탈을 생성하는 OP 무기다. 블루와 오렌지 포탈을 생성하여, 이동 속도나 관성을 유지한 채 순간이동이 가능하다. 팀플레이에선 말할 것도 없고, 솔플에서도 맵 이동 시간 단축 및 전투 전략의 폭을 넓혀주는 핵심 아이템이라고 볼 수 있지. 특히, 보스전에서 빠른 탈출 및 재배치를 통해 생존율을 극대화하는데 효과적이야. 문로드 처치 후 획득 가능하다는 점, 절대 잊지 말자. 이건 뭐, 한마디로 필수템이라고 할 수 있다!
글라도스는 누가 목소리를 맡았나요?
엘렌 맥레인(Ellen McLain, 1952년 12월 1일생)은 Portal 시리즈의 GLaDOS를 비롯, Half-Life 시리즈의 파트롤, Team Fortress 시리즈의 관리자 등 Valve 게임의 여러 주요 캐릭터를 담당한 베테랑 성우이자 오페라 가수입니다. 그녀의 GLaDOS 연기는 게임 역사상 가장 기억에 남는 악당 캐릭터 중 하나로 꼽히며, 냉소적이고 위트 넘치는 목소리 연기는 게임의 성공에 크게 기여했습니다.
맥레인의 GLaDOS 연기 특징 분석:
- 섬세한 감정 표현: 단순히 차갑고 기계적인 목소리만이 아닌, 상황에 따라 드러나는 조롱, 분노, 약간의 불안감 등 다양한 감정을 섬세하게 표현하여 GLaDOS 캐릭터에 입체감을 부여했습니다. 이는 단순히 대사를 읽는 수준을 넘어선, 캐릭터에 대한 깊은 이해를 바탕으로 한 연기입니다.
- 완벽한 톤 조절: 그녀의 목소리는 GLaDOS의 인공지능적이고 비인간적인 면모를 잘 드러내면서도, 동시에 놀라운 표현력으로 게이머들에게 강렬한 인상을 심어주었습니다. 특히, GLaDOS의 냉소적인 유머는 맥레인의 탁월한 톤 조절 능력 덕분입니다.
- 오페라 가수 출신의 장점: 오페라 가수 출신인 그녀의 호흡 조절과 발성 능력은 GLaDOS의 길고 복잡한 대사 전달에 큰 도움을 주었습니다. 이는 GLaDOS의 인상적인 목소리에 깊이와 힘을 더했습니다.
게임 내 GLaDOS의 중요성:
- GLaDOS는 Portal 시리즈의 핵심 캐릭터로서, 게임의 스토리와 분위기를 주도하는 중요한 역할을 합니다.
- 그녀의 독특한 성격과 연기는 Portal 시리즈의 상징이자 게임의 성공에 크게 기여한 요소입니다.
- GLaDOS는 게임 업계에서 최고의 악당 캐릭터 중 하나로 평가받으며, 수많은 팬들을 보유하고 있습니다.
결론적으로, 엘렌 맥레인은 단순한 성우를 넘어, GLaDOS라는 매력적이고 기억에 남는 캐릭터를 창조하는 데 결정적인 역할을 수행했습니다. 그녀의 연기는 게임 역사에 한 획을 그은 업적으로 평가될 수 있습니다.
포털 2에 나오는 여자의 이름은 무엇입니까?
포탈 2의 주인공은 첼(Chell)입니다. 침묵의 주인공으로 유명하지만, 그녀의 행동과 능숙한 포탈 생성 능력은 엄청난 PvP 실력을 암시합니다. 게임 내에서 보여주는 기동성과 문제 해결 능력은 실제 PvP에서도 상당한 이점이 될 것입니다. 단순히 포탈을 이용한 이동뿐 아니라, 적의 시야를 교묘하게 이용하고 예측 불가능한 움직임으로 적을 교란하는 전략적 사고를 엿볼 수 있습니다.
덧붙여, “Portal 2: Lab Rat” 코믹스에서도 그녀의 모습을 확인할 수 있으며, 이를 통해 첼의 성격과 과거에 대한 추가적인 정보를 얻을 수 있습니다. 이는 그녀의 플레이 스타일과 전투 전략을 분석하는 데 도움이 될 수 있는 귀중한 정보입니다. 첼의 능력과 특징을 제대로 이해한다면, 그녀는 어떤 PvP 상황에서도 최고의 경쟁력을 가진 플레이어가 될 것입니다.
국가 포털이란 무엇입니까?
국가 포털(ЕПГУ)은 거대한 온라인 게임 플랫폼과 같습니다. 플레이어(국민 및 기업)는 이 플랫폼을 통해 다양한 정부 및 지방자치단체 기관(NPC)과 상호 작용하며, 퀘스트(행정 서비스)를 수행할 수 있습니다.
핵심 기능 분석:
- 퀘스트 접근성: 다양한 퀘스트(민원 서비스) 목록이 제공되며, 필요한 정보(퀘스트 목표, 필요 아이템, 진행 과정 등)를 쉽게 확인 가능합니다.
- 퀘스트 진행: 온라인으로 퀘스트(신청 및 접수)를 진행하고, 진행 상황을 추적할 수 있습니다. 일부 퀘스트는 자동화되어 있으며, 빠른 처리 속도를 제공합니다.
- 보상 시스템: 퀘스트 완료 시(민원 처리 완료) 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.
- 커뮤니티 기능: 다른 플레이어(국민)들과 정보를 공유하고, 퀘스트 진행에 도움을 받을 수 있는 커뮤니티 기능은 부족합니다. (개선 필요)
- 데이터 분석: 플랫폼 사용 데이터를 분석하여, 플레이어의 요구사항을 파악하고 서비스 개선에 활용합니다. (예: 인기 퀘스트 분석, 버그 수정 우선순위 결정)
개선점:
- UI/UX 개선: 직관적이고 사용자 친화적인 인터페이스 개선이 필요합니다. 초보 플레이어(디지털 취약 계층)도 쉽게 이용할 수 있도록 설계되어야 합니다.
- 커뮤니티 강화: 질문과 답변 게시판, 실시간 채팅 등의 기능을 추가하여 플레이어 간 정보 공유를 활성화해야 합니다.
- 개인화 기능 추가: 플레이어의 선호도에 맞춰 퀘스트를 추천하고, 필요한 정보를 제공하는 개인화 기능을 강화해야 합니다.
- 보안 강화: 개인정보 보호 및 시스템 보안 강화를 통해 안전한 플랫폼 운영이 필수적입니다.
결론적으로, 국가 포털은 온라인 행정 서비스 플랫폼으로써, 효율적인 서비스 제공을 위해 지속적인 개선과 기능 확장이 필요합니다.
글라도스의 러시아어 더빙은 누가 맡았나요?
포탈 2의 GLaDOS 한국어 더빙은 엘레나 카리토노바가 맡았습니다. 원어판 성우인 엘렌 맥레인의 카리스마 넘치는 연기와는 또 다른 매력을 선사하며, 카리토노바의 목소리는 GLaDOS의 차갑고 지적인 면모와 동시에 때로는 불안정하고 광기 어린 면모까지 훌륭하게 표현해냈습니다. 많은 팬들은 한국어 더빙판의 GLaDOS 역시 원작의 훌륭한 번역이라고 평가하며, 엘레나 카리토노바의 연기가 게임의 몰입도를 높이는 데 크게 기여했다고 언급합니다. 원작 성우의 개성을 그대로 살리면서도 한국어 더빙 특유의 감성을 잘 담아낸 성공적인 현지화 사례로 볼 수 있습니다.
포탈 6는 언제 나오나요?
Portal 6 출시일은 2024년 1월 6일로 확정되었습니다. 유저 평점은 압도적으로 긍정적이며, 25,649개의 리뷰 중 96%가 긍정적인 평가를 받았습니다. 이는 전작들의 성공을 뛰어넘는 흥행을 예고하는 강력한 지표입니다. 특히, 이번 작품은 새로운 퍼즐 요소와 개선된 그래픽, 그리고 전체적인 게임플레이 개선에 중점을 두었다는 점에서 기대감이 더욱 고조되고 있습니다. e스포츠 관점에서 볼 때, Portal 시리즈의 독특한 게임성은 새로운 전략과 기술적 숙련도를 요구하며, 높은 시청률과 경쟁적인 대회 환경을 조성할 잠재력을 가지고 있습니다. 따라서, Portal 6는 향후 e스포츠 시장에서 주목받는 타이틀이 될 가능성이 매우 높습니다. 전 세계적인 게임 커뮤니티의 반응과 개발팀의 지속적인 업데이트 지원을 감안하면 장기적인 성공 가능성 또한 매우 높게 예상됩니다.
주요 특징: 압도적 긍정적 평가(96%), 새로운 퍼즐 요소, 개선된 그래픽, 향상된 게임플레이, e스포츠 잠재력 보유
포탈 2를 완료하는 데 몇 시간이 걸립니까?
포탈2 플레이타임요? 포탈1이 실험작이었다면, 포탈2는 완전판이죠. 게임플레이 요소가 훨씬 풍부해졌거든요. 솔직히 말씀드리면, 각 게임 모드당 6시간 정도 걸린다고 생각하시면 됩니다.
단순히 퍼즐만 푸는 시간만 생각하면 안 돼요. 숨겨진 요소, 성취도, 협동 모드까지 고려하면 더 오래 걸릴 수도 있어요.
- 싱글 플레이: 주요 스토리 진행만 한다면 6시간 안쪽으로 끝낼 수도 있지만, 모든 퍼즐을 완벽히 풀고, 숨겨진 구역을 찾아보면 훨씬 더 오래 걸려요. 10시간 이상도 쉽게 넘을 수 있죠.
- 협동 모드: 친구와 함께라면 더욱 즐겁지만, 퍼즐 해결에 시간이 더 걸릴 수 있습니다. 서로의 플레이 스타일을 맞춰가는 시간도 필요하니까요. 보통 8시간에서 12시간 정도 생각하시면 됩니다.
그리고 팁 하나 드리자면, 처음부터 모든 걸 완벽하게 하려고 하지 마세요. 일단 게임의 흐름을 즐기고, 나중에 숨겨진 요소들을 찾아보는 게 더 재밌을 거예요. 다시 플레이하고 싶은 욕구가 생기는 게임이니까요.
그러니까, 6시간은 최소 시간이고, 모든걸 다 보고 싶다면, 훨씬 더 많은 시간을 투자해야 한다는 점, 꼭 기억하세요!
사루만은 누가 목소리를 연기했나요?
영화 반지의 제왕 시리즈의 사루만은 러시아 더빙판에서 여러 성우가 맡았습니다. 가장 주목할 만한 성우는 블라디미르 레바쇼프, 보리스 클류예프, 아리스타르크 리바노프입니다. 이들의 목소리는 러시아 관객들에게 사루만의 카리스마를 전달하는데 큰 역할을 했습니다.
특히, 블라디미르 레바쇼프는 호빗: 다섯 군대 전투 (2014)에서 사루만의 목소리를 연기했습니다. 흥미로운 점은, 이 세 명의 성우는 각기 다른 연기 스타일과 음색을 가지고 있어, 어떤 성우가 사루만을 연기했느냐에 따라 캐릭터의 인상이 다르게 느껴질 수 있다는 것입니다. 이는 러시아어 더빙판 반지의 제왕 시리즈의 다채로운 매력 중 하나라고 볼 수 있습니다.
참고로, 러시아 더빙판 외에도 다양한 국가의 더빙판에서 사루만은 각기 다른 성우들에 의해 연기되었으며, 각 성우의 개성이 더해져 국가별로 사루만의 이미지가 다르게 형성되었을 가능성이 높습니다. 이러한 다양한 버전의 사루만은 영화 감상의 또 다른 재미를 더해줄 것입니다.
고스포탈이 뭐예요?
공포탈(Госпортал), 쉽게 말해 국가 서비스 게임의 메인 허브라고 생각하면 돼. 레벨업 하듯이 여러 서비스를 이용해서 목표 달성하는 거지. 경험치는 시간 절약, 서류 절차 간소화, 편리함 등으로 얻을 수 있어.
핵심 기능은 이거야:
- 온라인으로 행정 업무 처리: 서류 제출부터 신고, 증명서 발급까지, 게임 퀘스트처럼 클릭 몇 번으로 끝낼 수 있어. 이게 바로 핵심 공략법이야.
- 다양한 서비스 통합: 여러 기관의 서비스를 한 곳에 모아놨으니, 이곳저곳 헤맬 필요 없이 원스톱으로 해결 가능해. 마치 게임 내 아이템 상점처럼 편리하지.
- 개인 정보 관리: 내 정보를 안전하게 관리하고, 필요한 서비스에 접근할 수 있도록 해주는 시스템. 게임 캐릭터의 인벤토리 관리라고 생각하면 돼. 잘 관리해야 나중에 낭비되는 시간을 줄일 수 있어.
꿀팁:
- 자주 쓰는 기능은 즐겨찾기에 추가해둬: 게임의 단축키처럼 빠르게 접근할 수 있어.
- 알림 설정을 활용해: 중요한 정보를 놓치지 않도록 알림을 받아보자. 게임의 이벤트 알림과 같은 거야.
- 사이트 이용 방법을 미리 숙지해: 게임 공략을 미리 보고 가는 것과 마찬가지로 효율적인 이용을 위해서는 사전 정보 습득이 필수야.
결론적으로, 공포탈은 복잡한 행정 업무를 효율적으로 처리할 수 있도록 도와주는 강력한 도구야. 마치 최고의 게임 아이템처럼 말이지. 잘 활용하면 시간과 노력을 크게 절약할 수 있을 거야.
누가 공무원 포털을 관장하나요?
서울시 정부서비스위원회는 마치 게임의 핵심 운영팀과 같습니다. 온라인 공공 서비스 (바로 ‘Госуслуги’)의 전환 및 제공을 총괄하며, 플레이어(시민, 기업) 경험 개선을 최우선 목표로 삼습니다. 쉽게 말해, 게임의 버그 수정 및 업데이트, 더 빠르고 편리한 플레이 환경 구축을 담당하는 셈이죠.
이들은 서비스 이용 시간 단축을 위한 최적화 작업에 몰두하며, 마치 게임의 레벨 디자인처럼 서비스 프로세스를 효율적으로 개선합니다. 또한, ‘Мои документы’ 센터는 게임 속의 편리한 NPC(비플레이어 캐릭터)와 같습니다. 필요한 아이템(서비스)을 쉽게 얻을 수 있도록 돕는 중요한 거점이죠. 실제로, 이 센터들은 시민들이 서비스 이용에 어려움 없도록 지원하며, 문제 발생 시 신속한 해결을 지원하는 핵심 역할을 수행합니다. 마치 게임 마스터가 플레이어의 어려움을 해결해주는 것과 같습니다. 그러므로, 서비스 이용 과정에서 어려움을 겪는다면, 이 센터를 적극적으로 활용하는 것이 효율적입니다. 이는 게임 공략에서 중요한 정보를 얻는 것과 같은 효과를 가져다 줄 것입니다.
테라리아에서 백금은 어디서 생성되나요?
플래티넘 광석? 초보 짓도 아니고. 지하에서 캐. 깊이 파고들면 나오긴 하는데, 확률 낮아서 ㅈ같다. 골드 광맥이랑 섞여 나오는 경우도 있고, 골드 상자에서 간혹 발견되기도 하지만 기대 ㄴㄴ. 그냥 미친듯이 캔다고 생각해. 맵 전체 훑어야 할지도 몰라. 플래티넘 잉곳 만들어서 무기 방어구 만들면 쓸만하긴 한데, 솔직히 효율 생각하면 골드로 퉁치는 게 낫다. 하드모드 전이면 더더욱. 초반에 낑낑대다가 플래티넘 몇 개 건져서 괜히 시간낭비하지 마.
핵심은 깊이랑 끈기. 그리고 플래티넘에 목숨 걸지 마. 시간 아껴서 다른 거 하는 게 이득이다.