레이팅? 그거 뭐 게임에서 랭크 매기는 거잖아. 숫자, 순서, 아니면 아예 막 다른 기준으로 물건이나 플레이어들 순위 매기는 거지. MMO 해봤으면 알잖아, 그 숫자가 높을수록 숙련도가 높다는 거. PVP 랭킹에서 상위권이면 실력이 출중한 거고, 아이템 레이팅 높으면 템이 좋은 거고. 근데 중요한 건 그 기준이 뭔지 아는 거야. 단순히 숫자만 보지 말고, 어떤 기준으로 계산됐는지, 그 기준이 얼마나 공정한지 파악해야 함. 그래야 내가 약한 부분을 파악해서 더 강해질 수 있지. 게임마다 레이팅 시스템 다르니까, 각 게임 레이팅 시스템 특징 제대로 파악해야 제대로 활용할 수 있다는 거 잊지 마. 그게 바로 핵심임.
대학교의 평점 시스템은 어떻게 작동하나요?
대학 평가 시스템은 단순히 학생들의 성적을 합산하는 수치화된 시스템이 아닙니다. 다양한 학습 활동, 즉 과제, 시험, 실험, 발표 등의 결과를 종합적으로 분석하여 학업 능력을 평가하는 복합적인 시스템입니다. 단순히 점수의 합계가 아닌, 각 활동의 중요도와 난이도, 학생의 노력 정도 등을 고려하여 가중치를 부여하는 경우가 많습니다. 따라서 단순히 높은 점수를 받는 것만이 중요한 것이 아니라, 각 과목에 대한 이해도와 학습 태도 또한 평가에 반영될 수 있습니다. 일부 대학에서는 참여도, 프로젝트 참여, 팀워크 등 비교과 활동까지 평가에 포함시키는 경우도 있으며, 이는 학생의 전반적인 역량을 평가하기 위한 노력의 일환입니다. 따라서 단순히 점수만을 목표로 하기보다는, 각 활동에 대한 이해도를 높이고, 적극적인 학습 태도를 유지하는 것이 중요합니다. 평가 기준과 배점 기준을 명확히 이해하고, 각 과목별 학습 전략을 세우는 것이 고득점을 위한 효율적인 방법입니다. 그리고, BPRS의 점수 산정 방식은 대학마다 다를 수 있으므로, 소속 대학의 평가 기준을 꼼꼼히 확인해야 합니다.
CS의 평점 시스템은 어떻게 작동하나요?
CS2의 등급 시스템은 승패 기록에 기반한 점수 시스템입니다. 10회의 랭크 매칭을 통해 초기 등급이 결정되며, 이후 승리 시 점수가 상승하고 패배 시 점수가 하락합니다. 점수 변동폭은 매 경기마다 상대의 실력, 본인의 플레이 성적 등 다양한 요소에 영향을 받습니다. 단순히 승패만으로 등급이 결정되는 것이 아니며, 개인의 K/D 비율, 어시스트, 플랜트/디퓨즈 성공률 등 다양한 통계가 종합적으로 고려됩니다.
점수는 5000점 단위로 등급(티어)이 나뉘며, 각 등급은 고유한 색상으로 표시됩니다. 예를 들어, 5000점 미만은 브론즈, 5000~10000점은 실버 등의 식으로 등급이 구분됩니다. (정확한 등급 명칭과 점수 구간은 게임 내에서 확인 가능합니다.) 높은 등급일수록 더욱 경쟁적인 매칭이 이루어지며, 실력이 뛰어난 상대 플레이어들을 만나게 됩니다.
등급 상승을 위해서는 개인의 실력 향상이 가장 중요합니다. 단순히 승리에만 집착하기보다는, 자신의 플레이를 분석하고 약점을 개선하는 노력이 필요합니다. 팀워크를 중요시하고, 자신의 역할에 충실하며, 꾸준한 연습을 통해 실력을 향상시켜야만 높은 등급을 달성할 수 있습니다. 자신의 플레이 영상을 녹화하여 분석하는 것도 등급 상승에 도움이 될 수 있습니다. 게임 내 통계를 꼼꼼히 확인하여 자신의 강점과 약점을 파악하고, 개선점을 찾아 노력하는 것이 중요합니다.
도타 2에서 MMR 15k인 사람은 누구입니까?
Ws, Talon Esports 오프라이너가 Dota 2 역사상 최초로 15000 MMR을 달성했죠. The International 2024 출전도 확정되었고요. 대단하죠?
15000 MMR은 정말 엄청난 수치입니다. 단순히 게임을 잘하는 수준을 넘어, 게임에 대한 깊은 이해와 엄청난 연습량, 그리고 끊임없는 분석과 자기계발이 뒷받침되었을 겁니다. 그의 플레이 영상을 분석하면, 다음과 같은 점을 배울 수 있을 거예요.
- 탁월한 라인전 운영: 상대의 영웅과 아이템 조합에 따른 최적의 플레이 스타일을 선택하고, 미세한 컨트롤과 예측으로 라인전 우위를 점합니다.
- 뛰어난 판단력: 게임의 흐름을 정확하게 파악하고, 어떤 상황에서 어떤 결정을 내려야 하는지 아는 능력이 탁월합니다.
- 침착한 팀플레이: 혼자 잘하는 것 이상으로, 팀원들과의 완벽한 호흡을 통해 시너지를 극대화합니다. 그의 커뮤니케이션 능력과 팀워크는 15000 MMR 달성의 중요한 요소였을 거예요.
- 끊임없는 노력: 15000 MMR은 하루아침에 이뤄진 결과가 아닙니다. 수많은 시간과 노력, 그리고 끈기가 필요했을 겁니다.
Ws의 플레이는 단순히 MMR을 높이는 방법을 넘어, Dota 2의 고수가 되기 위한 훌륭한 교본이 될 수 있습니다. 그의 경기 영상을 참고하여 자신의 플레이를 분석하고 개선해보세요. KuyaNic 채널에서 더 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.
도타 2의 새로운 MMR 시스템은 어떻게 작동하나요?
도타 2의 새로운 MMR 시스템은 상대팀의 MMR과의 차이에 따라 승패에 따른 MMR 변동폭이 달라지는 방식으로 작동합니다. 자신보다 높은 MMR의 팀을 이기면 더 많은 MMR을 얻고, 낮은 MMR의 팀을 이기면 그보다 적은 MMR을 획득합니다. 반대로, 자신보다 낮은 MMR의 팀에게 패배하면 더 많은 MMR을 잃고, 높은 MMR의 팀에게 패배하면 그보다 적은 MMR을 잃게 됩니다. 이는 실력 차이를 명확히 반영하여 실력 향상에 따라 MMR 상승 곡선을 조절하고, 부정확한 매치메이킹을 최소화하기 위한 설계입니다. 즉, 상대의 MMR이 높을수록 승리의 가치가 높아지고, 패배의 위험도 커지는 구조입니다. 이러한 시스템은 단순히 승패만으로 MMR을 결정하는 이전 시스템보다 더욱 정교하고 공정한 MMR 변동을 제공하며, 장기적으로는 더욱 정확한 실력 매칭을 가능하게 합니다. 단순히 승수만 쌓는 것이 아닌, 상대의 실력에 따른 승리의 질적 차이를 반영하는 것이 핵심입니다.
대학교에서 60점을 못 받으면 어떻게 될까요?
60점 미만? 그건 게임 오버 플래그야. 60~64점, 80~84점? 그냥 쏘쏘, 4등급 확정. 55점부터는 3등급. 근데 55점 이하는? 핵 망했네. F학점 직행이야. 다음 라운드 진출 불가. 재시험? 꿈도 꾸지 마. 이건 팀워크 부족으로 패배한 것과 마찬가지. 레벨업하려면 꾸준한 연습과 전략이 필수야. 점수는 너의 실력을 보여주는 KDA 같은 거지. 낮은 점수는 너의 약점을 보여주는 킬데스 같은 거고, 그 약점을 파악하고 다음 학기에 보완해야 다음 시즌 승리할 수 있어. 이번 시즌 망했다고 다음 시즌도 망할 필요는 없어. 리플레이 분석하고 부족한 부분 메꾸면 돼. 핵심은 꾸준한 노력. 그게 승리의 키야.
도타2에서 14k MMR을 달성한 사람은 누구입니까?
14K MMR 달성? 줄헬미 아즈리에 말이죠. 전설적인 선수였습니다. 그 당시 실력은 정말 대단했어요.
많은 분들이 기억하시는 명장면 중 하나가 바로 Miracle-의 PA와 Batman의 Spectre 대결이죠. 9천 MMR 시절의 경기였는데, 그 영상은 지금 봐도 경이롭습니다.
- 당시 메타 분석: 그 시절은 Spectre의 지속적인 존재감과 PA의 압도적인 캐리 능력이 극명하게 대비되는 시기였습니다. 두 영웅의 대결은 당시 메타의 핵심을 보여주는 상징적인 장면이었죠.
- 줄헬미 아즈리에의 플레이 스타일: 그는 뛰어난 게임 이해도와 예측 능력을 바탕으로, 상황 판단과 극단적인 상황에서의 침착함을 보여주는 선수였습니다. 단순히 MMR이 높았던 것이 아니라, 그의 전략적 사고와 숙련된 기술이 빛났습니다.
- 영향력: 그의 플레이는 많은 프로 선수와 일반 유저들에게 영감을 주었고, DotA2의 전략 및 플레이스타일 발전에 큰 영향을 미쳤습니다.
9천 MMR 경기 영상은 단순한 하이라이트가 아닙니다. 그 시대의 DotA2를 이해하는 중요한 자료이자, 실력 향상을 위한 좋은 참고 자료가 될 수 있습니다. 시간을 내서 다시 한번 감상해 보시는 걸 추천합니다.
100점 만점에 몇 점입니까?
100점 만점 기준 채점 기준표는 다양하게 존재하지만, 가장 흔히 사용되는 5단계 등급제를 기준으로 설명하겠습니다. 이 표는 학업 성적, 시험 점수 등 다양한 분야에서 활용되며, 각 등급에 해당하는 백분율 범위와 영어 알파벳 등급(A, B, C, D)을 함께 표기하여 국제적인 표준과의 호환성을 높였습니다.
“A (Excellent)” – 90~100%: 탁월한 성취도를 보이는 수준입니다. 모든 내용을 완벽하게 이해하고 있으며, 창의적인 문제 해결 능력과 심화된 이해를 보여줍니다. 다음 단계로의 도약을 위한 탄탄한 기반을 마련했습니다.
“B (Good)” – 82~89%: 매우 좋은 성취도를 보입니다. 대부분의 내용을 정확하게 이해하고 있으며, 일부 고급 내용에 대한 이해도가 부족할 수 있지만, 전체적인 성과는 우수합니다. 약간의 노력으로 더 높은 수준에 도달할 수 있습니다.
“C (Satisfactory)” – 75~81%: 만족할 만한 수준의 성취도입니다. 기본적인 내용은 잘 이해하고 있으나, 심화된 내용이나 응용 능력 부분에서는 약점을 보일 수 있습니다. 꾸준한 학습을 통해 부족한 부분을 보완해야 합니다.
“D (Satisfactory)” – 67~74%: 최소한의 기준은 충족했지만, 더 많은 학습이 필요한 수준입니다. 기본적인 개념 이해에는 어려움이 없으나, 응용력과 문제 해결 능력이 부족합니다. 다음 단계 학습을 위해서는 집중적인 노력이 필요합니다.
참고: 실제 적용되는 백분율 범위는 기관이나 과목에 따라 약간의 차이가 있을 수 있습니다. 본 표는 일반적인 기준을 제시한 것입니다. 자세한 내용은 해당 기관의 채점 기준을 참고하십시오. 본 설명은 여러분의 학습에 도움이 될 수 있도록 쉽고 명확하게 설명했습니다.
CS2에서 15,000위는 좋은 순위인가요?
CS2에서 15000 Elo는 Distinguished Master Guardian(DMG)과 Legendary Eagle Master(LEM) 사이의 순위입니다. 이는 상당히 높은 수준으로, 경쟁력 있는 플레이어들이 속한 구간입니다.
이 레벨의 플레이어들은 일반적으로 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.
- 뛰어난 에임 실력: 정확하고 빠른 에임으로 적을 효율적으로 제압할 수 있습니다.
- 맵 이해도: 각 맵의 구조, 전략적 요충지, 적의 예상 이동 경로 등을 잘 이해하고 있습니다.
- 팀워크: 팀원과의 소통 및 협력을 통해 시너지를 창출하고 전략적인 플레이를 수행합니다. 평균 이상의 팀플레이 능력을 보유합니다.
하지만 15000 Elo는 정점이 아닙니다. 더 높은 순위를 목표로 한다면 다음과 같은 부분을 개선해보세요.
- 에임 연습: 꾸준한 에임 트레이닝을 통해 정확도와 속도를 향상시키세요. 다양한 에임 트레이닝 맵을 활용하는 것을 추천합니다.
- 전략적 사고: 단순히 에임만으로 승리할 수 없습니다. 맵에 대한 이해를 바탕으로 전략적인 플레이를 구사하고, 상황에 맞는 전술을 선택하는 연습을 하세요.
- 팀과의 소통: 팀원과의 원활한 커뮤니케이션은 승리의 중요한 요소입니다. 명확하고 효과적인 의사소통을 통해 팀워크를 강화하세요. 콜링 연습 및 전략 공유를 통해 팀 시너지를 높이세요.
- 자신의 플레이 분석: 데스매치 후 자신의 플레이를 다시보고 실수를 분석하고 개선점을 찾아 적용하세요. 다시보기를 통해 약점을 파악하고 개선하는 습관을 들이는 것이 중요합니다.
꾸준한 노력과 분석을 통해 더욱 높은 레벨로 도약할 수 있을 것입니다.
탑 1000에 들려면 MMR이 몇이 필요해요?
탑 1000 MMR? 정확한 수치는 없지만…
MMR은 지역별, 시즌별로 변동이 심하며, 단순 MMR 수치만으로 탑 1000을 보장할 수 없습니다. 다만, 일반적으로 다음과 같은 범위를 참고할 수 있습니다:
- Immortal 등급: 탑 1000 진입의 필수 조건입니다. Immortal 등급 내에서도 상위권에 속해야 합니다.
더 자세히 살펴보면:
- 전체 글로벌 랭킹 (Global Leaderboard): Immortal 5620~8300점 정도가 탑 1000에 근접한 MMR이라고 추정됩니다. 하지만 경쟁이 치열하여 매일 변동될 수 있습니다.
- 지역별 랭킹 (Regional Leaderboard): 지역에 따라 MMR 컷이 크게 달라집니다. 인구가 많은 지역은 MMR이 더 높아야 탑 100에 들 수 있고, 인구가 적은 지역에서는 낮은 MMR로도 탑 10에 들 수 있습니다. 예를 들어,
- 탑 100 지역 랭킹: Immortal 상위권 MMR 필요
- 탑 10 지역 랭킹: Immortal 상위권 MMR 필요, 하지만 Global 랭킹보다는 낮은 MMR로도 가능
결론적으로, 단순 MMR 수치보다 꾸준한 실력 향상과 지역별 경쟁 상황을 고려하는 것이 탑 1000 달성에 중요합니다.
100점 만점에 74점은 몇 점짜리인가요?
74점이면 100점 만점에 몇 등급일까요? 간단하게 말씀드리면 C등급입니다. 다만, 어떤 기준을 적용하느냐에 따라 조금씩 달라질 수 있어요.
자세히 설명해드릴게요. 여기선 세 가지 등급 체계를 비교해볼게요:
- 5점 만점 등급: 74점은 ‘만족’ 또는 ‘보통’에 해당합니다. 보통 D등급으로 분류되죠. 대부분의 학교에서 쓰는 기준이에요. 하지만 학교마다 조금씩 차이가 있을 수 있으니, 본인 학교의 채점 기준을 확인하는게 중요합니다.
- 레이팅 등급: 이건 좀 애매한데요. 일반적으로 쓰이는 레이팅 시스템(예: 게임 점수)에서는 74점이 중간 정도의 점수입니다. 어떤 게임은 70점 이상을 ‘좋음’으로 분류하고, 다른 게임은 다르게 분류할 수도 있죠. 결론적으로, 상황에 따라 다릅니다.
- 유럽식 등급: 75점 이상이 C등급인 경우도 있어요. 74점이면 딱 그 아래인 거죠. 이 등급 체계는 학문적 성취도를 평가할 때 많이 쓰입니다.
정리하자면, 74점은 대략 C등급 또는 ‘만족’ 수준이라고 보시면 됩니다. 하지만 정확한 등급은 어떤 기준을 사용하느냐에 따라 달라지니, 기준을 꼭 확인해야 합니다.
참고로, 절대 점수만 보고 실망하지 마세요. 점수는 노력의 결과를 나타내는 한 가지 지표일 뿐, 여러분의 능력을 완전히 보여주는 것은 아니니까요! 앞으로 더 노력하면 더 좋은 결과를 얻을 수 있을 거에요!
100점 만점에 77점이면 몇 점이에요?
77점? 오우, 쏘 굿! 솔직히 73점부터 5점이잖아? 그러니까 완전 5점! A등급! 이 시스템, 좀 빡세네. 4점이 72점까지라니… 나같으면 73점부터 5점으로 해서 좀 더 후하게 줬을텐데.
자, 핵심 정리: 39점 이하는 망했네 ㅠㅠ 2점. 40~56점은 3점, 그냥저냥. 57~72점? 아쉽지만 4점. 73점 이상부터 킹갓제너럴엠퍼러마제스티 5점 시작!
3점은 낮은 점수인가요?
3점은 나쁘다는 뜻일까요? 러시아 교육 역사 속 숨겨진 비밀!
러시아에선 3점, 5점, 8점, 10점, 12점짜리 채점 시스템이 존재했었다는 사실, 알고 계셨나요? 마치 레벨업 시스템처럼 다양한 등급이 존재했던 거죠!
하지만 지금 우리가 아는 5점 만점 시스템은 1837년 교육부에서 공식적으로 도입된 거랍니다. 당시 기준으로는 3점이 ‘합격‘을 의미하는 ‘양호‘한 성적이었어요. 마치 게임에서 ‘클리어‘ 조건을 달성한 것과 같죠!
1점: 게임 오버 직전 수준의 최악의 성적
2점: 겨우 살아남은 수준의 미흡한 성적
3점: 목표 달성! 무난하게 게임을 클리어한 수준의 합격 점수
4점: 보너스 스테이지를 클리어한 수준의 훌륭한 성적
5점: 퍼펙트 클리어! 모든 보상을 획득한 최고의 성적
그러니 3점은 과거 러시아에선 게임에서 미션 성공과 같은 의미였습니다. 시대적 배경을 고려하면 나쁜 점수가 아니었던 거죠!
CS2 세계 1위는 누구입니까?
CS2 세계 최고는 누구일까요? 총 상금 랭킹으로 보면 현재 Dupreeh가 1위입니다!
Dupreeh (Peter Rothmann Rasmussen)
- 나이: 32세
- 소속팀: Free Agent (자유계약선수)
- 총 상금: $2,225,525
- 최고 시청자 수: 1,528,724 (2023년 5월 21일)
2위는 바로 dev1ce (Nicolai Hvilshøj Reedtz) 입니다.
- 나이: 29세
- 소속팀: Astralis
- 총 상금: $2,060,914
- 최고 시청자 수: 1,331,781 (2017년 1월 29일)
두 선수 모두 CS:GO 시절부터 엄청난 실력을 자랑하며 수많은 팬들을 거느리고 있습니다. 특히 dev1ce는 2017년에 이미 엄청난 시청자 수를 기록했던 것을 볼 수 있는데, 이는 당시 그의 경기가 얼마나 인기 있었는지를 보여줍니다. 현재는 Dupreeh가 근소한 차이로 1위를 차지하고 있지만, 앞으로의 경기 결과에 따라 순위 변동이 있을 수 있습니다. 두 선수의 경기를 지켜보는 것만으로도 CS2의 흥미진진한 세계를 경험할 수 있을 것입니다.
CS2에 20k 티어가 적합할까요?
20,000점? 상위 4%라면 CS2에서 꽤 높은 순위입니다. 12,500점 이상이면 평균 이상이지만, “좋다”는 주관적인 판단이죠. 단순 숫자에 매달리지 마세요.
13,000점은 상위 45%, 14,000점은 상위 37%입니다. 점수는 객관적인 지표지만, 실력을 완전히 반영하지는 않습니다. 매치메이킹 시스템의 변화, 상대방의 플레이 스타일, 팀워크 등 여러 요소가 승패에 영향을 미칩니다.
20,000점이라면 전략적 사고와 뛰어난 기본기를 갖췄다는 증거입니다. 하지만 자만하지 말고 끊임없는 연습과 분석을 통해 약점을 보완해야 합니다. 특히, 상위권 플레이어는 섬세한 에임과 상황 판단 능력이 중요합니다. 자신의 플레이 영상을 분석하고, 프로 선수들의 경기를 관찰하며 배울 점을 찾아보세요. 점수는 목표가 아닌, 실력 향상의 과정에서 얻는 결과물일 뿐입니다.
결국 중요한 것은 꾸준한 노력과 게임에 대한 열정입니다. 높은 점수를 유지하는 것보다 더 나은 플레이어가 되는 것을 목표로 삼으세요.
10,000 CS에서 순위가 좋은가요?
10000 CS? 그냥 평범한 수준이야. 솔직히 말해서, 블루 티어니까 어느 정도 게임 감각은 있는 거지. 하지만 진짜 실력이라고 하기엔 부족해.
5000 미만은 솔직히 말해서 연습이 더 필요해. 기본기부터 다시 다져야 할 수준. 게임 이해도가 낮아서 상대적으로 쉽게 킬을 따이거나 실수가 많을 거야.
5000~9999? 이 구간은 게임의 기본적인 메커니즘은 알지만 상황 판단이나 팀워크가 부족한 경우가 많아. 솔로랭크에서 꾸준히 승률을 높이는 연습이 필요해. 특히 맵 활용도와 아이템 선택, 상황에 맞는 스킬 활용에 집중해야 해.
10000~14999 블루 티어는 사실상 중간 단계. 여기서부턴 진짜 실력 향상을 위해 노력해야 돼. 자신의 플레이를 끊임없이 분석하고 개선점을 찾는 자세가 중요해. 그리고 팀원들과의 소통도 매우 중요해. 어느 정도의 팀플레이는 숙지해야 더 높은 티어로 갈 수 있어.
15000~19999? 퍼플 티어는 상위권 플레이어들이 있는 구간이야. 이 구간에 들어왔다는 건 어느 정도 실력이 있다는 거지. 하지만 여기서 만족하면 안 돼. 더 높은 목표를 향해 계속 노력해야 해. 자신의 약점을 보완하고 강점을 극대화하는 훈련을 꾸준히 해야 할 거야.
요약하자면, 10000 CS는 시작일 뿐이야. 진정한 실력 향상은 끊임없는 연습과 자기 분석을 통해서만 가능해. 자신의 플레이를 녹화해서 복습하고, 다른 고수들의 플레이를 관찰하고 배우는 것도 좋은 방법이야. 화이팅!
1위 MMR이 몇이에요?
도타 2 프로 선수들은 최소 이모탈 등급입니다. 2025년 기준 MMR 1위는 11,000점대였죠. 하지만 MMR은 단순 숫자 이상의 의미를 지닙니다. 개인의 실력, 메타 이해도, 챔피언 숙련도, 그리고 팀워크와 전략적 사고까지 종합적으로 반영된 지표죠. 단순히 MMR 수치만으로 선수의 모든 것을 평가할 수는 없지만, 상위권 MMR은 그 선수의 뛰어난 기량을 보여주는 훌륭한 지표임에는 틀림없습니다. 참고로 MMR은 시즌마다 리셋되고, 변동이 심하다는 점도 기억해야 합니다. 따라서 특정 시점의 MMR만으로 선수의 실력을 영구적으로 판단하는 것은 위험합니다. 지속적인 경기력과 성적을 함께 고려해야 합니다.
게임 내 전략적 이해도와 챔피언 숙련도는 MMR에 직접적으로 반영되지 않지만, 높은 MMR을 달성하는데 필수적입니다. 예를 들어, 라인전 단계에서의 효율적인 푸쉬 전략, 팀파이트에서의 정확한 포지셔닝 및 궁극기 활용, 상황에 맞는 아이템 선택 등이 높은 MMR 달성에 기여합니다. 즉, 높은 MMR은 단순히 개인의 기계적인 숙련도뿐 아니라 게임 전반에 대한 깊이 있는 이해를 필요로 한다는 것을 의미합니다.
마지막으로, MMR은 절대적인 기준이 아니라는 점을 강조하고 싶습니다. 높은 MMR을 가진 선수라도 항상 승리할 수는 없습니다. 변수가 많은 게임의 특성상 운이나 상대방의 실력에 따라 결과가 달라질 수 있습니다. 그러므로 MMR 수치에 지나치게 매달리기보다는 끊임없는 연습과 분석을 통해 자신의 실력을 향상시키는 데 집중하는 것이 중요합니다.