KDA(킬-데스-어시스트 비율)는 게임 실력을 평가하는 지표 중 하나지만, 절대적인 기준은 아닙니다. 1보다 높은 KDA는 일반적으로 좋은 플레이어로 간주되지만, 게임의 종류, 역할, 플레이 스타일에 따라 크게 달라집니다. 예를 들어, 어그로 탱커의 경우 낮은 KDA를 가지더라도 팀에 큰 기여를 할 수 있습니다. 반대로, 높은 KDA를 가진 플레이어라도 팀 플레이에 소홀하여 패배로 이어질 수도 있습니다.
KDA를 개선하기 위한 몇 가지 팁은 다음과 같습니다: 맵 인지도 향상, 적절한 챔피언/무기 선택, 팀과의 협력, 상황 판단 능력 향상, 자신의 플레이 분석 및 개선입니다. 단순히 KDA 수치에 집착하기 보다는, 자신의 플레이를 객관적으로 분석하고 부족한 부분을 개선하는 것이 중요합니다. KDA는 참고 지표일 뿐, 진정한 실력은 게임 이해도와 팀워크에서 나옵니다.
다양한 게임 모드와 챔피언/무기에 따른 적절한 KDA 기준을 스스로 설정하고, 자신의 성장을 추적하는 것이 효과적입니다. 자신의 KDA 변화를 기록하여 어떤 플레이 스타일이나 전략이 효과적인지 확인하고, 꾸준히 개선해나가도록 노력해야 합니다. 높은 KDA는 목표가 될 수 있지만, 그것보다 중요한 것은 게임의 승리와 팀에 대한 기여입니다.
킬 수를 늘리는 것만큼 중요한 것은 데스 수를 줄이는 것입니다. 무리한 플레이를 자제하고, 안전한 플레이를 통해 생존율을 높여야 KDA를 효과적으로 개선할 수 있습니다. 어시스트 또한 팀 승리에 중요한 역할을 하므로, 적극적인 지원과 협력을 통해 어시스트 수를 늘리는 것도 중요한 전략입니다.
게임에서 KDA는 무엇입니까?
KDA? 킬/데스/어시스트(Kills/Deaths/Assists)의 약자! 단순히 KDA 수치만 보는 건 옛날 이야기. 요즘은 KDA만 높다고 무조건 잘하는 게 아니라는 거 다들 알잖아? 라인전 압박, 오브젝트 컨트롤, 팀 파이트 기여도 등등 KDA에 안 나타나는 중요한 요소들이 얼마나 많은데! 높은 KDA는 뛰어난 게임 이해도와 숙련도를 어느 정도 보여주는 지표일 뿐, 전체적인 게임 플레이를 평가하는 절대적인 기준은 아니라는 거. 예를 들어, 서포터의 경우 높은 어시스트 수는 중요하지만, 킬 수가 낮다고 무능하다고 할 수 없잖아? 결국 KDA는 참고용 지표일 뿐이고, 진짜 실력은 게임 전체를 봐야 알 수 있다는 거! 게임 상황과 역할에 따라 적절한 KDA는 다르다는 것도 잊지 말자!
게임마다 KDA의 중요도도 달라. 극단적인 예로, 팀 파이트 위주의 게임에선 KDA가 낮더라도 팀 승리에 크게 기여한 선수가 있을 수 있고, 반대로 솔로 플레이 위주의 게임에선 KDA가 높은 선수가 팀에 더 큰 영향을 미칠 수도 있어. 그러니까 KDA만 보고 선수를 평가하는 건 편견이 될 수 있다는 거! 그래도 객관적인 지표 중 하나인 건 부정할 수 없지!
높은 KDA는 좋은 건가요?
KDA 1보다 크면 긍정적, 클수록 좋습니다. 단순히 높다고 무조건 잘하는 건 아니에요. 킬 수에 집중해서 어시스트나 데스를 무시한 플레이는 팀에 오히려 독이 될 수 있습니다. 라인전 압박 능력이나 팀 전투 기여도, 오브젝트 획득 등 다른 지표와 함께 고려해야 진정한 실력을 판단할 수 있습니다. KDA가 낮다고 실력이 부족한 건 아닙니다. 서포터의 경우, 킬을 많이 따기 어렵기 때문에 KDA가 낮더라도 팀에 대한 기여도가 클 수 있습니다. 어떤 역할을 맡았는지, 게임 상황은 어떠했는지 등을 종합적으로 고려해야 합니다. 1 미만이면 부정적이지만, 낮은 KDA에도 불구하고 팀 승리에 기여했다면 그 자체로 의미있는 결과입니다. 결론적으로, KDA는 참고 지표일 뿐, 절대적인 기준은 아닙니다. 전체적인 게임 플레이와 팀워크를 함께 평가해야 합니다.
예를 들어, 킬 수가 낮지만 꾸준한 압박으로 적의 움직임을 제한하고, 팀의 안정적인 성장을 도왔다면 KDA가 낮더라도 훌륭한 플레이라고 평가할 수 있습니다. 반대로, 킬 수는 높지만 무리한 플레이로 자주 죽어 팀에 부담을 준다면 높은 KDA에도 불구하고 좋지 않은 평가를 받게 됩니다. 숫자 너머의 플레이를 보는 눈을 기르세요.
KDA 지표는 높은 것이 좋습니까, 낮은 것이 좋습니까?
KDA 1보다 크면 긍정적, 1보다 클수록 좋습니다. 단순히 높은 KDA만 추구하면 안 됩니다. 어시스트에 치중하여 KDA를 부풀리는 플레이는 팀에 도움이 되지 않을 수 있습니다. 킬 참여율과 데스율을 함께 고려해야 진정한 실력을 판단할 수 있습니다. 낮은 데스율과 높은 킬 참여율을 보이는 플레이어가 높은 KDA를 가진 플레이어보다 팀에 더 큰 기여를 할 수 있습니다. KDA가 1보다 낮다면, 킬 수를 늘리고 데스 수를 줄이는 전략을 고려해야 합니다. 라인전 단계에서의 안정적인 플레이와 팀과의 협력이 중요하며, 상대의 주요 챔피언을 효과적으로 견제하는 능력도 KDA 향상에 큰 영향을 미칩니다. 무리한 플레이는 피하고, 안정적인 성장과 기회를 포착하는 능력이 중요합니다. 결국 KDA는 실력의 일부일 뿐, 팀 승리에 기여하는 전반적인 플레이가 더 중요합니다.
예를 들어, KDA 10이지만 팀이 계속 지는 플레이어보다 KDA 2지만 팀 승리에 꾸준히 기여하는 플레이어가 훨씬 가치가 있습니다. 자신의 플레이 스타일과 챔피언 특성을 고려하여 KDA 향상보다는 팀 승리에 집중하는 것이 진정한 PvP 마스터의 길입니다. 숫자에 얽매이지 말고 상황 판단과 전략적 사고를 키우세요.
1 kDa는 무슨 뜻입니까?
1 kDA는 게임에서 플레이어의 실력을 나타내는 지표입니다. kDA는 Kill/Death/Assist의 약자로, (킬 + 어시스트) / 데스 의 비율을 의미합니다. 단순히 킬/데스 비율인 KD는 킬 수 / 데스 수를 나타냅니다. 예를 들어, 10킬 5데스의 플레이어는 KD가 2, kDA 또한 3이 됩니다. kDA 1은 킬과 어시스트를 합친 수와 사망 횟수가 같다는 것을 의미하며, 이 수치가 높을수록 플레이어의 게임 내 성적이 우수하다고 해석할 수 있습니다. kDA는 단순히 킬 수만을 보는 것보다 플레이어의 팀 기여도를 더욱 정확하게 반영하는 지표로, 어시스트를 통해 팀 승리에 기여한 부분까지 고려하기 때문입니다. 따라서 높은 kDA는 게임 이해도와 팀워크, 그리고 뛰어난 게임 실력을 모두 보여주는 지표라고 볼 수 있습니다. 낮은 kDA는 잦은 사망이나 팀 기여도 부족을 의미하며, 자신의 플레이 스타일과 게임 전략을 개선해야 할 필요성을 시사합니다. 자신의 kDA를 분석하여 게임 실력 향상에 도움이 되는 부분을 파악해 보세요.
0.8kDa는 좋은 건가요?
0.8 KDA? 좀 낮은 편이죠. 평균적으로 1.0~1.2 정도라고 하는데, 랭크가 높아질수록 KDA는 낮아지는 경향이 있어요. 고랭커들은 실력이 뛰어나서 킬하기가 어렵거든요.
0.8 미만은 확실히 낮은 수치라고 볼 수 있습니다. 하지만 KDA만으로 실력을 판단하긴 어려워요. 다음 요소들도 고려해야 합니다.
- 어시스트 (Assist): KDA 계산에는 어시스트가 포함되지만, 단순 킬 수만큼 중요한 지표입니다. 어시스트가 높다면 팀에 대한 기여도가 높다는 뜻이죠.
- 데스 (Death): 낮은 데스 수는 높은 생존율을 의미하며, 전투에서의 판단력과 숙련도를 보여줍니다. 무리한 플레이를 하지 않고 효율적으로 게임을 운영하는 능력을 나타내죠.
- 플레이 스타일 (Playstyle): 서포터형 플레이어는 KDA가 낮더라도 팀에 큰 기여를 할 수 있습니다. 자신의 플레이 스타일과 팀 조합을 고려해야 합니다.
- 게임 모드 (Game Mode): 게임 모드에 따라 KDA의 의미가 달라집니다. 예를 들어, 팀 데스매치에서는 높은 KDA를 기록하기 쉽지만, 솔로 랭크에서는 낮은 KDA가 더 현실적일 수 있습니다.
결론적으로, KDA는 중요한 지표지만 절대적인 기준이 아닙니다. 다른 통계와 자신의 플레이 스타일, 게임 상황을 종합적으로 고려해야 실력을 정확하게 평가할 수 있습니다. 자신의 플레이 영상을 분석하고 부족한 점을 개선하는 것이 더 중요하죠.
1.5는 KDA 지표로서 좋은 수치인가요?
KDA 1.5? 그건 게임 종류에 따라 달라요. 하지만 일반적으로 1 이상의 KD는 대부분의 전투에서 승리하고 있다는 의미이며, 1.2~1.6 사이는 정말 훌륭한 수치라고 볼 수 있습니다. 숙련도 기반 매칭이 없는 게임에서는 이 수치가 훨씬 더 높을 수 있습니다. 예를 들어, 극단적인 팀플레이가 중요한 게임이나, 자원 관리가 승패를 좌우하는 게임에서는 KDA가 높더라도 실제 게임 기여도가 낮을 수 있습니다. 반대로, 솔로 플레이 위주 게임이나, 개인의 킬이 승리에 직결되는 게임에서는 상대적으로 낮은 KDA라도 게임에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 KDA는 참고 자료일 뿐, 게임의 승패 및 실력을 완벽하게 나타내는 지표는 아니라는 점을 기억하세요. 실제 게임 플레이 영상 분석, 팀 구성원과의 협력, 맵 활용 및 전략적 판단 등을 종합적으로 고려해야 자신의 실력을 정확히 평가할 수 있습니다. KDA는 단순히 숫자일 뿐, 진정한 실력은 게임 이해도와 전략적 사고에 달려있다는 것을 명심하세요.
아리와 에블린은 친구인가요?
아리와 이블린, 친구였던 적이 있었죠! 이블린이 K/DA 결성에 아리에게 중요한 도움을 줬다는 설정이 게임 내외적으로 언급된 바 있습니다. 두 챔피언의 관계는 단순한 우정을 넘어, K/DA라는 성공적인 프로젝트를 함께 이뤄낸 동료애로까지 확장될 수 있는 복잡한 관계입니다. 이들의 과거 관계와 현재 관계에 대한 더 자세한 내용은 게임 내 스토리와 챔피언들의 대사, 그리고 K/DA 관련 영상들을 통해 확인할 수 있습니다. 특히, K/DA 뮤직비디오와 그들의 세계관을 엿볼 수 있는 다양한 미디어 콘텐츠를 주목해 보세요. 아리와 이블린의 숨겨진 이야기와 그들의 관계 변화에 대한 흥미로운 해석들이 많으니, 팬들의 이론과 추측들을 찾아보는 것도 재미있을 것입니다.
KDA는 멤버가 4명인가요, 5명인가요?
KDA? 4명이지. 아리, 카이사, 이블린, 아칼리. 초보티 벗어났으면 이 정도는 알아야지. League of Legends 챔피언 기반 버추얼 걸그룹이잖아. 아리는 핵심 딜러, 카이사는 엄청난 기동성과 딜링을 자랑하고, 이블린은 암살자 포지션으로 은밀하게 접근해서 순삭시키고, 아칼리는 근접 딜러이자 탱커 역할까지 소화하는 만능형이야. 솔직히 미연, 나연, 사나, 지효, 백예린 이런 가수들 목소리 들어보면 알겠지만, 각 챔피언 이미지랑 싱크로율 쩔어. 게임 내 스킨 디자인이랑 뮤직비디오 의상도 개성 넘치게 잘 뽑았고. 단순한 콜라보가 아니라, LoL 세계관을 잘 활용한 마케팅 전략의 승리라고 봐야지. 4명이라는 숫자에 집착하지 마. 핵심은 각 멤버의 시너지와 개성, 그리고 LoL 팬심을 제대로 저격한 매력이야.
완벽한 KDA는 뭘까요?
완벽한 KDA? 꿈꿔왔던 그 순간, 바로 무적의 영웅이 되는 순간입니다. 이상적인 KDA는 0의 죽음을 기록하며, 획득한 모든 킬과 어시스트가 승리로 향하는 발걸음을 더욱 확실하게 만들어줍니다.
하지만 단순히 숫자만으로 설명할 수 없는 것이 KDA의 매력입니다. 단순히 높은 KDA만 추구하는 것은 팀워크를 저해할 수 있습니다. 진정한 실력은 상황별 판단과 팀플레이에 있습니다.
KDA를 높이는 몇 가지 전략:
- 라인전 주도: 안정적인 CS 확보와 적절한 로밍을 통해 압도적인 성장을 이끌어내세요. 초반 라인전에서의 우위는 게임 전체를 좌우합니다.
- 오브젝트 쟁탈: 드래곤, 바론 등 중요 오브젝트 획득은 팀에게 큰 이점을 가져다주며, KDA 상승에도 도움이 됩니다. 단, 무리한 싸움은 피해야 합니다.
- 팀과의 협력: 혼자서 모든 것을 해결하려 하지 마세요. 팀원과의 시너지를 통해 적에게 더욱 큰 피해를 입히고, 안전하게 게임을 운영하세요.
- 스킬샷 정확도: 정확한 스킬샷은 킬과 어시스트를 확보하는 가장 중요한 요소입니다. 꾸준한 연습을 통해 실력을 향상시키세요.
결론적으로 완벽한 KDA는 0의 사망과 최대한 많은 킬과 어시스트를 의미하지만, 그 이상의 의미를 지닌다는 것을 잊지 마세요. 높은 KDA는 팀의 승리와 밀접한 관련이 있으며, 이는 개인의 실력과 팀워크의 완벽한 조화에서 비롯됩니다. 수치에 집착하기보다 팀 승리를 위한 전략적 플레이를 우선시 하세요.
KDA 비율이 좋다는 기준은 무엇입니까?
KDA 비율이 좋다는 기준은 게임마다 다르지만, 일반적으로 1보다 높으면 대부분의 전투에서 승리한다는 것을 의미하며, 1.2~1.6 사이는 매우 좋은 수치입니다. 실력 기반 매칭이 없는 게임이라면 이 수치는 훨씬 더 높을 수 있습니다. 단순히 KDA만 높다고 좋은 플레이어라고 할 수는 없다는 점을 기억하세요. 어시스트, 게임의 목표 달성 기여도, 팀워크 등도 중요한 요소입니다. 예를 들어, 서포터의 경우 높은 KDA를 기대하기는 어렵지만, 팀의 승리에 큰 공헌을 할 수 있습니다. 자신의 역할과 플레이 스타일에 맞는 KDA를 목표로 삼는 것이 중요하며, KDA는 게임 실력의 전부가 아니라는 점을 명심하세요. 게임의 승패에 더 큰 영향을 미치는 요소는 팀워크, 전략적인 판단, 맵 이해도 등입니다. KDA는 여러분의 게임 플레이를 평가하는 하나의 지표일 뿐입니다.
KDA 몇 퍼센트가 좋은 건가요?
KDA? 그냥 숫자일 뿐이야. 1.0 이상은 기본이고, 1.2~1.6? 그 정도론 프로급이라 말 못해. 매치메이킹 시스템 없는 게임에선 그 이상도 흔해. 핵심은 KDA가 아니라 게임 이해도와 팀플레이야. 킬뎃만 보고 실력 판단하는 건 초보의 착각. 게임 장르, 캐릭터, 팀 조합, 심지어 핑까지 고려해야지. 스탯은 참고일 뿐, 진정한 실력은 게임을 지배하는 능력으로 증명돼.
높은 KDA만 추구하지 마. 어시스트와 오브젝트 컨트롤, 맵 리딩, 팀과의 시너지, 이게 진짜 승리의 키야. 킬뎃에 집착하면 무리수 두다가 역으로 팀에 민폐 끼칠 수 있다는 걸 명심해. 자신의 플레이를 분석하고 개선하는 게 더 중요해.
7.5 kDa는 좋은 건가요?
7.5 KDA? 두 경기만으로 평균 KDA를 계산하면 7.5킬/2.5데스/15어시스트가 됩니다. 이는 상당히 우수한 수치이며, 일반적인 KDA 평균(보통 2~3 정도)을 훨씬 상회합니다. 킬/데스 비율은 높은 편이지만 어시스트 수가 압도적으로 많다는 점이 특징입니다. 이는 팀플레이 능력이 뛰어나고, 적극적인 지원과 협력 플레이를 통해 팀 승리에 크게 기여했다는 것을 의미합니다. 단순히 킬을 많이 하는 것보다 팀 전체의 성적에 영향을 미치는 능력이 탁월함을 보여주는 지표입니다. 하지만 두 경기만으로는 일반화하기 어렵습니다. 더 많은 경기 데이터가 필요합니다. KDA는 단순한 지표일 뿐이며, 게임 이해도, 맵 활용 능력, 챔피언 선택 등 다른 요소들도 중요하게 고려해야 합니다. 높은 KDA는 좋은 플레이의 결과일 수 있지만, 반드시 게임 승리와 직결되는 것은 아니라는 점을 명심해야 합니다. 전체 게임 스타일, 플레이 기록, 그리고 팀 구성까지 고려하여 KDA를 정확하게 해석해야 합니다. 결론적으로, 7.5 KDA는 매우 긍정적인 신호이나, 더 많은 데이터 분석과 다른 지표들을 함께 고려하여 플레이어의 실력을 종합적으로 평가해야 합니다.
1 kDa는 1000 g/mol과 같습니까?
1 kDa가 1000 g/mol과 같다는 건, 단백질이나 핵산 같은 거대분자의 분자량을 표현하는 데 쓰이는 단위 환산의 기본 원리입니다. kDa는 kilodalton의 약자로, 1달톤은 수소 원자의 질량에 해당하는 단위입니다. 즉, 1 kDa는 1000개의 달톤, 혹은 1000 g/mol의 분자량을 가진다는 의미죠. 이를 이해하는 건 단백질 농도 계산이나, SDS-PAGE 결과 분석 등 다양한 생화학 실험에서 필수적입니다.
제시된 µM = µg/ml ÷ 분자량(kDa) 공식은, 단백질 용액의 농도를 µM(마이크로몰) 단위로 환산하는 데 사용됩니다. 여기서 분자량을 kDa 단위로 입력해야 한다는 점에 유의하세요. 만약 분자량이 g/mol 단위로 주어진다면, 먼저 1000으로 나누어 kDa 단위로 변환해야 정확한 계산이 가능합니다. 이 공식을 이해하고 활용하면, 단백질 정량, 희석, 반응 조건 설정 등 다양한 실험 설계 및 분석에 도움이 될 겁니다.
간단히 말해, kDa와 g/mol은 거대분자의 질량을 나타내는 서로 다른 단위일 뿐이며, 1 kDa = 1000 g/mol의 관계를 항상 기억하는 것이 중요합니다. 이러한 단위 환산은 생화학 실험에서 흔히 만나는 문제이므로, 정확한 이해와 숙지가 중요합니다. 잘못된 단위 환산은 실험 결과의 오류로 이어질 수 있으므로 주의하세요.
10kDa는 무슨 뜻인가요?
10kDA? 그냥 킬뎃어시스트 비율이 10:1:1 이거나, 1:10:1 이거나, 1:1:10 이거나… 아니면 다른 어떤 조합이든 킬, 데스, 어시스트의 비율이 10이라는 뜻이지. 숫자만 보면 뭔가 엄청난 것 같지만, 맥락 없이 10kDA만 던져주면 아무 의미 없어. 어떤 게임에서, 어떤 챔피언/캐릭터로, 어떤 게임 플레이를 했는지에 따라 완전히 다르게 해석돼.
예를 들어,
- 핵 앤 슬래시 RPG 에서 10kDA는 엄청난 솔플 능력을 보여주는 지표일 수 있지만,
- 팀 기반 FPS 에서는 팀워크가 부족하고 오로지 킬만 쫓은 무뇌 플레이어일 가능성이 높지.
- MOBA 에서는 어시스트 10개에 킬 1개라면 서포터 역할을 잘 해낸 것일 수도 있고, 킬 10개에 어시스트 1개면 캐리력이 엄청나다는 뜻일 수도 있고, 데스가 10개면… 그냥 끔찍한 거지.
결국 kDA는 게임의 종류, 플레이어의 역할, 전체 게임 상황을 고려해야만 의미를 갖는 통계일 뿐이야. 숫자만 보고 뿅뿅거리지 말고, 전체 게임 기록과 함께 분석해야 돼. KDA만 보고 실력을 판단하는 건 애송이 짓이라고.
좀 더 자세히 보면,
- K(Kill): 처치 수
- D(Death): 사망 수
- A(Assist): 어시스트 수 (마지막 타격을 가하기 전 충분한 피해를 입힌 경우)
이 세 가지 요소의 상호작용을 제대로 이해해야만, kDA가 제대로 해석될 수 있어. 단순히 숫자만 높다고 좋은 게 아니라는 거 잊지 마라.
KDA 지수가 높은 것이 좋을까요?
KDA 1보다 크면 플러스, 1보다 작으면 마이너스라고 생각하면 돼. 단순히 숫자가 클수록 잘했다는 건 아니야.
핵심은 팀 게임에서의 기여도지, KDA만으로 모든 걸 판단할 순 없어. KDA 높다고 무조건 잘하는 건 아니거든. 어시스트만 엄청 쌓고 킬은 적으면 KDA는 높지만, 실제로는 게임에 대한 이해도가 낮을 수도 있어. 반대로 킬은 많지만 데스도 많으면 KDA는 낮지만, 적극적인 플레이로 팀에 기여했을 가능성도 있지.
예를 들어,
- KDA 5.0: 엄청 높지? 하지만 킬만 엄청 쌓고 팀원 지원은 부족했을 수도 있어. 팀 게임인데 말이야.
- KDA 1.5: 꽤 괜찮은 수치지만, 상황에 따라 더 높아질 수도 있고, 낮아질 수도 있어. 게임 전반의 이해도와 챔피언 선택이 중요해.
- KDA 0.8: 낮다고 실망할 필요 없어. 탱커나 서포터 같은 챔피언은 KDA가 낮더라도 팀에 큰 기여를 할 수 있거든. 자신의 역할을 얼마나 잘 수행했는지가 더 중요해.
그러니까 KDA는 참고 자료일 뿐, 전체적인 게임 플레이, 맵 리딩, 팀 협력, 오브젝트 획득 등 여러 요소를 종합적으로 고려해야 진짜 실력을 평가할 수 있다는 거야. KDA만 보고 판단하면 안 돼!
게임 후 통계를 보면서, 내가 어떤 부분을 개선해야 할지 생각해보는 게 더 중요해. KDA는 그냥 하나의 지표일 뿐이야.
KDA의 진짜 가수는 누구입니까?
KDA의 진짜 가수는 (여자)아이들의 미연(아리)과 소연(아칼리)이 주축입니다. 메디슨 비어(이블린)와 자이라 번스(카이’사)도 참여했죠. 하지만 단순히 “주축”이라는 표현이 중요한 이유는, KDA 프로젝트는 여러 보컬리스트가 협업한 대규모 프로젝트라 다른 아티스트들의 참여도 있었기 때문입니다. 리그 오브 레전드 게임 내에서 KDA 멤버들의 목소리와 게임 내 음성은 다를 수 있다는 점도 알아두세요. 게임 내 음성은 다른 성우가 맡았을 가능성이 높습니다. 따라서, 게임 플레이 중 듣는 목소리와 음원에서 듣는 목소리를 구분해서 생각하는 게 KDA를 제대로 이해하는 한 방법입니다. Riot Games 홍보 이미지 참고.
에블린과 아칼리는 공식 커플인가요?
캐논입니다. 아칼리와 이블린은 서로 다른 지역 출신이라 원래 타임라인에선 절대 만날 일이 없었죠. 아칼리는 아이오니아 출신의 암살자 닌자고, 이블린은 매혹적인 인간 여성의 외모로 먹잇감을 유혹하는 악마니까요. 인간이 유혹에 넘어가는 순간 이블린의 진짜 모습이 드러난다는 설정이죠. LoL e스포츠에서 두 챔피언의 조합은 상상하기 어렵지만, 만약 그런 상황이 연출된다면, 아칼리의 빠른 기동성과 암살 능력과 이블린의 매혹과 폭딜의 시너지가 어마어마할 겁니다. 아칼리가 이블린의 매혹에 걸리지 않고 이블린의 딜을 교묘하게 피하며 역으로 암살하는 플레이나, 혹은 이블린이 아칼리의 기습을 예상하고 함정을 파놓고 기다리는 플레이도 상상해볼 수 있죠. 두 챔피언의 상반된 특성이 만나면 엄청난 경기가 펼쳐질 수 있다는 뜻입니다. 개인적으로는 이블린의 궁극기 사용 타이밍과 아칼리의 순간이동 스킬 활용에 따라 승패가 갈릴 거라 예상합니다.