PS5랑 PC 같이 게임? 당연히 가능하지! PS Remote Play라는 녀석이 있거든. 이 앱으로 Windows PC나 Mac에서 PS5, 심지어 PS4까지 원격으로 조작할 수 있어. 마치 내가 PS5 앞에 앉아 있는 것처럼 말이야.
중요한 건 인터넷 속도! 고속 인터넷 필수야. 핑이 높으면 렉 걸려서 게임하는 내내 빡칠 수 있으니까, 기가 인터넷 쓰는 게 좋고, 와이파이보단 유선랜이 훨씬 안정적이야. 내 경험상 5G 와이파이도 렉이 좀 있더라고. 유선으로 연결하는 게 최고!
PC 사양도 확인해야 해. 너무 낮으면 끊김 현상이 심할 수 있거든. 최소 사양은 PS Remote Play 홈페이지에서 확인하고, 되도록이면 권장 사양 이상으로 맞추는 게 좋겠지?
설정 방법은 간단해. 크게 어려운 건 없어. 다만, 처음 설정할 때 계정 연동이라던가, 몇 가지 세팅 조정이 필요해. 자세한 건 유튜브에 “PS Remote Play 설정” 이라고 검색해봐. 초보자도 쉽게 따라 할 수 있는 영상 많아.
주의사항!
- 게임마다 원격 플레이 지원 여부가 다르다. 모든 게임이 지원되는 건 아니야.
- 원격 플레이는 컨트롤러 반응 속도가 약간 느릴 수 있다. 슈팅 게임 같은 건 조금 불편할 수도 있어. 레이턴시 민감한 게임은 직접 플레이 하는 게 나을 수도 있고.
그리고 가장 중요한 건! 듀얼센스 컨트롤러를 PC에 연결해야 제대로 된 조작감을 느낄 수 있어. 키보드 마우스로는 힘들어. 블루투스로 연결하면 되니까 걱정 마!
- PS Remote Play 앱 설치
- PS5/PS4와 PC 연결
- 원하는 게임 선택하고 플레이!
어떤 게임에 크로스플레이가 있나요?
크로스플레이 지원 게임 목록이군요. Among Us는 PC, 안드로이드, iOS, 스위치 전부 지원해서 친구들과 플랫폼 상관없이 즐길 수 있다는 점이 최고죠. 하지만, 가끔 서버 문제로 렉이 걸릴 수 있으니 주의해야 합니다. Apex Legends도 마찬가지로 꽤 많은 플랫폼을 지원하는데, PC 유저와 콘솔 유저간의 조작감 차이 때문에 밸런스 문제가 종종 논란이 되는 게임이기도 합니다. 특히 에임 어시스트 차이가 크죠.
Avatar: Frontiers of Pandora는 차세대 콘솔과 PC만 지원해서 아쉽지만, 그래픽 퀄리티는 정말 압도적입니다. Back 4 Blood는 좀비 슈팅 게임인데, 다양한 플랫폼에서 친구들과 협동 플레이가 가능하다는 점이 매력적이죠. 단, 난이도가 상당히 높으니 팀워크가 중요합니다.
Borderlands 3는 엄청난 양의 콘텐츠를 자랑하는데, 크로스플레이 덕분에 친구들과 함께 즐기면 더욱 재밌습니다. Brawlhalla는 간단한 조작법과 중독성 있는 액션으로 유명하죠. 크로스플레이가 잘 지원되어서 부담없이 플레이할 수 있습니다. Call of Duty 시리즈 (블랙 옵스 콜드 워, 모던 워페어)도 크로스플레이가 되지만, PC 유저의 에임 실력이 상대적으로 높다는 것을 고려해야 합니다. 킬캠 보면 답 나오죠.
PS5 친구를 PC에 어떻게 추가하나요?
PS5 친구 PC에 초대? Shift + F1 눌러서 PlayStation 인터페이스 열고 친구 목록 들어가. 목표 유저 프로필에서 ‘게임 초대’ 버튼 누르면 됨. 근데, PC판 게임이 PlayStation Network 지원하는지 확인해야 함. 안 그럼 초대 자체가 안 될 수도 있음. 또, 방화벽 설정이나 네트워크 문제 때문에 초대가 안 될 수 있으니, 라우터 설정이나 Windows 방화벽 설정 확인해봐. 빠른 초대를 위해 친구의 PlayStation Network ID를 미리 알아두는 게 좋고, 가끔 PlayStation Network 서버 문제로 초대가 안 될 때도 있으니, 서버 상태도 확인해보는 센스! 게임 내에서 파티 초대 기능도 활용 가능하니 참고.
PS5와 Xbox Series S에서 온라인 게임을 할 수 있나요?
PS5랑 Xbox Series S에서 온라인으로 같이 플레이 가능해요? 네, 가능합니다! 특정 게임에서 크로스 플랫폼 기능을 지원한다면 말이죠. PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One 유저들이 같은 서버에서 만날 수 있는 크로스플랫폼 매치룸이 있어요. 이 기능은 게임마다 다르게 적용되니, 원하는 게임의 설정을 꼭 확인해야 해요. 대부분의 게임은 설정에서 크로스플랫폼 플레이를 켜고 끌 수 있게 해놨어요. 랜덤 매치 같은 경우는 크로스 플랫폼 플레이가 기본적으로 활성화되어 있을 가능성이 높지만, 친구랑 같이 플레이하려면 직접 매치룸을 만들거나 초대해야 할 수도 있어요. 게임마다 지원하는 플랫폼과 기능이 다르니, 각 게임의 공식 웹사이트나 게임 내 설정을 확인하는 걸 추천합니다. 가장 중요한 건, 원하는 게임이 크로스플랫폼을 지원하는지 확인하는 거예요!
2025년에 BG3가 크로스 플랫폼이 될까요?
Baldur’s Gate 3의 2025년 크로스플랫폼 지원에 대한 궁금증을 해결해 드리겠습니다.
Baldur’s Gate 3는 완벽한 크로스플레이를 지원합니다. 이는 모든 플랫폼 (PC, PS5, Xbox 등) 간에 크로스 세이브가 가능하다는 것을 의미합니다. 진행 상황을 어떤 플랫폼에서든 이어서 플레이할 수 있습니다.
Larian Network 시스템을 통해 다양한 플랫폼의 플레이어들과 손쉽게 함께 플레이할 수 있습니다. 공개 로비를 통해 다른 플레이어들을 찾거나, 친구들을 개인 로비에 초대하여 함께 모험을 즐길 수 있습니다. 친구 초대는 플랫폼에 관계없이 가능합니다.
즉, PC에서 게임을 시작했다면 PS5나 Xbox에서도 동일한 캐릭터와 진행 상황으로 게임을 계속할 수 있습니다. 친구와 함께 플레이하고 싶다면, 친구가 어떤 플랫폼을 사용하든 상관없이 함께 게임을 즐길 수 있습니다. 이는 Larian Network가 모든 플랫폼을 연결하여 매끄러운 크로스플레이 환경을 제공하기 때문입니다.
크로스플레이 기능을 활용하여 더욱 풍성하고 다양한 Baldur’s Gate 3 경험을 누려보세요.
PS5와 PC 간 크로스 플레이가 가능한가요?
자, 여러분! PS5와 PC 간 크로스플레이? 가능하긴 한데, 좀 복잡해요. 핵심은 PvP는 절대 안 된다는 거죠. PC 유저와 콘솔 유저는 PvP에서 따로 놀아요. PS5, Xbox Series X|S, 그리고 PC(Steam, Epic Games Store)는 PvP를 제외한 모든 모드에서 크로스플레이가 가능합니다. 쉽게 말해, 협동 모드는 친구들이 어떤 플랫폼을 쓰든 상관없이 함께 즐길 수 있다는 거죠.
좀 더 자세히 설명하자면:
- 모든 모드 크로스플레이 지원: PvP를 제외한 모든 게임 모드에서 PS5, Xbox Series X|S, PC(Steam, Epic Games Store)간 크로스플레이 가능합니다. 함께 퀘스트를 진행하거나, 협력해서 보스를 잡는 등 협동 플레이에 초점을 맞춘 모드라면 걱정 없이 친구들과 즐길 수 있어요.
- 레전드 모드: PS4, PS5, 그리고 PC(Steam) 유저들은 레전드 모드에서 크로스플레이가 가능해요. 이 모드는 특히 협동에 중점을 둔 모드니까, 다른 플랫폼 친구들과 함께 전설을 만들어 보세요!
- PvP는 따로: 반면, PvP 모드는 PC와 콘솔 유저들이 서로 다른 매치메이킹 풀에 들어가게 됩니다. PC 유저끼리, 콘솔 유저끼리 경쟁하는 시스템이죠. 이건 아마도 PC의 성능 차이로 인한 밸런스 문제를 해결하기 위한 조치로 보입니다.
결론적으로, 친구들과 함께 즐기고 싶다면 어떤 모드인지 먼저 확인하세요. PvP는 얄짤없이 플랫폼이 갈립니다!
FIFA 24는 다른 플랫폼에서 플레이할 수 있나요?
FIFA 24 크로스 플레이는 같은 세대의 플랫폼 간에만 가능합니다. 즉, PS5와 Xbox Series X|S끼리, 또는 PC와 Stadia끼리 플레이할 수 있습니다. 하지만 세대가 다른 콘솔(예: PS4와 PS5) 혹은 다른 플랫폼 종류(예: PS5와 PC) 간의 크로스 플레이는 지원되지 않습니다.
특히 주의할 점은 Nintendo Switch™ 버전은 모든 다른 플랫폼과의 크로스 플레이를 지원하지 않습니다. Switch 유저분들은 다른 플랫폼 유저들과 함께 플레이할 수 없다는 점을 유념해주세요.
크로스 플레이 지원 플랫폼은 다음과 같습니다.
- PS5 & Xbox Series X|S: 같은 세대 콘솔 간 크로스 플레이 가능
- PC & Stadia: 같은 세대 플랫폼 간 크로스 플레이 가능
- PS4 & Xbox One: 같은 세대 콘솔 간 크로스 플레이 가능 (하지만 PS5/Xbox Series X|S 와는 불가능)
친구와 함께 플레이하기 전에 플랫폼 호환성을 꼭 확인하시고, 즐거운 FIFA 24 게임 플레이 되시길 바랍니다!
좋은 크로스플랫폼 게임이 없는 이유는 무엇입니까?
크로스플레이가 없는 이유요? 개발 비용이 만만치 않거든요. 게임 엔진부터 네트워크 구조, 플랫폼 간의 차이까지 고려해야 할 게 산더미예요. 특히 이미 출시된 게임에 크로스플레이를 추가하는 건 거의 새 게임 만드는 수준의 작업이 필요할 수도 있습니다. 매칭 시스템도 엄청나게 복잡해져요. 플레이어 수, 지역, 핑 등 여러 변수를 고려해 공정한 매칭을 만들어야 하니까요. 그래서 모든 게임이 크로스플레이를 지원하는 건 현실적으로 어려운 겁니다. 간단히 말해, 개발사 입장에선 이득보다 손해가 더 클 수 있다는 거죠. 게다가, 치팅 문제나 해킹 문제도 크게 고려해야 할 부분입니다. 크로스플레이는 플랫폼 간의 보안 시스템 차이 때문에 더 취약해질 수 있거든요. 그래서 크로스플레이 지원은 게임의 규모와 수익성, 그리고 개발사의 기술력과 의지에 따라 결정되는 어려운 문제인 거죠.
PS5와 Xbox에서 크로스 플랫폼 플레이가 가능한가요?
PS5, Xbox Series X|S, 그리고 PC(Steam, Epic Games Store 등) 간의 크로스 플랫폼 플레이는 대부분의 게임에서 지원되고 있습니다. 하지만 PS4와 Xbox One은 서로 간의 크로스 플랫폼만 가능하며, Nintendo Switch는 지원하지 않는다는 점이 중요합니다. 즉, 최신 콘솔과 PC 유저들은 함께 게임을 즐길 수 있지만, 구형 콘솔들은 제한된 크로스 플랫폼 지원만 제공합니다. 게임마다 지원 여부가 다를 수 있으므로, 특정 게임의 크로스 플랫폼 기능 지원 여부는 해당 게임의 공식 웹사이트나 설명을 확인하는 것이 필수적입니다. 예를 들어, 특정 게임이 PS5와 Xbox Series X|S에서 크로스 플랫폼을 지원하더라도, PC 버전과의 호환성은 보장되지 않을 수 있습니다. 또한, 크로스 플랫폼 플레이는 서버 인프라와 개발자의 의지에 크게 좌우되므로, 모든 게임이 이 기능을 제공하는 것은 아닙니다. 따라서, 구매 전에 반드시 크로스 플랫폼 기능 지원 여부를 확인해야 원활한 멀티플레이 경험을 누릴 수 있습니다.
락스타는 왜 자사 게임을 크로스플랫폼으로 만들지 않습니까?
Rockstar가 GTA Online 크로스 플랫폼을 지원하지 않는 이유는 간단합니다. 엄청난 성공을 거두고 있는 게임에 추가적인 개발 비용과 시간을 투자할 필요성이 없기 때문입니다. 크로스 플랫폼 지원은 각 플랫폼의 성능 차이, 입력 장치의 다양성, 그리고 무엇보다도 공정한 경쟁 환경을 구축하는 데 막대한 어려움을 야기합니다. e스포츠 관점에서 보면, 크로스 플랫폼 매치는 서로 다른 플랫폼의 입력 반응 속도나 네트워크 환경 차이로 인해 심각한 불균형을 초래할 수 있습니다. 따라서 Rockstar 입장에서는 현재의 엄청난 수익과 안정적인 플랫폼별 커뮤니티를 유지하는 것이 크로스 플랫폼 개발에 따른 리스크보다 훨씬 이익이라고 판단한 것입니다. 게임의 안정성과 공정성을 유지하는 것이 e스포츠 생태계 유지를 위해서도 더 중요하다고 볼 수 있습니다.
게다가, 크로스 플랫폼 지원은 단순한 기능 추가가 아닌, 서버 인프라, 안티치트 시스템, 매칭 시스템 전반에 대한 대대적인 개편을 요구합니다. 이는 막대한 비용과 시간을 필요로 하며, GTA Online의 규모를 고려하면 그 부담은 더욱 커집니다. 현재 시스템으로도 충분한 수익을 창출하고 있는 상황에서, 이러한 투자는 비즈니스적으로 효율적이지 않다는 결론을 내렸을 가능성이 높습니다.
소니는 왜 크로스 플레이를 싫어할까요?
소니가 크로스플레이를 꺼리는 이유는 단순히 플랫폼 간의 플레이어 수 불균형 때문이 아닙니다. 핵심은 소니 플랫폼의 활성 사용자 비율이, 게임 내 구매를 하는 사용자 비율보다 높을 때 소니가 불이익을 본다고 판단하기 때문입니다.
좀 더 자세히 설명하자면, 소니는 자사 플랫폼의 높은 사용자 비율이 결국 게임 내 아이템 판매 수익 감소로 이어질 수 있다고 우려합니다. 예를 들어, 다른 플랫폼(예: 엑스박스, PC)에 비해 소니 플랫폼의 사용자가 훨씬 많다면, 같은 수준의 게임 내 구매율을 유지하기 어려워집니다. 결국, 전체적인 수익이 줄어들 가능성이 높아지는 것이죠.
또한, 크로스플레이는 개발사에게 추가적인 개발 비용과 플랫폼 간 호환성 문제 해결에 대한 부담을 안겨줍니다. 소니는 이러한 추가 비용을 감수하면서까지 크로스플레이를 도입하는 것에 대한 이득을 충분히 확보하지 못했다고 판단할 수 있습니다. 따라서, 소니의 크로스플레이에 대한 소극적인 태도는 단순한 플랫폼 경쟁이 아닌, 수익 모델과 개발 비용, 그리고 장기적인 사업 전략에 대한 복합적인 고려의 결과임을 이해해야 합니다.
결론적으로, 소니의 크로스플레이 거부는 단순한 ‘게임의 재미’를 넘어 복잡한 사업적 계산과 미래 전략에 기반한 결정이라는 점을 염두에 두어야 합니다.
BG3 크로스플레이 이미 지원하나요?
Baldur’s Gate 3 8번 패치를 통해 크로스플레이가 추가됨으로써 플랫폼 간의 제약 없이 멀티플레이어 세션 참여가 가능해졌습니다. 이는 게임의 접근성을 크게 향상시키는 중요한 업데이트입니다.
장점:
- PC, PlayStation 5, 그리고 향후 Xbox 사용자들 간의 원활한 협력 플레이 가능
- 친구들과 플랫폼에 관계없이 함께 게임을 즐길 수 있는 기회 확대
- 더욱 다양한 플레이 스타일과 전략 구사 가능 – 다양한 플레이어들의 참여로 시너지 효과 증대
고려사항:
- 크로스플레이는 네트워크 환경에 의존하므로, 안정적인 연결 상태가 중요합니다. 레이턴시(지연시간) 문제 발생 가능성 유의.
- 플랫폼 간의 세이브 데이터 호환성 문제는 여전히 존재할 수 있습니다. 새로운 게임을 시작해야 할 수도 있음.
- 각 플랫폼별 최적화 수준 차이에 따라 게임 경험의 미묘한 차이가 발생할 수 있습니다.
전반적으로, Baldur’s Gate 3의 크로스플레이 추가는 게임의 사회적 측면을 강화하고, 더 많은 유저들에게 풍성한 경험을 제공할 것으로 예상됩니다. 하지만 네트워크 안정성 및 플랫폼 간 호환성 문제에 대한 지속적인 모니터링과 개선이 필요합니다. 특히, 향후 Xbox 버전 출시 이후 크로스플레이 안정성에 대한 추가적인 평가가 중요합니다.
발더스 게이트 3가 Xbox에 없는 이유는 무엇입니까?
Baldur’s Gate 3 Xbox 출시 지연의 원인은 Larian Studios의 실수가 아닌, Xbox Series X|S 콘솔 자체의 저장 시스템 문제 때문이었습니다. Larian은 공식 트위터를 통해 마이크로소프트가 문제의 근본 원인을 찾았다고 밝혔습니다. 이는 게임 개발 측면에서 중요한 사실입니다. 개발사의 실력이 아닌, 플랫폼 하드웨어/소프트웨어의 제약으로 인한 지연이라는 점을 명확히 해줍니다. 이는 게임 개발자들이 겪는 흔한 어려움 중 하나이며, 다양한 하드웨어 플랫폼의 호환성을 보장하는 것이 얼마나 까다로운지 보여주는 예시입니다. 마이크로소프트는 현재 이 문제를 해결하기 위한 시스템 펌웨어 업데이트를 준비 중입니다. 이 업데이트는 Xbox 콘솔의 저장 데이터 처리 방식에 변화를 줄 것이며, 이는 향후 다른 게임들의 호환성 및 성능에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 즉, 이번 사태는 단순한 게임 출시 지연 사건을 넘어, 콘솔 플랫폼의 기술적 발전에 영향을 줄 수 있는 중요한 사건입니다.
요약하자면, Xbox 버전 출시 지연은 Larian의 잘못이 아니며, 마이크로소프트의 시스템 펌웨어 업데이트를 기다리는 중입니다. 이것은 게임 개발과 콘솔 플랫폼 호환성에 대한 중요한 기술적 고찰을 제공합니다.
PS5와 PC 간 크로스플레이가 지원됩니까?
자, 여러분! PS5와 PC 크로스플레이 질문이죠? Grounded는 Steam, Xbox, Windows Store에선 크로스플레이가 기본 활성화되어 있습니다. 즉, 따로 설정할 필요 없이 바로 PC끼리, 혹은 PC와 Xbox/Windows Store 유저끼리 플레이 가능하다는 뜻이죠. 하지만 PS4/5나 Switch 유저들은 얘기가 다릅니다. 링크를 걸어둔 크로스플레이 연결 설정을 해야 PC 유저들과 같이 즐길 수 있어요. 이 설정은 꽤 간단하니, 링크 따라가서 뚝딱 해결하세요. 참고로, 저는 이 설정 몇 번 해봤는데, 처음엔 조금 헷갈렸지만 한 번만 제대로 따라하면 쉬워요. PC 유저들과 함께 벌레 잡고 탐험하는 재미, 놓치지 마세요!
아, 그리고 중요한 팁! 크로스플레이 설정 전에 게임 내 설정에서 네트워크 설정 확인 꼭 하세요. 방화벽 설정이나 NAT 타입 같은 것들이 크로스플레이에 영향을 줄 수 있거든요. 저는 예전에 NAT 타입 때문에 엄청 고생했었죠… 이 부분 미리 확인하면 시간 절약할 수 있습니다!
발더스 게이트 3에는 엔딩이 몇 개나 있나요?
벌드어스 게이트 3 엔딩? 총 네 가지 메인 엔딩이 있습니다. 단순히 숫자만 보면 적어 보이지만, 각 엔딩에 도달하는 과정과 선택지의 다양성 때문에 플레이타임이 엄청나게 늘어나죠. 핵심은 선택지의 파급력 입니다.
자세히 설명하면:
- 황제가 되는 엔딩 (두 가지): 라타스를 어떻게 다루느냐에 따라 미묘하게 다른 두 가지 엔딩이 존재합니다. 하나는 라타스를 완전히 제압하고 엘민스터의 예언대로 황제가 되는, 상대적으로 “정의로운” 엔딩이고, 다른 하나는 라타스와 어둠의 길을 걷는, 훨씬 더 어두운 엔딩 입니다. 여기서 “어둠의 길” 이란 단어가 핵심인데, 여러분의 선택에 따라 게임 내 여러 중요 인물들의 운명이 크게 달라집니다.
- 영웅의 죽음 엔딩: 이건 선택지라기 보단, 특정 조건에서 발생하는 엔딩이죠. 주인공의 희생을 통해 다른 이들을 구원하는, 비극적이지만 감동적인 엔딩입니다. 어떤 선택을 했는지에 따라, 그 희생의 무게와 의미가 조금씩 다릅니다.
- 오르페우스의 길 엔딩: 이건 진짜 숨겨진 엔딩에 가깝습니다. 특정 조건과 엄청난 노력이 필요하죠. 대부분의 플레이어들이 모르는 엔딩일 정도로 찾기 어렵고, 게임의 주요 스토리라인과는 다소 동떨어진 독특한 엔딩입니다.
즉, 단순히 네 가지 엔딩이 아니라, 각 엔딩에 도달하는 과정과 그 안에 담긴 수많은 스토리텔링이 벌드어스 게이트 3 의 진정한 매력입니다. 단순히 엔딩을 보는 것에 그치지 않고, 다양한 선택지를 통해 여러분만의 스토리를 만들어 보세요.
발더스 게이트 2가 3보다 긴가요?
BG2의 메인 스토리 길이만 따지면 확실히 BG2가 더 김. 근데 BG3는 맵 크기나 탐험 요소, 서브 퀘스트 양과 해결 방식의 다양성 면에서 압도적임. 마치 BG2가 짧고 강렬한 킬러 컨텐츠라면, BG3는 장시간 플레이를 요구하는 대규모 확장팩 같은 느낌? 플레이타임으로 보면 BG3가 훨씬 길어질 가능성이 높고, 다회차 플레이 유도 요소도 훨씬 풍부해서 총 플레이 시간으론 BG3가 앞설 수밖에 없음. 단순히 클리어 시간만 비교하면 BG2 승, 총 플레이 시간, 탐험 요소, 재플레이 가치 등을 고려하면 BG3 승리라고 볼 수 있음.
피파 24는 PC와 PS5에서 할 수 있나요?
FIFA 24의 크로스 플레이 지원 현황은 플랫폼 간의 호환성에 있어 상당한 차이를 보입니다. PS5, Xbox Series X|S, PC 유저는 서로 크로스 플레이가 가능하여 더욱 광범위한 매치메이킹 풀과 경쟁 환경을 제공합니다. 이는 높은 수준의 경쟁력을 갖춘 선수들에게 더욱 다양하고 흥미로운 경기를 제공할 뿐 아니라, 상대적으로 낮은 핑(ping)을 유지할 수 있는 지역 유저와의 매칭 가능성을 높여 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다. 반면, PS4와 Xbox One 유저는 서로간의 크로스 플레이만 지원하며, 차세대 콘솔 및 PC 유저와는 호환되지 않습니다. 이는 구형 콘솔의 하드웨어 성능 제한과 네트워크 인프라 차이 때문으로 추정됩니다. Nintendo Switch 버전은 크로스 플레이를 전혀 지원하지 않습니다. 이는 Switch의 기술적 제약과 EA의 개발/배포 전략과 관련이 있을 것으로 예상되며, 결과적으로 Switch 유저는 고립된 온라인 경쟁 환경에 놓이게 됩니다. 이러한 플랫폼별 차등 지원은 FIFA 24의 e스포츠 부문에도 영향을 미칠 가능성이 높으며, 상위권 경쟁의 균형과 참가자 풀의 다양성에 대한 심도있는 논의가 필요할 것으로 예상됩니다.
특히, PS5, Xbox Series X|S, PC 유저 간 크로스 플레이는 글로벌 e스포츠 토너먼트의 참가자 풀 확장 및 경쟁력 강화에 크게 기여할 것으로 예상되지만, 하위 플랫폼 유저들의 소외 가능성과 e스포츠 대회 규정 및 룰셋 수립에 대한 추가적인 고려가 필요합니다. 각 플랫폼 간의 성능 차이에 따른 밸런싱 문제 또한 장기적으로 e스포츠 생태계에 영향을 줄 수 있는 중요한 요소입니다.