전략 게임은 플레이어 간의 상호작용과 전략적 의사결정이 핵심인 게임 장르입니다. 단순히 주어진 상황에 반응하는 것이 아니라, 미래를 예측하고 다양한 선택지 중 최적의 전략을 선택하는 능력이 승패를 좌우합니다. 이는 의사결정 트리, 즉 각 선택에 따른 결과를 예상하고 분석하는 과정을 통해 이루어집니다. 체스와 장기는 대표적인 예시이며, 이 게임들은 수많은 가능성을 지닌 복잡한 의사결정 트리를 통해 전략적 사고를 요구합니다. 게임의 복잡성은 변수의 수, 정보의 비대칭성, 그리고 시간 제약 등에 따라 달라집니다. 예를 들어, 스타크래프트와 같은 실시간 전략 게임(RTS)은 제한된 시간 내에 자원 관리, 유닛 생산, 전투 등 다양한 요소를 고려해야 하므로, 체스나 장기보다 더욱 빠르고 정확한 의사결정 능력을 요구합니다. 전략 게임의 매력은 바로 이러한 복잡성과 예측 불가능성 속에서 최적의 전략을 찾아내고 실행하는 지적인 쾌감에 있습니다. 게임의 승리 조건도 다양하게 설정될 수 있으며, 자원 획득, 영토 확장, 상대방 제압 등 다양한 목표를 추구할 수 있습니다. 따라서, 전략 게임은 단순한 게임이 아닌, 계획 수립, 위험 관리, 상황 판단 능력을 향상시키는 훌륭한 훈련 도구로 활용될 수 있습니다.
성공한 인디 게임에는 어떤 것들이 있나요?
성공한 인디 게임의 대표적인 예시로는 마인크래프트를 빼놓을 수 없습니다. 모장에서 개발되어 마이크로소프트에 2조원이 넘는 천문학적인 금액으로 인수된 이 게임은 전 세계적인 인기를 누렸습니다. 단순한 샌드박스 게임을 넘어 교육 및 커뮤니티 플랫폼으로 자리매김하며 인디 게임의 성공 신화를 만들었습니다. 그 외에도 앵그리버드의 혁신적인 터치 기반 조작과 중독성 있는 게임성, 어몽 어스의 독특한 소셜 디덕션 요소와 폭발적인 인기, 림보의 아름다운 흑백 그래픽과 섬세한 퍼즐, 스타듀 밸리의 힐링 요소와 중독성 있는 농장 경영, 브라더스: 어 테일 오브 투 선즈의 감동적인 스토리텔링, 슈퍼 미트 보이의 도전적인 플랫폼 액션, 브레이드의 독특한 시간 조작 메커니즘, 인사이드의 기괴하고 매력적인 세계관 등이 성공 요인으로 작용하며 수많은 팬들을 사로잡았습니다.
이러한 게임들은 독창적인 게임성, 뛰어난 그래픽이나 사운드, 강력한 스토리텔링 등 각각의 매력적인 요소들을 바탕으로 인디 게임 시장에서 성공을 거두었습니다. 단순히 재미만을 추구하는 것이 아니라 특정한 니즈를 충족시키거나 새로운 경험을 제공하는 것이 성공의 중요한 키가 되었음을 보여주는 사례들입니다.
루카스 포프는 누구인가요?
루카스 포프(Lucas Pope, 1977년 또는 1978년생 추정)는 미국 출신의 독립 게임 개발자입니다. 실험적이고 독창적인 게임 디자인으로 유명하며, 단순한 게임 플레이 방식 속에 깊이 있는 스토리텔링과 몰입감을 선사하는 것으로 정평이 나 있습니다.
대표작으로는 페이퍼스, 플리즈(Papers, Please)와 오브라딘의 귀환(Return of the Obra Dinn)이 있습니다. 두 게임 모두 비평가들의 찬사를 받았으며, 수많은 게임 어워드에서 수상하며 그 실력을 인정받았습니다. 특히, 페이퍼스, 플리즈는 냉전 시대의 엄격한 검문소를 배경으로 한 독특한 시스템과 도덕적 딜레마를 제시하는 스토리텔링으로 유명합니다. 오브라딘의 귀환은 19세기 해상 사건을 추리하는 독특한 게임 플레이와 세련된 픽셀 아트 그래픽으로 호평을 받았습니다.
포프의 게임들은 복잡한 메커니즘을 직관적인 인터페이스로 구현하여, 게이머들이 게임의 규칙을 쉽게 이해하고 몰입할 수 있도록 설계되었습니다. 그의 게임들은 단순한 게임성을 넘어, 정치, 사회, 윤리적 문제를 새로운 관점에서 제시하며 게이머들에게 깊은 사유를 촉구합니다. 게임 개발자로서의 그의 능력과 게임 디자인 철학에 대한 심층적인 분석은 게임 디자인 분야에서 큰 가치를 지닙니다. 그의 게임들을 직접 플레이하며 그의 독창적인 게임 디자인을 경험해보는 것을 추천합니다.
추가 정보: 루카스 포프는 개발 과정에서 자신만의 독특한 개발 방식을 고수하는 것으로 알려져 있으며, 소규모 개발팀 또는 독자적으로 게임을 개발합니다. 그의 게임들은 복고풍의 그래픽과 심오한 스토리텔링이 조화를 이루는 것이 특징입니다. 그의 작품들은 게임 디자인에 대한 새로운 가능성을 보여주는 사례로 자주 언급됩니다.
장르 4X는 무엇을 의미하나요?
4X 장르요? 전략 게임 중에서도 최고봉이죠. Exploration, Expansion, Exploitation, Extermination, 각각 탐험, 확장, 개발, 섬멸을 의미하는 네 가지 요소를 모두 갖춘 게임을 말하는 겁니다. 단순히 전쟁만 하는 게 아니라, 문명을 건설하고, 자원을 관리하고, 기술을 발전시켜 다른 문명을 압도하는, 엄청난 몰입도를 자랑하는 장르죠. 문명 시리즈가 대표적이지만, 스타크래프트나 다른 4X 게임들도 각자의 매력으로 깊이 있는 전략과 장기적인 플레이를 요구합니다. 초반 탐험 단계에서의 전략적 위치 선점이 얼마나 중요한지는 굳이 말씀드리지 않아도 아시겠죠? 자원 관리에 따라 개발 속도가 달라지고, 결국 확장과 섬멸로 이어지는 나비효과 같은 재미가 있습니다. 게임마다 각 요소의 비중이 다르게 설정되어 있으니, 자신에게 맞는 게임을 찾는 것도 중요해요. 특히, 외교 시스템이 잘 구현된 게임은 전쟁 외에도 다양한 전략을 펼칠 수 있는 재미를 더해줍니다. 단순히 힘으로만 승부하는 게 아니라, 정치적, 경제적 요소까지 고려해야 진정한 승자가 될 수 있다는 거죠.
세계에서 가장 많이 하는 게임은 무엇인가요?
세계에서 가장 많이 플레이되는 게임은 단연 리그 오브 레전드입니다. 36.25%라는 압도적인 점유율은 그 인기를 실감케 합니다. 오랜 시간 동안 꾸준한 인기를 유지하며 e스포츠의 중심으로 자리매김한 리그 오브 레전드는 전 세계적으로 수많은 유저들을 보유하고 있으며, 끊임없는 업데이트와 다양한 콘텐츠 추가를 통해 장수 게임의 저력을 보여주고 있습니다.
2위는 배틀그라운드로 7.72%의 점유율을 기록했습니다. 배틀로얄 장르의 선구자적인 작품으로, 높은 긴장감과 전략적인 플레이가 특징입니다. 출시 이후 많은 유사 게임들이 등장했지만, 여전히 많은 유저들에게 사랑받는 게임입니다. 최근 업데이트 동향과 경쟁 게임들과의 차별점을 분석하면 장기적인 성장 가능성을 예측할 수 있을 것입니다.
3위는 FC 온라인이며 7.57%의 점유율을 차지했습니다. 오랜 기간 서비스 되면서 쌓아온 충성도 높은 유저층을 기반으로 꾸준히 인기를 유지하고 있습니다. 하지만 최근 점유율 하락 추세를 보이는 만큼, 새로운 콘텐츠 및 플랫폼 전략이 필요해 보입니다.
4위는 던전앤파이터로 6.95%의 점유율을 기록하며 상승세를 보이고 있습니다. 액션 RPG의 대표주자로서 강렬한 타격감과 다양한 캐릭터, 꾸준한 업데이트로 유저들의 사랑을 받고 있습니다. 특히, 중국 시장에서의 압도적인 인기가 전 세계적인 순위 상승에 큰 영향을 미쳤다고 분석됩니다.
전반적으로, 상위권 게임들은 장르를 넘어 꾸준한 인기를 유지하며 e스포츠 시장에도 큰 영향을 미치고 있습니다. 각 게임의 장점과 단점을 분석하고, 앞으로의 성장 가능성을 예측하는 것이 중요합니다.
상위 4개 게임의 주요 특징 요약:
- 리그 오브 레전드: 압도적인 점유율, 탄탄한 e스포츠 생태계
- 배틀그라운드: 배틀로얄 장르의 선구자, 높은 긴장감
- FC 온라인: 오랜 서비스 기간, 충성도 높은 유저층
- 던전앤파이터: 액션 RPG의 대표주자, 중국 시장에서의 높은 인기
게임 성공 요소는 무엇인가요?
2D 플랫포머 게임의 성공은 단순히 요소들의 나열이 아닌, 그 요소들이 서로 얼마나 유기적으로 결합하여 시너지를 창출하는가에 달려있습니다. 정교한 레벨 디자인은 단순히 어려운 레벨이 아닌, 플레이어의 숙련도에 맞춰 점진적으로 난이도가 상승하면서 성취감을 선사하는 설계를 의미합니다. 단순한 반복이 아닌, 각 레벨이 새로운 기믹과 전략을 요구하며, 플레이어에게 끊임없는 탐구심을 자극해야 합니다.
정확한 컨트롤은 필수적입니다. 반응성이 뛰어나고 직관적인 조작감은 플레이어의 몰입도를 높이고, 실력 향상에 대한 동기를 부여합니다. 이는 단순히 버튼 반응 속도뿐 아니라, 캐릭터의 움직임과 물리엔진의 정확성까지 포함하는 포괄적인 개념입니다.
독특한 그래픽 스타일은 게임의 첫인상을 결정짓습니다. 하지만 단순히 예쁜 그래픽이 아닌, 게임의 분위기와 콘셉트에 부합하는 스타일이어야 합니다. 픽셀 아트, 수채화풍 등 다양한 시각적 스타일이 존재하며, 각 스타일은 게임의 개성을 강조하는 중요한 요소입니다.
매력적인 캐릭터와 스토리는 플레이어의 감정적 이입을 이끌어냅니다. 잘 만들어진 캐릭터는 플레이어에게 정서적 연결고리를 형성하며, 몰입도를 높입니다. 스토리는 게임의 세계관을 구축하고, 플레이어의 동기를 부여하는 역할을 합니다. 단순한 스토리라인이라도, 세밀한 연출과 디테일로 플레이어를 사로잡을 수 있습니다.
도전적이지만 공정한 난이도는 밸런스의 미학입니다. 플레이어에게 좌절감을 안겨주는 불공정한 난이도는 게임의 재미를 떨어뜨립니다. 도전적인 레벨 디자인은 플레이어에게 숙련을 통해 극복할 수 있는 성장의 기회를 제공해야 합니다.
훌륭한 사운드트랙은 게임의 분위기를 더욱 풍성하게 만들어줍니다. 배경음악은 게임의 감정적 흐름을 조절하고, 긴장감과 흥분을 고조시키는 역할을 합니다. 사운드 효과는 게임의 현실감을 더하고, 플레이어의 몰입도를 높입니다.
혁신적인 게임플레이 요소와 재미있는 반복 플레이 요소는 게임의 장기적인 생명력을 결정짓습니다. 단순한 반복 플레이가 아닌, 다양한 전략과 플레이 스타일을 지원하는 게임 시스템은 플레이어에게 지속적인 재미를 제공합니다. 이를 위해서는 다양한 도전 과제, 수집 요소, 경쟁 요소 등을 고려해야 합니다.
- 요약하자면, 성공적인 2D 플랫포머는 다음과 같은 요소들의 시너지 효과에 의존합니다.
- 매력적인 게임 세계관 구축
- 직관적이고 정확한 조작감
- 점진적이고 공정한 난이도 설정
- 다양한 재플레이성 확보
- 독창적인 게임 플레이 요소
웹툰과 비슷한 RPG 게임에는 어떤 것들이 있나요?
웹툰 느낌의 RPG 찾으시는구나? 패스 오브 엑자일이랑 소울워커 강추! 웹툰처럼 개성 넘치는 캐릭터 커스터마이징이 일품이야. 특히 PoE는 빌드 다양성이 미쳐서, 자기만의 독특한 캐릭터를 육성하는 재미가 엄청나. 수백 가지 스킬 조합으로 웹툰 주인공처럼 나만의 스토리를 만들어갈 수 있다고 보면 돼. 빌드 공유 사이트도 많으니 참고하면 좋고.
소울워커는 화려한 액션과 매력적인 캐릭터들이 웹툰 컷씬처럼 박력 넘치게 연출돼. 스토리도 탄탄하고, 캐릭터들의 개성이 뚜렷해서 몰입도가 장난 아냐. 특히 콤보 액션의 손맛이 예술이라 웹툰 보는 것처럼 시원한 쾌감을 느낄 수 있을 거야. 두 게임 모두 깊이 있는 스토리와 자유로운 캐릭터 성장이 웹툰과 비슷한 매력을 줄 거야. 그 외에 던전앤파이터도 웹툰적인 요소를 많이 가지고 있으니 한번 봐봐. 특히 2D 액션의 맛은 끝내줘.
참고로, 지식iN에서 언급된 ‘지식iN이웃집 길드원’, ‘넷카마 펀치’, ‘우리 길드 아이돌’ 같은 게임들은… 음… 개인적으로 추천하진 않아. 좀 더 메이저하고 완성도 높은 게임을 찾는 게 좋을 거 같아.
4X 모바일 게임은 무엇인가요?
보수함수는 무엇을 의미하나요?
겜판에서 추천하는 웹툰은 무엇인가요?
웹툰 추천 기준은 독자의 취향에 따라 다르지만, 판타지 장르를 선호한다면 다음 작품들을 주목하세요. 이 작품들은 각각 독특한 매력을 지니고 있으며, 다양한 서브장르를 경험할 수 있는 좋은 기회를 제공합니다.
이세계물 강세인 현 시장에서, 다음 작품들은 차별화된 재미를 선사합니다.
- 이세계 착각 헌터 (ab Entertainment): 헌터물과 이세계물의 결합. 독특한 착각 설정과 박진감 넘치는 전투씬이 특징. 액션과 전략적 요소를 즐기는 분들에게 추천.
- 세상만 구하고 은퇴하겠습니다 (손, 스튜디오 담): 능력자의 은퇴 후 이야기. 평범한 일상과 숨겨진 위협의 조화. 잔잔한 감동과 긴장감을 동시에 느낄 수 있습니다. 전투보다는 관계와 성장에 중점.
- 이세계 마법 공무원이 되었다: 흔치 않은 공무원 소재 이세계물. 일상과 판타지의 조화가 매력적. 개성 강한 캐릭터와 유쾌한 분위기를 선호한다면 적합.
다양한 판타지 서브장르를 경험하고 싶다면 다음 작품들도 고려해보세요.
- 대대원…: (장르 명시 필요) 스토리 개요 추가 필요. 독자에게 어필할 수 있는 특징을 명확히 제시해야 합니다.
- 철수를 구하시오 (수선): (장르 명시 필요) 스토리 개요 추가 필요. 흥미로운 요소를 강조하여 추천 이유를 명확히 해야 합니다.
- 가짜과학자…: (장르 명시 필요) 스토리 개요 추가 필요. 어떤 점이 매력적인지 구체적으로 설명해야 합니다.
- 적국의 왕자로 사는 법…: 정치극과 판타지의 조합. 권력 다툼과 생존 전략을 다룬 밀도 높은 스토리. 심리 묘사와 전략적 사고를 즐기는 독자에게 적합.
- 용사가 있었는데요…: (장르 명시 필요) 스토리 개요 추가 필요. 독특한 설정이나 매력적인 캐릭터가 있다면 강조해야 합니다.
- 8클래스 마법사의 회귀…: 회귀물과 판타지의 조합. 전생의 경험을 바탕으로 성장하는 주인공의 이야기. 성장과 복수를 원하는 독자에게 적합.
- 심장을 꿰뚫은 독니…: (장르 명시 필요) 스토리 개요 추가 필요. 어떤 매력으로 독자를 사로잡는지 설명해야 합니다.
추가 정보: 각 웹툰의 장르, 주요 등장인물, 줄거리에 대한 간략한 설명을 추가하여 독자의 선택을 돕는 것이 중요합니다. 예를 들어, 액션의 강도, 유머의 비중, 스토리의 무게감 등을 언급하면 더욱 효과적입니다.
보수함수는 무엇을 의미하나요?
보수함수(Payoff Function)는 게임 이론의 핵심 개념입니다. 단순히 말해, 각 플레이어가 선택한 전략들의 조합(전략 프로필)에 따라 각 플레이어가 얻는 보상(보수)을 나타내는 함수입니다. 즉, 전략 프로필의 집합에서 실수(실제 값)의 집합으로 매핑하는 함수라고 정의할 수 있습니다.
여기서 중요한 점은, 보수함수는 개별 플레이어의 전략만을 입력으로 받는 것이 아니라, 모든 플레이어의 전략 조합(전략 프로필)을 입력으로 받는다는 것입니다. 한 플레이어의 보수는 그 플레이어 자신의 전략뿐 아니라, 다른 모든 플레이어가 선택한 전략에도 영향을 받기 때문입니다.
예를 들어, 죄수의 딜레마 게임을 생각해봅시다. 두 명의 죄수가 각각 ‘자백’ 또는 ‘침묵’이라는 전략을 선택합니다. 이때, 보수함수는 다음과 같이 정의될 수 있습니다:
- (자백, 자백): 죄수 A, B 모두 5년 형.
- (자백, 침묵): 죄수 A는 0년, B는 10년 형.
- (침묵, 자백): 죄수 A는 10년, B는 0년 형.
- (침묵, 침묵): 죄수 A, B 모두 1년 형.
위 예시에서 각 쌍은 전략 프로필을 나타내고, 그에 따른 형량(보수)이 실수 값으로 주어집니다. 보수함수는 이러한 모든 가능한 전략 프로필과 그에 따른 보수를 정의하는 함수입니다. 이를 통해 게임의 결과를 예측하고 분석할 수 있습니다.
보수함수는 게임의 종류에 따라 다양한 형태를 가질 수 있습니다. 일반적으로는 수치로 나타내지만, 유틸리티(만족도) 와 같은 추상적인 개념으로도 표현될 수 있습니다. 게임 이론에서 보수함수의 이해는 내쉬균형과 같은 중요한 개념을 이해하는데 필수적입니다.
- 보수함수는 전략 프로필에 대한 함수입니다. 단일 플레이어의 전략이 아닙니다.
- 보수는 수치 또는 유틸리티로 표현됩니다.
- 보수함수는 게임의 결과를 예측하고 전략을 분석하는 데 사용됩니다.
성공한 게임에는 어떤 것들이 있나요?
성공한 게임의 정의는 시대적 맥락과 평가 기준에 따라 달라지지만, 장기간 사랑받고 영향력을 미친 게임들을 살펴보면 몇 가지 공통점을 발견할 수 있습니다. 위 목록의 게임들은 그러한 성공 사례들의 좋은 예시입니다.
테트리스(Tetris): 간결한 규칙과 중독성 있는 게임성으로 플랫폼을 초월한 성공을 거두었습니다. 매우 단순한 디자인이지만, 전략적 사고와 손-눈 협응 능력을 요구하며, 지금도 꾸준히 플레이되는 불멸의 클래식입니다. 그 성공의 비결은 보편적인 재미와 쉬운 접근성에 있습니다.
슈퍼 마리오 64 (Super Mario 64): 3D 플랫폼 장르를 정립한 혁신적인 게임으로, 카메라 조작과 3차원 공간 이동의 자유도를 높게 평가받았습니다. 직관적인 조작감과 다채로운 레벨 디자인은 플레이어에게 끊임없는 탐험의 즐거움을 제공했습니다. 이 게임은 이후 수많은 3D 플랫폼 게임에 영향을 미쳤습니다.
젤다의 전설: 시간의 오카리나 (The Legend of Zelda: Ocarina of Time): 3D 액션 어드벤처 게임의 기준을 세운 작품입니다. 방대한 세계와 몰입도 높은 스토리, 깊이 있는 게임 시스템이 어우러져 높은 완성도를 자랑합니다. 타임라인 시스템과 같은 혁신적인 게임 디자인 요소는 이후 많은 게임들에게 영감을 주었습니다.
둠 (DOOM): 1인칭 슈팅 게임(FPS) 장르의 선구자로서, 빠른 템포의 액션과 공포 분위기가 절묘하게 조화를 이루었습니다. 혁신적인 게임 엔진과 몰입형 사운드는 당시 게임 업계에 큰 충격을 주었습니다. 현대 FPS 게임의 기초를 닦았다고 평가받습니다.
Ms. 팩맨 (Ms. Pac-Man): 아케이드 게임의 전설. 원작 팩맨의 성공을 뛰어넘는 인기를 얻었으며, 다양한 전략과 기술을 필요로 하는 게임플레이는 오랜 시간 플레이어들을 사로잡았습니다. 단순한 게임성 속에 숨겨진 깊이와 중독성이 특징입니다.
마인크래프트 (Minecraft): 샌드박스 게임의 대표주자로, 창의성과 자유도를 중시하는 게임성으로 전 세계적으로 큰 인기를 얻었습니다. 플레이어의 상상력에 제한이 없다는 점이 가장 큰 매력이며, 모드 제작 커뮤니티의 활성화도 성공 요인 중 하나입니다.
젤다의 전설 (The Legend of Zelda 시리즈): 위에 언급된 “시간의 오카리나” 외에도 시리즈 전반에 걸쳐 꾸준한 인기를 누리고 있습니다. 각 시리즈마다 독창적인 게임성과 세계관을 구축하며, 장르를 넘어선 폭넓은 팬층을 확보했습니다. 시리즈 전체의 성공을 언급하는 것이 적절합니다.
슈퍼 마리오 브라더스 (Super Mario Bros.): 횡스크롤 플랫폼 장르의 원조격 게임이며, 단순하면서도 중독성 있는 게임성으로 전 세계적인 센세이션을 일으켰습니다. 마리오라는 캐릭터의 매력과 직관적인 조작성이 성공의 중요한 요소였습니다.
이 게임들의 성공 요인을 분석하면 다음과 같은 공통점을 찾을 수 있습니다:
- 중독성 있는 게임성
- 혁신적인 게임 디자인
- 직관적인 조작성
- 뛰어난 완성도
- 시대적 트렌드 반영
- 강력한 IP 구축
역대 가장 많이 팔린 게임은 무엇인가요?
역대 최다 판매 게임 순위를 보면, 테트리스(1989년 출시, 3500만 장)가 압도적인 1위를 차지하고 있는 것을 알 수 있습니다. 단순한 퍼즐 게임이지만, 전 세계적으로 엄청난 인기를 끌며 장수하는 게임의 대명사가 되었죠. 플랫폼을 가리지 않고 꾸준히 사랑받는 이유는 간결한 규칙과 중독성 있는 게임성에 있습니다.
2위는 Wii 스포츠 리조트(2009년, 3314만 장)입니다. 닌텐도 Wii의 모션 컨트롤러를 활용한 혁신적인 게임성으로 가족 단위 유저들에게 큰 사랑을 받았습니다. 당시 게임 시장의 트렌드를 바꾼 게임으로 평가받으며, 캐주얼 게임의 성공적인 사례로 자주 언급됩니다.
3위는 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드(2017년, 3262만 장). 오픈월드 게임의 새로운 기준을 제시하며, 비평가와 게이머 모두에게 극찬을 받았습니다. 자유도 높은 탐험과 뛰어난 그래픽, 몰입도 높은 스토리가 특징입니다. e스포츠와는 직접적인 연관은 없지만, 방대한 게임 세계와 숨겨진 요소들을 발견하는 재미가 핵심 콘텐츠로 작용하며, 실력 기반의 플레이를 요구하는 부분도 존재합니다.
4위는 뉴 슈퍼 마리오 브라더스(2006년, 3079만 장)입니다. 닌텐도의 간판 캐릭터 마리오 시리즈의 명성을 다시 한번 입증한 작품으로, 클래식한 플랫폼 게임의 재미를 현대적으로 재해석하여 성공을 거뒀습니다. 특히, 다양한 아이템과 스테이지 구성으로 높은 replayability를 확보했습니다.
이 순위는 단순히 판매량만을 기준으로 하며, 시대적 배경이나 플랫폼의 차이 등 여러 변수를 고려해야 정확한 비교가 가능합니다. 하지만 이 게임들은 모두 자신만의 독보적인 매력으로 전 세계 게이머들의 마음을 사로잡은 게임임에는 분명합니다.