게임 핵의 역사는 1982년, 링컨-서드버리 지역 고등학교 학생들이었던 케니 우들랜드, 마이크 톰, 조나단 페인의 도움을 받아 Jay Fenlason이 개발한 ‘역사 핵’으로 거슬러 올라갑니다. 이 초기 핵은 단순했지만, 게임 내 데이터를 조작하는 기본 개념을 확립했습니다. 이는 오늘날 우리가 아는 다양한 종류의 게임 핵의 시초가 되었습니다.
핵심적인 발전: 유즈넷 공개
1984년, Andries Brouwer에 의해 상당히 확장된 버전이 유즈넷을 통해 공개되면서 핵의 대중화가 시작되었습니다. 유즈넷은 당시 정보 공유의 주요 플랫폼이었기에, 이를 통해 핵은 더욱 빠르게 확산되었고, 개발자들 간의 협업과 기술 발전을 가속화시켰습니다. 이 시기는 핵의 초기 단계이지만, 다양한 게임에 대한 핵 개발의 토대를 마련한 중요한 시점입니다.
핵의 종류와 진화
- 치트 엔진: 게임 내 변수 값을 직접 수정하여 게임 플레이를 조작하는 방식. 초기 핵의 원리를 계승한 대표적인 예시입니다.
- 트레이너: 특정 게임에 맞춰 제작된 프로그램으로, 일반적으로 치트 엔진보다 사용이 간편합니다. 사용자 편의성에 초점을 맞춘 진화된 형태라고 볼 수 있습니다.
- 핵 프로그램: 게임의 네트워크 통신을 조작하거나, 게임 서버에 대한 접근을 시도하는 등, 더욱 정교하고 위험한 기능을 제공하는 핵. 온라인 게임 환경에서 큰 문제를 야기합니다.
핵 개발의 윤리적 문제
- 개발자의 지적 재산권 침해
- 게임의 균형 붕괴 및 다른 플레이어의 게임 경험 저해
- 악용을 통한 불법 행위 발생 가능성
핵은 게임 개발자의 노력을 무시하고 게임의 균형을 깨뜨릴 수 있다는 점을 잊지 말아야 합니다. 핵 사용은 게임 개발사의 서비스 약관 위반으로 이어질 수 있으며, 법적 제재를 받을 수 있다는 점도 유념해야 합니다.
게임 용어에서 "핵"은 무엇을 의미하나요?
아, 핵이요? FPS 게임 마니아라면 누구나 한 번쯤은 들어봤을 단어죠. 핵은 게임 해킹 프로그램, 즉 Game Hacking Program의 줄임말입니다. 쉽게 말해 게임 내에서 부정행위를 가능하게 해주는 프로그램이라고 생각하면 됩니다. 에임핵, 월핵, 벽핵 등 종류도 다양하죠. 에임핵은 자동 조준을 해줘서 마치 프로게이머처럼 정확하게 조준하는 걸 돕고, 월핵은 벽을 투시해서 적의 위치를 파악하게 해줍니다. 벽핵은 특히나 치트성이 강해서 게임의 밸런스를 완전히 깨뜨리죠. 그리고 흔히들 잘 모르는 핵으로는 속도핵이나 무적핵 등이 있는데, 이런 핵들은 게임의 재미를 급격하게 떨어뜨릴 뿐만 아니라 다른 플레이어들에게 심각한 불쾌감을 안겨줍니다. 핵 사용은 게임 개발사의 서비스 약관 위반이며, 계정 정지 또는 영구 이용 정지의 결과를 초래할 수 있다는 점을 명심해야 합니다. 핵은 게임의 공정성을 해치는 심각한 문제이니 사용하지 않는 것은 물론이고, 만약 만나게 된다면 신고하는 것이 중요합니다. 정정당당하게 실력을 쌓아가는 것이 진정한 게임의 재미라는 것을 잊지 마세요. 핵 사용자들은 결국 게임을 망치는 주범이라는 사실을 기억하시길 바랍니다.
핵 사용은 절대 금물!
클라이언트 프로그래머는 무엇을 하는 사람인가요?
클라이언트 프로그래머는 게임의 사용자 인터페이스(UI)와 사용자 경험(UX)을 책임지는 핵심 개발자입니다. 단순히 입력 신호를 받아 화면에 출력하는 것을 넘어, 게임의 반응성과 성능에 직접적인 영향을 미칩니다.
주요 업무는 다음과 같습니다:
- 입력 처리: 키보드, 마우스, 컨트롤러, 터치 등 다양한 입력 장치로부터의 신호를 받아 게임 로직에 전달하고, 이를 바탕으로 게임 내 캐릭터의 동작, 카메라 시점 조절 등을 처리합니다. 이 과정에서 입력 지연(latency) 최소화 및 입력 충돌 방지 등의 기술적 문제 해결이 중요합니다.
- 렌더링: 게임의 그래픽 엔진을 활용하여 캐릭터 모델, 환경, 이펙트, 애니메이션 등을 화면에 표현합니다. 최적의 그래픽 품질과 성능을 유지하기 위해 셰이더 작성, 최적화 알고리즘 적용 등의 고급 기술이 필요합니다. 최근에는 실시간 조명(Real-time Lighting), 피직스 엔진 연동 등의 복잡한 작업도 담당합니다.
- UI 개발: 게임의 메뉴, 인벤토리, HUD(Heads-Up Display) 등 사용자 인터페이스를 개발하고 관리합니다. 직관적이고 사용하기 편리한 UI를 설계하는 디자인 감각과 다양한 해상도 및 디바이스에 대한 호환성 확보 능력이 중요합니다.
- 네트워크 통신 (일부): 온라인 게임의 경우, 서버와의 통신을 위한 클라이언트 측 네트워크 코드를 개발하고 관리하기도 합니다. 데이터 압축, UDP/TCP 통신 방식 선택 등의 네트워크 프로그래밍 지식이 필요합니다. 하지만, 클라이언트-서버 아키텍처에서 클라이언트 측 네트워크 관련 업무는 서버 개발자와 협업하는 경우가 많습니다.
클라이언트 프로그래밍은 최적화가 매우 중요합니다. 게임의 성능은 플레이어 경험에 직결되므로, 메모리 관리, 렌더링 최적화 등을 통해 매끄러운 게임 플레이를 제공해야 합니다. 또한, 다양한 플랫폼(PC, 콘솔, 모바일) 지원을 위해 플랫폼별 최적화 기술을 숙지해야 합니다.
따라서, 클라이언트 프로그래머는 뛰어난 프로그래밍 실력 뿐 아니라, 게임 디자인에 대한 이해, 최적화 기술, 문제 해결 능력을 갖춘 다재다능한 인재여야 합니다.
핵은 어떤 프로그래밍 언어인가요?
핵(Hack)? 엌ㅋㅋㅋ 옛날에 페이스북이 PHP 꼬라지 보다 못해 직접 만들었다는 얘기 들어봤지? PHP의 진화된 형태라고 보면 돼. HHVM이라는 힙합 가상머신 위에서 돌아가는 놈인데, 속도 미쳤음. PHP보다 훨씬 빠르다고 생각하면 됨. 스트리밍 서버 돌릴 때 렉 걸리는 거 극혐인데, 핵 쓰면 그런 걱정은 덜어줄 거임.
가장 큰 특징은 동적 타이핑과 정적 타이핑을 둘 다 지원한다는 거야. 개발 속도랑 안정성, 둘 다 잡을 수 있다는 뜻이지. 초보자는 동적 타이핑으로 빠르게 개발하고, 프로젝트 커지면 정적 타이핑으로 코드 안정성 확보! 개꿀 콤보지.
오픈소스고 BSD 라이선스라 마음껏 써도 됨. 커뮤니티도 꽤 괜찮은 편이고, 문서도 잘 되어 있어서 문제 생겨도 금방 해결할 수 있을 거야. 근데 핵 배우려면 PHP 기본은 알고 있어야 할 거임. 아예 처음 코딩하는 놈들은 다른 언어부터 시작하는 게 나을지도… 암튼, PHP에 질렸다면 한번 써볼 만한 언어임. 성능 향상은 체감될 거야.
게임에서 “궁”은 무슨 뜻인가요?
궁은 게임 시작 전 챔피언 선택 단계에서 게임에 참여하지 않고 나가는 행위, 즉 닷지(Dodge)를 의미하는 경우가 있습니다. 하지만 일반적으로는 궁극기(Ultimate)의 준말로, 챔피언의 가장 강력한 스킬을 지칭합니다. 쿨타임이 길고, 사용 조건이 까다로운 경우가 많아 전략적인 활용이 중요합니다.
궁극기는 게임의 판도를 뒤집을 수 있는 막강한 위력을 지니고 있지만, 잘못된 사용은 오히려 역전패의 원인이 될 수 있습니다. 상황 판단 능력과 예측 능력이 요구되며, 팀의 전략과 협력 플레이에 따라 효율이 크게 달라집니다. 예를 들어, 적절한 궁극기 사용으로 한타(Team Fight)를 승리로 이끌거나, 역관광을 당할 위기에 처한 아군을 구출하는 등의 활약을 할 수 있습니다. 반대로, 상대방의 궁극기 사용 타이밍을 예측하고 카운터 치는 것 역시 중요한 전략적 요소입니다. 따라서 궁극기의 효과적인 사용법을 숙지하고, 상황에 맞춰 적절히 활용하는 것이 고랭크 게임에서 승리하는 중요한 키 중 하나입니다.
게임에 따라 궁극기의 종류와 효과가 다르므로, 플레이하는 게임의 특성을 파악하고, 자신이 사용하는 챔피언의 궁극기를 완벽하게 이해하는 것이 중요합니다. 단순히 강력한 스킬이라는 인식을 넘어, 전략적 자산으로 활용하는 능력이 진정한 실력의 차이를 만들어 냅니다. 상대의 궁극기를 예측하고 방어하는 능력 또한 중요한 요소이며, 끊임없는 연습과 경험을 통해 숙련도를 높일 수 있습니다.
맵핵은 무엇을 의미하나요?
맵핵이란 무엇일까요?
게임 내에서 미지의 영역, 즉 플레이어가 아직 탐험하지 않은 지도 부분을 ‘전장의 안개’라고 가립니다. 맵핵은 이러한 전장의 안개를 무시하고, 게임 내 모든 지도 정보를 한눈에 보여주는 불법적인 프로그램입니다. 치트키와는 다르게, 게임 코드를 직접 변조하여 작동합니다.
맵핵의 작동 원리 (간략히): 게임 서버로부터 전송되는 지도 데이터를 가로채거나, 게임 클라이언트의 메모리에 직접 접근하여 안개를 제거하는 방식으로 작동합니다. 이를 통해 상대방의 위치, 아이템, 몬스터의 위치 등 모든 정보를 실시간으로 파악할 수 있습니다.
맵핵 사용의 위험성: 맵핵 사용은 게임 운영 정책 위반으로 이어져 계정 정지 또는 영구 이용 정지의 결과를 초래할 수 있습니다. 또한, 정상적인 플레이어들에게 불공정한 이점을 제공하여 게임의 재미를 떨어뜨리고, 게임 경제 시스템을 붕괴시킬 수 있습니다. 발각 시 법적인 제재를 받을 가능성도 있습니다.
맵핵과 유사한 기능: 일부 게임에서는 미니맵 확장이나 시야 확장 등의 기능을 제공하지만, 이는 맵핵과는 다릅니다. 맵핵은 게임의 밸런스를 심각하게 깨뜨리는 불법적인 행위임을 명심해야 합니다.
요약: 맵핵은 게임의 공정성을 심각하게 해치는 불법 프로그램이며, 사용 시 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 정정당당한 플레이를 통해 게임의 재미를 즐기시기 바랍니다.
게임 디벨로퍼는 어떤 사이트인가요?
게임 디벨로퍼(구 가마수트라, 2025년까지)는 1997년 설립된 베테랑 게임 개발자들의 필수 사이트다. 단순한 뉴스 사이트를 넘어, 개발 과정 전반에 걸친 심도 있는 분석과 팁, 업계 전문가 인터뷰, 그리고 다양한 개발 도구 및 기술 리뷰를 제공한다. UBM TechWeb(UBM plc 소속)이 소유했던 비즈니스 미디어 부문이었지만, 현재는 소유권이 변경되었을 가능성이 높으니 공식 웹사이트를 확인하는 것이 좋다. 인쇄 매체인 잡지와 연계되어 시너지를 창출하며, 특히 엔진 선택, 프로그래밍 기법, 게임 디자인 철학 등 PvP 게임 개발에 중요한 정보를 풍부하게 제공한다. 단순히 정보 습득을 넘어, 수많은 개발자들의 경험과 노하우를 통해 실질적인 문제 해결에 도움을 받을 수 있는 가치있는 PvP 전략 및 개발 지식의 보고다. 경쟁력 있는 PvP 게임을 만들고 싶다면 놓쳐서는 안 될 핵심 자료들을 찾을 수 있을 것이다. 특히, 네트워킹, 밸런싱, 치트 방지 등 PvP 특화 내용을 주목해서 살펴보는 것을 추천한다. 장기간 PvP 게임 개발에 종사한 개발자라면 이미 알고 있겠지만, 새롭게 PvP 게임 개발에 도전하는 이들에게는 필수적인 사이트라고 말할 수 있다.
카메라 ESP는 무엇을 의미하나요?
카메라 ESP? 핵이죠. ExtraSensory Perception, 초감각적 지각이라고 생각하면 쉬워요. 월핵이랑 비슷하다고 생각하는 사람들 많은데, 차이점은 확실히 있어요.
월핵이 캐릭터 위치만 보여주는 거라면, ESP는 훨씬 광범위해요. 캐릭터 위치는 물론이고, 상자 위치, 아이템 위치, 심지어 적의 체력이나 무기까지 화면에 표시해준다는 거죠. 마치 게임 내부 정보를 엿보는 것처럼 말이에요.
그럼 어떻게 이런게 가능할까요? 간단하게 설명하면, 게임 클라이언트가 서버로부터 받는 데이터를 가로채서 분석하는 거예요. 게임 엔진이 어떤 방식으로 정보를 주고받는지, 어떤 패킷에 어떤 정보가 담겨있는지 깊은 이해가 필요하죠. 그래서 프로그래밍 실력이 상당해야 하고, 게임 버전에 따라 ESP 핵도 계속 업데이트 되어야 해요.
핵심은 메모리 읽기와 패킷 분석이에요. 메모리에 저장된 게임 데이터를 직접 읽어서 정보를 추출하거나, 네트워크 패킷을 해석해서 정보를 얻죠. 이 과정에서 안티치트 시스템을 우회하는 기술도 필요하고요. 꽤 복잡한 과정이죠.
- ESP 핵의 장점: 압도적인 정보 우위를 통해 게임을 쉽게 플레이 가능
- ESP 핵의 단점: 핵 사용 적발 시 영구 정지, 게임의 재미 저하, 개발자 및 다른 플레이어에 대한 불공정 행위
그리고 중요한 건, ESP 핵은 불법이라는 거죠. 게임의 밸런스를 깨뜨리고, 다른 플레이어들에게 불쾌감을 주는 행위니까요. 절대 사용하면 안 됩니다.
덧붙여, ESP 핵은 종류도 다양해요. 단순히 위치만 표시하는 것부터, 적의 무기, 아이템, 심지어 이동 경로까지 예측하는 고급 기능까지 있죠. 하지만 어떤 종류든 위험 부담은 똑같이 크다는 점 잊지 마세요.
ESP는 무엇을 의미하나요?
ESP, 즉 Electronic Stability Program은 차량의 안정성을 제어하는 핵심 시스템으로, 차체자세제어장치라고도 불립니다. 이는 단순히 미끄러짐을 방지하는 기능을 넘어, 운전자의 의도와 실제 차량의 움직임 간의 차이를 감지하여 적절한 제어를 가하는 복합적인 기술입니다. VDC(Vehicle Dynamic Control), MSP(Motor Sport Program) 등 제조사별로 다양한 명칭을 사용하는 것은 마케팅 전략의 일환이기도 하지만, 기본적인 작동 원리는 동일합니다. 핵심은 차량의 횡방향 및 종방향 가속도, 핸들 조향각, 차륜 속도 등을 실시간으로 모니터링하여 브레이크 및 엔진 출력을 개별적으로 제어함으로써, 스핀이나 슬립 상황에서 차량의 안정성을 확보하는 것입니다. 게임에서도 이와 유사한 시스템이 구현되는데, 물리 엔진의 정교함에 따라 ESP의 효과 및 작동 방식이 사실적으로 반영되는 것을 확인할 수 있습니다. 단순히 ‘미끄러짐 방지’로 치부하기에는 차량의 주행 역학에 대한 깊이 있는 이해가 필요한 고급 기술임을 강조하고 싶습니다. 특히, 고성능 차량의 경우 ESP의 개입 정도를 조절할 수 있는 기능(일반적으로 ESP OFF 기능)을 제공하는데, 이는 숙련된 운전자에게는 더욱 역동적인 주행 경험을 제공하지만, 초보 운전자에게는 위험할 수 있으므로 신중한 사용이 필요합니다.
롤에서 궁극기를 영어로 뭐라고 하나요?
롤에서 궁극기는 영어로 ultimate, 줄여서 ult라고 합니다. 대부분의 경우 ult라고 부르는 게 더 자연스럽고 빠르죠. 게임 내에선 ‘R’ 스킬이라고도 표기되는 경우가 많아요.
하지만 게임마다 궁극기의 명칭이나 기능이 다르다는 점을 기억해야 합니다. 예를 들어, 특정 게임에선 ‘game-changer’, ‘game-ender’ 같은 표현을 쓰기도 하고, 스킬 설명에 ‘궁극기’라는 단어 대신 ‘Signature Ability’ 나 ‘Defining Ability’ 등의 표현을 사용하는 경우도 있죠. 상황에 따라 유연하게 이해해야 합니다.
그리고, 중요한 점은 모든 궁극기가 ‘궁극기’로서의 역할을 하는 건 아니라는 겁니다. 극단적인 예로, 패시브 스킬이 사실상의 궁극기 역할을 하는 챔피언도 존재합니다. 그런 챔피언의 경우, ‘핵심 패시브’ 또는 ‘주력 패시브’ 라고 부르는 편이 더 정확할 수 있습니다. 단순히 ‘궁극기’라는 단어에 갇혀선 안 됩니다.
- 상황별 표현: 팀파이트를 뒤집을 만한 강력한 궁극기는 ‘game-winning ult’, 자신을 보호하는 궁극기는 ‘defensive ult’, 적을 끊는 궁극기는 ‘engage ult’ 등으로 세분화해서 부를 수 있습니다. PvP 고수는 이런 뉘앙스를 이해하고 활용해야 합니다.
- 궁극기 활용 전략: 궁극기의 쿨타임, 사거리, 시전 시간, 적중률 등을 고려하여 최대한 효율적으로 사용하는 연습이 필요합니다. 무턱대고 쓰기보다는 상황 판단과 예측이 중요합니다.
- 카운터 전략: 상대방의 궁극기를 예측하고 카운터 치는 전략 또한 중요한 PvP 기술입니다. 예를 들어, 상대방의 궁극기 시전 직전에 스턴이나 이동기로 끊는 방법 등을 숙지해야 합니다.
ESP는 무엇인가요?
ESP, 즉 English for Specific Purposes는 단순한 영어 교육이 아니다. PvP에서 승리하는 전략과 같다. 일반적인 영어 학습은 넓은 영역을 공략하는 광역 공격이라면, ESP는 특정 목표물, 즉 특정 직업이나 학문 분야에 집중하는 정밀 타격이다.
ESP의 핵심은 실용성이다. 일반 영어 교육에서 다루는 문법이나 어휘의 범위를 넘어, 특정 분야에서 실제로 사용되는 전문 용어, 표현, 문서 양식 등을 집중적으로 학습한다. 마치 PvP에서 상대방의 약점을 파고드는 것과 같다.
예를 들어, 의학 ESP는 의학 용어와 의료 보고서 작성법에 초점을 맞추고, 공학 ESP는 기술 문서 작성 및 발표 능력을 향상시킨다. 이는 단순히 영어를 ‘아는’ 수준을 넘어, 해당 분야에서 ‘활용하는’ 능력을 길러주는 것이다.
- 효율성 증대: 필요한 영어만 학습하여 시간과 노력을 절약한다. 마치 효율적인 스킬 빌드를 통해 PvP에서 우위를 점하는 것과 같다.
- 목표 지향적 학습: 특정 목표 달성에 집중하여 학습 동기 부여를 높인다. 승리를 향한 확고한 목표를 설정하는 것과 같다.
- 실전 적용 가능성: 학습 내용을 즉시 실무에 적용할 수 있어 실력 향상이 눈에 띄게 나타난다. 마치 연습의 성과를 실제 PvP에서 증명하는 것과 같다.
따라서 ESP는 단순한 영어 학습이 아니라, 특정 분야에서 성공하기 위한 전략적 무기라고 할 수 있다. 목표를 명확히 하고, 그에 맞는 전략적인 학습을 통해 자신만의 강점을 만들어 나가야 한다.
- 목표 분야 명확히 하기
- 해당 분야 전문 용어 및 표현 숙지하기
- 실제 자료(논문, 보고서 등)를 활용한 학습
- 실전 연습 및 피드백 반영
컴퓨터 게임 프로그래머는 어떤 일을 하나요?
게임 프로그래머는 단순히 코드를 작성하는 사람이 아닙니다. 그들은 게임의 심장부를 구성하는 엔지니어이자 아티스트입니다. 겉으로 보이는 화려한 그래픽이나 흥미로운 스토리텔링 뒤에는 게임의 모든 요소를 하나로 엮어내는 프로그래머의 숨은 노력이 있습니다. 맵 디자인, 캐릭터 애니메이션, 사운드 이펙트, AI, 네트워크 시스템 등 게임의 모든 부분은 프로그래밍을 통해 구현됩니다.
주요 업무는 크게 다음과 같이 분류할 수 있습니다.
- 게임 엔진 개발 및 관리: 게임의 기반이 되는 엔진을 개발하거나 기존 엔진을 개선하고 관리합니다. 언리얼 엔진, 유니티와 같은 상용 엔진을 사용하기도 하지만, 대규모 게임의 경우 맞춤형 엔진 개발이 필요할 수 있습니다. 엔진 최적화는 게임의 성능에 직결되는 중요한 부분입니다.
- 게임 로직 구현: 게임의 규칙과 시스템을 프로그래밍합니다. 예를 들어, 캐릭터의 이동, 공격, 아이템 사용, 레벨 디자인 로직 등이 여기에 포함됩니다. 이 부분은 게임의 재미와 균형을 결정하는 핵심적인 역할을 합니다.
- 네트워크 프로그래밍 (온라인 게임): 멀티플레이어 게임의 경우, 서버와 클라이언트 간의 통신을 담당하는 네트워크 프로그래밍이 필수적입니다. 안정적인 네트워크 환경 구축은 원활한 게임 플레이에 직접적인 영향을 미칩니다. 낮은 지연시간과 높은 동시접속자 처리 능력이 중요한 평가 요소입니다.
- AI 프로그래밍: 게임 내 NPC(Non-Player Character)의 행동을 제어하는 AI를 개발합니다. 단순한 패턴 기반 AI부터, 학습 기반의 고급 AI까지 다양한 기술이 사용됩니다. 실감나는 NPC 행동은 게임의 몰입도를 높이는 데 크게 기여합니다.
- 최적화 및 디버깅: 개발 과정에서 발생하는 버그를 수정하고, 게임의 성능을 최적화합니다. 다양한 플랫폼(PC, 모바일, 콘솔 등)에서의 호환성을 고려해야 하며, 끊임없는 성능 개선 작업이 필요합니다.
소프트웨어 엔지니어라는 명칭으로 불리기도 하지만, 게임 프로그래밍은 단순한 소프트웨어 개발과는 다른, 게임이라는 특수한 분야에 대한 깊이 있는 이해와 창의적인 사고를 요구하는 전문 분야입니다. 뛰어난 문제 해결 능력과 끈기 있는 자세가 필수적이며, 최신 기술 트렌드에 대한 지속적인 학습 또한 중요합니다. 다양한 프로그래밍 언어 (C++, C#, Java 등) 숙련은 기본이며, 게임 엔진에 대한 깊이 있는 이해가 요구됩니다.
흔히 사용되는 프로그래밍 언어 및 기술:
- C++
- C#
- Java
- Python
- Unreal Engine
- Unity
스타듀 밸리는 어떤 언어로 개발되었나요?
스타듀밸리? C#으로 만들어졌다는 거, 다들 알고 계시죠? 마이크로소프트 XNA 프레임워크 기반이라는 점도 흥미로운 부분인데, 이게 옛날 게임 엔진이라 지금은 지원이 안 된다는 거 아시나요? 그래서 모드 제작이 좀 까다롭다는 거죠. 개발자가 혼자서 만들었다는 점을 생각하면 정말 대단한 기술력이라고 생각해요.
그리고 아트웍! Paint.NET으로 만들었다는 게 놀랍지 않나요? 프로페셔널한 그림툴이 아닌, 일반인들도 쉽게 접근 가능한 프로그램으로 저런 아름다운 그래픽을 만들어냈다니… 개발자의 섬세함과 능력이 엿보이는 부분이죠. 저도 Paint.NET 써봤는데, 스타듀밸리 수준의 그림을 그리려면… 음… 상상도 못하겠네요.
게임 음악과 효과음은 Propellerhead Reason이라는 DAW를 썼다는데, 이 프로그램으로 저런 아늑하고 따뜻한 분위기의 사운드를 만들어냈다니… 역시 실력이 대단한 것 같아요. 다들 스타듀밸리 BGM 좋아하시잖아요? 이런 사소한 부분까지 신경 쓴 개발자의 정성이 게임의 성공을 가져다준 결정적인 요인 중 하나라고 생각합니다.