게임 등급 시스템은 얼핏 보기엔 간단해 보이지만, 실제로는 상당히 복잡한 과정을 거칩니다. 핵심은 게임 콘텐츠가 특정 연령대에 얼마나 적합한지를 판단하는 데 있습니다.
기본적으로 등급 기관은 게임 내에서 다음과 같은 요소들이 얼마나 자주, 그리고 얼마나 강렬하게 등장하는지를 면밀히 분석합니다:
- 폭력성: 폭력의 묘사 정도, 잔혹함, 혈흔 효과 등을 평가합니다. 단순히 폭력이 등장하는 횟수뿐만 아니라, 폭력의 표현 방식과 그 강도가 중요합니다.
- 선정성: 노출, 성적 암시, 성적 행위 등을 평가합니다. 캐릭터 디자인, 의상, 대사, 컷신 등 다양한 요소를 고려합니다.
- 선정적인 주제: 성적 학대, 성매매, 성 상품화 등 민감한 주제를 다루는 경우, 더욱 엄격한 기준을 적용합니다.
- 저속한 유머: 성적인 농담, 배설 유머, 인종 차별적인 농담 등 부적절한 유머의 빈도와 강도를 평가합니다.
- 음주 및 약물: 술, 담배, 마약 등의 사용을 묘사하는 방식과 그 영향을 평가합니다. 긍정적으로 묘사하는 경우, 더 높은 등급을 받을 수 있습니다.
- 도박: 실제 돈을 걸거나, 현금으로 환전 가능한 보상을 제공하는 요소가 있는지 평가합니다. 확률형 아이템(loot boxes)의 경우, 도박 요소로 간주될 수 있습니다.
- 공포: 갑작스러운 놀람 효과(jumpscares), 고어, 심리적 공포 등을 평가합니다.
- 언어: 욕설, 비속어, 혐오 발언 등의 사용 빈도와 강도를 평가합니다.
각 요소별로 점수를 매겨, 가장 어린 연령대에 부적합한 요소에 따라 전체 등급이 결정됩니다. 예를 들어, 폭력적인 콘텐츠가 포함되어 있지만, 선정적인 콘텐츠가 더 심각하다면, 선정적인 콘텐츠를 기준으로 등급이 결정됩니다.
등급 기관은 단순히 게임 내 콘텐츠뿐만 아니라, 게임의 전체적인 맥락과 주제, 그리고 타겟 오디언스를 고려하여 등급을 결정합니다. 예를 들어, 역사적 배경을 가진 게임에서 불가피하게 폭력적인 장면이 등장하는 경우, 교육적인 목적을 고려하여 등급을 완화할 수도 있습니다.
등급 시스템은 국가 및 지역에 따라 다를 수 있습니다. 각 국가별 등급 기관은 자체적인 기준과 절차를 가지고 있으며, 게임 개발자는 해당 국가의 등급 규정을 준수해야 합니다.
레이팅 시스템이 뭐예요?
레이팅 시스템은 e스포츠, 특히 팀 게임에서 선수 개인의 기여도를 객관적으로 평가하고 비교하기 위해 고안된 구조화된 방법입니다. 미리 정의된 일련의 지표들을 기반으로 선수의 퍼포먼스를 측정하죠.
핵심은 ‘효율’, ‘기여도’, ‘결과’ 이 세 가지입니다. 예를 들어, LoL에서는 CS 획득량, 킬/데스/어시스트 비율(KDA), 와드 설치/제거 횟수, 오브젝트 기여도 등이 중요 지표가 될 수 있습니다. CS 획득량은 라인전 효율, KDA는 교전 기여도, 와드는 시야 장악 능력, 오브젝트는 팀 기여도를 나타내죠.
이러한 지표들은 단순한 숫자를 넘어, 선수의 역할 수행 능력과 팀에 대한 영향력을 보여줍니다. 예를 들어, 서포터의 KDA가 낮더라도, 와드 설치를 통해 팀에게 안전한 플레이 환경을 제공했다면 높은 레이팅을 받을 수 있습니다. 중요한 것은, 레이팅이 단순한 킬 수나 데미지량으로 결정되지 않는다는 점입니다.
레이팅 시스템은 팀 전략 수립, 선수 트레이드, 연봉 협상 등 다양한 의사 결정에 활용됩니다. 하지만 절대적인 지표가 될 수는 없습니다. 팀워크, 커뮤니케이션 능력, 멘탈 관리 등 정량화하기 어려운 요소들이 존재하기 때문이죠. 따라서 레이팅은 참고 자료로 활용하고, 다양한 맥락을 고려하여 선수를 평가하는 것이 중요합니다.
어떤 게임이 레이팅 시스템을 만들었나요?
등급 분류 시스템의 역사는 논쟁적인 비디오 게임에 대한 비판, 특히 1993년 의회 청문회 이후 격렬하고 선정적인 콘텐츠가 담긴 게임의 등장과 관련이 깊습니다.
그 결과, ESRB(Entertainment Software Rating Board)가 1994년에 탄생했습니다. 당시 IDSA(Interactive Digital Software Association), 현재는 ESA(Entertainment Software Association)로 알려진 단체가 주도하여 설립되었습니다.
ESRB 시스템 도입의 배경에는 다음과 같은 요인들이 작용했습니다:
- 폭력적인 게임에 대한 우려 증가: ‘모탈 컴뱃’과 같은 게임의 잔혹성 논란은 미디어와 대중의 관심을 집중시켰습니다.
- 정부 규제 압박: 의회는 게임 산업에 대한 규제 가능성을 시사하며 자율 규제의 필요성을 강조했습니다.
- 소비자 보호 요구: 부모들은 자녀에게 적합한 게임을 선택하는 데 어려움을 겪었고, 명확한 정보 제공의 필요성이 대두되었습니다.
ESRB는 게임 콘텐츠를 분석하여 다음과 같은 등급을 부여합니다:
- E (Everyone): 모든 연령대.
- E10+ (Everyone 10+): 10세 이상.
- T (Teen): 13세 이상.
- M (Mature): 17세 이상.
- AO (Adults Only): 18세 이상.
이러한 등급은 게임의 폭력성, 선정성, 언어 사용 등을 고려하여 결정됩니다. 또한 ESRB는 각 게임에 대한 콘텐츠 설명자(Content Descriptor)를 제공하여 등급 결정의 근거를 상세히 설명합니다.
ESRB 시스템은 시간이 지나면서 발전해 왔으며, 게임 산업의 중요한 자율 규제 메커니즘으로 자리 잡았습니다. 덕분에 소비자들은 게임 구매 결정을 내릴 때 더욱 정보에 입각한 선택을 할 수 있게 되었습니다.
배그 랭크 시스템은 어떻게 작동하나요?
배틀그라운드 랭크 시스템은 기본적으로 6개 티어 (브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터)로 구성되어 있고, 각 티어는 5개의 디비전 (V – I)으로 나뉩니다. 각 큐에서 획득한 랭크 포인트 (RP)에 따라 현재 랭크가 결정되죠.
시즌 초에는 모든 큐에서 “언랭크” 상태로 시작합니다. 하지만 중요한 건 RP 시스템이 단순한 점수제가 아니라는 겁니다.
- 매치 성적: 킬 수, 어시스트, 데미지량, 생존 시간, 순위 등이 RP 획득에 영향을 미칩니다. 단순히 오래 살아남는 것보다 적극적으로 교전에 참여해서 높은 순위를 기록하는 게 중요합니다.
- 매치 난이도: 매치에 참여한 다른 플레이어들의 MMR (매치메이킹 레이팅)에 따라 RP 획득량이 달라집니다. 높은 MMR의 플레이어를 상대로 좋은 성적을 거두면 더 많은 RP를 얻을 수 있습니다.
- 랭크 분포: 전체 랭크 분포에 따라 RP 획득량이 조정될 수 있습니다. 특정 티어에 플레이어가 너무 많으면 RP 획득이 더 어려워질 수 있습니다.
실제로 프로 레벨에서 랭크 시스템은 단순히 개인 기량 향상을 위한 척도일 뿐만 아니라, 새로운 전략과 플레이 스타일을 실험하는 장으로 활용됩니다. 랭크 게임에서 얻은 경험은 토너먼트에서 예상치 못한 상황에 대처하는 데 큰 도움이 됩니다.
마스터 티어에 도달하는 것은 시작일 뿐입니다. 경쟁은 훨씬 치열해지고, 작은 실수가 큰 손실로 이어질 수 있습니다. 꾸준한 연습과 전략 수정만이 최정상에 머무르는 유일한 방법입니다.
레이팅 시스템이란 무엇인가요?
레이팅 시스템이란, 마치 프로게이머의 MMR처럼, 학생들의 학습 성취도를 측정하는 최첨단 기술입니다! 리그 오브 레전드의 랭크 게임처럼 점수를 쌓아서 티어를 올리는 거죠. 목표와 임무, 그리고 필요한 서류 종류는 마치 LoL 패치노트처럼 자세한 정보가 담긴 공식 문서 (https://ptgh.onego.ru/13090/) 에서 확인할 수 있습니다. 챌린저 티어에 도전하는 것처럼, 레이팅 시스템을 통해 자신의 실력을 꾸준히 향상시킬 수 있습니다!
러시아에서 가장 인기 있는 게임은 무엇인가요?
러시아에서 가장 인기 있는 게임 목록이 제시되었군요. 흥미로운 점은 1위가 아직 출시되지 않은 “Clair Obscur: Expedition 33″라는 점입니다. PS5, PC, Xbox Series X 플랫폼으로 2025년 4월 24일에 출시될 예정이니 기대해볼 만하겠네요. 특히 싱글 플레이어 RPG 팬이라면 눈여겨봐야 할 것 같습니다.
2위는 “Dota 2″입니다. 2013년에 출시되어 지금까지도 꾸준한 인기를 얻고 있는 MOBA 장르의 대표작이죠. 복잡한 전략과 팀워크가 요구되지만, 숙달되면 그만큼 성취감도 큰 게임입니다. 진입 장벽이 높은 편이지만, 다양한 가이드 영상과 튜토리얼을 통해 실력을 향상시킬 수 있습니다.
3위는 “Counter-Strike: Global Offensive” (CS:GO)입니다. FPS 게임의 대명사라고 할 수 있죠. 2012년에 출시되어 여전히 많은 플레이어들이 즐기고 있습니다. 빠른 템포와 정확한 에임이 중요하며, 전략적인 팀플레이도 필요합니다. CS:GO는 e스포츠 대회에서도 활발하게 진행되고 있으니, 프로게이머를 꿈꾸는 분들에게도 좋은 선택이 될 수 있습니다.
마지막으로 4위는 “Grand Theft Auto V” (GTA V)입니다. 2013년에 출시되어 지금까지도 엄청난 인기를 누리고 있는 오픈 월드 액션 어드벤처 게임입니다. 자유로운 게임 플레이와 다양한 콘텐츠가 매력적이며, 온라인 모드에서는 다른 플레이어들과 함께 다양한 활동을 즐길 수 있습니다. GTA V는 방대한 스토리와 개성 넘치는 캐릭터들로 많은 사랑을 받고 있습니다.
도타 레이팅은 어떻게 작동하나요?
Dota 레이팅? 그거야 당연히 실력 측정의 핵심이지. 레이팅 점수는 니 실력 레벨을 숫자로 빡! 나타내는 거다. 그 숫자로 매칭 시스템이 니랑 비슷한 놈들을 찾아주는 거고.
승리하면 레이팅 올라가고, 지면 깎이는 건 당연한 이치. 하지만 단순히 이기고 지는 것만으론 설명이 부족하지.
레이팅 시스템, 깊게 들어가면:
- MMR (Matchmaking Rating): 이게 진짜배기 레이팅 점수다. 숨겨져 있을 수도 있고, 공개되어 있을 수도 있지.
- 변동 폭: 연승하면 레이팅 변동 폭이 커지고, 연패하면 작아진다. 시스템이 니 실력이 급상승/급하락한다고 판단하는 거지.
- 파티 MMR: 파티로 게임하면 파티 평균 MMR로 매칭된다. 물론 솔로 랭크보단 공정성이 떨어질 수 있지.
- 이상치 탐지: 지나치게 잘하거나 못하면 시스템이 감지한다. 부계정 (스머핑) 방지 목적이지. 완벽하진 않지만.
최고 레이팅 점수를 찍으면 전 세계 랭킹에 이름이 올라간다. 명예로운 일이지. 하지만 명심해라. 레이팅은 ‘숫자’일 뿐, 전부가 아니다. 멘탈 관리, 팀워크, 그리고 꾸준한 연습만이 진정한 승리의 지름길이다.
프로 레벨에서는 팀 전략, 조합, 그리고 상대의 움직임을 예측하는 능력이 레이팅보다 훨씬 중요하다. 레이팅은 단지 시작일 뿐이다.
꿀팁 하나: 솔로 랭크에서 실력 올리려면 자기 역할에 충실하고, 맵 리딩 능력을 키워라. 그리고… 제발 징징대지 마라! 팀원 사기 꺾는 놈들은 절대 못 올라간다.
도타 2 랭크 게임을 나가면 어떻게 되나요?
레이팅 게임 이탈? 그거 완전 자살행위지. 픽창에서 닷지해도 칼같이 LP 다섯 판이야. 닷지 한 번에 MMR 25점 날아가는 건 기본이고. 랭겜 돌리는 놈들은 알겠지만, LP 다섯 판 그거 진짜 정신 나가는 경험이야. 팀원 수준이 일반 매치보다 더 심각하다고 보면 돼. 특히 캐리 유저라면 탈주 생각 절대 하지 마. 서포터 유저들은 그나마 좀 나으려나? (웃음) 일주일에 딱 한 번 봐주는 건 진짜 어쩌다 서버 터졌을 때나 쓰는 비상탈출구라고 생각해. 괜히 그거 믿고 닷지하다가 멘탈만 나가. 프로씬에서도 닷지 잘못 쳤다가 팀 전체 분위기 망치는 경우 종종 나오잖아. 웬만하면 그냥 픽 맞춰서 하는 게 정신 건강에 이로워. 진짜 못 참겠으면 MMR 좀 깎이는 거 감수하고 일반 게임 돌리던가. 그게 훨씬 속 편할 거야.
랭킹은 무엇을 위해 필요한가요?
게임 리뷰어 입장에서 평점(rating)은 게임을 평가하고 여러 기준에 따라 순위를 매기는 핵심적인 지표입니다. 단순히 숫자가 아니라, 게임의 완성도, 재미, 기술적 구현, 독창성 등 다양한 요소를 분석한 결과를 간략하게 요약해 보여주는 역할을 하죠.
수많은 게임들 속에서 게이머들이 어떤 게임을 선택할지 빠르게 탐색하고 비교할 수 있도록 돕는 나침반과 같습니다. 긴 리뷰를 다 읽지 않더라도 평점만으로 게임에 대한 대략적인 인상을 얻을 수 있죠.
하지만 경험자로서 강조하고 싶은 것은, 평점 숫자 자체가 전부는 아니라는 점입니다. 평점은 복잡한 평가를 하나의 숫자로 단순화한 것일 뿐, 게임의 모든 면이나 개인적인 취향을 완벽하게 반영하지는 못합니다. 왜 그 점수를 받았는지, 어떤 부분이 좋고 나빴는지를 담고 있는 리뷰 본문의 내용이 훨씬 중요합니다.
전문가 평점과 유저 평점은 각기 다른 관점을 제공하며, 이 둘을 함께 참고하는 것이 게임을 더 입체적으로 이해하는 데 도움이 됩니다. 또한 평점은 개발사에게는 게임의 성공 여부를 가늠하고 다음 작품에 대한 피드백을 얻는 중요한 자료가 되기도 합니다.
결론적으로 평점은 게임 선택과 평가를 위한 유용한 도구이지만, 그것에만 의존하기보다는 전체적인 맥락과 상세한 리뷰를 통해 자신만의 판단을 내리는 것이 가장 바람직합니다.
세계 1위 게임은 무엇인가요?
가장 많이 팔린 게임을 꼽으라면 단연 마인크래프트다.
2009년 모장이 출시한 이 샌드박스 게임은 PC, 모바일, 콘솔 등 모든 플랫폼에서 2억 3천 8백만 장 이상의 판매고를 올리며 기록적인 수치를 보여주고 있다.
겉보기와 달리 서바이벌 모드에서는 단순히 땅 파고 집 짓는 걸 넘어, 자원 관리, 위험 탐험, 네더 및 엔드 차원 공략, 엔더 드래곤과 위더 같은 보스 레이드까지 깊이 있는 플레이가 가능하다.
특히 복잡한 자동화 시스템을 구축하는 레드스톤 활용이나, 게임 전체를 바꿔버리는 방대한 모드 커뮤니티는 게임의 수명을 무한대에 가깝게 늘렸다.
단 한 번의 죽음으로 모든 것을 잃는 공식 하드코어 모드는 극한의 긴장감을 선사하며, 숙련된 플레이어들에게 진정한 도전을 제공한다.
이런 무궁무진한 콘텐츠와 확장성이 마인크래프트를 단순한 게임이 아닌 플랫폼으로 만들었고, 전례 없는 판매량의 원동력이 되었다.
랭크 게임은 일반 게임과 무엇이 다른가요?
랭크 게임 말이지? 그거 일반 게임이랑 완전히 다르지, 임마! 30레벨 찍고 챔피언 20개는 있어야 랭겜 돌릴 자격이 주어지는 거야. 랭겜은 진짜 실력으로 빡세게 경쟁하는 모드라고. 일반 게임은 그냥 연습이나 즐겜하는 곳이고.
랭겜의 핵심은 티어 시스템이지. 브론즈부터 챌린저까지, 실력에 따라서 리그가 나뉘어. 한 판 이기면 LP 올라가고, 지면 LP 깎이고. LP 모아서 승급전 치르고, 티어 올리는 재미가 쏠쏠하지. 물론 연패하면 강등도 당할 수 있으니 멘탈 관리 필수!
랭겜에서는 MMR이라는 숨겨진 점수도 중요해. MMR이 높을수록 더 잘하는 애들이랑 매칭되고, 이기면 LP 더 많이 주고, 지면 LP 덜 깎여. 연승하면 MMR 팍팍 올라가니까, 빡겜해서 MMR 관리하는 게 중요하다고. 그리고 듀오 랭크도 있는데, 솔랭이랑은 또 다른 재미가 있지. 친구랑 손발 맞춰서 캐리하는 맛이 아주 찰지거든!
한 가지 팁을 주자면, 랭겜 돌리기 전에 일반 게임이나 연습 모드에서 챔피언 숙련도를 충분히 올려놓는 게 좋아. 특히, 메타 챔피언 몇 개는 꼭 연습해둬. 그리고 멘탈 관리! 랭겜은 멘탈 싸움이야. 트롤 만나거나 연패해도 절대 흔들리지 말고, 긍정적으로 플레이하는 게 중요해. 그래야 티어 올릴 수 있다고!
배틀그라운드 탑 500은 어떻게 보나요?
아쉽지만, PUBG에서 정확히 상위 500명을 보는 방법은 없어.
하지만 실망하긴 아직 일러! “정복자” 랭크를 달성하기 위한 최소 점수를 확인해서 간접적으로나마 최고 레벨의 경쟁을 가늠해볼 수 있지.
시즌 탭에서 랭크 아이콘을 누르면 오늘의 정복자 컷라인 점수를 확인할 수 있어. 이 점수를 넘으면, 거의 최상위권이라고 생각해도 무방해!
참고로, 이 컷라인은 서버, 모드 (솔로, 듀오, 스쿼드)에 따라 다르니까, 자기가 주로 플레이하는 모드의 컷라인을 확인하는 게 중요해. 컷라인은 매일 변동하니까 꾸준히 체크하면 도움이 될 거야. 랭커들의 치열한 경쟁을 느껴보자고!
ПТС와 MMR의 차이점은 무엇인가요?
MMR은 숨겨진 실력 척도, 마치 고대 유물처럼 게임 시스템 깊숙이 감춰진 진정한 힘의 랭킹이라고 할 수 있습니다. 눈에 보이는 티어 뒤에 숨겨진 당신의 진짜 전투력인 거죠.
PTS는 그 힘을 세상에 드러내는 증표이자, 신화 속 보물 지도 조각과 같습니다. MMR에 따라 획득량과 하락량이 결정되죠. 높은 MMR을 가진 자는 작은 승리에도 큰 PTS를 얻고, 패배의 아픔은 덜합니다. 반대로, 낮은 MMR은 승리에 목말라하고, 패배의 그림자가 더욱 짙게 드리우게 됩니다.
MMR이 높을수록, 당신은 더욱 강력한 적들과 맞서 싸우게 됩니다. 마치 전설 속 영웅처럼 말이죠. 그들은 당신의 실력을 시험하고, 한계를 넘어서도록 끊임없이 자극할 것입니다. PTS는 이 여정의 기록이자, 당신이 얼마나 용맹하게 싸웠는지를 증명하는 훈장과 같습니다.
PTS는 눈에 보이는 랭크를 결정하지만, 랭크가 모든 것을 말해주지는 않습니다. 진정한 고수는 랭크에 연연하지 않고, 자신의 MMR을 높이기 위해 끊임없이 노력합니다. 마치 무협지의 주인공처럼, 끝없는 수련을 통해 내공을 쌓아가는 것이죠. 잊지 마세요, MMR은 당신의 잠재력을 보여주는 지표이자, 더 높은 곳을 향한 열정을 불태우는 불꽃입니다.
Dota에서 레이팅은 얼마나 자주 초기화되나요?
도타에서 랭크 점수는 실력의 척도이자 경쟁의 핵심이죠. 랭크 게임을 통해 획득하는 MMR을 기반으로 시즌 랭크가 결정됩니다.
랭크 초기화 주기:
- 랭크 점수는 약 6개월마다 초기화됩니다.
- 이는 각 시즌이 끝날 때마다 이루어지며, 새로운 시즌 시작과 함께 모두가 새로운 출발선에서 경쟁하게 됩니다.
랭크 초기화의 중요성:
- 실력 재평가: MMR 초기화는 실력 변화를 반영하여 더욱 정확한 매칭을 가능하게 합니다. 이전 시즌의 실력에 안주하지 않고 끊임없이 실력을 향상시켜야 더 높은 랭크를 달성할 수 있습니다.
- 새로운 메타 적응: 각 시즌마다 게임 밸런스 변경, 신규 영웅 출시 등 다양한 변화가 있습니다. 랭크 초기화는 이러한 변화에 적응하고 새로운 전략을 구상할 기회를 제공합니다.
- MMR 부스팅 방지: 랭크 부스팅은 공정한 경쟁을 저해하는 행위입니다. 랭크 초기화는 부스팅으로 인해 왜곡된 MMR을 정상화하는 역할을 합니다.
랭크 게임 팁:
- 꾸준한 연습: 꾸준한 연습만이 실력 향상의 지름길입니다. 자신에게 맞는 영웅을 찾고 숙련도를 높이세요.
- 팀워크: 도타는 팀 게임입니다. 팀원과 협력하고 소통하며 전략적인 플레이를 펼치세요.
- 메타 분석: 현재 메타에 맞는 영웅과 전략을 파악하고 활용하세요.
- 멘탈 관리: 연패하더라도 좌절하지 않고 긍정적인 마음으로 다음 게임에 임하세요.
- 리플레이 분석: 자신의 플레이를 리플레이로 분석하고 부족한 부분을 개선하세요.
랭크 초기화는 좌절이 아닌 새로운 도전의 기회입니다. 꾸준히 노력하고 실력을 향상시켜 원하는 랭크를 달성하세요!
싱글 드래프트를 왜 LP라고 부르나요?
싱글 드래프트, 흔히 LP라고 불리는 이유는, 단순히 실력 부족 때문이 아닙니다. LP, 즉 ‘로우 프라이어리티’는 리그 오브 레전드 세계에서 일종의 ‘낙인’과 같습니다. 게임 내에서 불쾌감을 주거나, 고의적으로 트롤링을 하는 등 공동체를 해치는 행위를 한 플레이어에게 가해지는 일종의 ‘징벌’이죠. 마치, 고대 마법사들이 질서를 어지럽히는 자에게 특정한 의식을 통해 ‘저주’를 내리는 것과 같습니다.
이 ‘저주’에 걸린 플레이어는 일반적인 랭크 게임이나 일반 게임에 참여할 수 없게 됩니다. 오직 싱글 드래프트, 즉 ‘단일 픽’ 모드에서 정해진 횟수만큼 승리해야만 이 ‘저주’에서 벗어날 수 있습니다. 생각해 보세요. 자신이 원하는 챔피언을 고를 수 없는, 운명의 손에 맡겨진 단 하나의 챔피언으로 승리해야 한다는 것은, 룬테라의 험난한 여정을 홀로 헤쳐나가야 하는 고독한 영웅과 같습니다.
결론적으로, LP는 실력의 문제가 아닌, 게임 내 ‘악행’에 대한 대가입니다. 싱글 드래프트에서 승리하는 것은 단순한 승리가 아닌, 자신의 잘못을 뉘우치고 공동체에 다시 합류하겠다는 ‘맹세’와 같습니다. 그러니 LP를 받았다면, 분노하기보다는 자신의 행동을 되돌아보고, 싱글 드래프트에서 승리하며 진정한 ‘정화’를 이루시길 바랍니다.