Age of Empires 2에서 누구로 플레이하는 게 좋을까요?

Age of Empires 2, 어떤 문명을 골라야 할지 고민이라면, 제 생각에는 테오토니, 브리튼, 스페인이 최고입니다.

테오토니는 강력한 기사단으로 밀고 나갈 수 있죠. 물론 아즈텍의 재규어 전사에게 질 수도 있지만, 전반적으로 기사단이 훨씬 좋습니다. 특히, 방어력이 뛰어나서 오래 버틸 수 있다는 장점이 있습니다.

브리튼의 보병은 정말 강력합니다. 특히, 사정거리가 긴 브리튼 궁병은 게임 내 최고의 원거리 유닛 중 하나입니다. 멀리서 쏘는 그 매력! 게다가, 좋은 보병 유닛까지 갖추고 있어 안정적인 플레이가 가능합니다.

스페인은 컨키스타도르의 화력이 압도적입니다. 특히, 기동력이 좋아서 적을 쫓아가 섬멸하기 좋습니다. 다만, 미셔너리는… 솔직히 전투에서 큰 도움은 안 된다고 생각합니다.

Age of Empires 2에서 불가사의는 무엇을 줍니까?

Age of Empires 2의 경이로운 건축물은 단순한 랜드마크 그 이상입니다!

이 건축물을 짓고, 무려 200년 동안 적의 공격으로부터 지켜내세요! 성공하면, 당신은 승리를 거머쥘 수 있습니다.

하지만, 200년은 결코 짧은 시간이 아니죠. 꾸준한 자원 관리, 강력한 군사력, 그리고 맵 전체에 대한 전략적 이해가 필수적입니다. 적의 끊임없는 공격을 막아내고, 당신의 제국을 번영시켜 승리를 쟁취하세요!

AOE2에서 성을 짓는 데 얼마나 걸릴까요?

AOE2에서 성 건설 시간은 무려 200초로, 게임 내에서 상당히 긴 편입니다. 이는 성 건설을 매우 위험하게 만들죠. 특히 적의 공격에 취약해질 수 있으며, 그동안 자원 수급이나 병력 생산에 차질이 생길 수도 있습니다.

게다가 성 건설에 필요한 자원, 즉 650개의 돌은 상당한 부담입니다. 하나를 잃는 것만으로도 게임의 흐름을 뒤바꿀 수 있을 정도로 치명적이죠. 따라서, 성을 짓기 전에는 주변 환경을 충분히 고려하고, 방어 전략을 미리 세워야 합니다. 성벽과 탑으로 튼튼하게 방어하거나, 근처에 병력을 배치하여 적의 공격을 막는 것이 중요합니다. 자원 관리 능력 또한 핵심적인 요소입니다.

성은 강력한 공격 유닛 생산 및 기술 연구의 핵심 건물이기 때문에, 신중한 판단과 전략적 운용이 필요합니다.

왕의 시대란 무엇입니까?

왕들의 시대, 여러분, 안녕하십니까! 역사적인 여정을 시작하기 전에, 핵심을 파악해 봅시다. 왕들의 시대는 대략 1090년대부터 1510년대(1512년)까지 이어지는 특별한 기간입니다.

이 시대의 가장 큰 특징은 무엇일까요? 바로 신들의 부재입니다. 이전 시대에는 왕들의 과도한 폭력, 무자비함에 대해 신들이 천벌을 내렸습니다. 예를 들어, 폭풍을 일으키거나 거대한 파도를 불러일으켜 왕을 징벌했죠. 그러나 이 시기에는 신들이 인간 세계에서 완전히 자취를 감췄습니다. 마치 거대한 무대에서 관객이 사라진 듯한 모습입니다.

이러한 신들의 부재는 왕들에게 이전과는 다른 자유를 부여했습니다. 그들은 신의 개입 없이 자신의 권력을 마음껏 휘두를 수 있었고, 정복 전쟁과 권력 다툼은 더욱 격화되었습니다. 하지만 이 자유는 동시에 무책임함과 불안정을 초래했습니다. 신성한 권위가 사라진 자리에 인간의 탐욕과 갈등이 더욱 깊어졌기 때문입니다.

왕들의 시대는 단순히 연대기적인 기간이 아닙니다. 그것은 인간의 본성, 권력, 그리고 신의 존재에 대한 근본적인 질문을 던지는 시대입니다. 여러분은 이 시대를 통해 인간의 어두운 면과 동시에, 강인함과 창의성을 엿볼 수 있을 것입니다.

에이지 오브 엠파이어 2에 어떤 국가들이 있나요?

Age of Empires 2, 출시 당시 13개의 주요 문명을 선보였지. 단순한 나열은 재미없으니, 좀 더 풍성하게 풀어보자고.

먼저, 서유럽을 대표하는 프랑크, 영국, 튜턴. 이들은 각각 기병, 궁병, 중보병에 특화된 면모를 보여주지. 프랑크는 강력한 기병대로 초반부터 밀어붙이는 전략에 능하고, 영국은 장궁병의 사정거리를 활용한 방어적인 플레이가 특징이야. 튜턴은 튼튼한 중보병과 강력한 수도원 기술로 후반을 도모하지.

북유럽의 바이킹은 해상전과 보병전에 강세를 보이는 문명이야. 노르만족의 해상 강국으로서의 면모를 잘 드러내지. 반면, 동로마 제국을 상징하는 비잔틴은 다양한 유닛과 강력한 방어력을 갖춘 문명으로, 전략적인 운용이 중요해.

동양으로 넘어가면, 중국은 초반 자원 효율이 좋고, 다양한 유닛 조합으로 변칙적인 플레이가 가능해. 몽골은 기동력이 뛰어난 기마병을 활용한 공격적인 플레이를 주로 펼치지. 그리고 섬세한 운영이 필요한 일본도 빼놓을 수 없지. 사무라이의 강력함은 압권이야.

중동 지역의 페르시아는 코끼리 부대를 활용한 강력한 공격이 특징이고, 사라센은 낙타병과 해상 유닛을 활용한 다재다능한 문명이야. 터키는 강력한 화약 유닛과 경제적인 보너스를 가지고 있지.

마지막으로, 고트와 켈트가 남았군. 고트는 저렴한 보병을 대량 생산하는 전략에 특화되어 있고, 켈트는 강력한 공성 무기와 보병으로 적을 압박하는 플레이를 보여주지. 각 문명의 특징을 파악하고, 자신에게 맞는 스타일을 찾아 플레이하는 것이 Age of Empires 2의 묘미라고 할 수 있겠어.

어떤 건물에서 에이지 오브 엠파이어 게임을 시작하세요?

자, 에이지 오브 엠파이어, 시작을 어디서 하냐고? 으음… 경험에서 우러나온 꿀팁 대방출 간다!

일단, 부터 짓는 게 기본이지. 하나, 혹은 두 개 정도. 잊지 마, 초반에 인구수 관리 안 되면 망하는 거야!

그 다음은 정찰! 맵을 밝히고, 뭐부터 찾아야겠어? 당연히 열매지! 열매 위치 파악하는 게 게임의 절반은 먹고 들어가는 거다!

열매 찾았으면 바로 곡물 창고 지어! 최대한 열매 근처에 짓는 게 중요해. 왜냐고? 동선 낭비를 줄여야 꿀을 빨 수 있거든!

자, 이제 열매 채집을 시작해야지? 보통 일꾼 6명 정도가 적당해. 물론, 상황에 따라 유동적으로 조절해야 하지만, 처음엔 이게 밸런스 잡기 쉬울 거다.

요약하면, 집 – 정찰 (열매) – 곡물 창고 – 열매 채집 (일꾼 6명). 이거만 기억해도 초반 운영은 문제없을 거다! 더 궁금한 거 있으면 언제든지 물어봐!

Age of History 2에서 어떤 국가들을 만들 수 있나요?

Age of History 2에서 형성 가능한 국가들을 살펴봅시다! 단순히 조합만을 나열하는 것이 아닌, 각 국가가 가지는 역사적 배경과 게임 내 팁을 함께 알아볼 거예요.

합병을 통해 탄생하는 국가들:

오스트리아-헝가리 (Austro-Hungary): 오스트리아와 헝가리를 합병하여 생성됩니다. 합스부르크 왕가의 영광을 재현하고, 발칸 반도에서의 영향력을 확대하는 것이 목표가 될 수 있겠죠? 게임 내에서는 자원 관리와 외교적 전략이 중요합니다.

폴란드-리투아니아 (Polish-Lithuanian Commonwealth, 레치 포스폴리타): 폴란드와 리투아니아를 합병하여 건설할 수 있습니다. 동유럽의 강국으로 성장하여 러시아, 프로이센 등 주변 강대국들과의 균형을 유지하는 것이 중요합니다. 문화적 통일성을 확보하고, 기술 개발에 집중하는 것이 성공의 열쇠입니다.

칼마르 연합 (Kalmar Union): 덴마크, 스웨덴, 노르웨이를 합병하여 탄생합니다. 북유럽을 지배하며 해상 무역을 장악하는 것이 목표가 될 것입니다. 해군력을 강화하고, 주변 국가들과의 관계를 외교적으로 관리하는 것이 핵심 전략입니다.

체코슬로바키아 (Czechoslovakia): 체코와 슬로바키아를 합병하여 건설됩니다. 오스트리아-헝가리 제국의 붕괴 이후 탄생한 국가로, 독일의 팽창주의에 맞서 생존하는 것이 중요합니다. 산업 기반을 강화하고, 동맹국과의 협력을 통해 안전을 확보해야 합니다.

이베리아 연합 (Iberian Union): 스페인과 포르투갈을 합병하여 건설할 수 있습니다. 대항해 시대를 재현하고, 식민지를 확장하는 것이 주된 목표가 될 것입니다. 해상 무역로를 확보하고, 기술 개발에 투자하는 것이 중요합니다.

쿠크, 제임스 (Cook, James): 오스트레일리아와 헝가리를 합병하여 형성됩니다. 이 조합은 게임 내에서 독특한 조합입니다. 게임 내에서 어떤 의미를 가지는지는 직접 확인해 보세요!

스웨덴-노르웨이 연합 (Swedish-Norwegian Union): 스웨덴과 노르웨이를 합병하여 건설할 수 있습니다. 스칸디나비아 반도의 통합을 이루고, 덴마크와의 경쟁에서 승리하는 것이 목표입니다. 자원 개발과 해군력 증강에 힘쓰는 것이 중요합니다.

주의: 게임 내에서 특정 조건을 만족해야 합병이 가능합니다. 각 국가의 관계, 기술 수준, 외교적 상황 등을 고려하여 전략을 세우세요!

Age of Empires 2에서 인구 제한을 어떻게 늘립니까?

자, 에이지 오브 엠파이어 2에서 인구 제한을 늘리는 방법! 진짜 간단해. 바로 을 짓는거야! 집 하나당 인구 제한이 +5씩 늘어난다. 꿀팁이지?

근데 여기서 중요한 건! 아무리 집을 많이 지어도 기본적으로는 200명 이상으로 인구 제한을 늘릴 수는 없어. 이게 기본 맥스야. 물론, 특정 문명이나 캠페인에서는 더 늘어나는 경우도 있긴 하다. 하지만 일반적으로는 200이 한계.

그리고 집은 단순히 인구 제한을 늘리는 용도만 있는게 아니야. 성벽 대용으로도 쓸 수 있다는거! 초반에 자원도 부족하고, 성벽 지을 시간도 없을 때 집을 쫘악~ 둘러서 방어 라인을 만드는거지. 특히! 언덕 위에 집을 지으면 시야도 확보되고 방어하기도 훨씬 유리하다는 사실!

한 시대는 얼마나 오래 지속됩니까?

에폭이 얼마나 지속되냐고요? 음… 에폭의 ‘길이’라는 건 사실 딱 잘라 말하기가 좀 어려워요. 진짜 천차만별이거든요. 예를 들어, 지질학적 시대 같은 건 수백만 년씩 가기도 해요! 플라이스토세나 홀로세처럼요. (웃음)

근데 또 어떤 에폭은 몇백 년, 몇십 년, 아니면 몇 년밖에 안 되는 경우도 있어요. 르네상스 시대나, 러시아 궁정 쿠데타 시대, 소련의 NEP 정책 시기 같은 것들이 그렇죠. 그러니까 딱 정해진 기간은 없다는 거, 잊지 마세요!

게다가, 이 에폭이라는 개념 자체가 역사학, 지질학, 예술, 경제 등등, 분야마다 조금씩 다르게 쓰이기도 하잖아요? 그러니까 맥락을 잘 봐야 한다는 거!

성곽은 얼마나 오래 지속됩니까?

사정의 지속 시간: 사정은 단순히 한 번의 ‘절정’으로 끝나지 않습니다. 실제로는 여러 단계의 과정으로 이루어져 있으며, 그 중에서도 정액 배출, 즉 사정의 지속 시간은 개인차가 큽니다.

정액 배출 단계와 지속 시간: 사정은 크게 세 단계로 나눌 수 있습니다. 1단계는 전립선액이 분비되기 시작하는 준비 단계, 2단계는 쿠퍼액 배출 단계, 그리고 3단계는 전립선액, 정낭액, 정자가 혼합된 정액이 배출되는 단계입니다. 바로 이 3단계, 즉 정액 배출 단계의 지속 시간이 일반적으로 10분에서 45분 사이로 알려져 있습니다. 물론, 이 시간은 개인의 건강 상태, 성적 흥분 정도, 그리고 나이 등 다양한 요인에 따라 달라질 수 있습니다.

정액량과 건강의 관계: 사정 시 배출되는 정액량은 5~20ml 정도로, 이 또한 개인에 따라 차이가 있습니다. 정액의 양은 남성 건강의 지표가 될 수 있으며, 정액량이 지나치게 적거나 많을 경우, 전문가의 진단을 받아보는 것이 좋습니다.

Age of Empires 2에는 시대가 몇 개예요?

Age of Empires 2에서는 총 4개의 시대가 존재합니다. 게임 플레이는 전작과 거의 동일하지만, 배경이 바뀌었죠.

시대는 다음과 같습니다:

  • 다크 에이지 (Dark Age): 시작 단계입니다. 자원 채취와 기초적인 건물 건설에 집중해야 합니다.
  • 피어달 에이지 (Feudal Age): 경제 발전을 위한 업그레이드가 가능하며, 군사 유닛 생산을 시작할 수 있습니다.
  • 캐슬 에이지 (Castle Age): 중세 시대의 본격적인 군사력 경쟁이 시작됩니다. 강력한 공성 무기와 성을 건설하여 방어력을 강화해야 합니다.
  • 임페리얼 에이지 (Imperial Age): 게임의 최종 단계로, 기술 발전과 강력한 유닛을 통해 승리를 쟁취해야 합니다.

각 시대는 새로운 건물, 유닛, 기술을 해금하여 전략의 깊이를 더합니다. 시대 진화를 통해 강력한 군사력을 구축하고, 자원 관리를 효율적으로 하여 승리를 쟁취하세요.

Age of History 2에서 반군은 왜 생기는 걸까요?

Age of History 2에서 반란군이 생기는 이유는 간단합니다. 바로 불만 때문이죠! 여러분의 제국 내에서 시민들이 불만을 품으면 반란의 불씨가 타오릅니다.

반란군의 규모는 몇 가지 요소에 의해 결정됩니다:

  • 반란의 수: 얼마나 많은 지역에서 반란이 발생했는가.
  • 인구: 반란이 일어난 지역의 인구수가 많을수록 더 강력한 반란군이 등장합니다.

핵심 팁!

반란군 규모에 가장 큰 영향을 미치는 것은 다음과 같습니다:

  • 전쟁 중인 문명들의 인구: 전쟁 상대의 인구수가 많을수록 반란군 규모도 커집니다.
  • 실제 영토가 없는 문명: 영토가 없는 문명은 게임 내에서 무법 상태로 간주되어, 이들과의 전쟁 시 반란군 규모가 더욱 커집니다.

반란을 막는 방법은 여러 가지가 있습니다:

  • 행복도 관리: 국민들의 행복도를 높게 유지하세요. 세금, 기술, 종교 등을 잘 관리하면 행복도를 올릴 수 있습니다.
  • 군대 배치: 반란 발생 가능성이 높은 지역에 군대를 주둔시켜 반란을 억제하세요.
  • 외교: 다른 문명과의 우호적인 관계는 전쟁을 줄여주고, 반란을 일으킬 요소를 감소시킵니다.

반란군은 여러분의 제국을 약화시키는 큰 위협입니다. 효과적인 관리와 전략으로 반란을 미리 방지하고, 강력한 제국을 건설하세요!

Age of History 2는 어떤 엔진으로 만들어졌나요?

Age of History 2, 엔진Genie Engine. 딱 보면 알잖아, Age of Empires 형제들이 썼던 그 엔진 맞어. Age of Empires II도 이거고, Star Wars: Galactic Battlegrounds도 같은 집안. 그러니까, 밸런스 잡기 빡센 전략 게임들 돌리기에 최적화된 엔진이라고 보면 됨. 맥에서도 돌아간다는 건 덤.

Age of History 2는 Age of Civilization 2와 무엇이 다른가요?

AOH2랑 AoC2는 기본적으로 같은 게임이야. AOH2가 AoC2의 확장판이라고 봐도 무방하지. 그런데 말이지, 중요한 차이가 몇 개 있어.

일단 AOH2는 유료 게임이라서, 커스텀 시나리오를 만들거나, 자기만의 지도자를 만들 수 있다는 거야. 전략 게임에서 이런 기능은 엄청난 자유도를 부여하지. 너만의 게임을 창조할 수 있다는 거니까.

반면에, 무료 버전인 AoC2는 제한적이야. 딱 1440년 시나리오, 그것도 지중해 지역만 플레이할 수 있어. 물론, 연습 삼아, 혹은 가볍게 즐기기엔 괜찮아. 하지만 진지하게 게임을 즐기려면 AOH2를 사서 제대로 즐기는 게 훨씬 좋지.

그리고 AOH2는 꾸준히 업데이트가 되면서 새로운 컨텐츠가 추가되고 밸런스도 개선되거든. AoC2는 그런 면에서 좀 뒤쳐질 수밖에 없어. 결국 AOH2가 AoC2보다 훨씬 깊이 있는 게임 경험을 제공한다는 거지.

Age of History 2에서 수입을 어떻게 늘릴 수 있나요?

Age of History 2에서 수입을 늘리는 방법은 여러 가지가 있습니다. 가장 기본적인 것은 지방 경제 수준을 높이는 것입니다. 이는 두 가지 주요 방식으로 이루어집니다.

첫째, 건설 메뉴를 통해 골드를 투자하세요. 각 턴마다 골드를 투자하면 해당 지방의 경제 수준이 꾸준히 상승합니다. 얼마나 많은 골드를 투자할지는 당신의 자원 상황과 장기적인 전략에 따라 결정됩니다. 투자할수록 경제 성장 속도는 빨라지지만, 즉각적인 효과를 보기 어려울 수 있습니다.

둘째, 투자 슬라이더를 조절하여 더 많은 돈을 경제에 쏟아 부을 수 있습니다. 이 방법은 게임 내에서 자금 흐름을 관리하는 핵심 요소입니다. 슬라이더를 높게 설정하면 매 턴마다 더 많은 돈이 경제 성장에 투입되어 빠른 성장을 기대할 수 있지만, 재정적 부담도 커지므로 주의해야 합니다. 팁을 드리자면, 안정적인 경제 성장을 위해서는 적절한 수준의 투자를 유지하면서, 군사력과 외교에도 신경 쓰는 것이 중요합니다.

고성 입장료가 얼마예요?

구 Старый замок 입장료는?

입장 셋팅:

Старый замок (고정 전시): 8 루블. (핵심만 보세요!)

Старый замок 전시 가이드 투어 (10인까지): 30 루블. (팀이랑 같이 가면 이득!)

추가 팁:

러시아 루블 준비 필수!

사람 많을 때는 줄 설 각오!

전시 정보 미리 스터디하면 꿀잼!

뭐가 더 커요, 시대 아니면 시기?

자, 게임 용어로 설명해 줄게. 질문은 “시대(에라) vs. 챕터(에포크)”인데, 답은 챕터가 더 짧은 기간을 의미한다는 거야.

에포크(시대)는 그리스어 έποχή, 즉 “멈춤”에서 유래했어. 게임으로 치면, 특정한 특징이나 사건으로 구분되는 챕터, 즉 하나의 큰 이야기 덩어리라고 생각하면 돼. 예를 들어, “재탄생 시대”, “마법 시대”, 또는 “고대 던전 탐험 시대” 같이 말이지. 보통 에라는 에포크보다 더 긴 기간을 포괄해.

에라(시대)는 더 광범위한 기간을 나타내. 게임의 전체적인 배경이나 세계관 자체를 아우르는 경우가 많지. 쉽게 말해, “엘프들의 시대”, “드래곤의 시대” 같이, 세계관 전체를 지배하는 큰 틀이라고 보면 돼.

이 둘의 관계를 이해하려면 이렇게 생각하면 편해.

  • 에라: 게임 전체의 맵.
  • 에포크: 맵 안의 각 퀘스트 라인, 또는 특정 이벤트 기간.

게임에서의 사용 예시:

  • “고대 유적 에라”에서 “마법 연구 에포크”가 진행되었어요.
  • “드래곤 시대”는 여러 개의 “영웅들의 에포크”로 구성되어 있습니다.

그러니까, 에포크는 에라보다 작고, 더 구체적인 이벤트나 기간을 나타낸다는 걸 기억해두라고.

Age of History 3는 언제 나올까요?

출시 예정일: 2024년 10월 23일. Age of History III, 전략 시뮬레이션 팬들에게는 기대되는 작품이죠.

게임 플레이 분석:

실시간 전략과 턴제 전략의 조합이 예상되며, 전작의 시스템을 개선하고 새로운 요소들을 추가할 것으로 보입니다. 국가 관리, 외교, 전쟁 등 다양한 측면에서 깊이 있는 플레이를 제공할 것으로 예상됩니다.

잠재적 매력도:

Age of History 시리즈는 복잡한 시스템과 높은 자유도를 특징으로 합니다. 이번 작품 역시 역사적 배경을 바탕으로 다양한 시나리오와 플레이 스타일을 제공할 것으로 보입니다. 당신의 플레이 스타일과 취향에 따라 게임의 매력도가 크게 달라질 수 있습니다.

팁:

  • 전작을 플레이해보고 자신의 취향에 맞는지 확인해보는 것이 좋습니다.
  • 출시 전 공개되는 정보와 트레일러를 통해 게임의 전반적인 분위기를 파악할 수 있습니다.
  • 커뮤니티와 소통하며 다른 플레이어들의 의견을 참고하는 것도 좋은 방법입니다.

개인 맞춤형 추천:

Age of History III의 매력도는 개인의 게임 경험과 선호도에 따라 다릅니다. 당신의 계정에 로그인하여, 지금까지 플레이한 게임과 친구들의 평가를 기반으로 맞춤형 추천을 받아보세요.

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